ワルビアル - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ワルビアル [編集]

No.553 タイプ:じめん/あく
特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる)
   じしんかじょう(相手をひんしにしたとき、自分の攻撃力が1段階あがる)
夢特性:いかりのつぼ(相手の攻撃が急所に当たると、こうげきが12段階上がる。)
体重:96.3kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
いかく地面HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ワルビアル9511780657092519いかく/じしんかじょう/いかりのつぼ
霊獣ランドロス89145901058091600いかく

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/くさ/こおり/かくとう/むし
いまひとつ(1/2)どく/いわ/ゴースト/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなしでんき/エスパー

攻撃範囲が優秀な組み合わせのタイプ。しかし弱点が多く素早さが中途半端。
せっかくのタイプ一致でも悪技は威力がショボイため、地震が通らない相手にはどうしても火力不足になる。
この辺りの欠点はヘルガーに共通する。

威嚇発動時の実質防御種族値は無振りで115相当

じしんかじょうに火力アップアイテムは相性のいい組み合わせだが、
耐性や素早さから退かざるを得ない場合が多いのでジュエル系は少々無駄になる場合も。

草と地面に一貫性があるもののドククラゲと相性がいいね
まぁワルビアル以上にドククラゲはササンドラとの相性補完に優れるが

耐久に振る場合、HPに252振るよりもHPに148、防御に52、特防に52振る方が僅かに硬い。
ただし個体値VだとHP252でステータスは202、HP148だと189になる。ナイトヘッドみたいな固定ダメージを意識するならHP252推奨。



特性考察 [編集]

いかく
相対的に自身と味方の耐久がアップ。
他の2つの特性が使いづらい為、消去法的にコレが基本になるか。
じしんかじょう
先制技があればまだ良かったのだが、覚えない為使いにくい。
いかりのつぼ
確定急所技の「こおりのいぶき」と「やまあらし」は、どちらも2倍弱点。
つまり発動=瀕死になるので、急所ランク+1の技で発動させる必要がある。
比較的発動しやすい技は
ポイズンテール・クロスポイズン・シャドークロー・ストーンエッジ・つじぎり

技候補 [編集]

攻撃技
技名威力命中タイプ追加効果備考
じしん100(150)100じめん-特に言うこともないメイン技。
かみくだく80(120)100あく防御↓20%無難に役立つサブウェポン。
おいうち40(60)100あく-遅い死にかけに打てば確実に自信過剰を発動できる。読み用。
イカサマ95(142)100あく-対自分より攻撃力の高い物理アタッカーで地面が通らなくて、
尚且つ悪技が等倍以上で通るポケモン用。多分滅多に居ない。
ストーンエッジ10080いわ急所率+1主に虫&飛行用。地面と相性良。
いわなだれ7590いわ怯み30%威力が低めだが命中が高く、怯みがある。用途はエッジと同じ。
ほのおのキバ6595ほのお火傷10%
怯み10%
一応草にも通るが、目的は4倍ピンポイント狙い用。
げきりん120100ドラゴン-600族ドラゴンを一撃で倒すには道具による補正が必要。
カウンター-100かくとう-攻撃の通りにくい物理アタッカーに対する対抗手段として。
ばかぢから120100かくとう攻撃・防御↓ふうせんで浮いた鋼やナットレイ、同タイプ等に有利。
じしんかじょうなら相手を倒せば攻撃力低下を相殺出来る。
BW2教え技。
アクアテール9090みず-唯一の水技。地面と範囲が被るので使われにくい。
BW2教え技。
変化技
技名命中備考
ビルドアップ-威嚇があっても弱点多数で居座りには向かない
みがわり-用途は無くもない。状態異常回避とかにも使える。霊からの鬼火読み
ちょうはつ100補助技潰し。

型考察 [編集]

基本型 [編集]

特性:いかく
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:いのちのたまorこだわりスカーフ
確定技:じしん
選択技:かみくだく/げきりん/ストーンエッジ/ほのおのキバ/ばかぢから/ちょうはつ/みがわり

弱点が多くいかくが入ってもそうは居座れない、特に特殊には見かけ以上に脆い。
大幅に強化された虫、草相手にもサブウェポンはあるが、他の方に任せた方が良い。
じしん&げきりんで大体の敵に等倍が取れるものの、やや威力不足なので火力の上がる持ち物推奨。
一応いかくがあるので、一致かくとう技&シザクロ以外なら概ね1発は耐える。

