ビーダル - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ビーダル [編集]

No.400 タイプ:ノーマル/みず
特性:たんじゅん(能力変化が通常の2倍で起こる)
   てんねん(相手の能力変化を無視する)
夢特性:ムラっけ(毎ターンHP以外の能力+命中率+回避率のどれか1つが2段階上がりどれか1つが1段階下がる)
体重:31.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP攻撃防御特攻特防素早
798560556071

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/くさ/かくとう
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト

特性は全て積み技に関連する。ステータスは低いものの、積むチャンスさえあれば活躍が見込める。
どの型でも挑発には注意。

強力な特性を持つが、すべて能力変化に関連するため、
元の種族値やタイプ相性で不利な場合が多い特性「トレース」のポケモンに注意。
たんじゅん影分身型はビーダル/ノートにあります。



特性考察 [編集]

「てんねん」を除き特性が影響する能力はHP以外の能力+命中率+回避率の7つ。
「たんじゅん」「ムラっけ」の仕様により、能力変化が起きた時点でビーダルの特性がばれる。

たんじゅん [編集]

前作の「能力変化を2倍として扱う効果」から「能力変化が起きたときそれを2倍にする効果」に変更。
そのため「バトンタッチ」は単なる引き継ぎになり、「バトンタッチ」を用いた戦術が使い難くなった。
また、特性「かたやぶり」「ミイラ」などで特性が無効化・変更されても能力変化は維持できるようになった。

てんねん [編集]

命中判定時及びダメージ計算時、相手のポケモンの能力のランクを±0(無補正)として扱う。
能力変化を無効にするわけではない。またすばやさの能力変化には影響がない。
特性「かたやぶり」には無効化される。
・ライバル→ココロモリヌオーピクシー

「いばみが」について
「いばる」で上昇した相手の攻撃ランクは±0になるが、混乱の自爆ダメージには特性「てんねん」は影響しない。
この仕様を利用して「みがわり」で相手の自爆ダメージを誘いつつ凌ぎ、「みがわり」が残れば安全に次の行動に移ることができる戦法。
素早さの高いココロモリ、耐久力の高いヌオーといったより適役が存在するため、あえてビーダルでやる必要性はない。
ただし、ゴースト、こおり、はがねには耐性面で差別することができる。
これらのポケモンを主な仮想敵とするなら。
もしくは、「まるころ」(まるくなる+ころがる)で「いばみが」以外で特性「てんねん」を活かすなら選択肢にあげられる。
対パルシェン
攻撃特化パルシェンの「ロックブラスト」が防御特化で確3、特攻特化の「ハイドロポンプ」がHP252振りで確3。
ビーダルの「10まんボルト」は確2。
ビーダルが特攻特化なら確1だが、その場合パルシェンの「ロックブラスト」で確2
特攻特化にすれば特殊型パルシェンは相手できるが、物理型は死に出しでしか相手できない。
オボンのみを持てば「つららばり」or「ハイドロポンプ」読み交代でなら相手できる可能性はある。

ムラっけ [編集]

ターン終了時、どれか一つの能力が2段階上がり、それ以外のどれか一つの能力が1段階下がる。
既に2段階上がらなくなるまで上昇した能力が選択された場合、1段階上がるに留まる。
ビーダルの耐久で数ターン生きのびるのは難しく運も絡むため安定しない。
・ライバル→オクタンドーブルオニゴーリ

「ムラっけ」比較
オクタンの方が技も豊富で耐久種族値も上だが、素早さ45では素早さ上昇の恩恵が少ない。
少ない攻撃技スペースではビーダルのノーマル一致の恩恵が大きい。
また、特性「たんじゅん」で読まれにくい別型があるのも違い。
オクタンは「トリックルーム」などのお膳立て無しなら、まずムラっけ型なので読まれやすい。

型考察 [編集]

たんじゅん型 [編集]

