バシャーモ - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

バシャーモ [編集]

No.257 タイプ:ほのお/かくとう
特性:もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる)
夢特性:かそく(毎ターン素早さが1段階上がる)
体重:52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
炎闘HP攻撃防御特攻特防素早特性
バシャーモ80120701107080もうか/かそく
ゴウカザル761047110471108もうか/てつのこぶし
エンブオー110123651006565もうか/未解禁

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/じめん/ひこう/エスパー
いまひとつ(1/2)ほのお/くさ/こおり/あく/はがね
いまひとつ(1/4)むし
こうかなし---

夢特性「加速」や威力130の飛び膝蹴りを習得。現在夢特性は入手不可。
また、加速は♂しか存在していないため、加速と遺伝技の両立は不可能。
加速の色違いは存在していないため、こだわりがなければ猛火でも通常色の♂がよい。

HPを奇数にしておくと、HP最大時でとびひざげりを2回外しや2連守るでも1残る。
読み外し霊交代での不発や小さくなるを使用されたラッキーに使わざるを得ない場面が考えられる。

BW2により加速と雷パンチの両立が可能となり、役割破壊の選択肢が広がった。
ギャラドスはもちろん、ヤドラン・ブルンゲルへのダメージはシャドークローより上。

猛火型は加速型に比べると利点が少なく、加速を差し置いて選ぶ理由はまず無い。
基本型、タスキ型はバシャーモ/ノートにあります。
しかし、現在での新規入手がほぼ不可能であるため、スカーフ型のみを特性が選択の型として特例で掲載しています。



技候補 [編集]

炎/闘の技構成はシャンデラで詰む他、ラティオスブルンゲルボーマンダ等がしんどくなるため、
エッジ・シャドークローなどの3つ目の攻撃技を持っておきたい。

  • 加速の場合の候補
    物理技威力命中タイプ備考
    とびひざげり130(195)90主力。この技のせいで霊を呼びやすい傾向がある。インファイトは覚えない。
    フレアドライブ120(180)100主力その2。反動があるものの、命中安定の主力は何かと心強い。
    ストーンエッジ10080カイリュー、ボーマンダ、ギャラドス、リザードン、ファイヤー、シャンデラなどに。
    シャドークロー70100ラティオス、ラティアス、ブルンゲル、ヤドラン、スターミー、シャンデラなどに。
    特殊技威力命中タイプ備考
    オーバーヒート140(210)90積まない場合の特殊炎技、打ち逃げ用
    だいもんじ120(180)85ふるいたてるで積む場合はこちらも一考
    めざめるパワー(氷)70100カイリュー、ボーマンダ、グライオンなどに
    変化技タイプ備考
    まもる確実にかそくできる。相手交代で無意味になる
    みがわり流し性能が高いので相手交代読みで使う
    つるぎのまい流し性能を活かし積み、かそくと併せ全抜きを狙う
    ふるいたてる両刀で全抜きを狙う場合はこちら
    つめとぎとびひざげり外れのリスクを減らせる
    ビルドアップ物理が多い先制技に強くなるが採用率は低い
  • その他使えそうな技
    +  クリックで開く

素早さ調整目安 [編集]

+  クリックで開く

火力調整目安 [編集]

+  クリックで開く

加速型 [編集]

両刀にする場合に落とす耐久は、
マッハパンチや神速などの先制技を意識するなら特防下降補正(むじゃき,やんちゃ)。
対ユキノオーを意識する場合(Dダウンだと特化吹雪が66~78ダメージ(42.5%~50.3%)程のダメージになる)は防御下降補正(せっかち,さみしがり)

※ 加速の型は、過去の議論で、使う変化技によって覚えさせる攻撃技が異なると結論づけられており、それに基づき整理しています。
※ 各タイプに該当する、守る/剣舞/奮い立てる/シュカのみは確定でお願いします。
↑バシャーモの炎技ってそこまで優先度高くない。確定技ではなく優先技というポジションにするべき
↑理由は?他のサブ入れるよりはフレドラ入れたほうが実質的な倒せる範囲は広くなると思うのだけれど。

まもるタイプ [編集]

