ウォーグル - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ウォーグル [編集]

No.628 タイプ:ノーマル/ひこう
特性:するどいめ(命中率が下げられない)
   ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる)
夢特性:まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階上がる)
体重:41.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP攻撃防御特攻特防素早
ウォーグル10012375577580
ムクホーク85120705050100

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/こおり/いわ
いまひとつ(1/2)くさ/むし
いまひとつ(1/4)---
こうかなしじめん/ゴースト

同タイプの中では素の攻撃力が最も高く、飛行・ノーマル技と相性の良いばかぢからを覚える。
しかし素早さが微妙なため、アタッカーとしての使い勝手はムクホークに劣りがち。
耐久を活かそうと思うと、ブレイブバードやばかぢからの反動が足を引っ張る。
「いかく」ムクホークの存在も気になるところ。

耐久に252振る場合は、HPに252つぎ込む(実数値207-95-95)より196-28-28(実数値200-99-99)と振るほうが硬くなる。
やどりぎ(HPの8分の1)や珠ダメージ(10分の1)を考慮するならHP200ではなく201や199に。

BW2の教え技でゴッドバード、はねやすめを習得。
「ちからずく」が乗ればその威力(273)はわずかにジュエルブレバ(270)を上回るが持ち物固定で1発限り。また外れがある。
メリットとしては、高威力技を無反動で撃てるのでそこそこの耐久を活かせる可能性がある。
またちからずくの仕様上、怯み効果はなくなっても急所に当たりやすい効果は残っている筈(未検証)。



特性考察 [編集]

するどいめ
有用となる機会はほとんどない。
ちからずく
使えそうな技はゴッドバード、ブレイククロー、いわなだれ、ねっぷう等。
ちからずくブレイククローよりもおんがえしの方がまだ威力が高いが、いのちのたまによる反動がなくなるメリットはある。
しかし元々主力が反動技ばかりなのであまり恩恵が大きいとは言い難い。
まけんき
夢特性。いかくによる攻撃低下を上昇に変えることができるため非常に有用で、ムクホークにない強みにもなる。
ただしウォーグルは♂しかいないので孵化で夢特性を粘ることはできない。

技候補 [編集]

攻撃技威力命中タイプ追加効果備考
通常力ずく
ブレイブバード120(180)100反動ダメ1/3高威力の主力技。反動のため耐久を活かしにくい。
ゴッドバード140(210)182(273)90ひるみ30%
急所率+1
BW2で習得。パワフルハーブが必須で一発限りだが、
力ずく込みならジュエルブレバをも上回る大火力。反動もない。
おんがえし102(153)100--威力は控えめだが安定した一致技。主に電気タイプに対して撃つ。
ブレイククロー75(112)97(147)95防御↓50%力ずく込みでも威力はおんがえしに若干劣るが、
いのちのたまによるダメージがなくなるのが利点。
ばかぢから120100攻撃・防御↓メイン技半減の岩・鋼タイプに抜群を取れる。ただし格闘等倍の鋼も多い。
A特化+鉢巻でHヒードランが確1。メタグロスはどうやっても確3以上。
ねっぷう10013090やけど10%珠+力ずくなら下降補正無振りでもHハッサム確1、ナットレイ確2。
珠+力ずく+無補正C12振りでHグロスが確2。下降補正だとC84で確2。
ばかぢからで対処できたヒードラン、エンペルト、岩タイプには弱くなる。
いわなだれ759890ひるみ30%力ずくだとエッジ並の威力だが、相性補完としては微妙。
炎タイプや電気/飛行タイプに。
とんぼがえり70100交代交代読みや不利な時の撤収などに。
変化技タイプ命中備考
どくどく90耐久型対策に。鋼を呼びやすいので注意。
おいかぜ-素早さを補いつつ味方のサポートもできる。ブレバで自主退場できる。
みがわり-さほど速くないので使いづらい。交代読み等で残せればゴッドバードを撃てる。
ビルドアップ-差別化にはなりそうだが、主力の反動技とは相性が悪い。
はねやすめ-ビルドアップと併せて使えるか?

型考察 [編集]

物理アタッカー型 [編集]

特性:ちからずくorまけんき
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ調整残り耐久
持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/ラムのみ/カムラのみ
確定技:ブレイブバード/ばかぢからorねっぷう
選択攻撃技:おんがえしorブレイククローorかたきうち/いわなだれ/とんぼがえり
選択補助技:おいかぜ/みがわり/ビルドアップ

メインは高威力のブレイブバード。ばかぢからは相性補完によい。
一発耐える耐久は確保できるため、追い風は半端な素早さを補強しつつ後続サポートになる

単純にAS振りでも強いが、それはムクホークでもいい。また技での差別化は難しい
Hに振っても無振りいかくムクホークよりも物理耐久がやや劣るが、特殊耐久の差は大きい。
H振りウォーグルは道具なしラティオスのかみなり程度までギリギリ耐えるが、ムクホークは耐えられない。

追い風アタッカーとして使う場合、ムクホークよりむしろトルネロスとの差別化が困難かも。
純粋な火力はこっちのが高いけど向こうにもジュエルアクロとアムハンがあるし、そもそも特殊もいける。
死に際からの悪戯心追い風は向こうにしか出来ない。
電気を殴りにいける暴れるか恩返しあたりを忍ばせればいいのかな?

