ニョロトノ [編集]
No.186 タイプ:みず 特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) ちょすい(受けた水タイプの技を無効化し、最大HPの1/4回復する) 夢特性:あめふらし(天候が雨になる) 体重:33.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
ニョロトノ | 90 | 75 | 75 | 90 | 100 | 70 |
シャワーズ | 130 | 65 | 60 | 110 | 95 | 65 |
ラプラス | 130 | 85 | 80 | 85 | 95 | 60 |
ミロカロス | 95 | 60 | 79 | 100 | 125 | 81 |
スイクン | 100 | 75 | 115 | 90 | 115 | 85 |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | でんき/くさ |
いまひとつ(1/2) | ほのお/みず/こおり/はがね |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | --- |
※特性「ちょすい」の場合、みず無効
カイオーガが禁止される環境では唯一特性「あめふらし」を持つポケモン。
雨パの天候役となるだけでなく、自身の水技も強化されるので低めの特攻を補える。
貯水型はニョロトノ/ノートに移動しました。
技考察 [編集]
めざめるパワー [編集]
C特化前提
- 草 ※特攻V不可
HP252トリトドンがリンド込み確2
特防特化トリトドンが確2(リンドの実持ちは確3)
眼鏡でHP252トリトドンが確1、特防特化トリトドンは確2
[眼鏡気合玉or吹雪でHP252トリトドンが高乱2(85.9%)、特防特化トリトドンは確3]
- 電気
無振りギャラドスは確2、帯で超高乱数1(93.8%)
[眼鏡雨ドロポンでHP252ギャラドスが超高乱2(96.1%)]
- 炎 ※特攻,素早さV不可
雨降らしのためナットレイには通らないので、仮想敵はユキノオーとヌケニンくらい。
HP252ユキノオー確2、帯で乱1(81.3%)、珠で確1
[雨なしドロポン+気合玉でH252ユキノオーが乱数(総ダメージ187~220)、帯で確定]
補助技 [編集]
- ほろびのうた
身代わり貫通。トノが起点にされグドラ共々全抜きされるという流れを防ぐ。
ニョロトノは序盤での登場が多く、受けが残っている交代戦の最中に使っても流しターンを損するだけに思われるが、
一度流してしまえば次はキングドラを召喚して暴走させることによって受けは突破できる。
相手がラス1になった時、こちらにトノとは別に控えがいる、かつ相手の攻撃でトノが一撃で落ちない場合は、
「滅び→相手攻撃→守る→交代→相手攻撃(控え落ち)→守る」、または控え(グドラ)が身代わり連打で勝ちが確定する。
ソーナンスと組み合わせて、ラッキー+グライオン対策ができる唯一の技でもある。
渦潮は夢特性と両立不可能。
- さいみんじゅつ
命中が低いうえに効果ターンも少なく不安定だが、後攻で眠らせることができれば後続を無償で出せる。
今作から眠ったまま退くと効果ターンがリセットされるため、相手は不利な対峙でも交代させづらい。
相手はニョロトノ先発を想定した選出をするので、鉢合わせは不利で後出しも難しく撃てるチャンスは多くない。
- どくどく
再生持ちのブルンゲルの機能を制限できる。めざめるパワー草が無いときのトリトドン対策にもなる。
雨パで対処しにくいヌケニンに対してタスキを貫通して倒すこともできる。
-アンコール
こちらも身代わり貫通。ブルンゲルの再生やトリトドンの積みを縛れるが、自身で対処するのは難しく、交代の読み合いになる。
電気タイプの身代りを後攻で縛るのは、失敗したときのリスクは高いが読むのは比較的難しくない。
型サンプル [編集]
雨降らし型 [編集]
特性:あめふらし
性格:ひかえめ/おくびょう/おだやか/れいせい/ずぶとい
努力値:型による
持ち物:こだわりメガネ/各種ジュエル/たつじんのおび/オボンのみ/フォーカスレンズ/こうかくレンズ/こだわりスカーフ/ソクノのみ
確定技:ハイドロポンプorなみのりorねっとう
選択攻撃技:きあいだま/れいとうビームorこごえるかぜorふぶき/めざめるパワー(草or電or炎)
選択変化技:ほろびのうた/どくどく/アンコール/さいみんじゅつ
オート永続雨により雨パの始動役を務めるとともに自身の決定力も強化できる。
ハイドロポンプがすべて当たれば問題ないが、確実性を求める場合は波乗りか熱湯と併用しても良い。
常に雨天下で戦うニョロトノの場合は、サブウェポン以上にタイプ一致技が重要になる。
めざ炎って実際いるの?見たこと無いんだけど。