性格:いじっぱり/やんちゃ/ようき/むじゃき
努力値:攻撃252 素早さ252 防御or特防4
持ち物:いのちのたま/各種ジュエル/ラムのみ
確定技:まもる/とびひざげり/フレアドライブorオーバーヒート
選択技:ストーンエッジ/シャドークロー/じしん/めざめるパワー(氷)

「まもる」を使い確実に加速し、縛り関係を逆転する最も基本となる型。
剣舞や奮い立てるに比べ突破力は落ちるが、複数回加速することも容易。

めざ氷を使う場合は特攻調整をしておく。
無補正の命の珠前提でC60振りでHPorD4振りのガブが、C92振りで191ガブが1発。

剣舞タイプ [編集]

性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ252 防御or特防4
持ち物:各種ジュエル/ラムのみ/いのちのたま
確定技:つるぎのまいorつめとぎorビルドアップ/とびひざげり/フレアドライブ
選択技:ストーンエッジ/シャドークロー/じしん/まもる/みがわり

ユクシー等のサポート要員で場を整えてからの置き土産で場に出し、相手の交代際につるぎのまいを積み、全抜きを狙う。

つめとぎはとびひざげりの外しが相手のまもる以外で無くなる。

ビルドアップは先制技でバシャーモの対策をしているPTに有効になる。
当たり前だが流し際に積むのが基本なので、ビルドアップであろうと対策ポケモン(鉢巻カイリュー等)の目の前で積み技を使ってはいけない。

4枠目の選択肢のまもるは舞うタイミング(0速→1速状態)により速いスカーフ持ちを後出しされた場合に役に立つ。
剣の舞を積めない時には一般的な守る加速型として扱う事も出来る。
ただしウェポンは2種になるので若干止まりやすくなる。

サポ前提なら身代わりも候補に入ると思う

奮い立てるタイプ [編集]

性格:やんちゃorむじゃき
努力値:素早さ・攻撃・特攻調整
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/各種ジュエル/ラムのみ
確定技:ふるいたてる/とびひざげり/だいもんじ
選択技:ストーンエッジ/シャドークロー/じしん/めざめるパワー(氷)/まもる

積ませるタイミングは剣の舞とほぼ同じ。
特殊に厚くなるので、C下降補正無振り珠なしめざ氷でもランドロスやボーマンダを確1にできるなど、
物理耐久に優れるポケモンへの確定数が変りやすい。

シュカタイプ [編集]

性格:むじゃきorうっかりや
努力値:耐久・素早さ調整 残り特攻
持ち物:シュカのみ
確定技:とびひざげり/めざめるパワー(氷)/まもる
選択技:だいもんじ/オーバーヒート/ストーンエッジ/みがわり

第4世代でタスキガブを狩るのに活躍したシュカザルの応用型
サルよりも耐久と火力があり、加速のおかげで素早さに振る努力値が少なくて済む。

シュカザルと比べて劣っているのは
・草結びの有無(スイクンへの圧力)
・猛火(ガブ狩りを遂行した後の最後ッ屁)
くらい。しかしシュカザルの草結びとバシャーモの無振り跳び膝とでは、大してスイクンに与えるダメージは変わらないので問題ない。
むしろ、流行りの水ロトムへもそこそこのダメージが入ることを考えると、バシャの方が優れている。

実践例
技:とびひざげり/めざ氷/オーバーヒート/まもる
実数値 159-140-101-158-86-127
(個体値31-31-31-31-31-30、性格うっかりや、努力値H28 A0 B84 C108 D44 S216、努力値余り28)
になるように調整すると
・砂ダメ最小の16n-1
・ガブの地震(シュカ込)+砂ダメ3回耐え
・両刀ガブの流星群(212振り)+砂ダメ2回耐え
・加速2回で最速スカーフガブ抜き
・めざ氷で無振りガブが低乱数1発(無邪気ガブなら高乱数)
・オバヒで、うっかりやマンダの珠文字耐え調整のグロス確1
となる。実際使ってみたが、ガチ環境で良く出てくるバンギ、マンダ、ナットレイ、グロス、テラキオンに刺さっているため
とても安定していて使いやすかった。

耐久振り型 [編集]

性格:いじっぱり
努力値:素早さ20 耐久調整 余り攻撃
持ち物:各種ジュエル/各種半減の実/ラムのみ/こうかくレンズ
確定技:とびひざげり/ストーンエッジ/まもる/つるぎのまい

