シューターバトル/基礎知識 [編集]
シューターバトルの基礎知識のページ
ルール [編集]
対戦ルールより。
- 6匹のポケモンから6匹を選び対戦する。
- レベル51以上のポケモンは、自動的にレベル50になる。
- 図鑑No.が同じポケモンは、2匹以上エントリーすることができない。
- 同じ道具は持たせることが出来ない。
- wifi対戦でペラップは使用不可。
シューターバトルの基本仕様 [編集]
端的に言えば道具の使えるトリプルバトル。
毎ターン場に出ているポケモンに応じてポイントが溜まり、ポイントがたまると道具が使用できる。
げんきのかけらやキズぐすり系が単純に強力だが、たんじゅんココロモリにバフ系も相性が良い。
詳しい仕様については下記項目参照。
パーティ考察はトリプルを参照されたし。
ミラクルシューター自体はどのルールにも適用できるが、レーティングではトリプルバトルのみ行われていたため
以下、トリプルバトルを前提とした解説を行う。
(ミラクルシューターありのシングル・ダブル・ローテーションについてはフレンド対戦のみであるためここでは考察を行わない)
アイテム一覧 [編集]
青字は回復系、緑字はバフ系、赤字はミラクルシューター限定
エネルギー | アイテム | 解説 |
---|---|---|
1 | アイテムコール | 味方の持っている道具をすぐに使う。きのみ系など。 |
2 | キズぐすり | 味方ポケモン1体のHPを20回復する |
3 | スキルコール | 味方の場に出たときに発動する特性をすぐに使う。いかくなどに有用。 |
3 | プラスパワー | 攻撃↑ |
3 | ディフェンダー | 防御↑ |
3 | スペシャルアップ | 特攻↑ |
3 | スペシャルガード | 特防↑ |
3 | スピーダー | 素早さ↑ |
3 | ヨクアタール | 命中↑ |
3 | クリティカット | 急所ランク↑ |
3 | エフェクトガード | 5ターンの間、味方は他のポケモンから能力ランクを下げられなくなる。 つまりしろいきり状態。 |
4 | いいキズぐすり | 味方ポケモン1体のHPを50回復する。 |
4 | こおりなおし | 味方ポケモン1体のこおりを回復する。 |
4 | どくけし | 味方ポケモン1体のどく・もうどくを回復する。 |
4 | ねむけざまし | 味方ポケモン1体のねむりを回復する。 |
4 | まひなおし | 味方ポケモン1体のまひを回復する。 |
4 | やけどなおし | 味方ポケモン1体のやけどを回復する。 |
5 | アイテムドロップ | 味方ポケモンの持っている道具をなくす。 |
5 | プラスパワー2 | 攻撃↑↑ |
5 | ディフェンダー2 | 防御↑↑ |
5 | SPアップ2 | 特攻↑↑ |
5 | SPガード2 | 特防↑↑ |
5 | スピーダー2 | 素早さ↑↑ |
5 | ヨクアタール2 | 命中↑↑ |
5 | クリティカット2 | 急所ランク↑↑ |
6 | なんでもなおし | 味方ポケモン1体の状態異常・こんらんを回復する。 |
7 | プラスパワー3 | 攻撃↑↑↑ |
7 | ディフェンダー3 | 防御↑↑↑ |
7 | SPアップ3 | 特攻↑↑↑ |
7 | SPガード3 | 特防↑↑↑ |
7 | スピーダー3 | 素早さ↑↑↑ |
7 | ヨクアタール3 | 命中↑↑↑ |
7 | クリティカット3 | 急所ランク↑↑↑ |
8 | すごいキズぐすり | 味方ポケモン1体のHPを200回復する。 |
9 | フラットコール | 味方ポケモンの能力変化を戻す。 つまり味方の場にくろいきり。 |
10 | まんたんのくすり | 味方ポケモン1体のHPを全回復する。 |
11 | げんきのかけら | 味方ポケモン1体をひんしから回復し、最大HPの半分まで回復する。 |
12 | ピーピーエイド | 味方ポケモン1体の1つの技のPPを10回復する。 |
12 | プラスパワー6 | 攻撃6段階↑ |
12 | ディフェンダー6 | 防御6段階↑ |
12 | SPアップ6 | 特攻6段階↑ |
12 | SPガード6 | 特防6段階↑ |
12 | スピーダー6 | 素早さ6段階↑ |
12 | ヨクアタール6 | 命中6段階↑ |
13 | かいふくのくすり | 味方ポケモン1体のHPを全回復し、状態異常・こんらんも治す。 |
14 | げんきのかたまり | 味方ポケモン1体をひんしから回復し、HPも全回復する。 |