雨前提ならナットレイユキノオーは気合玉、ハッサムは水技でいいような気がするんだが。
↑命中差以外はユキノオーピンポイントの技。PTでノオーが薄くなるなら入る技になる。
たべのこし [編集]
性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252
技:水技/ほろびのうたorどくどく/まもる/れいとうビーム等
天候役を重視した基本型。
バンギラスらとの天候合戦でHPを消耗しやすい、砂霰の天候ダメージは特性で上書き出来るなどの理由で残飯との相性は良好。
まもるは相手ラス1の滅びや毒、残飯回復と相性が良い。
HBぶっぱの耐久力は道具無しのいじっぱり剣舞ドリュウズの地震を確定耐えする位までは上がる。
調整する場合は残飯を持たせるのでHPは16n+αを目安で。回復量が最大になるのはHP220振りの192(16n)以降。最低でもその辺りまでは振りたい。
特攻には余り振らない型なので水技は追加効果のある熱湯が扱いやすいが、無振り雨熱湯でも無振りドリュウズが確定では落ちなくなる(75%の乱1)。
カイリューに隙を見せないためにも氷技は欲しい所。
舞+強化アイテム以外の逆鱗なら耐えられるので、対面ならば最低でもマルチスケイルは確実に潰せるので後続の鋼や雨エースで処理できる。
こだわりメガネ [編集]
性格:ひかえめ/れいせい/おくびょう
努力値:HP252特攻252(ひかえめ・れいせい)/特攻252素早さ252(おくびょう・ひかえめ)
ニョロトノより遅い天候要員のバンギ、ノオー、カバのメジャーな型の多くを特化眼鏡で確1にできる。
ただしHDバンギは眼鏡気合玉で(割合:83.5~98.5%)なので確2。ドロポンだと残飯2回込み確2(オボンは超高乱2)
鉢合わせなら天候で素早さの優劣が分かるため不意を突かれることもない。
相手が火力強化アイテム以外なら、HP振りだけでユキノオーのウッドハンマーを除けば攻撃1発+天候ダメ2回を耐える。
先発が多いため序盤での崩し性能を高められる点は優秀。数多くの仮想敵に対する確定数を減らすことができる。
雨眼鏡ハイドロポンプは半減でも受けづらいので技固定のデメリットは小さいが優秀な補助技は使いにくくなる。。
ジュエル・たつじんのおび [編集]
性格:れいせい/ひかえめ
努力値:HP252特攻252
変化技も優秀なニョロトノには技を撃ち分けられるジュエルは有効。
水ジュエルでの雨一致ドロポンで取りあえず1匹倒すor負担かけられる。
気合玉を強化する格闘ジュエルはユキノオーを一撃で倒せ、特防特化のバンギラスもかなり削る事が出来る。
ナットレイもハチマキ型のようなHP252振りだけの相手なら倒せるが、対雨用に耐久に振っているタイプだとドロポン+ジュエル気合玉でも倒すまでには至らない。
配分例
- 191-x-100-154-121-94(ひかえめ 204-0-36-236-4-28)@格闘ジュエル
きあいだま/ハイドロポンプ/れいとうビーム/変化技
HP…16n-1
H+B…A205ドリュウズの珠地震+砂ダメージ確定耐え、A181テラキオンの珠インファイト確定耐え,A187(いじっぱりA116振り)メタグロスの思念高乱数2耐え(84%)
H+D…C182ラティオスの珠流星群耐え
C…ジュエル気合玉でH197-D106ユキノオー(H252-D4振り)を確1
- 191-x-103-143-128-94(ひかえめ 204-0-60-156-60-28)@水のジュエル
きあいだま/ハイドロポンプ/れいとうビーム/変化技
HP…16n-1
H+B…A187メタグロスの思念2耐え
H+D…C162ボルトロス(C124振り)の帯10まんボルト高乱数耐え,C150までの一致or眼鏡雷耐え
C…H215-D136カバルドン(しんちょうHD252振り)を非雨時のジュエルハイドロポンプで確1
H175-D125までのハッサム(H236-D196振り以下)を雨時のジュエルハイドロポンプで確1
H181-D137ナットレイ(H252-D4振り)を雨時のジュエルドロポン+きあいだまで確定で突破
H207-D167バンギラス(しんちょうHD252振り)の砂時+たべのこし回復1回までをジュエルドロポン+きあいだまで確定で突破
ゴツゴツメット [編集]
性格:ずぶとい
努力値:HP252 特攻36or調整 余り防御
雨を降らすことに加え、擬似ステロとしてタスキやカイリューのマルチスケイルを潰すことを主目的とした耐久型。
タスキは火力で押し切ることを基本とした雨パの対策の一つとなるため、ゴツメでタスキを潰すことは有効。
対カイリューは逆鱗を耐えつつマルチスケイルを潰し、冷凍ビームで落とせる。
また、防御に振ることにより、味方のキングドラを縛るバシャーモを対面で突破でき、バンギラスへの後出しも低負荷となる。
努力値はゴツメで削ったH4振りカイリューを確定で落とすため、最低でもCに36振りたい。
