ピクシー - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ピクシー [編集]

No.036 タイプ:ノーマル
特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる)
   マジックガード(攻撃技以外ではHPが減らない)
夢特性:てんねん(相手の能力変化を無視する)
体重:40.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP攻撃防御特攻特防素早
957073859060

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう
いまひとつ(1/2)---
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト

覚える技が多く、特性「マジックガード」を活用した様々な戦法が取れる。
しかし似たタイプのラッキー・ハピナス・ランクルスに比べると、何をさせるにしても種族値と耐性が足りない器用貧乏屋。
そのため役割をきっちりと決めて運用に当たることが重要となる。
たとえば「サポート専門の先発要員にし攻撃力には期待しない」「積みを利用したクローザーにするなら壁やトリルを貼るなどのサポートを用意しておく」などである。
決めた仕事はしっかりとこなすポテンシャルを持っているので、手腕が試されるポケモンであるといえる。

・「マジックガード」の効果
天候・状態異常・やどりぎのタネ・ステルスロックなどの、「相手から直接受けた技」ではないダメージを無効化
いのちのたま・すてみタックルなどの、自分の持ち物や技による反動を無効化
第4世代とは違い、まひ状態の「しびれてうごけない」を防ぐ効果はない

・状態異常球との組み合わせ例
どくどくだま+からげんき
かえんだま+トリックorなげつける
ねむり・まひ対策にもなる。かえんだま持ちだとこんじょうとは違って攻撃が下がるため、物理技を持っていない事がばれるので注意。

「マジックガード」を持つポケモンとしては他にランクルスシンボラーフーディンがいる。

夢特性はてんねん。マジックガードが非常に優秀な特性であり、型は独立するほどのものではないと思ったので耐久型の特性選択肢に追加。

シングルの輝石ピッピはピクシー/ノート



特殊型 [編集]

特性:マジックガード
性格:ひかえめ
努力値:HP252 特攻252
持ち物:いのちのたま
攻撃技:ハイパーボイス/だいもんじorかえんほうしゃ/れいとうビーム/10まんボルトorかみなり/くさむすび/サイコキネシス/サイコショック/シャドーボール/きあいだま/はかいこうせん
補助技:アンコール/でんじは

火力重視のランクルスに比べ、技の種類が豊富なのが特徴。
フルアタで弱点を突いても良いし、じゅうりょくを使って威力の高い技を繰り出すこともできる。
補助技にでんじは追加。素早さ補えるしアンコールとも相性よくて便利。

ランクルスはめざパでしか火氷を覚えない。
同条件の時、威力は ピクシーの火炎放射orれいとうビーム>ランクルスのめざパ火氷 である。

ランクルスのめざパ炎or氷の威力は194×70=13580
対してピクシーの火炎放射or冷凍ビームは150×95=14250
威力としては5%の差がある。だが、ピクシーの真の利点は炎と氷技を同時に覚えられる点であろう。
ランクルスはどちらか片方しかめざパで覚えられないが、ピクシーは鋼もドラゴンも弱点突ける。
一応ランクルスにもきあいだまはあるが、不安定な上ハッサムやグロスに弱点突けない。

マジックガードでふぶき・だいもんじを覚えるので霰パでアタッカーとして使ってみたが、
ユキノオーと格闘弱点が被るから使いにくいな…。どうにかして活かせないものか?

物理型 [編集]

特性:マジックガード
性格:いじっぱり/わんぱく
努力値:HP252 攻撃252or防御252
持ち物:いのちのたま/どくどくだま/こだわりハチマキ
攻撃技:すてみタックルorからげんき/コメットパンチ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/ドレインパンチorかわらわり
補助技:アンコール/でんじは/タマゴうみorつきのひかり

珠反動無し一致すてみタックル、もしくは毒ダメ無し一致空元気を行う。
基本的に技スペースが厳しいので苦手な相手には電磁波撃って逃げた方が良い。

すてみタックル、タマゴうみは3世代の教え技なので厳選が厳しい。
壁ぶち破りたいならともかく瓦割りするくらいなら同威力のドレパンの方がいい。
※第三世代にマジックガードは無いが、ピッピかピィの状態で捨て身タックルを覚えさせ、第4世代以降で進化させれば2分の1の確率でマジックガードになる。

