パーティ構築/構築例 - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

パーティ構築/構築例



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ポケモンの選出 [編集]

「バトルに勝利する」ためにはまずはポケモンの選出から始まります。
すでにここからポケモンバトルは始まっていると言っても過言ではないでしょう。
現状646匹もいるポケモンから6匹を選ぶ、さらに技構成・持ち物といった様々な要素で限りなく増える選択肢の中からパーティを構築するわけです。
この膨大な選択肢から勝つための選択をすることは難しく思えるかもしれませんが、事実上の選択肢はだいぶ限られていきます。
当然ですが「強いポケモン」を使えば勝率は大幅に高まります。
ただし強いと言っても様々な強さがポケモンには存在します。
以下に強いポケモンの特徴を記します。

  • 強い技をたくさん覚える
    極端に言うと、いくら種族値が良くても「はねる」しか覚えないポケモンに勝利などありえません。
    多くのタイプの技を使え弱点を巧みにつけるポケモンや、「りゅうせいぐん」といった高火力の技を覚えるポケモンは強いと言えるでしょう。
    威力だけでなく命中、追加効果も重要で、それらの有用性、デメリットも考慮が必要です。
    該当ポケモン:ゴウカザルボーマンダサザンドラスターミー、など
  • 素早さが高く、なおかつ高火力
    相手よりも先に行動ができることはポケモンバトルにおいて重要なことです。
    該当ポケモン:ラティオス、ボルトロス、テラキオン、など
  • 種族値に無駄が少ない
    いくら合計種族値が高くても、無駄が多ければ低種族値と変わりません。
    該当ポケモン:ナットレイ、ガブリアス、ハッサム、など
  • 弱点が少ない
    ポケモンは弱点の突き合いです。弱点が多いポケモンはそれだけ負ける可能性を広げてしまいます。
    該当ポケモン:ウォッシュロトム、ハッサム、サンダー、など
  • 耐性が多い
    多くの攻撃を受けることができ、なおかつ突破しにくいポケモンは手持ちにいるだけでも相手からすれば脅威です。
    該当ポケモン:ハッサム、ナットレイ、メタグロス、など
  • 特性が強力
    攻撃面、防御面、戦略面とその有用性は様々で、特性が違うだけで使い勝手が大きく変わるほど重要です。
    ただし戦略面ではパーティの別のポケモンをある程度選ぶため、注意が必要です。
    攻撃面の該当ポケモン:ハッサム、マリルリ、パルシェン、など
    防御面の該当ポケモン:カイリュー、ギャラドス、ヤドラン、など
    戦略面の該当ポケモン:ゾロアーク、バンギラス、ユキノオー、カバルドン、など
  • 場の状況が有利に働く
    天候またトリックルームなどで場の状況を変える技、特性はポケモンバトルの流れそのものを大きく変えます。
    そして、その状況でより攻撃力が高くなる、防御面が強力になる、素早くなるポケモンも存在し、場が限定される分強力です。
    1体で強い、というよりはパーティ全体でその状況を活用するため、該当ポケモンでなく別のパーティ構築の例へ誘導します。
    参考:日本晴れパーティ雨乞いパーティ砂嵐パーティ霰パーティトリックルームパーティ

以上、強いポケモンの特徴を挙げていきましたが、これらの要素が多いほど強いと言えます。

構築例 [編集]

環境は変動するので、wikiの性質上情報が古い場合があります。

ステータス,努力値は「HP-攻撃-防御-特攻-特防-素早さ」の順。
「x」表記は何でも良い、特に問わないという意味。但し攻撃が「x」表記の場合、対戦中に混乱して自分を攻撃してしまっても良いよう、低めにすることを推奨。

無天候パーティ [編集]

ポケモン名技1234ステータス(性格努力値)持ち物特性
ラティオスりゅうせいぐんサイコショックかみなりトリック155-x-101-182-130-178
(おくびょう 0-0-4-252-0-252)
こだわりメガネふゆう
ハッサムバレットパンチとんぼがえりはねやすめつるぎのまい175-150-137-x-130-63
(のんき 236-0-36-0-236-0)
素早さは最遅(S個体値0~3)※1
オッカのみテクニシャン

