スカタンク - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

スカタンク [編集]

No.435 タイプ:どく/あく
特性:あくしゅう(攻撃した相手を10%の確率で怯ませる)
   ゆうばく(接触技を受けてHPが0になると、相手の最大HP1/4分のダメージを与える)
夢特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない)
体重:38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
同タイプHP攻撃防御特攻特防素早特性
スカタンク  1039367716184あくしゅうゆうばくするどいめ
ドラピオン7090110607595スナイパーカブトアーマーするどいめ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)じめん
いまひとつ(1/2)くさ/どく/ゴースト/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなしエスパー

悪・毒は耐性面では優秀だが攻撃範囲は狭い。しかしそれを補う炎タイプの技を覚える。
同タイプのドラピオンとは特性も覚える技もだいぶ違うのでさほど差別化を気にしなくてもよい。

BWでの主な変更点は特性「あくしゅう」のひるみ効果、だいばくはつの弱体化、フェイントの優先度。
新しくイカサマ、アシッドボムを覚えたが、重要な技であるふいうちが第4世代教え技かPDW産限定になってしまった。



特性考察 [編集]

あくしゅう
発動確率は低く、積極的に狙うのは非現実的。
遅い相手と戦うときや、ふいうちやフェイントでひるんでくれればラッキー程度。
ゆうばく
消去法で基本的に特性はこれになる。
接触技を使う相手に限られるが、倒しきれなかった相手をみちづれにしたり、タスキを削ったりできる可能性はある。
この特性のおかげで接触技を躊躇される・・・ということはあまりなさそう。
するどいめ
あくしゅう以上に発動機会が無い死に特性。
技の「ふいうち」目的でも通常特性のものを人から貰った方が良い。

技候補 [編集]

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
どくづき   80(120)100どく30%安定した一致技。どくでの追加ダメージも期待できるが範囲は狭い。。
かみくだく  80(120)100防御↓20%安定した一致技。
ふいうち   80(120)100優先度+1前作教え技またはPDW産限定。強力な先制技。相手の補助技や交代に注意。
しっぺがえし 50→100(150)100-素早さに振らないのなら高威力も期待できる。
おいうち   40→80(120)100-エスパーやゴーストを逃がさず狩りたいなら。
イカサマ   95(142)100-相手の攻撃力で計算される。いばると合わせて。
だいもんじ12085やけど10%悪・毒を半減する鋼タイプに有効。かえんほうしゃは威力不足か。
アイアンテール10075防御↓30%バンギラス・テラキオンへの有効打だが命中難で範囲も狭い。
フェイント  30     100優先度+2威力は低いが他の先制技に先制できる。
だいばくはつ 250   100自分ひんし散り際に。
補助技タイプ命中備考
いやなおと85受け流しに。
どくどく 90耐久ポケ対策に。
いばる  90相手を妨害しつつイカサマの威力を上げられる。
ちょうはつ100耐久ポケや積み技を封じる。ふいうちと相性がいい。
ほえる  100積み技やみがわりを使ってくる相手を流せる。
おきみやげ100死に際のサポートに。一応にほんばれ・あまごいは覚える。
みがわり -状態異常技を回避したり、いばると合わせたり。ふいうちも決めやすくなる。

基本型 [編集]

性格:攻撃上昇or素早さ上昇
特性:ゆうばく/あくしゅう
努力値:攻撃252 特攻調整 残り耐久or素早さ
持ち物:ふうせん/シュカのみ/いのちのたま/たつじんのおび
確定技:ふいうち
選択技:どくづき/かみくだく/おしおき/おいうち/だいもんじ/ちょうはつ/よこどり/だいばくはつorおきみやげ