特性:たんじゅん
性格:いじっぱりorしんちょう
努力値:HP252 攻撃or特防252
持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ
確定技:たきのぼりorアクアテール/のろい
攻撃技:おんがえし/でんこうせっか/いかりのまえば
補助技:ねむる/ドわすれ/かげぶんしん/ちょうはつ

タイプ一致の水+ノーマルで多くの相手に等倍がとれる。
しかしそれ以外の攻撃技は「あなをほる」「ばかぢから」「きあいパンチ」と実用性に乏しい。

鈍い型にするなら物理相手に行動回数を多く取れるであろうわんぱくもいいと思うがどうだろうか。
「しんちょうHD・たきのぼり/いかりのまえば/のろい/でんじは@たべのこし」で使っていたが
特防特化しても特防の実数値123では不一致抜群すら受けられず、
鈍足相手に先手でのろいを積んでも元々のB種族値が低いため本当に二段階アップしたのか疑うほどダメージを貰った。
実際にのろいを詰んだ後に「わんぱくならもう一回動けたな」って場面が結構あった。
というよりドわすれでD無振りでも240になるんだし、かげぶんしん+のろい型でもなければ
しんちょうにするメリットがあまり見当たらない。上記の型はのろいをドわすれにして使ってみたがこちらの方がマシだった。

新たに「わんぱくHB・たきのぼり/いかりのまえば/のろい/でんじは@たべのこし」で育てたがこちらはなかなか使えた。
相手が鈍足物理なら先手でのろい、速いなら電磁波→前歯やのろいで動きやすい。相手の特殊アタッカー交換を誘うのでうまく読みたい。
また、先に別の手持ちで麻痺や鬼火を入れたり、スカーフで縛ったりするとかなり動きやすくなった。
種族値がどうしようもないのでのろいドわすれ両方入れるわけでもなきゃ両方受けきるのは無理。

「でんじは+いかりのまえば」だけなら耐久がほとんど同じで素早くすりかえもあるマッスグマや、
A120で技の範囲が広く威嚇持ちのグランブルの劣化になりやすいので注意。水タイプや積み技を活かしたい。

積み技について
特性「たんじゅん」で以下の技の効果が強化される。
「のろい」 攻撃、防御2段階アップ、素早さ2段階ダウン。
「ドわすれ」 特防4段階アップ。
「かげぶんしん」 回避率2段階アップ。「ちいさくなる」と同じ効果に。

「かげぶんしん」は「のろい」を積むチャンスを増やすことができる。
「かげぶんしん」+「どくどく」では耐久面で「ちいさくなる」持ちのポケモンに劣り気味。
「かげぶんしん」+「でんじは」+「たきのぼり」のまひるみは決まれば非常に強力。

ムラっけ型 [編集]

特性:ムラっけ
性格:ずぶとい/しんちょう/のんき/なまいき
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ
確定技:水技(たきのぼりorアクアテールorなみのりorねっとうorダイビング)/まもる
物理技:おんがえし/でんこうせっか
特殊技:10まんボルトorかみなりorチャージビーム/れいとうビーム
補助技:みがわり/どくどく/ねむる/あくび/でんじは

水+ノーマル技で多くの相手に等倍がとれる。
特性の仕様上、物理技、特殊技を一つずつはいれた方が能力変化がムダになりにくい。
止まりにくさを重視するならブルンゲルに抜群がとれる電気技も候補。

基本的に「まもる」を1ターンごとに使用し特性で能力をあげる。
相手の攻撃を耐えるなら「まもる」→耐える→「まもる」で3回の発動機会が得られる。
命中率以外なら何が上がってもメリット。
逆に下がってデメリットとなるのは相手の攻撃技の防御(物理なら防御、特殊なら特防)、相手に有効な自分の攻撃技が参照する攻撃or特殊。
命中率も1段階下降ならば気にすることもない。