耐久振りカイリューを想定する場合はさらに特攻に振る必要がある。
オボンのみ [編集]
性格:ひかえめ/れいせい/ずぶとい/おだやか
努力値:HP252 防御252or特防252(おだやか)
変化技で後続をサポートする際の試行回数を増やしたり、天候を変えてくるバンギへの後出し回数を増やす。
また、耐久振りにすることでキングドラに撃ち勝てる鉢巻カイリューの逆鱗を1発耐え、マルスケを潰すことが可能。
マルスケを潰せばキングドラで縛れる。
こだわりスカーフ1 [編集]
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
技:ハイドロポンプ/れいとうビーム/なみのりorめざめるパワー飛orきあいだま/変化技
S70族なので最速で130抜きまで。
利点としては、撃ちあいに強くなる事やスカーフバンギラスやドリュウズ=砂パに対して有利な点。
ひかえめではスカーフバンギラス,スカーフユキノオーを抜けないので別の型になる。
雨パ以外でも、天候変化や対砂パとして通常のPTにピン刺ししておくのもいい。
水技は雨のおかげで無補正の特攻90と低火力を補える。
並程度の耐久なら雨ドロポンは勿論、雨波乗りでも確定2なので両立も良くある構成。
確実に仕留めておきたい場面での命中安定技は便利。
変わりがあるとすればPT全体でキノガッサが重い場合にめざ飛を入れるくらい。こちらはこちらでキノガッサ+パルシェンのような並びに一貫して打てる。
相方のキングドラに入れた方が楽だが(より物理耐久が高くすいすいやこうそくいどうで殻破やローキをぶちぬけるため)
殆ど対ドラゴン用だが冷凍ビームもほぼ確定。オマケに近いが交代時にみがわりをしてくる電磁波砂パのガブリアスを後出しから倒せたりもする。
4つ目は変化技枠としてほろびのうた推奨。
流しやバトンパへの対抗手段の他に、ソーナンスと組んで択を仕掛ける、自分が残り特殊アタッカーのみ(トノ+グドラ等)で相手は輝石ラッキー1匹が残ったなどのどうしようもない状況の突破にも使える。
またこの型はスイクン、ヤドラン、ブルンゲルといった耐久水に受けられてしまうので単体性能を考えるならどくどくも有用。
気合玉は数値があまり足りておらず、他の型よりも入りにくい。
撃つ相手もナットレイとユキノオー位(バンギは砂状態のドロポンでも気合玉でも確2なので不要)。
無振りユキノオーで2発、ドロポン以下の低命中と酷いので他に任せた方が得策。
めざ草もよっぽど呼び水トリトドン(ヌオーは殆ど特性てんねん)が辛いのではない限り不要。
努力値は調整もいいが、基本はCSぶっぱでも十分。
ぶっぱのメリットとして、
- 無補正80族(カイリュー、シャンデラ)のスカーフやS積み1回状態のものを抜ける。
- D特化カバルドンを雨ハイドロポンプで確定1発、207-125バンギラス(H252D36)砂状態ドロポンで確定2発。
などがある
調整例
- 166-x-108-137-121-125(おくびょう 4-0-100-212-4-188)
- 素早さ
最速バンギラス抜き(素早さの最低ライン) - 特攻
183-122バンギラス(HP60D12振り)を雨状態のなみのりで確定1発(スカーフバンギラスに多い調整)
冷凍ビームで191-106ガブリアスを高乱数1、ラティオスを確定2
207-125ブルンゲル(H252振り)を雨ドロポン+C161眼鏡グドラ(控えめC252振り)の流星群orC143眼鏡ラティアス(臆病C100振り)の雷で確定で突破(残飯だと中~高乱数)
上記のものをC182眼鏡ラティオスの流星群,C162眼鏡ラティアス(共に臆病C252振り)の雷なら残飯込みでも確定で突破 - 耐久
A205命の珠ドリュウズの地震を確定2発(後出しで狩りやすくするための保険)
C147バンギラスの悪の波動確定3発、10まんボルトを確定2発(同上)
C142眼鏡ラティアスの流星群確定2発(目安)
こだわりスカーフ2 [編集]
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252
技:ハイドロポンプ/れいとうビーム/なみのりorめざめるパワー飛orきあいだま/変化技
控えめにすることで悪戯心電磁波でエースを止めてくるボルトロスを先制ハイドロポンプで確1で落とす事が出来る。
その他の事はスカーフ1の項目とほぼ同じだが調整する余裕がないため、努力値はほぼCSぶっぱが確定になる。
火力が上がるので臆病型よりも多少なりとも負荷をかけやすくなり、素早さが落ちるのでバンギラスやユキノオーのスカーフ判定も可能。
目的のボルトロスはH4振り程度だとキッチリ確定1発になるが、耐久に振られると怪しくなる。
スカーフラティオスの流星群耐えまで耐久に振ったボルトロスは93.4%~110.1%乱1(56.3%)なので注意。