コメットパンチは岩やゴーストに刺さる。
というか他のサブ技の威力が乏しすぎるので個人的に必須レベル。

腹太鼓入れるとどうしても遅いから電磁波アンコが必須になる。
鋼岩は無理矢理突破出来ても、ゴーストで止まる。ようするに太鼓とは相性が良くない。

珠捨て身を使うならサブ技は特殊もいいんじゃないか
特に炎氷あたりは打つ相手を考えると文字、冷Bのほうがいいと思うんだけどどうでしょう
今試しにガブで計算した場合冷Pだと補正有りでも乱数なのに対して冷Bだと確定一発
ただちょっと性格をどうするか迷うけど・・・
↑素早さ下げたらラグラージとか困る場合はある、同速でH振り同士でお互い確2
かといって耐久を落とすのもなあ…

耐久型 [編集]

特性:マジックガードorてんねん
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:かえんだま/どくどくだま/いのちのたま/たべのこし/ヨプのみ
確定技:タマゴうみorつきのひかり
攻撃技:からげんき/ハイパーボイス/だいもんじorかえんほうしゃ/アシストパワーorサイコキネシス/れいとうビーム/10まんボルト/くさむすび/シャドーボール/ちきゅうなげ
補助技:トリック/コスモパワー/ちいさくなる/アンコール/マジックコート

豊富な積み技で耐久型。

新たにアシストパワーを習得。コスモパワー2回でサイコキネシスを超える。
しかし所詮はタイプ不一致なので、全部積むくらいでないと威力不足。

元の火力があまりないのでコスモフルに積んでも耐久相手は辛い。
物理相手が辛くなるが瞑想もありかと。

投げつけるのデメリットは脱皮や眠る持ちに対して効果が薄いこと。
トリックのデメリットは相手がこだわってた場合こちらのトリック後の行動が制限されること。
↑投げつけるは挑発食らっても使えるっていうのも大きいと思う。勿論双方にメリットあるので好みだな。

気合玉は悪で止まらないのが大きいが、PPと命中が不安なので、
せっかく瞑想を積めるなら冷凍ビームとかの確実な技の方が便利だと思う。

・防御特化アシスト/コスモ/小さくなる/月の光@食べ残し(先頭ポケで麻痺撒き)

・アシスト/瞑想/月の光/トリック@火炎玉
物理相手にも特殊相手にも積めるようにする。それか物理はあきらめてトリックを他の特殊技にするかだな。

毒玉ではなく珠など持たせる場合、意外にエコーボイスは候補に挙がるかもしれない。
それまでの火力がゴミという程でもないし、3ターン目には捨て身級の火力がノーリスクで連発出来る。
まぁこいつは元々反動食らわないけれど・・・ 耐久型との相性はそこそこ良好だと思われる。

特性がてんねんならば、積み主体の相手にコスモパワーや瞑想などを安心して積める
具体的にはサクラビス、フワライドなどのバトンパに対して強くなれる

回避型 [編集]

特性:マジックガード
性格:ずぶといorおだやか/わんぱくorしんちょう
努力値:HP252 素早さ調整 残り補正箇所252
持ち物:たべのこし
確定技:ちいさくなる
特殊技:だいもんじorかえんほうしゃ/10まんボルト/れいとうビーム/ハイパーボイスorエコーボイス/アシストパワー
物理技:ちきゅうなげ/すてみタックルorからげんき/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/ドレインパンチ
補助技:みがわり/どくどく/でんじは/タマゴうみorつきのひかり/めいそう/コスモパワー

小さくなるを積んで居座る型。他の使い手とはマジックガードで差別化できる。

技構成は、「小さくなる&みがわり」まではほぼ確定で、残り2枠で攻撃面を補うのがベター。
技が豊富なので大抵の相手に突破手段を持てるが、逆にどんな組み合わせでも止まる相手が出てくる。
ひとつのメタ先になるのはナットレイとブルンゲルで、最低限この2匹で止まらないようにはしたい。

この型にも特性てんねん、もありじゃないかな?悠長に積んでくる小さくなる相手に気にせずにこっちもがん積みできるし既に積んでる相手にもつめちゃえるし。そのかわり毒毒がきつくなるがみがわりで誤魔化せるし