特にひねりのない型だが絶妙な素早さ、防御面で恵まれた複合タイプ、
最低限の補助技、攻撃範囲が全てそろっているのでかなり安定して仕事ができる。
一般的な悪タイプが止まりやすい鋼に大文字が打てる他、
格闘が等倍の悪タイプなので気合い玉で乙る他の紙耐久悪とくらべて、超霊に圧倒的に有利でおいうちが決まりやすい。
どくづきは半減が多いが、かみくだくだとふいうちとかぶる。どちらも追加効果がでれば足りない決定力補助になる。
無補正A252振り不意打ちでHP6振りラティオス確1。今回大爆発が弱体化したので退場わざとしておきみやげもあり。
↑これラティ確1の計算合ってる?補正有りでも乱数で5割ぐらいって結果しかでないんだけど・・・
↑無補正の場合持ち物プレート(1.2倍)以上から確1みたい。補正の有無にかかわらず、確実にラティ狩りたいなら威力UP系の道具が必要だね
↑持ち物に達人の帯追加

・素早さについて
激戦区80族を少し余裕を持って抜いているので、無振りでもその辺の相手に先手をとれる可能性は十分ある。
素早さに補正をかける場合は最速で構わないだろう。最低でも236振って最速ギャラドスは抜けるようにしよう。

・大文字について

相手ポケモン下降補正補正なし何調整か
アイテムなし1.2倍1.3倍アイテムなし1.2倍1.3倍
H振りナットレイ000000確2
D特化ナットレイ8800000確2
同上食べ残し120003200確2
H振りハッサム132004400確1
D特化ハッサム(確2)(確2)204(確2)204108確1
H振りメタグロス(確3)10836172200確2
135メタグロス(乱3)(確3)204(乱3)196108確2
H振りエアームド2400000確2

かっこ()で記されている部分は努力値0でどうなるか。努力値252振っても調整不可能の場合に記載。

下降補正の場合、多少振って倒せる相手はH振りエアームドとHグロスくらい。基本振るだけ無駄。
無補正だとC44振りでH振りハッサムが確1、食べ残しもちナットレイが確2となる。
努力値の配分を考えると、せいぜい44振りまでか。ちなみにナットレイは守るもちの場合、乱2になるので注意。
Hグロスまで視野に入れるなら、帯を持たせてC20振りが無難か。

素の火力が低いため爪とぎの採用は非現実的で、使うなら嫌な音を推奨。

スカーフ型 [編集]

性格:いじっぱり/ようき/やんちゃなど
特性:あくしゅう
努力値:攻撃252 素早さ252 特攻6
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:かみくだく
選択技:どくづき/だいもんじ/おいうち/だいばくはつorおきみやげ

あくしゅうの効果変更によりスカーフ型が強化された?
↑こいつ単体で見れば前作よりは強化されている。相対的な立ち回りやすさとかは考慮してないけど。
こいつは技的に火力が微妙だから、怯みの存在はかなり大きい。運ゲだけど。

実際使うと、ふいうちを覚えるようになったおかげで、スカーフ警戒があまりされくなったのがおいしかった。
エスパーキラーとしてはとても優秀だと思う。
しかし、メインウエポンが一致80技では弱点をつけないと火力は思っている以上にでない。

いばるイカサマ/おしおき型 [編集]

性格:ようき
努力値:素早さ252残り耐久
持ち物:くろいヘドロ
確定技:いばる/イカサマorおしおき
選択技:みがわり/いやなおと/ちょうはつ/おいうち/かみくだく/どくづき/だいもんじ/だいばくはつorおきみやげ

いばるで相手の攻撃をあげてイカサマかおしおきで攻撃する型
いやなおと、おいうちをからめるとさらにいやらしくなる
耐久に振るとおしおきだと火力がそこまで出ないんだよな。イカサマだと耐久振りでもいける。

