シザリガー - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

シザリガー [編集]

No.342 タイプ:みず/あく
特性:かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない)
   シェルアーマー(攻撃を急所に受けない)
夢特性:てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる)
体重:32.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP攻撃防御特攻特防素早
シザリガー6312085905555
サメハダー7012040954095

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/くさ/かくとう/むし
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/ゴースト/あく/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなしエスパー

高い攻撃性能を持つが、耐久値と素早さは低い。
特性「てきおうりょく」により、水物理・悪物理共に単発火力では首位を誇る。
ただし技の威力が低いため、他のタイプと比較すると驚異的な火力ではない。

特性は適応力一択でいいだろう
かいりきバサミで使う水技は威嚇を受けたてきおうりょく水技より12.5%火力が高い

水+悪半減ポケモン(伝説除く)対抗手段
サザンドラ      ばかぢから/シザークロス/れいとうビーム
ナットレイ      ばかぢから
エンペルト      ばかぢから
キノガッサ・ビリジオンつばめがえし/れいとうビーム
ニョロボン      ばかぢから/つばめがえし
ダーテング・ノクタス ばかぢから/つばめがえし/シザークロス/れいとうビーム
サメハダー・シザリガーばかぢから
ドクロッグ(乾燥肌) つばめがえし

サメハダー以外は基本的に不利なので、無理に相手する必要はない。
一致技だけで多くのポケモンに対応でき、威力も申し分ないため、サブウエポンはなくても問題ない。



技候補 [編集]

タイプ一致技タイプ威力適応力命中追加効果備考
クラブハンマー90(135)18090急所ランク+1水の主力技。
たきのぼり  80(120)160100ひるみ20%命中安定。竜舞やトリパならひるみも狙える。
かみくだく  80(120) 160100防御↓20悪の主力技。珠持ちで特化ブルンゲルを確定1発。
なげつける~130(195)~260100-黒い鉄球なら最大威力を出せる。トリパ限定。
サブウェポンタイプ威力命中追加効果備考
ばかぢから  120100攻撃・防御↓ナットレイ、エンペルト、サザンドラ等に。積み技とは相性が悪い。
つばめがえし 60必中-キノガッサ、ビリジオン、ヘラクロス、ドクロッグ等に。
れいとうビーム95100こおり10%草・竜に対して。無振りだとガブリアスに83.6~98.3%のダメージ。
ふぶき    12070こおり10%命中はやや不安だが、補正なしでもドラゴンへの対抗手段になり得る。
がむしゃら  -100-タスキを持たせれば硬い相手も強引に削れる。
ハサミギロチン-30-どうしようもない相手を1/3の確率で突破できる。霊を呼びにくいので優秀。
変化技タイプ命中備考
ちょうはつ100耐久型の補助技封じに。
りゅうのまい-攻撃と素早さを1ランクアップ。最速なら106族まで抜ける。
つるぎのまい-決定力を大幅に強化できるが、積んでいる余裕はあまりない。

・その他
いわなだれは撃ちたい相手がいない。シザークロスはばかぢからの攻撃範囲と被る。


スカーフ型 [編集]

特性:てきおうりょく
性格:ようきorむじゃき
努力値:攻撃252 素早さ252 or 特攻調整
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:たきのぼりorクラブハンマーorなみのり/かみくだく
選択物理技:ばかぢから/つばめがえし/ハサミギロチン
選択特殊技:れいとうビームorふぶき

竜舞後と同じく106組までは抜ける。打ち逃げは適してる方なので1ターン目から攻撃できるのはなかなかいい

一応ガブも抜けるので特攻に188振れば冷凍ビームの場合は確1に出来る。 吹雪は無振りでも確1
だがスカーフ巻いてないガブなんてヤチェか襷なので微妙か
↑105抜きにして残り12をHPに回せば陽気ガブの逆鱗を確定で耐えてふぶきで落とせる

龍舞型 [編集]

特性:てきおうりょく
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252 H6
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/ラムのみ/カムラのみ
確定技:クラブハンマーorたきのぼり/かみくだくorつじぎり/りゅうのまい
選択技:ばかぢから/ちょうはつ/みがわり

ようき最速で一回舞えば最速106族まで抜くことが可能だが、抜ける相手は多くない。
舞う前提ではなく、基本は打ち逃げで暴走できそうな状況で舞うといいだろう。
ただ舞った際の火力はなかなか。舞う前提なら襷かラム、通常運用も見るなら珠が有力か。

火力の目安(無補正)
A252
クラブハンマーでHP振りラグラージ確定二発
A252+珠
かみくだくでHP振りデスカーン確定一発、B特化ブルンゲル超高乱数一発
クラブハンマーでHP振りメタグロス確2、滝登り(かみ砕く)でも超高乱二発
クラブハンマー→ばかぢからでHP振りナットレイが確定落ち
A252+舞
かみくだくでHP4振りオノノクス中乱数一発
クラブハンマーでHP4振りカイリキー確定一発
A252+舞+珠
滝登りでHP振りサンダー高乱数一発、ハンマーで確定
クラブハンマーでHP4振りガブリアス確一(滝登り、かみ砕くだと高乱数)、防御特化カバルドン確一
かみ砕くでHP振り輝石サマヨール高乱数一発、B特化スイクン確定二発
ばかぢからでHP振りナットレイ確定一発

フルアタ型 [編集]