素早さ努力値を最小限にとどめ、耐久に努力値を割いたバシャーモ。
最速グドラ・最速ドリュが増えたことにより、最速バシャーモの理由の1つである2速状態でのグドラ・ドリュ抜きが安定せず、
バシャーモ対策として神速を筆頭とする先制技が氾濫する現環境において腐りにくい。
終盤の抜きエースが基本であることは変わりないが、耐久力を活かした後出しもしやすい。

犠牲にする素早さに関しては、守る→攻撃を耐える→守ると加速を重ねることで素早さを確保できる他、
相手はAS振りを想定して動くため、このバシャーモを先手で縛れている状況にもかかわらず素早さを誤判断し先制技を選択する、
このバシャーモを抜けるスカーフ持ちを繰り出してこないなど、素早さに振っていないデメリットが目立たない。

H振りという耐久力を活かすため、剣舞は確定技。有利対面を作り初手に剣舞が基本となる。
ASベースにはない耐久力により相手を選べば相手の攻撃を難なく耐えられ、
さらにはバシャーモの高い流し性能により無償で積める芽もある。
この段階での相手の交代では、ASベースが2速で抜けるスカーフ持ちを呼びにくい点も追い風。

相手の攻撃を耐えつつ守るを挟み、加速回数を稼ぐことにより素早さを補うため、守るも確定技。
これにより守るをはさみつつスカーフ持ちからの攻撃を1発耐えることでスカーフラティオスなどを抜き返すことが可能。
残りの技は、耐久力を殺すフレアドライブは採用しない。飛び膝蹴りと範囲優秀のエッジで攻撃技が埋まる。
めざ氷の採用枠がないので性格は意地っ張りで確定となる。

最速キングドラ・最速ドリュウズを抜くには加速4回が必要と難しいので、パーティ全体でこれらの選出を抑えることが望ましい。
幸いバシャーモ自体も見せ合いの時点でドリュウズとキングドラの選出の抑止にはなる。

調整例
  • 175-189-93-117-98-103(いじっぱり156-252-20-0-60-20)
    H:16n-1 (ユキノオー意識)
    A:攻撃特化
     H167B115カイリュー ストーンエッジ 74.2%~88.6% 確定2発 (ステルスロック込みで乱数1発(15/16))
    B:A200ガブリアス げきりん 82.8%~98.2% 確定2発
     A182ガブリアス げきりん 76%~89.7% 確定2発 (鮫肌ダメージ込み耐え)
     A204カイリュー げきりん 84.5%~100% 乱数1発(1/16)
     A204カイリュー しんそく(拘り鉢巻) 56.5%~66.8% 確定2発 (ホズの実込みで最高乱数2発以外2発耐え)
    D:C182ラティオス りゅうせいぐん 84%~99.4% 確定2発
     C132スイクン なみのり 83.4%~99.4% 確定2発
     C105ブルンゲル ハイドロポンプ 83.4%~99.4% 確定2発
     C216ボルトロス かみなり 85.7%~101.1% 乱数1発(1/16)
    S:+0(103)で準速ラッキー抜き
     +1(154)で最速ドリュウズと同速 / 最速FCロトム抜き
     +2(206)で準速スカーフヘラクロス抜き
     +3(257)で最速スカーフガブリアス抜き
     +4(309)で最速砂かきドリュウズ抜き
  • 187-155-118-117-92-103(いじっぱり252-4-220-0-12-20)
    B:A204カイリュー しんそく(拘り鉢巻) 42.2%~49.7% 確定3発
    D:C182ラティオス りゅうせいぐん 83.4%~98.3% 確定2発
     C132スイクン なみのり 81.2%~97.3% 確定2発
     C105ブルンゲル ハイドロポンプ 83.4%~99.4% 確定2発
     C216ボルトロス かみなり 85%~100% 乱数1発(1/16)
    S:同上

加速みがまも型 [編集]

特性:かそく
性格:ようき/せっかち/むじゃき
努力値:素早さ252or調整 HP16n+1調整 残り特攻or攻撃
持ち物:たべのこし
確定技:まもる/みがわり/炎技
炎技枠:かえんほうしゃ/フレアドライブ
選択技:めざめるパワー(氷)/とびひざげりorばかぢから/ストーンエッジ