サンプル
  • いじっぱりA252 S最速55族抜きグライオン抜き調整 残りH ブレイブバード/ばかぢから/いわなだれ/とんぼがえり
    中々使い勝手はいい。思い切って最速を捨てて耐久にそこそこ振ったら
    不一致弱点や一致等倍を耐えてブレバで返り討ち、悪くても相打ちで一匹落としてくれるからいい活躍をしてくれた

スカーフ型 [編集]

特性:ちからずくorまけんき
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252or素早さ調整残り耐久
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ブレイブバード/ばかぢから
選択攻撃技:おんがえしorかたきうちorあばれるorギガインパクト/いわなだれ/とんぼがえり

半端な素早さをスカーフで補い、アタッカーとしての性能を高める。
いじっぱりS252で最速125族まで抜ける。ようきS252で最速アギルダー抜き。
ムクホークとの差別化を目指すなら、特性まけんき、力ずくいわなだれ、耐久に振って特殊に強くする、等がポイント。

サンプル
・いじっぱりA252 S115族抜き 残りH ブレイブバード/おんがえし/ばかぢから/とんぼがえり @スカーフ
で使用してるがなかなかうまい。
↑全く同じ調整で恩返しを暴れるにして使ってるけど割りと終盤で抜いてってくれるから良い感じ。
正直ムクホの下位互換だけどそれを承知でスカーフ巻いた方が強いな。負けん気発動したら儲けものだし。

対ウォーグル [編集]

  • 注意すべき点
    ブレイブバードの威力がかなり高い。
    飛行との相性補完に優れる馬鹿力所持。
  • 対策方法
    素早さが半端で弱点がメジャー、耐久もそこそこ程度で一致弱点なら十分落とせる
    交代受けする場合はメタグロス、エアームド等格闘等倍の鋼で安定。
    素早さの低いムクホークといったところ
    ↑無動はBW2から熱風で厳しくなった。
    c下降球ちからずく熱風で確二だから交換読まれたら何もできないまま落とされる。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

ワシボンウォーグルタイプ分類PP備考ちからずく対象(威力)
11つつく35100ひこう物理35
11にらみつける-100ノーマル変化30
55みだれづき1585ノーマル物理20
99つばさでうつ60100ひこう物理35
1414つめとぎ--あく変化15
1919こわいかお-100ノーマル変化10
2323つばめがえし60-ひこう物理20
2828きりさく70100ノーマル物理20
3232きりばらい--ひこう変化15
3737おいかぜ--ひこう変化30
4141エアスラッシュ7595ひこう特殊20○(97)
4646ブレイククロー7595ノーマル物理10○(97)
5050フリーフォール60100ひこう物理10
-51ばかぢから120100かくとう物理5
5557ふきとばし--ノーマル変化20
5963ブレイブバード120100ひこう物理15
6470あばれる120100ノーマル物理10

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PPちからずく対象(威力)
技01つめとぎ--あく変化15
技06どくどく-90どく変化10
技08ビルドアップ--かくとう変化20
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技39がんせきふうじ5080いわ物理10○(65)
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技58フリーフォール60100ひこう物理10
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技80いわなだれ7590いわ物理10○(97)
技83ふるいたてる--ノーマル変化30
技87いばる-90ノーマル変化15
技88ついばむ60100ひこう物理20
技89とんぼがえり70100むし物理20
技90みがわり--ノーマル変化10
技94いわくだき40100かくとう物理15○(52)
秘02そらをとぶ9095ひこう物理15
秘04かいりき80100ノーマル物理15

タマゴ技 [編集]

なし

教え技 [編集]

BW2タイプ分類PP備考
ばかぢから120100かくとう物理5
いびき40100ノーマル特殊15
はねやすめ--ひこう変化10
ゴッドバード14090ひこう物理5※ワシボンのときは、覚えられない
ねっぷう10090ほのお特殊10
おいかぜ--ひこう変化30
ねごと--ノーマル変化10

遺伝 [編集]

タマゴグループ飛行
孵化歩数5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」2560歩)
性別♂のみ
進化条件ワシボンL54→ウォーグル
経験値L50=156,250 L54=196,830 L100=1,250,000