相手ポケモン1体を倒せば、倒したそのターン(+「まもる」)分だけ特性を発動できる。
うまく攻撃or特攻と素早さの上昇に偏ればかなりの突破力を発揮できる。

ムラっけ型の弱点
  • 「アンコール」
    攻撃か交換推奨、居座ると負け筋。
    「まもる」読み「アンコール」に合わせて交換すれば無償交換がねらえる。
  • 相手の積み技
    相手が必要な能力に絞って積めるのに対し、こちらはバラつきがあるため押し負ける可能性が高い。
    積み技に合わせて「あくび」をあてればなんとかなる場合も。
  • 状態異常
    「やけど」は攻撃、「まひ」は素早さの上昇がムダになる。
    満足に戦えるまでターン数がかかるため「もうどく」になると、積みきってもすぐ倒れてしまう。
    状態異常対策に「ねむる」+カゴのみ、「ちょうはつ」、「みがわり」のいずれかの優先順位は高い。
  • 強制交代技
    ターン数がムダになり、相手に与えるアドバンテージがはかりしれない。
    「みがわり」「あくび」などで相手の妨害を受けず安全にターン数を稼ぐよう注意。
    ふきとばし、ほえるに関しては身代わり貫通するので注意しましょう。
素早さ目安
以下は素早さ無補正4振りで計算。
実数値抜ける対象
無補正92無振り30族
1段階UP136最速71族
2段階UP182最速115族、スカーフ最速58族
3段階UP230最速デオキシスSF、スカーフ最速87族、スカーフ準速100族
4段階UP276スカーフ最速115族、準速すいすいキングドラ
  • S4~12振り
    4段階UPを狙わない限り素早さに最低4は振っておいた方が良い。
    2段階UPでスターミー、ライコウ、ラムパルド@スカーフを抜ける。
    3段階UPでFCロトム@スカーフや準速100族@スカーフを抜ける。
    素早さに12振れば3段階UPで準速ガブリアス@スカーフを抜ける。
    素早さ無振りでは70族の4~12振りにも対応できない。
    まず勝てないが20振れば準速すなかきドリュウズも抜ける。
火力目安
攻撃特攻無振り無補正で計算。
  • おんがえし
    でんこうせっかを絡めると攻撃2段階でも処理できる相手は多い。
    攻撃2段階+素早さ2段階だけでは少し厳しい。+1ランクは欲しい。
    対象攻撃2段階UP攻撃3段階UP攻撃4段階UP
    H151B115キングドラ確2(割合:69.5%~82.1%)乱1(割合:87.4%~103.3%)確1
    H197B95ニョロトノ確2(割合:64.4%~76.6%)確2(割合:80.7%~94.9%)乱1(割合:96.4%~114.2%)
    H184B115ガブリアス確2(割合:57%~67.3%)確2(割合: 71.7%~84.7%)乱1(割合:85.3%~101%)
  • たきのぼり
    命中率ダウン、素早さアップを考えると水物理は「たきのぼり」安定。
    並の耐久の2倍弱点ならば攻撃3段階UP+素早さ2段階以上あれば戦える。
    対象攻撃2段階UP攻撃3段階UP攻撃4段階UP
    H192B85ウルガモス確1--
    H207B130バンギラス確2(割合:70.5%~84%)乱1(割合:87.9%~104.3%)確1
    H182D194グライオン確2(割合:56%~65.9%)確2(割合:67%~80.2%)確2(割合:82.4%~96.7%)
    H177B122ハッサム乱2(割合:44.6%~53.1%)確2(割合:55.9%~66.1%)確2(割合:66.6%~79.6%)
  • なみのり
    特殊メインウェポン。
    こちらも特攻3段階UP+素早さ2段階以上は欲しい。
    対象特攻2段階UP特攻3段階UP特攻4段階UP
    H186D85ドリュウズ確1--
    H182D95グライオン乱1(割合:93.4%~112%)確1-
    H177B100ハッサム乱2(割合:45.7%~54.2%)確2(割合:57.6%~67.7%)確2(割合:68.3%~81.3%)
    H207B120バンギラス乱2(割合:43.4%~52.1%)確2(割合:55%~64.7%)確2(割合:64.7%~78.2%)

対ビーダル [編集]