テラキオン インファイト ストーンエッジ ちょうはつ つるぎのまい 167-181-110-x-110-167
(ようき 4-252-0-0-0-252) きあいのタスキ せいぎのこころ
水ロトム ハイドロポンプ ボルトチェンジ ひかりのかべ リフレクター 157-x-140-125-161-106
(おだやか 252-0-100-0-156-0)※2 ひかりのねんど ふゆう
ローブシン マッハパンチ ドレインパンチ からげんき どくどく 183-210-142-x-86-69
(いじっぱり 20-244-212-0-4-28)※3 かえんだま こんじょう
カイリュー げきりん ほのおのパンチ しんそく りゅうのまい 167-186-115-x-120-145
(ようき 4-252-0-0-0-252) いのちのたま マルチスケイル
※1 ハッサムの配分意図
H…天候ダメージ最小の16n-1
HB…陽気マンムー(A182)の地震高乱数2耐え(93.7%),意地っ張りカイリュー(A204)の鉢巻逆鱗高乱数2耐え(97.3%)
HD…臆病ラティオス(C182)の眼鏡波乗り高乱数2耐え(96.1%)
  補正ありユキノオー(C157,めざ炎個体最大値)の吹雪+めざ炎(オッカ)+あられダメージ2回耐え。
S…最遅(無振りカバルドン-4の素早さ,後攻とんぼがえりが目的)
※2 水ロトムの配分意図
HD…臆病ラティオス(C182)の眼鏡流星群高乱数耐え(93.7%)
HB…意地っ張りドリュウズ(A205)のランク2岩雪崩+ステルスロック+砂ダメージ耐え,陽気ガブリアス(A182)の鉢巻逆鱗耐え
(高威力の技を耐えて確実に壁を貼る)
※3 ローブシンの配分意図
H…火傷ダメージ最小の8n-1
A…根性マッパでH4振りドリュウズ高乱1、H252振りバンギラス確1
根性ドレパンでH252振りカバルドン低乱2。
根性ドレイン+マッパでH4振りガブリアス中乱1。
HB…火傷ダメージ+陽気ガブリアスのハチマキ逆鱗耐え
S…4振りカバルドン抜き

解説

相性補完の良い「ラティオス+ハッサム+テラキオン」の3匹からの構築。
うちラティオスとハッサムは、「ラティオスで高火力の流星群を撃ち、交代でハッサムを出しつつとんぼがえりでもう一度ラティオスを出す」という流星群・とんぼがえりループの戦術です。
これに岩格闘のテラキオンを加え、ラッキーなどの高特殊耐久ポケモンや両方が弱かったウルガモスの処理が可能にもなっています。

この3匹の組み合わせは砂や雨の天候パーティにはあまり相性が良くないので、ウォッシュロトムとカイリュー、ローブシンで補完する。
雨パに対してはウォッシュロトムの壁貼りからカイリューの展開、「カバルドン+ドリュウズ」のような砂パにはローブシンで対抗する。

ラティオスにはコンセプトでもあるより高火力の流星群を撃てるようになるこだわり眼鏡。
流星群は確定として残りの3枠のサイコショックは流星群以外でキノガッサを一撃で倒せる技として、また特殊耐久の高い相手への攻撃手段ともなる。
かみなりは命中が低いが、威力95波乗りを2発耐える調整の多い鋼タイプを交代読みから(当てられれば)倒せる、ニョロトノを一撃で倒せるなどのメリットから採用。
トリックは受けループに存在するラッキーのしんかのきせきを奪う事を始めとした耐久型の機能停止を目的とした技となります。
また、相手に技を拘らせてからロトムで壁貼りの起点にすることもできます。

ハッサムの後攻とんぼがえりからは状況に応じて繋ぐ事が出来る。
→ラティオスを出し、眼鏡流星群の圧力を加える
→タスキを潰さずにテラキオンを出す事が出来、相手の流し際につるぎのまいを積んで全抜きを狙う
→ロトムを出して壁を貼ったり、ボルトチェンジで戻ってハッサム又は別のポケモンに変える
→ローブシンを出し、1ターン目から火炎玉を発動させる
→マルチスケイルを維持したままカイリューに繋げる
ユキノオー入りのパーティには確定で選出していく目的もあるので、HPは16n-1の数値に設定し、あられのダメージを減らす用にする。
また、マンムーに対して全体的に不安な要素があることから物理耐久を一般的な「陽気AS@タスキ」の型の地震を高確率で2回耐えられるように設定(後出しの選択肢)。
もちものはオッカのみを持たせて不意の炎技で後攻とんぼがえりを失敗しないようにもする。配分意図の通りユキノオーへの相手もある程度保険が効く。