組み合わせ候補
  • どくどく+だいもんじ
    対ナットゲルの基本。2つの相性補完も良い。
  • 大文字+10万ボルト+冷凍ビームから2つ
    汎用性が高く、積めなかった時でも腐りにくい。ただし肝心の耐久合戦で決定力不足。
  • エコーボイス+(どくどくorだいもんじ)
    相手の身代わりや交換ループで止まらなくなるのがメリット。
    ゴーストに対抗手段がないので、できれば毒(シャドーボール)がほしい。
  • アシストパワー+(めいそうorコスモパワー)
    積みきったときの爆発力は確か。しかし起点を作ることができなかった場合、ただの置物と化す。
  • はらだいこ+とっておき
    無かったので追加。条件は他の技より厳しいものの、岩だろうが鋼だろうがごり押せる。どちらも格闘弱点の関係上物理耐久特化はムドーくらい。鋼岩は数が少ない。ゴーストは完全に切るのでいたら選出しないか予め毒を撒いておくべし。
その他技候補
  • でんじは
    撃ち逃げに使えるほか、速攻型を起点にできるようになるので、あると非常に便利。
    ただし貴重な技スペースを潰してしまい、実際に採用すると止まる相手が出まくる。
    出来れば他のポケモンで麻痺技が撃てると良い。
素早さ調整
当然警戒すべきは挑発を使ってくるブルンゲル。同族にポリゴン2。
さらに上のほうになるとフシギバナ、ミロカロス、スイクン、クレセリア。
そしてロトムがいる。ここまで振るとほぼ全振りになるが、
この戦法において先手を取れることは非常に重要なので一考の余地はある。

ねがいごと型 [編集]

特性:マジックガード
性格:おだやか
努力値:HP252 特防252
持ち物:たべのこし
確定技:だいもんじorきあいだま/どくどく/ねがいごと/まもる

高耐久のねがいごと持ちであり、特性のマジックガードで天候ダメージや毒毒が無効。
鋼には大文字や気合玉を撃てる。
特殊相手にはかなり堅く、珠無補正ラティオスの流星群は食べ残し込みで超低乱数2発。
主な仮想敵はブルンゲルやエルフ-ンで、ブルンゲルは特攻特化ハイドロポンプでも守るを1回使えば(ほぼ必要ないだろうが)確4なので、
交代から毒毒→(守る)→願い事で勝てる。鬼火や毒毒、シャドボ、熱湯読みで繰り出したい。よく控えにいるナットレイなどには交代読みの大文字を。

対ピクシー [編集]

  • 注意すべき点
    攻撃以外ではHPが減らないため、補助技主体のポケモンでは突破が難しい。
    この特性を利用して、珠や捨て身の反動を無効化して火力を増強したり、
    どくだくだまを状態異常対策、からげんき、トリックなどをからめるといった多彩な型が存在する。
  • 対策方法
    ちいさくなるやめいそうを積まれると厄介なのでとりあえず挑発が安定する。
    特にちいさくなるは積まれると挑発すら回避してくる場合がある。
    初手から殴ってくる型もある程度存在するが、珠等を考慮しても決定力はさほど高くない。
    ちいさくなるを積まれてしまうことも考慮すると命中3割固定の一撃技での対処も有力。
    特に有効な対策が準備できていないなら一致物理でのごり押しで突破しよう。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

ピィ
GBA
ホウエン
ピィ
GBA
カントー
ピッピ
GBA
ピィ
DS
ピッピ
DS
ピッピ
BW
ピッピ
BW2
ピクシータイプ分類PP
1111111-はたく40100ノーマル物理35
11-1----あまえる-100ノーマル変化20
--1-111-なきごえ-100ノーマル変化40
4454444-アンコール-100ノーマル変化5
88977771うたう-55ノーマル変化15
1313-10----てんしのキッス-75ノーマル変化10
--13-1010101おうふくビンタ1585ノーマル物理10
---13----まねっこ--ノーマル変化20
--25-131313-まるくなる--ノーマル変化40
-17-16----マジカルリーフ60-くさ特殊20
--17-161616-このゆびとまれ--ノーマル変化20
-----2519-ギフトパス--ノーマル変化15
----222222-めざましビンタ60100かくとう物理10
--21-1919251ちいさくなる--ノーマル変化20
-----4328-アシストパワー20100エスパー特殊10
--29-3134311ゆびをふる--ノーマル変化10
--33-252834-コスモパワー--エスパー変化20
----283137-おまじない--ノーマル変化30
------40-のしかかり85100ノーマル物理15
--37-374043-つきのひかり--ノーマル変化5
--41-404646-ひかりのかべ--エスパー変化30
----343749-じゅうりょく--エスパー変化5
--45-435552-コメットパンチ10085はがね物理10
----464955-いやしのねがい--エスパー変化10
-----5258-おさきにどうぞ--ノーマル変化15