HPそこそこあるからオボンも相性がいいと思うのだがどうだろう
確定数変わって殴り合いに勝てることが多い

いかくとおいうちの相性が良いので
H252A140B116と振って
威嚇込でガブの特化逆鱗を超低乱数2発
返しの鉢巻き逆鱗で無振りガブ確定1発
特殊は特攻特化サザンの持ち物なし流星群を1発耐える程度
威嚇が入って逃げる奴には追撃ちとそこそこの活躍ができた
こいつは威嚇と一致追撃ちがなかなか使いやすくH振りが候補に入ると思う

補正有り252振り珠炎の牙で無補正H振りナットレイが乱1
補正無し252振り珠炎の牙で無補正H振りハッサムが確1
炎の牙を使うなら珠必須でハッサムとノオー、草虫の面々限定になると思われ

自信過剰型 [編集]

特性:じしんかじょう
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりハチマキorこだわりスカーフor各種ジュエルorいのちのたまorカムラのみ
確定技:じしん/かみくだく
選択技:ストーンエッジorいわなだれ/ほのおのキバ/かみなりのキバ/つばめがえし/げきりん/ばかぢから/みがわり

一体突破から攻撃あげていき止められにくくする型 現状の拘り使いよりも特性の点で大きくまさる
ただ拘りの性質上相手の手持ちでどうにでもなることは頭に入れておく 実用感は○だとおもった
鉢巻よりはスカーフをおすすめしたい。
風船などじしんの当たらない敵も増えたので選択技と対戦での技選択は慎重に

先発よりはスカーフ巻いて後半に潰しにかかるのがお勧め。かみくだくだと威力不足感があるので、
先に相手の地震をよけるやつを処理しておけば動きやすい。

性格いじっぱりはシャンデラサーナイトとかにも抜かれるのはちときつい。
↑確かに80最速スカーフに抜かれるのは痛いけど、その分調整して耐久と火力に回せれば敵味方の確定数の調整もできるし自分は悪くないと思う。
80のスカーフだって最速にせず耐久調整に回してるかもしれないし、最速が怖いなら80~90辺りでスカーフ持ってそうな奴は他に任せるのも手。
気軽に使えるのはようきだけど、耐久調整と素早さ調整、PTとの組み合わせ次第ではいじっぱりでも十分いける。

素早さはスカーフロトムの91族抜き程度でもいいが大して努力値も余らないし弱点多いので最速安定。
最速陽気スカーフで実数値237。最速アギルダーも余裕で抜く。

この型って襷はなしかな。
スカーフの個体とは別にカウンターを遺伝させて襷カウンターで自信過剰を発動させるのも使ってるんだけど、先制技持ちか自分より早い奴がいなければもう1体もってけたりする。
炎の牙持ってても安定しないハッサム等をタイマンで確実に狩れるようになるし、ゴーストは呼ばない。
カウンター見て逃げる奴やエスパー、ゴーストのために追い打ちとカウンターを一緒に入れて使ってるんだけど、後半の抜きに使うスカーフ型とは違って先発や2体目でも使えて小回りがきく。
どうかな。
↑得手不得手のはっきりしているワルビアルを後出しすることを考えると、
カウンターやタスキはもったいないかと。
強引に役割破壊する手段としてはいいけどタスキカウンター前提じゃ一体も落とせずおわる可能性大
↑ようきAS極振り@襷 噛み砕く 地震 エッジ 馬鹿力で50戦程使ってみたけど、正直スカーフより使いやすかった。

襷追い風がむしゃら持ちスピアーからいじっぱり珠持ちのコイツに繋いでるんだが、威力は出るわ小回りきくわで楽しい。
得意苦手がハッキリしちゃうけど、特性を最大限活かしたいとか幅広く相手したいって人は相方に追い風持ちを考慮してみてほしい。

おいうちは逃げる相手を殴れて便利だが、一番仕留めたいラティに不利
(ふゆうの為じしんに一貫性がなく、居座られるとなみのりの危険。そもそもりゅうせいぐんが致命傷)

選択技にばかぢから追加してみたけどどうだろう?風船持った鋼や同タイプ対決で有利になるし、倒せば下がった攻撃力は
じしんかじょうが発動すれば相殺出来る。達人の帯以上の火力アップアイテムがあればHP全振りナットレイが攻撃力一段階↓込みで確2になる。

カムラのみで運用したところ、なかなか活躍してくれたので、候補にいれておきました。

追い打ち特化型 [編集]

特性:じしんかじょう
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252or耐久
持ち物:きあいのタスキorじめんのジュエルorあくのプレート
確定技:おいうち/じしん
選択技:ストーンエッジ/かみくだく/ほのおのキバ/かわらわり/げきりん