ローブシンにはどくどくを持たせ、砂パでも採用されるブルンゲルやクレセリアなどに撃ちこんで処理の負荷を軽減させる。
スリップダメージは厳しいが、キノガッサのきのこのほうし対策も兼ねて火炎玉に。
電磁砂に対しては、ハッサムやロトムから後攻とんぼがえり(ボルトチェンジ)で繋げることで、でんじはを受ける前にやけど状態になることもできる。

水ロトムは耐久に多く振り、リフレクター、ひかりのかべを貼る役をしてもらいます。
ハッサムのとんぼがえりから出して貼ったり、パーティ全体が薄めのラティオスやメタグロスが居る時には壁貼りの起点にすることができます。
壁を貼れれば、ローブシンを壁ブシンの要領で暴れさせたり、カイリューの竜舞を積みやすくする事が出来ます。

選出例

先発を何にするかは相手によって変わってしまうので割愛。

  • ラティオス+ハッサム+テラキオン
    元のコンセプト通りの選出。
    テラキオンの部分はカイリューやローブシンに変わったりもする。
    ローブシンを選出すればそのまま対砂選出にも出来るが、ウルガモスへの対抗手段が無くなるので注意。
  • 水ロトム+カイリュー
    対キングドラ雨パの選出例。
    霊獣ランドロスやニョロトノはともかく、鉢巻カイリューに対してはロトムは出落ちしやすいので注意。
意見所

名称を無天候にして一番上だけ大幅に変更。
いろいろ抜けがありそうな感じだけども叩き台として修正お願いします。
↑ありがとうございます。意見を述べるまでですが、全体的にややグロスに甘いのと、催眠対策を講じた結果格闘が2体になってしまっているので、個人的には格闘枠にバシャーモ・催眠/砂パ対策にグライオンを推しますね。加速バシャーモは入手の観点でここに載せるのは不適切かもしれませんが「真似せず自分で考えろ」という意味では良いのかもしれません。

バンギラス・ガブリアス・グライオン・ドリュウズ・ランクルス・スイクン(砂パ) [編集]

バンギラス/すなおこし/ひかえめ/特攻252,素早さ252/きあいのタスキ
でんじは/あくのはどう/れいとうビーム/10まんボルト

ガブリアス/すながくれ/ようき/HP204,攻撃4,防御44,特防4,素早さ252/たべのこし
みがわり/つるぎのまい/ダブルチョップ/じしん

グライオン/ポイズンヒール/ようき/HP252,攻撃4.素早さ252/どくどくだま
まもる/みがわり/ハサミギロチン/じしん

ドリュウズ/すなかき/いじっぱり/HP52,攻撃252,素早さ204/いのちのたま
じしん/いわなだれ/シザークロス/つばめがえし

ランクルス/マジックガード/おだやか/HP252,特攻4,特防252/オボンのみ
サイコキネシス/でんじは/リフレクター/ひかりのかべ

スイクン/プレッシャー/ずぶとい/HP252,防御100,特攻92,特防4,素早さ60/カゴのみ
ねっとう/こごえるかぜ/めいそう/ねむる


コンセプト
バンギラスで砂を撒き、電磁波やランクルスの壁貼りなどでサポートしながら、ガブリアスの身代わり→つるぎのまいより全抜きを狙う。
相手によってアタッカーをドリュウズに変えたりポイズンヒールグライオンでハメを狙うのもありだろう。
もし相手の見せ合い画面にガブリアスがいたらバンギラスで強化してしまうため、砂を撒かずにスイクンで受けにいこう。
↑このパーティとても実用的とは思えないんだが
見せ合い時点で相手にガブがいたらバンギは選出せずスイクンで受けるとか選出の時点でこちらがとれる選択肢が少なすぎる(そもそもガブ対策をスイクンに一任してる時点で時代遅れ)
バンギが出せないからドリュウも選出は無理、ガブもコンセプトから外れるため却下
そうなるとこちらの3体はグライランクルススイクンでほぼ確定させれてしまう
ポケモンは選択肢が多い程有利になるゲームなのにあるポケモン1体によって見せ合い時点でとれる選択肢が1択のみのパーティをいい構築例なんて言えるわけがない
↑じゃあ選択肢が増えるように編集すればいいんじゃね?
コンセプトはいわゆる電磁波砂パで結果が出やすい勝ち筋があるんだから取り巻きを変えれば済む話だと思うがな


カバルドン・ドリュウズ・ユキノオー・トドゼルガ・ウルガモス・ボーマンダ(砂霰混合パ) [編集]