水技の威力が高く、単純にアタッカーとしての性能が高いのでキングドラなどの雨エースを選出せずともこいつ自身だけで戦える。確一にできる相手はそんなに多くないので、ハッサムやボルチェン持ちの電気タイプなど、削りつつニョロトノにつなげられるポケモンと相性がいい。
だっしゅつボタン [編集]
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:HP252 BD調整
先制とんぼ返り,ボルトチェンジを含めた後出しをして雨を降らしつつ脱出ボタンを発動させ、すいすい持ちの雨エースを無償降臨させる型。
いわゆるクッション役として安定した後出しをする為に努力値のほとんどを耐久に振る基本的な型となる。
火力には振らないため、水技はやけどを狙える熱湯にしたり、滅びの歌やアンコールなどの妨害技をメインとした技構成が良い。
滅びの歌は先制滅び→後攻で殴られて脱出ボタン発動→特性かげふみのソーナンスやゴチルゼルを出して逃がさないようにすることもできる。
他にも雨エースを受けに来る水耐久にどくどくを打ち込むことで、雨エースでゴリ押しがしやすくもなる。
- 脱出ボタンの場合にのみ入る選択肢の例
・かわらわり
高火力で押していく雨パの対策や起点作成のためのリフレクター、ひかりのかべを妨害する。
ラティオス、ライコウ、アグノム等の高速壁貼りポケモンに対し、低火力のトノを起点にしようとした所を瓦割で壊す。
主なパターンとしては「先制とんぼがえり→トノ出し→壁」や「トノ先発で相手壁→トノ側の攻撃orアンコール→2枚目の壁or交代」の時にかわらわりを撃てる。
その後は前者は瓦割を連打して相手の攻撃による脱出ボタンの発動を待つか、アンコールを使って相手に再度貼られた壁を相手の交代時にもう一度割る等が出来る。
後者はそのまま攻撃して脱出待ちで良い。交代先が遅いポケモンかつ自分の控えにソーナンスやゴチルゼルがいるならば滅びの歌でハメるというのも良い。
・どろぼう
脱出ボタン消費後の相手の妨害手段。
相手の進化の輝石を奪い、雨エースのごり押しを成立させやすくするのが主な目的。
ラッキーも輝石が無ければ325-157(D252振り)がキングドラのC161眼鏡雨ハイドロポンプが9割の乱2になる。
物理グドラならば寄り攻撃を通しやすくなり、325-67(B↑252)でもA161たきのぼりが雨補正のみで確2になる。
BD調整のラインの目安としてはHP197(252振り)を前提として
物理は攻撃特化カイリューの鉢巻逆鱗耐えのB125(補正あり148振り,無補正236振り)、
特殊は臆病ラティオスの眼鏡流星群耐えのD130(無補正76振り,D補正無振りの実数値は132)が目安となる。
同条件の雷耐えはD149(D補正124振り)まで必要になるが、霊獣ボルトロスやランドロスと組み合わせれば電気が一貫しなくなるので必須ではない。
余りはできるだけ素早さに振って「何もしないうちに先制で跳ね飛ばされる」といった状況を減らすようにするとよい。
- 配分例
- 197-x-125-111-130-94(ずぶとい 252-x-148-4-76-28)
HB…A204カイリューの1.5倍逆鱗耐え
HD…C182ラティオスの1.5倍流星群耐え
CS余り
- 197-x-112-110-149-90(おだやか 252-x-132-0-124-0)
HB…A186カイリューの1.5倍逆鱗を最高乱数以外耐え
HD…C182までの一致or不一致ジュエル雷耐え
その他議論場 [編集]
ソクノの実も使い勝手はなかなかだったので候補に入れておきます。
先発ニョロトノ読みで出てくる電気タイプの珠攻撃を一発耐えてドロポンで返り討ちってことが結構ありました。
耐久があるので他に意外なところで命を拾ったりする場面も多数。
↑意外なじゃなくて具体的に誰のどの攻撃を耐えて倒せるのか努力値調整とセットで提案して
俺はほとんど耐久に振ったニョロトノを使っていたが以前頑丈ドンファンに抜かれて厄介なことになったことがある。
Cはほとんど振らなくても水ジュエルや眼鏡を持たせれば確保できるしHSベースもいいと思うがどうだろう。
努力値調整目安 [編集]
特攻 [編集]
※性格補正あり
- 帯・ジュエル
C212帯気合玉で特防特化ナットレイが確2
C236ジュエル気合玉+通常気合玉で特防特化残飯ナットレイが確定
C244雨ドロポン+帯気合玉でHP252ナットレイが確定
- 眼鏡
C156気合玉で臆病ラティオスの眼鏡流星群連発耐えバンギラスが確1
C156雨なしドロポンで特防特化カバルドンが確1
C180吹雪で無振りマルチスケイルカイリューが確1(特化眼鏡冷凍ビームだと最低乱1=1/16)
C196吹雪で無振りラティオスが確1(特化眼鏡冷凍ビームだと確2)
C236気合玉でHP252ユキノオーが確1
C252雨ドロポンでHP252ナットレイが高乱数2(90.6%)、臆病ラティオスの眼鏡波乗り2発耐えメタグロスが確1