主に味方のパルシェンの毒びし後に繰り出すバシャーモ。
加速からのみがまもと食べ残しと(猛)毒で毒になるポケモンを嵌める型。
戦術についてはパーティ考察と対策/パルシェン+ボルトロスも参考のこと

ボルトロスと比べ安定度は落ちるが、受けループや超速アタッカーを落とせる他、
バシャーモとして呼ぶヤドラン(未来予知なし)、ブルンゲル(挑発なし)、スイクン(神速なし)をハメ殺せる。
ただしクレセリアには毒びしが効かない。

ボルトロスとの比較
  • 長所
    パルシェン・バシャーモの組み合わせにより、ブルンゲルやスイクンをつよく呼び、コンボが決まりやすい。
    バンギラスを呼ばない、ドリュウズも倒せる。
    つららばり持ち(パルシェン・マンムー)で停止せず、相討ち以上にできる。
    毒無効の鋼タイプ(特にヒードラン)に、ボルトロスより強い。
  • 短所
    しんそく以外の先制技でもダメージを受ける。
    飛行タイプを呼びやすく、ボルトロスと違いタイプ一致で弱点をつけず、ごり押しできない。
    相変わらずクレセリア・ランクルスには毒びしが効かない。
    竜舞などの素早さの上がる積み技に弱い。
攻撃技考察
汎用性を求める(みがまもで一体倒した後、攻撃に転じてもう一体倒す)ならフレアドライブととびひざげり、
汎用性を求めず毒びしみがまもに特化するなら、毒びし無効の相手を刺す技か、命中重視の技。
命中は、みがまもで削った相手を確実に刺すため、この型においては重要となる。
・フレアドライブ
命中100だがみがまもでは痛い反動付き。2体を嵌める際反動が弊害になる。
・かえんほうしゃ
毒無効の鋼に入る特殊技であり、デメリットがない遂行技。
・ストーンエッジ
毒びし無効の飛行に入る。
・めざめるパワー(氷)
グライオンに入るため、受けループに完封する場合は必須。
ほか、ダブルチョップ持ちのガブリアスへの遂行を早め、飛行にもほどほどに入る。

スカーフ型 [編集]

特性:かそくorもうか
性格:いじっぱり/ようき/むじゃき/せっかち
努力値:HP奇数調整 素早さ252 攻撃・特攻調整
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:とびひざげりorばかぢから/フレアドライブorオーバーヒート
選択技:ストーンエッジ/シャドークロー/かみなりパンチ/ねごと/じしん/ブレイブバード/めざめるパワー氷/どくどく

エースではなく極普通のスカーフアタッカー型。やることはヒヒダルマに近い。
努力値極振りの場合、性格補正込みでアギルダーまで、無補正で125族のマニューラ(禁止含めれば127族のSFシェイミ)まで抜ける。

馬鹿力は飛び膝蹴りのリスクを考えるならまあ無くは無いが、実践面では圧倒的に飛び膝蹴りに分があるだろう。
ねごとは催眠対策に。スカーフは技スペが余るので採用はしやすい。

唯一特性が猛火でも普通に使える物としての意味合いもある型だが、以下の二つの機会、どちらが多いと言えるだろうか
・もうか発動+炎の技を選択できる+もうか発動による増加ダメージが勝ちに繋がる
・スカーフ80属以上の速さの相手に2ターン目以降に出会う+その相手を先制で殴れることが勝ちに繋がる
例えば目の前が攻撃すれば倒せる状態のサンダースで相手のラス1がスカーフヘラクロスのような想定であれば加速であった方が良い
一概には言えないので、どちらの機会がよくあると思うかは自分のPTによって判断しよう
↑加速スカーフ使ってみたけど正直こいつにスカーフはもったいないと思う。
無論メリットはあるし、弱いわけじゃないけど火力アップを切ってまでやるほどリターンはないように感じた。
パーティによるかもだが他にスカーフ回した方がより戦いやすく思える。
ただ、俺が気付いてないだけで上記のようなパターンが発生していて勝てた可能性はあるかも。

HA振り議論 [編集]

長くなってきているので移動

+  クリックで開く

対バシャーモ [編集]