カバルドン/すなおこし/しんちょう/HP252,攻撃4,特防252/ゴツゴツメット
あくび/ステルスロック/じしん/ほえる

ドリュウズ/すなかき/いじっぱり/HP52,攻撃252,素早さ204/いのちのたま
じしん/いわなだれ/シザークロス/みがわり

ユキノオー/ゆきふらし/ひかえめ/HP204,特攻252,素早さ52/きあいのタスキ
ふぶき/くさむすび/こおりのつぶて/ぜったいれいど

トドゼルガ/アイスボディ/ずぶとい/HP252,防御252,素早さ4/たべのこし
まもる/みがわり/いかりのまえば/しおみず

ウルガモス/ほのおのからだ/おくびょう/HP244,防御40,特攻4,特防68,素早さ144/ラムのみ
だいもんじ/むしのさざめき/ちょうのまい/めざめるパワー(電気)

ボーマンダ/いかく/むじゃき/HP4,攻撃220,防御116,特攻4,素早さ164/こだわりスカーフ
げきりん/りゅうせいぐん/だいもんじ/じしん


コンセプト
カバルドンとドリュウズはセットで、トドゼルガはユキノオーとセットで使用する。
相手のパーティを見て有利な組み合わせを選出すればよい。
隙あらばウルガモスで全抜きを狙うのもあり。


キュウコン・フリージオ・ウルガモス・ボルトロス・ガブリアス・ダーテング(晴れパ) [編集]

キュウコン/ひでり/おくびょう/HP4,特攻252,素早さ252/きあいのタスキ
かえんほうしゃ/ソーラービーム/おにび/めざめるパワー(地面)

フリージオ/ふゆう/おくびょう/HP252,特攻4,素早さ252/オボンのみ
れいとうビーム/ソーラービーム/じこさいせい/ぜったいれいど

ウルガモス/ほのおのからだ/ひかえめ/HP252,特攻116,素早さ140/ラムのみ
かえんほうしゃ/ちょうのまい/むしのさざめき/あさのひざし

ボルトロス/いたずらごころ/むじゃき/HP4,特攻252,素早さ252/たつじんのおび
10まんボルト/ちょうはつ/ばかぢから/めざめるパワー(氷)

ガブリアス/すながくれ/ようき/HP172,攻撃44,防御4,特防36,素早さ252/こだわりハチマキ
じしん/げきりん/ダブルチョップ/ストーンエッジ

ダーテング/ようりょくそ/いじっぱり/HP4,攻撃252,素早さ252/きせきのタネ
タネマシンガン/つるぎのまい/ふいうち/だいばくはつ


コンセプト
キュウコンを始動要員とした晴れパ。晴れリザ・バナは入手難易度の観点より使用しないものとして構築。(サンプルなので)
少々岩の一貫性が厳しいのでガブリアスを後続に置きたい。フリージオは晴れパにもっとも相性がいい特殊受け。
晴れを始動した後、蝶の舞ウルガモスや剣舞ダーテングで全抜きを狙おう。
↑ボルトロスのアームハンマーをばかぢからに変更。ここには何も書かれていないがバンギ対策だと思うので、
攻撃100,特攻156(HP252バンギを帯アムハンで確定1)をHP4、C252に変更(ばかぢからならA無振りでHP252バンギを確定1)。
一応臆病でも最低乱数を引かない限り確定1になるので臆病でもいいかも。

ドラゴン意識でフリージオを入れるのはともかくとして、元々水技半減できて、蝶舞で特殊耐久を上げられるガモスがいる晴れパに特殊受けが必要なのかが疑問。
フリージオを入れるなら礫、めざ炎を入れたアタッカー仕様にしたほうがよくないか?それかウェザボ持ちのユキメノコ。
仮にこのフリージオが「雨パ(雨ニョロトノ)意識の特殊受け」として入れたのなら、
水1/4かつすいすいで先制日本晴れが使えるルンパッパを入れたほうが良いんじゃないか?コイツもソラビ使えるし。

あとは晴れパだとむしろシャンデラなんかに炎技でゴリ押されるのがキツイからヒードランを入れたら安定するかと。長文失礼。


ニョロトノ・キングドラ・ナットレイ・ヘラクロス・サンダー・ガマゲロゲ(雨パ) [編集]