耐久 [編集]
- H振りのみ
無振りで陽気オノノクスの逆鱗が低乱数1(12.5%) ※H28振り、もしくはH12B4振りで確2(一致等倍逆鱗≒不一致抜群ワイルドボルト)
無振りで無補正130族(ラティオス・ゲンガーなど)の珠10万が低乱数1(12.5%) ※H36振り、もしくはH12D4振りで確2
HP252で無補正ガブリアスの珠逆鱗が最低乱1(6.3%)
HP252で実値183(特化115族=配布ライコウなど)までの一致10万(不一致眼鏡は実値185まで)を確定耐え
HP252@オボンで実値172(無補正120族)までの不一致10万が確3
- BD振り ※H252振り前提
D76で臆病ラティオスの眼鏡流星群を確定耐え(最大乱数以外耐えはD60)
B124で無補正ガブリアスの鉢巻逆鱗確定耐え(最大乱数以外耐えはB116)
B188で意地っ張りバンギラスの鉢巻きエッジ1発+砂2回を確定耐え(A236振りバンギラスはH252+B172)
B188で意地っ張りヘラクロスの鉢巻メガホーンorインファイトを確定耐え
B188@オボンで無補正ガブリアスの逆鱗が最低乱2=1/256(確3はH252+B204)
補正+B252で意地っ張りドリュウズの剣舞地震確定耐え
昔の計算式が使われていたようなので色々修正しました。
素早さ [編集]
※実数値
無振り(90)〜最速(134)は激戦区なので調整しても抜ける確実性は乏しい
67 最遅。無振りカバルドンと同速なので相手の調整次第では遅くなれる場合もあるが不安定
90 無補正無振り。微振りメタグロス抜き調整をするならこれに+3~5は欲しい。
122 無補正全振り。凍える風スイクン付近を抜けるが、すぐ上には最速60族や最速バンギラス抜きなどのメジャーな調整ポイントもある
125 こだわりスカーフで最速バンギラス抜き。
134 最速。極振り81族までは抜けるが最速キノガッサと同速なのでマークが厳しい。
対ニョロトノ [編集]
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
GBA | DP | Pt/HS/BW | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |||||||
ニョロモ | ニョロゾ | ニョロトノ | ニョロモ | ニョロゾ | ニョロトノ | ニョロモ | ニョロゾ | ニョロトノ | |||||||
- | - | - | 1 | 1 | - | 1 | 1 | - | みずあそび | - | - | みず | 変化 | 15 | |
- | - | 35 | - | - | 1 | - | - | 1 | ほろびのうた | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
1 | 1 | - | 5 | 5 | - | 5 | 5 | - | あわ | 20 | 100 | みず | 特殊 | 30 | |
7 | 7 | 1 | 8 | 8 | 1 | 8 | 8 | 1 | さいみんじゅつ | - | 60 | エスパー | 変化 | 20 | |
13 | 13 | 1 | 11 | 11 | - | 11 | 11 | - | みずでっぽう | 40 | 100 | みず | 特殊 | 25 | |
19 | 19 | 1 | 15 | 15 | 1 | 15 | 15 | 1 | おうふくビンタ | 15 | 85 | ノーマル | 物理 | 10 | |
25 | 27 | - | 18 | 18 | - | 18 | 18 | - | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
31 | 35 | - | 21 | 21 | - | 21 | 21 | - | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
- | - | - | 25 | 27 | 1 | 25 | 27 | 1 | バブルこうせん | 65 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |
- | - | 51 | - | - | 53 | - | - | 27 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
- | - | - | 28 | 32 | - | 28 | 32 | - | マッドショット | 55 | 95 | じめん | 特殊 | 15 | |
37 | 43 | - | 31 | 37 | - | 31 | 37 | - | はらだいこ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