要注意ポケ対策/バシャーモ

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

アチャモワカシャモ
GBA
バシャーモ
GBA
ワカシャモ
DS
バシャーモ
DS
威力命中タイプ分類PP備考
--1-1ほのおのパンチ75100ほのお物理15
----1とびひざげり13090かくとう物理10BW以降のみ
11111ひっかく40100ノーマル物理35
11111なきごえ-100ノーマル変化40
---11きあいだめ--ノーマル変化30
---11ひのこ40100ほのお特殊25
77777きあいだめ--ノーマル変化30
1013131313ひのこ40100ほのお特殊25
-16161616にどげり30100かくとう物理30
1617171717つつく35100ひこう物理35
1921212121すなかけ-100じめん変化15
25----ほのおのうず3585ほのお特殊15
-28282828ビルドアップ--かくとう変化20
2832323232でんこうせっか40100ノーマル物理30
--36-36ブレイズキック8590ほのお物理10
3439423942きりさく70100ノーマル物理20
37434943-オウムがえし--ひこう変化20
----49ブレイブバード120100ひこう物理15
43----かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
-50595059スカイアッパー8590かくとう物理15
---5466フレアドライブ120100ほのお物理15

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技01つめとぎ--あく変化15
技05ほえる-100ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技08ビルドアップ--かくとう変化20
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技35かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
技38だいもんじ12085ほのお特殊5
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ニトロチャージ50100ほのお物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技47ローキック60100かくとう物理20
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技50オーバーヒート14090ほのお特殊5
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技56なげつける-100あく物理10
技59やきつくす30100ほのお特殊15
技61おにび-75ほのお変化15
技62アクロバット55100ひこう物理15
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化30
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技83ふるいたてる--ノーマル変化30
技84どくづき80100どく物理20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
第4世代まで
技01きあいパンチ150100かくとう物理20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技58こらえる--ノーマル変化10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

タマゴ技 [編集]

GBA4thBWタイプ分類PP
カウンター-100かくとう物理20
きしかいせい-100かくとう物理15
こらえる--ノーマル変化10
いばる-90ノーマル変化15技87
いわなだれ7590いわ物理10技80
きつけ60100ノーマル物理10
ブレイククロー7595ノーマル物理10
バトンタッチ--ノーマル変化40
こうそくいどう--エスパー変化30
つじぎり70100あく物理15
とっておき140100ノーマル物理5
フェイント30100ノーマル物理10
HSフェザーダンス-100ひこう変化15
のろい--ゴースト変化10
はじけるほのお70100ほのお特殊15
けたぐり-100かくとう物理20教え技

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW
2
威力命中タイプ分類PP備考
いびき40100ノーマル特殊15
かみなりパンチ75100でんき物理15
ほのおのパンチ75100ほのお物理15
ブラストバーン15090ほのお特殊5
ねっぷう10090ほのお特殊10
はたきおとす20100あく物理20
ばかぢから120100かくとう物理5
とっておき140100ノーマル物理5
とびはねる8585ひこう物理5
てだすけ--ノーマル変化20
けたぐり-100かくとう物理20
なりきり--エスパー変化10
ねごと--ノーマル変化104th技82
ほのおのちかい50100ほのお特殊10
ダブルチョップ4090ドラゴン物理15BW2
どろかけ20100じめん特殊104th教え技
スピードスター60-ノーマル特殊204th教え技
れんぞくぎり2095むし物理204th教え技
しんくうは40100かくとう特殊304th教え技
ずつき70100ノーマル物理15HGSS教え技
ちきゅうなげ-100かくとう物理20GBA
すてみタックル120100ノーマル物理15GBA
のしかかり85100ノーマル物理15GBA
メガトンキック12075ノーマル物理5GBA
メガトンパンチ8085ノーマル物理20GBA
ものまね-100ノーマル変化10GBA
ばくれつパンチ10050かくとう物理5Em,XD
つるぎのまい--ノーマル変化30技75
いわなだれ7590いわ物理10技80
いばる-90ノーマル変化15技87
みがわり--ノーマル変化10技90
カウンター-100かくとう物理20GBA、タマゴ技
こらえる--ノーマル変化104th技58、タマゴ技

遺伝 [編集]

タマゴグループ陸上
孵化歩数5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別♂:♀=7:1

遺伝経路 [編集]

※全てドーブルでOK