ニョロトノ/あめふらし/ひかえめ/HP252,特攻252,素早さ4/みずのジュエル
ハイドロポンプ/れいとうビーム/きあいだま/さいみんじゅつ

キングドラ/すいすい/ひかえめ/HP20,特攻252,素早さ236/いのちのたま
ハイドロポンプ/りゅうのはどう/どくどく/みがわり

ナットレイ/てつのトゲ/ゆうかん/HP252,攻撃252,防御4/こだわりハチマキ
パワーウィップ/タネマシンガン/ジャイロボール/じならし

ヘラクロス/こんじょう/いじっぱり/HP28,攻撃172,防御36,特防20,素早さ252/こだわりスカーフ
ストーンエッジ/メガホーン/インファイト/ねごと

サンダー/プレッシャー/おくびょう/HP252,防御124,特攻4,特防20,素早さ108/オボンのみ
10まんボルト/めざめるパワー(氷)/ねっぷう/はねやすめ

ガマゲロゲ/すいすい/せっかち/HP68,特攻252,素早さ188/たつじんのおび
ハイドロポンプ/だいちのちから/いわなだれ/くさむすび


コンセプト
ニョロトノで雨を降らせキングドラ・ガマゲロゲで殴っていく雨パ。
相手のナットレイ・ブルンゲルを牽制するためにヘラクロスや熱風サンダーを入れた。
↑Cにろくに振ってないサンダーの熱風じゃナットはキツくないか?相手がD特化だったら熱風で確定3。
必中暴風も使えるウルガモスの方がまだいい。てかブルン対策ならルンパでいい気が。


議論処 [編集]

無かったので勝手ながら作成。不必要なら消してもらって構わない。
このページはおそらく対戦初心者~中級者あたりに見てもらうために作っているのだろうけど、
だとしたら今のページ構成はほとんど意味をなしてないんじゃないか?
単にテンプレポケモンをバランスよく組み合わせただけのように思えるし、パーティー作成者のパーティー構築の解説とかが一切ないから
テンプレ技以外の技の仮想敵とかが見ただけではさっぱり伝わってこない。
最低限各パーティー毎に一ページ用意して、
http://ポケモン攻略.com/pokemon_bw_battle_at.html
↑のサイトほどは詳しくなくてもいいから最低限のコンセプト解説と構築解説が必要だと思う。
それにここはwikiなんだから、パーティー毎のページの一番下にコメント欄でもつけて
「このポケモンのこの技は今の環境を考えるとこっちの方がいいんじゃないか」
とかの議論がページを見た人の中で進めばより有意義なページになるんじゃないかな。
↑議論とか順次ポケモン入れ替えとかを突き詰めていくと、最終的には「ぼくのかんがえたさいきょうぱーてぃ」を
晒す場所になるだけだろうから、これぐらいテキトーでいいよ。カウンター見てもそんなに見てる人いないみたいだし。
↑本来なら初心者には単体考察よりもパーティ構築のページを参考にしてもらいたいものだが・・・ いかんせん置いている場所が分かりにくいというか。
構築例はともかくパーティ構築のページをもっと見やすいところに持って行って充実させるべきだと思う。もっともこれは運営板でやるべき話かもしれないが。
とりあえず砂パに関しては説明を記載しておく。

晴れパと砂パがあるようだし霰パ、雨パ、トリパもかくべきか?
↑大ざっぱに天候パの例を挙げてるだけだし専用のページもあるわけだからいちいちすべての天候を書く必要もないと思う。
↑↑サンプルとして使えそうな例があれば是非書き込んでほしいが無理に書き込む必要はない