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技03サイコショック80100エスパー特殊10
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技14ふぶき12070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技19テレキネシス--エスパー変化15
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技2410まんボルト95100でんき特殊15
技25かみなり12070でんき特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技35かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
技38だいもんじ12085ほのお特殊5
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技56なげつける-100あく物理10
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技59やきつくす30100ほのお特殊15
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技73でんじは-100でんき変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技83ふるいたてる--ノーマル変化30
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘04かいりき80100ノーマル物理15
※以下は第4世代までの技マシン
マシンタイプ分類PP
技01きあいパンチ150100かくとう物理20
技03みずのはどう60100みず特殊20
技23アイアンテール10075はがね物理15
技34でんげきは60-でんき特殊20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技49よこどり--あく変化10
技58こらえる--ノーマル変化10
技60ドレインパンチ75100かくとう物理10
技67リサイクル--ノーマル変化10
技76ステルスロック--いわ変化20
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

タマゴ技 [編集]

GBADSBW威力命中タイプ分類PP
プレゼント-90ノーマル物理15
ゆびをふる--ノーマル変化10
ドわすれ--エスパー変化20
はらだいこ--ノーマル変化10
はねる--ノーマル変化40
ものまね--ノーマル変化10
ねがいごと--ノーマル変化10
みがわり--ノーマル変化10
×うそなき-100あく変化20
×ほしがる60100ノーマル物理40
×HSアロマセラピー--くさ変化5
××アシストパワー20100エスパー特殊10
××くすぐる-100ノーマル変化20

:※同時遺伝不可|はらだいこ & ねがいごと/アロマセラピー

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW2タイプ分類PP
メガトンパンチ8085ノーマル物理20
メガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
カウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
ゆびをふる--ノーマル変化10
タマゴうみ-100ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15
でんじは-100でんき変化20
みがわり--ノーマル変化10
ばくれつパンチ10050かくとう物理5
ころがる3090いわ物理20
じこあんじ--ノーマル変化10
いびき40100ノーマル特殊15
こごえるかぜ5595こおり特殊15ピィのみ(Pt、BW2を除く)
こらえる--ノーマル変化10
どろかけ20100じめん特殊10
れいとうパンチ75100こおり物理15
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
まるくなる--ノーマル変化40
かみなりパンチ75100でんき物理15
ほのおのパンチ75100ほのお物理15
あくむ-100ゴースト変化15
がむしゃら-100ノーマル物理5
シグナルビーム75100むし特殊15
しねんのずつき8090エスパー物理15
てだすけ--ノーマル変化20
とっておき140100ノーマル物理5
とびはねる8585ひこう物理5
トリック-100エスパー変化10
はたきおとす20100あく物理20
さわぐ90100ノーマル特殊10ピィのみ
じゅうりょく--エスパー変化5
マジックコート--エスパー変化15
なりきり--エスパー変化10
いやしのすず--ノーマル変化5
ずつき70100ノーマル物理15
ステルスロック--いわ変化20
アイアンテール10075はがね物理15
よこどり--あく変化10
ドレインパンチ75100かくとう物理10
おさきにどうぞ--ノーマル変化15
リサイクル--ノーマル変化10
ワンダールーム--エスパー変化10
ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
ほしがる60100ノーマル物理40

遺伝 [編集]

タマゴグループ妖精
タマゴグループ(ピィ)タマゴ未発見
孵化歩数2560歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1280歩)
性別♂:♀=1:3

遺伝経路 [編集]

ドわすれヤドン(L41)など⇒マリル(卵)
はらだいこニョロモ(L31)など⇒マリル(卵)
ねがいごとトゲチック(L28)など
アロマセラピーロゼリア(L43)など
くすぐるエイパム(L15)など⇒クチート(卵)