特性:てきおうりょく
性格:いじっぱりorやんちゃ
努力値:攻撃252 HP252or素早調整 残り耐久
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりハチマキ
確定技:たきのぼりorクラブハンマー/かみくだくorつじぎり
攻撃技:ばかぢから/ハサミギロチン/つばめがえし/れいとうビームorふぶき

フルアタ型。低耐久のため補助技は使いにくい
種族値は両刀可能だが、習得技はサブウェポンも含め多くが物理技なので、基本は物理型。
BW2で適応力と悪の波動の両立が可能となったので冷凍ビームを重要視するなら特殊型でもいいかもしれない。
珠持ち無補正無振りの冷ビで耐久無振りガブが確1。下降補正だと乱数。無補正でも道具なしだと確2。
(ふぶきなら無補正無振り道具なしで確1、下降補正だと乱数)

ハンマー/噛み砕く/馬鹿力/ギロチン@いじっぱハチマキで使ってみた感想。素早さと耐久から
単体では厳しい。サポート必須。

ハチマキ特化ハンマーで無振りガブ中乱数1。ヤチェも考えると冷凍ビーム入れずに物理一辺倒+ギロチンが良さそう。

対シザリガー [編集]

  • 注意すべき点
    一致技の範囲が広いうえに、特性てきおうりょく込みで水悪共に物理最高火力。
  • 対策方法
    耐久が低い上に鈍足なのでシザリガーより速いポケモンで固めれば苦戦はしない。
    素早さに振っていることが多いものの最速で竜舞を積んでようやく最速106族が抜ける程度。
    決定力が高い上にハンマー急所などもあるので後出しで受けるのは止めた方がいい。
    ニョロボンやドクロッグあたりならある程度安定する。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

RSFLDSタイプ分類PP備考
ヘイガニシザリガーヘイガニシザリガーヘイガニシザリガー
111111あわ20100みず特殊30
777777かたくなる--ノーマル変化30
101010101010はさむ55100ノーマル物理30
131313131313にらみつける-100ノーマル変化30
202019192020バブルこうせん65100みず特殊20
232322222323まもる--ノーマル変化10
262625252626はたきおとす20100あく物理20
-----30スピードスター60-ノーマル特殊20
323431333234ちょうはつ-100あく変化20
----3539つじぎり70100あく物理15
353934383844クラブハンマー9090みず物理10
384437434452つるぎのまい--ノーマル変化30
--43514757かみくだく80100あく物理15
445246565365ハサミギロチン-30ノーマル物理5

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技01つめとぎ--あく変化15
技06どくどく-90どく変化10
技07あられ--こおり変化5
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技12ちょうはつ-100あく変化20
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技14ふぶき12070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技34ヘドロウェーブ95100どく特殊10
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技54みねうち40100ノーマル物理40
技55ねっとう80100みず特殊15
技56なげつける-100あく物理10
技66しっぺがえし50100あく物理10
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化30
技80いわなだれ7590いわ物理10
技81シザークロス80100むし物理15
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技94いわくだき40100かくとう物理15
技95バークアウト5595あく特殊15BW2のみ
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘03なみのり95100みず特殊15
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘05たきのぼり80100みず物理15
秘06ダイビング80100みず物理10
※以下は第4世代までの技マシンBW
技03みずのはどう60100みず特殊20×
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技58こらえる--ノーマル変化10×
技72ゆきなだれ60100こおり物理10×
技78ゆうわく-100ノーマル変化20×
技79あくのはどう80100あく特殊15×
技82ねごと--ノーマル変化10×
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×
秘05うずしお3585みず特殊15×

タマゴ技 [編集]

3rd4th5th威力命中タイプ分類PP備考
どろあそび--じめん変化15
がむしゃら-100ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
げんしのちから60100いわ特殊5
はたきおとす20100あく物理20
ばかぢから120100かくとう物理5
メタルクロー5095はがね物理35
HSりゅうのまい--ドラゴン変化20
きりふだ--ノーマル特殊5
なしくずし70100ノーマル物理20
すてみタックル120100ノーマル物理15

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW2タイプ分類PPBW
つるぎのまい--ノーマル変化30技75
のしかかり85100ノーマル物理15タマゴ
すてみタックル120100ノーマル物理15タマゴ
カウンター-100かくとう物理20×
ものまね-100ノーマル変化10×
みがわり--ノーマル変化10技90
いびき40100ノーマル特殊15×
こごえるかぜ5595こおり特殊15×
こらえる--ノーマル変化10×
どろかけ20100じめん特殊10×
いばる-90ノーマル変化15技87
ねごと--ノーマル変化10×
スピードスター60-ノーマル特殊20Lv.
れんぞくぎり2095むし物理20×
ダイビング80100みず物理10秘06
はたきおとす20100あく物理20タマゴ
うらみ-100ゴースト変化10×
ばかぢから120100かくとう物理5タマゴ
がむしゃら-100ノーマル物理5タマゴ/PDW
げんしのちから60100いわ特殊5タマゴ
てっぺき--はがね変化15×
あくのはどう80100あく特殊15

その他 [編集]

タイプ分類PP備考
メタルクロー5095はがね物理35DW
がむしゃら-100ノーマル物理5DW

遺伝 [編集]

タマゴグループ水中1/水中3
孵化歩数4080歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

がむしゃら自力(教)、ニョロモ(卵)、ミズゴロウ(L46)、アーケン(L38)など
ばかぢから自力(教)、カイリュー(教)、ワニノコ(L48)、マリル(卵)、ミズゴロウ(教)、ビッパ(L41)など
りゅうのまいタッツー(L38)、ラプラス(卵)、ミニリュウ(L51)/ワニノコ(卵)