  • 注意すべき点
    能力変化に関連する3つの特性を持っており、それぞれに異なる対策が必要となる。
    まずはそれぞれの型を参照して戦術を理解することが大切。
  • 対策方法
    とりあえず挑発などで積み技を防ごう。ムラっけで守られたとしても不利になるわけではない。
    耐久特化していることがほとんどなので初期の決定力は低い。
    対面しているポケモンで落とせないなら一致弱点を突けるポケモンを交代出しして一気に落とそう。
    とにかく時間を与えるとたんじゅん型やムラっけ型がとんでもないことになるので早急に落とすことが大切。
    居座ることが多いのでほえるやドラゴンテールも有効な場合が多い。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

DS威力命中タイプ分類PP
ビッパビーダル
11たいあたり50100ノーマル物理35
55なきごえ-100ノーマル変化40
99まるくなる--ノーマル変化40
1313ころがる3090いわ物理20
-15みずでっぽう40100みず特殊25
1718ずつき70100ノーマル物理15
2123ひっさつまえば8090ノーマル物理15
2528あくび--ノーマル変化10
2933ドわすれ--エスパー変化20
3338とっしん9085ノーマル物理20
3743いかりのまえば-90ノーマル物理10
4148ばかぢから120100かくとう物理5
4553のろい--ゴースト変化10DPを除く

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技14ふぶき12070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技2410まんボルト95100でんき特殊15
技25かみなり12070でんき特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技55ねっとう80100みず特殊15
技56なげつける-100あく物理10
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技73でんじは-100でんき変化20
技78じならし60100じめん物理20
技83ふるいたてる--ノーマル変化30
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技88ついばむ60100ひこう物理20
技90みがわり--ノーマル変化10
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘03なみのり95100みず特殊15
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘05たきのぼり80100みず物理15
秘06ダイビング80100みず物理10
※以下は第4世代までの技マシンBW
技01きあいパンチ150100かくとう物理20×
技03みずのはどう60100みず特殊20×
技23アイアンテール10075はがね物理15×
技34でんげきは60-でんき特殊20×
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20PDW
技58こらえる--ノーマル変化10タマゴ
技76ステルスロック--いわ変化20×
技78ゆうわく-100ノーマル変化20×
技82ねごと--ノーマル変化10タマゴ
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×
秘05うずしお3585みず特殊15×

タマゴ技 [編集]

4thBW威力命中タイプ分類PP
でんこうせっか40100ノーマル物理30
みずあそび--みず変化15
すてみタックル120100ノーマル物理15
みだれひっかき1880ノーマル物理15
まるくなる--ノーマル変化40
ころがる3090いわ物理20
かぎわける--ノーマル変化40
アクアテール9090みず物理10
ロッククライム9085ノーマル物理204th:秘08(転送不可)
ねごと--ノーマル変化104th:技82
こらえる--ノーマル変化104th:技58
ロケットずつき100100ノーマル物理15

教え技 [編集]

PtHSBW2威力命中タイプ分類PPBW
ダイビング80100みず物理10秘06
れんぞくぎり2095むし物理20×
こごえるかぜ5595こおり特殊15×
いびき40100ノーマル特殊15×
とっておき140100ノーマル物理5×
スピードスター60-ノーマル特殊20×
どろかけ20100じめん特殊10×
ころがる3090いわ物理20Lv./タマゴ
ばかぢから120100かくとう物理5Lv.
アクアテール9090みず物理10タマゴ/PDW
いかりのまえば-90ノーマル物理10Lv.
ずつき70100ノーマル物理15Lv.
ほしがる60100ノーマル物理40
アイアンテール10075はがね物理15
ステルスロック--いわ変化20
ねごと--ノーマル変化10

その他 [編集]

威力命中タイプ分類PP詳細
たいあたり50100ノーマル物理35PDW
アクアテール9090みず物理10PDW
ひみつのちから70100ノーマル物理20PDW

遺伝 [編集]

タマゴグループ水中1/陸上
孵化歩数3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件

遺伝経路 [編集]

全てドーブルでOK。