自信過剰ワルビアルは拘りスカーフが多いという先入観を逆手に取った型。
超霊、耐久の低い電などに後出しor死に出しから追い打ちで無理矢理自信過剰を狙う。

持ち物は、先発や死に出し前提なら襷が有力。超電無効なので襷を温存しつつ後出しはできなくもない。
地面のジュエルは特性と合わせることで受けに来た相手の多くを返り討ちにできる(意地っ張りならHズルズキンまで確1)。

耐久振り型 [編集]

特性:いかく
性格:いじっぱりorわんぱくor陽気
努力値:HPor攻撃or素早さ252 防御252
持ち物:オボンのみor各種半減実or各種ジュエルorラムのみorカゴのみ
確定技:じしん
優先技:カウンター
選択技:各種攻撃技/バークアウト/ねむる/ちょうはつ/みがわり/ビルドアップ

耐久を重視して振る型が無かった&使っていて便利だったため作成。

威嚇、及び努力値をBに振ることによって物理アタッカーとの殴り合いに強くした型。無補正B252で威嚇の入っていない陽気リーフィアのリフブレを耐えるためカウンターで狩れる。
Hはもともと種族値が高く、振ったところで特殊をそこまで耐えるわけでもないので基本的にBに振ることを推奨。
HB特化威嚇込みでバンギの地震を身代わりが耐えるため相手が物理型なら身代わりを残しつつ狩れるor流せる。

作成者の感想としては特殊バンギに気を付ける必要があるもののスカーフ達磨などの高火力物理アタッカーを交換→威嚇→カウンターで落とせたため心強かった。
Bが高すぎてガブがカウンターで落ちないことが多々あったためBをやや下げてHに分配するなどの調整も有効。
眠るやビルドで居座りを目指すよりもサイクル回しの潤滑油的な扱いの方が適していると思われた。
↑ならなぜ候補にバークアウト、ビルド、ねむるがあるのか?
↑バークアウトは交換読みで打てばサポートになるし、あくまで俺の感想なので居座り狙って作る方も居るだろうから乗せておいた。
不要だと思ったなら消してくれてもかまいません。

教え技と技マシンにステロとドラテあるけどステロ流しで作るとクリムガンの劣化かな?
↑こいつで誰を流すつもりで言ってるの?
↑威嚇があるし耐久もそこそこあるから弱点突けないor突けても大してダメージ通せない物理は結構逃げる。

カウンター/挑発/岩石封じ/地震 @ゴツメ で運用してかなり動かし易い。
陽気H12B252S244、S90族(ルカリオ)抜き、この振り方で
威嚇無しで特化ギャラ滝登り(83.7%~98.8%)確2程度の硬さは得られる。
威嚇有ならA252振りコジョ飛び膝(83.7%~98.8%)、珠ビリジインファ確2(78.4%~95.3%)

ゴツメなのはカウンターを打ち込む相手が襷だった場合、接触技なら倒せる為。
基本的には交換受けよりも死に出しや先発で物理技を受けて役割遂行する形で運用してる。
Aは無振りでもH4振りゴウカザルやバシャ、ルカリオは確1。
岩石封じは地震読みで出てくる飛行浮遊風船相手に後続へのサポートとして運用。一応H252ガモスも確2(64.5%~77%)
Sにそれなりに振っているので先制挑発を打ち込みやすいので補助技等を打たせない事も出来る。

選択肢としてヘラガッサビリジを見れる燕返しもあり。
H4振りガッサ(94.1%~111.7%)、ビリジ(81.4%~98.2%)でゴツメ込みで持っていける事もあるし
H252振りヘラ(72.7%~85.5%)はゴツメ+火傷込みなら高乱数で持っていける。

ちなみに補正有なら特化珠ガッサマッパ(77.3%~92.4%)、威嚇込みなら珠ゴウカザルのインファ(78.4%~95.3%)、
特化珠ハサ虫食い(77.3%~92.4%)まで確2に出来る。
その場合はS77族(ヒードラン)抜きまですると良いかと。

ラティオスの眼鏡流星群耐えは一応可能だがDに補正をかけてDに252、Hに164振る必要があり、この型では非現実的か。
H4ラティオスに対して、攻撃V無振りでのかみくだくが確定2発(80.7%~96.1%)。
余った努力値のうち44をAに振り、帯or黒い眼鏡でようやく確定1発となる。

対ワルビアル [編集]

耐久がそこそこあり技が豊富なため、何もされる事なく倒すのは難しい。
弱点が多く大抵のポケモンで突けるはずなのでそこを攻めていきたい。
先制技がない事とカウンターを持っている事を考えると先制持ち特殊アタッカーなら安定して倒し易い。