- | - | - | - | - | 43 | - | - | 37 | とびはねる | 85 | 85 | ひこう | 物理 | 5 | |
- | - | - | 35 | 43 | - | 35 | 43 | - | めざましビンタ | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
43 | 51 | - | 38 | 48 | - | 38 | 48 | - | ハイドロポンプ | 120 | 80 | みず | 特殊 | 5 | |
- | - | - | - | - | - | - | - | 48 | ハイパーボイス | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
- | - | - | 41 | 53 | - | 41 | 53 | - | どろばくだん | 65 | 85 | じめん | 特殊 | 10 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技07 | あられ | - | - | こおり | 変化 | 5 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技13 | れいとうビーム | 95 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
技14 | ふぶき | 120 | 70 | こおり | 特殊 | 5 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技29 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技46 | どろぼう | 40 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技49 | エコーボイス | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技55 | ねっとう | 80 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
秘03 | なみのり | 95 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
秘05 | たきのぼり | 80 | 100 | みず | 物理 | 15 | |
秘06 | ダイビング | 80 | 100 | みず | 物理 | 10 | |
※以下は第4世代までの技マシン | |||||||
技01 | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
技03 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | PDW |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
秘05 | うずしお | 35 | 85 | みず | 特殊 | 15 |
タマゴ技 [編集]
GBA | 4th | BW | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
○ | ○ | ○ | しろいきり | - | - | こおり | 変化 | 30 | |
○ | ○ | ○ | はねる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
○ | ○ | ○ | バブルこうせん | 65 | 100 | みず | 特殊 | 20 | Lv技 |
○ | ○ | ○ | くろいきり | - | - | こおり | 変化 | 30 | |
○ | ○ | ○ | こころのめ | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
○ | ○ | ○ | みずあそび | - | - | みず | 変化 | 15 | Lv技 |
○ | ○ | ○ | アイスボール | 30 | 90 | こおり | 物理 | 20 | |
○ | ○ | マッドショット | 55 | 95 | じめん | 特殊 | 15 | Lv技 | |
○ | ○ | リフレッシュ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | ||
○ | ○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | ||