ここに載せられているパーティ構築ってガチパ意識なのだろうか?
もしそうなら内容が薄かったり(技構成や努力値配分の説明もなし)、環境を無視していたりと初心者の厨パ並のひどさがある
とくに一番上の構築(ゲンガー猿~)なんかは強ポケのテンプレを並べてるだけと、あらゆる面において問題がありすぎる
マイナーパをボコるための厨パを載せるページっていうなら納得できるが、
どう考えてもそんなものは必要ないし作成者の意図とも大きく外れていると思われる
じゃあ中堅マイナー構築を載せるページなら問題ないのかと言えば、そもそも中堅マイナーにテンプレなるものは存在しないと言っても過言ではないし、それがパーティ単位なら尚更
何か参考になる構築を調べたいなら有名な人のブログなんかを覗いたりするほうがよっぽど有用性があるから、このページは必要ない
このwikiで載せられるのはポケモン毎個別解説のページだけで充分
↑パーティー構築理論を載せている以上は「マイナーパをボコるための厨パを載せるページ」になっても参考例はあっていい。
厨パと言えば聞こえは悪いが、強い事には変わりない。それならパーティー構築例として十分このページの意図に合っていると思う。
↑対ガチパを考えていない本当にマイナーにしか勝てないパーティ構築なんて誰が参考にするんだ?
そもそも厨パっていうのはポケモン毎の明確な役割を考えずにただ強いポケモンを突っ込んだだけのパーティであって、そんなものに参考例なんかあるわけがない
ここでいう明確な役割というのは当然「物理アタッカー」「特殊受け」「サポート」とかいう漠然としたものでは論外
仮にいろんな人が自分の考えた厨パを載せていったとしても内容の薄い説明しかできないはず
何故ならそのパーティを考えた本人がとくに何も考えず強くて使いやすいポケモンを入れただけだから、故にそれは「厨パ」であって「ガチパ」ではないから参考になるようなものではない
ガチパのスタート地点である厨パを作るために誰かの厨パを参考にしてしまうなど、そこから先自分で自分のパーティを考えることを放棄しているとしか思えない
本当によく考えられて作られたガチパが説明つきで載せられたとしても参考になるかと言ったら微妙なところ
そのガチパを使っている人が勝率9割超えだったとして、じゃあそのパーティを使えば自分も勝率9割いくのかと言うとそれは間違った考え方
そのパーティの作成者ではない人が使うと、作成者の綿密に考えられた努力値配分や技構成の意図が理解できず、必ずどうしていいかわからない場面、状況というものがでてくるから
それが初心者~中級者なら尚更であって、結局自分で考えたガチパのほうが扱いやすく結果的に勝率はこちらのほうが上になるはず
↑↑×2の物だがスマン。厨パの意味を文脈から「初心者でもマイナーパをカモにできるレベルのガチパ」だと勘違いしていた。
「本当によく考えられて作られたガチパが説明つきで載せられたとしても参考になるかと言ったら微妙なところ」
と言っているが、一つくらいは「参考」として載せていんじゃないか?
「自分で構築していない事」で足を引っ張られたと思ったならそれはそのトレーナーが成長した証拠。
それが分からないのが初心者だし、初心者向けのこのページの意義としては十分だと思う。

ずいぶん前に作られたであろうから今更こんなこと指摘するのもなんなんだけど、一番上のパーティのマンムーが雪隠れだったり、ガブの持ち物が特に調整もないのにヤチェだったりと、一度見直す必要があるのではないか?
現環境に合わせろとまでは言わないが、努力値もなぜこのような調整なのかを記述するか、もし振り方の調整がそのポケモンのページに書かれてあったら誘導するとかしたほうがいいと思うんだが。
↑全くその通りではあるんで一旦この構築例ページの中身は削除か隠すかしてしまった方がいいと思う。4世代流用~5世代初期余りに書かれたような間違った情報が多すぎる。
ただ書くとなると自分のPT晒すみたいなものになるんでパーティのテンプレに沿って組んで行く感じの方が良い。
↑↑内容の古さよりも解説が不足しすぎてるのが問題だと思う。内容がマイオナだったりしてもどういう考えでポケモン・技・努力値・アイテムを採用したかを書いてあったら十分参考になると思うんだが…
↑↑内容の古さについては全面的に同意。トップのスタンパのメンツだけで見ても今なら鮫肌ガブとか脂肪マンムーになるだろうし、
たぶんどっかにマルスケカイリューが入る。
「現環境ならどういう手持ちになるか」も含めて修正していった方がいいと思う。構成例自体の掲載は賛成。
↑全 古さと解説不足に同意。古さと言うところに焦点を当てて言えば、どなたかが上に挙げられたように鮫肌ガブ・脂肪マンムーなどの現環境のポケモンを挙げたとしても、環境は今後も変わりゆくので、こまめに更新できない限り根本的な問題解決にはならない。ページ上部に「環境は変動するので古い場合があります」のような一文を添えるのと、構築ごとに掲載した年月日を記すことは必須かと。構築例に関してはかっちりしたテンプレートがあると良いかと。ブログなどでよく見かける構成は、まず表で6体の種別・性格・技構成・持ち物・特性あたりを示し、下に個別個体ごとの配分・火力目安・耐久目安・コンセプトといったものですが、こういったものをテンプレートにして良いかと思います。初心者が今後様々な方のブログを閲覧する際にも活きます。