スカーフ持ちが多いため、序盤ならば半減・無効タイプを加えておけば比較的簡単に流せる。
特に地面無効のタイプは初見から後出ししていっても問題ない。
読んでストーンエッジを使ってくる場合もあるが、エッジ固定になるので大して脅威ではない。自信過剰だったとしても後続で対処すればOK。
高確率で交代してくるので、交換先に状態異常や大ダメージを与えたい。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

メグロコワルビルワルビアル威力命中タイプ分類PP備考
111にらみつける-100ノーマル変化30
111いかり20100ノーマル物理20
-11かみつく60100あく物理25
-11すなかけ-100じめん変化15
444かみつく60100あく物理25
777すなかけ-100じめん変化15
101010いちゃもん-100あく変化15
131313すなじごく3585じめん物理15
161616ダメおし50100あく物理10
191919どろかけ20100じめん特殊10
222222さしおさえ-100あく変化15
252525いばる-90ノーマル変化15
282828かみくだく80100あく物理15
313232あなをほる80100じめん物理10
343636こわいかお-100ノーマル変化10
374042イカサマ95100あく物理15
404448すなあらし--いわ変化10
434854じしん100100じめん物理10
4652-あばれる120100ノーマル物理10
--60げきりん120100ドラゴン物理10

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技01つめとぎ--あく変化15
技02ドラゴンクロー80100ドラゴン物理15
技05ほえる-100ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技08ビルドアップ--かくとう変化20
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技23うちおとす50100いわ物理15
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技37すなあらし--いわ変化10
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技47ローキック60100かくとう物理20
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技56なげつける-100あく物理10
技59やきつくす30100ほのお特殊15
技63さしおさえ-100あく変化15
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技82ドラゴンテール6090ドラゴン物理10
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技94いわくだき40100かくとう物理15
技95バークアウト5595あく特殊15
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15

タマゴ技 [編集]

威力命中タイプ分類PP
おいうち40100あく物理20
カウンター-100かくとう物理20
かみなりのキバ6595でんき物理15
きあいだめ--ノーマル変化30
くろいまなざし--ノーマル変化5
さわぐ90100ノーマル特殊10
すてみタックル120100ノーマル物理15
ふくろだたき-100あく物理10
ほのおのキバ6595ほのお物理15
ロッククライム9085ノーマル物理20

教え技 [編集]

かけら威力命中タイプ分類PP
6さわぐ90100ノーマル特殊10
8けたぐり-100かくとう物理20
6とおせんぼう--ノーマル変化5
6アイアンテール10075はがね物理15
8アクアテール9090みず物理10
8だいちのちから90100じめん特殊10
8イカサマ95100あく物理15
10ばかぢから120100かくとう物理5
10あくのはどう80100あく特殊15
10りゅうのはどう90100ドラゴン特殊10
2いびき40100ノーマル特殊15
4はたきおとす20100あく物理20
8うらみ-100ゴースト変化10
10ステルスロック--いわ変化20
10げきりん120100ドラゴン物理15
12ねごと--ノーマル変化10
12よこどり--あく変化10

遺伝 [編集]

タマゴグループ陸上
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件メグロコ(L29)→ワルビル(L40)→ワルビアル

遺伝経路 [編集]

※全てドーブルでOK。

おいうちレベル技:ラッタ系統・ケンタロスブラッキーノコッチジュカイン系統・ザングースアブソル
フローゼル系統・レパルダス系統・ゼブライカ系統・ゾロアーク系統・エモンガバッフロン
カウンターレベル技:ケッキング系統・ルカリオ
かみなりのキバレベル技:アーボックウインディサンダースグランブル系統・ヘルガー系統・ドンファンバクオング
ライボルト系統・レントラー系統・カバルドンムーランド系統
ほのおのキバレベル技:アーボックウインディ系統・ブースターグランブル系統・ヘルガー系統・ドンファンバクオング
ライボルト系統・カバルドンムーランド系統・ヒヒダルマ系統
きあいだめレベル技:ラッタ系統・ニドキング系統・オコリザル系統・バシャーモ系統・ヤルキモノ系統・バクーダ系統・
スカタンク系統・ダイケンキ系統・バッフロン
くろいまなざしレベル技:ブラッキーミルホッグ系統
さわぐレベル技:ヤルキモノ系統・バクオング系統・パッチールダルマッカ系統
すてみタックルレベル技:ラッタ系統・イーブイ系統・バクフーン系統・ノコッチゴマゾウ系統・
マッスグマエネコロロ系統・ドンメル系統・パッチールカバルドン系統・メブキジカ系統
ふくろだたきレベル技:ニューラ系統・ヘルガー系統
ロッククライムレベル技:ズルズキン系統