↑大文字が選択肢でイカサマメインなら臆病もありでは?
あと、努力値振りが同じなのでここに書くが、自分はようきS252残り耐久、おきみやげ/あまごい/いばる/イカサマ@しめったいわでつかってる。あまごいとおきみやげを両立できる準伝以外のポケの中では挑発がとんできにくい方だし、毒タイプなのにそこそこ速いから呼ぶ地面とかを抜きやすい。なにより大文字が有名な分だけあまごいは警戒されてないから結構決まった。
召喚する積み持ちエースアタッカーに普段と違う威力増強アイテムをもたせたりできる。自分は後ろに腹太鼓もちすいすいニョロボン@格闘ジュエルorラムとかおいて使ってて、すいすい腹太鼓がわりと安全発動できて試合がきまることが多かった。

コイツもBDよりHが大幅に高いから、H252よりもBDに振り分けた方が耐久は高くなる。
理想個体の場合、H252B4振りの物理耐久が18480、特殊耐久が17010。
それに対してB132振るだけで物理耐久は18512、余りの124をDに振ると特殊耐久は17266。

対スカタンク [編集]

  • 注意すべき点
    特性「ゆうばく」や去り際のだいばくはつ、おきみやげに注意。
    また、メジャーな鋼を想定して大文字の威力を調整している事もある。
    こいつ自身だけでなく、こいつの最後っ屁を布石に死に出しされるであろう後続にも気を配りたい。
  • 対策方法
    毒技の搭載率は高くないので悪を半減するポケモンで対応したい。
    大爆発が弱体化したので火力はそこそこの域を出ない。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

スカンプースカタンクスカンプースカタンクスカンプースカタンクタイプ分類PP備考
DPDPPt/HSPt/HSBWBW
111111ひっかく40100ノーマル物理35
111111きあいだめ--ノーマル変化30
-----1どくガス-80どく変化40
444444どくガス-80どく変化40
777777いやなおと-85ノーマル変化40
111110101010みだれひっかき1880ノーマル物理15
151514141414えんまく-100ノーマル変化20
--18181818フェイント30100ノーマル物理10
252522222222きりさく70100ノーマル物理20
202027272727どくどく-90どく変化10
----3232アシッドボム40100どく特殊20
-34-34-34かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
313132323741つじぎり70100あく物理15
374138424351おきみやげ-100あく変化10
445244524961だいばくはつ250100ノーマル物理5

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技01つめとぎ--あく変化15
技05ほえる-100ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技09ベノムショック65100どく特殊10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技35かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技38だいもんじ12085ほのお特殊5
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技59やきつくす30100ほのお特殊15
技64だいばくはつ250100ノーマル物理5
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技84どくづき80100どく物理20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技94いわくだき40100かくとう物理15
技95バークアウト5595あく特殊15BW2のみ
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
※以下は第4世代までの技マシン
技23アイアンテール10075はがね物理15
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技49よこどり--あく変化10
技58こらえる--ノーマル変化10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技79あくのはどう80100あく特殊15
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
秘05きりばらい--ひこう変化15

タマゴ技 [編集]

4thBWタイプ分類PP
おいうち40100あく物理20
にらみつける-100ノーマル変化30
スモッグ2070どく特殊20
すてみタックル120100ノーマル物理15
かみくだく80100あく物理15
こわいかお-100ノーマル変化10
おどろかす30100ゴースト物理15
おしおき-100あく物理5
HSくろいきり--こおり変化30
アイアンテール10075はがね物理15
イカサマ95100あく物理15
はじけるほのお70100ほのお特殊15

教え技 [編集]

PtHSBW2タイプ分類PP
れんぞくぎり2095むし物理20
ふいうち80100あく物理5
いびき40100ノーマル特殊15
スピードスター60-ノーマル特殊20
どろかけ20100じめん特殊10
ずつき70100ノーマル物理15
アイアンテール10075はがね物理15
イカサマ95100あく物理15
あくのはどう80100あく特殊15
ねごと--ノーマル変化10
よこどり--あく変化10

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
バークアウト5595あく特殊15ポケスマのゾロアークから遺伝?
イカサマ95100あく物理15PDW

遺伝 [編集]

タマゴグループ陸上
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

全てドーブルでOK。