HS | ○ | アンコール | - | 100 | ノーマル | 変化 | 5 | ||
○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 4th:技58 | ||
○ | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | 4th:技03 |
教え技 [編集]
FL | Em | XD | Pt | HS | BW2 | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
○ | ○ | メガトンパンチ | 80 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |||||
○ | ○ | メガトンキック | 120 | 75 | ノーマル | 物理 | 5 | |||||
○ | ○ | ○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||||
○ | ○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||||
○ | ○ | カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |||||
○ | ○ | ○ | ちきゅうなげ | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | ||||
○ | ○ | ○ | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | ||||
○ | ○ | ゆびをふる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |||||
○ | ○ | ○ | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||||
○ | ばくれつパンチ | 100 | 50 | かくとう | 物理 | 5 | ||||||
○ | ○ | ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | ||
○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||||||
○ | ○ | ○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | ||||
○ | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | ||||||
○ | ○ | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |||||
○ | ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |||||
○ | まるくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | ||||||
○ | ○ | ダイビング | 80 | 100 | みず | 物理 | 10 | |||||
○ | ○ | ○ | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | ||||
○ | ○ | ○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | ||||
○ | ○ | ○ | とびはねる | 85 | 85 | ひこう | 物理 | 5 | ||||
○ | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||||||
○ | ハイパーボイス | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 |
その他 [編集]
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
てんしのキッス | - | 75 | ノーマル | 変化 | 10 | 配布(ポケセン) |
さいみんじゅつ | - | 60 | エスパー | 変化 | 20 | DW |
しろいきり | - | - | こおり | 変化 | 30 | DW |
ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | DW |
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
こころのめはニョロボンから遺伝可能。