クチート - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

クチート [編集]

No.303 タイプ:はがね
特性:かいりきバサミ(攻撃を下げられない)
   いかく(相手の攻撃を1段階下げる)
夢特性:ちからずく(技の追加効果が無くなり、威力が上がる)
体重:11.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
単はがねHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値
クチート508585555550380
136(いかく込みB無振り時の種族値換算)
メタグロス80135130959070600

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/かくとう/じめん
いまひとつ(1/2)ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなしどく

種族値はかなり低水準だが、優秀な特性を持っている。
鋼タイプ唯一の威嚇持ちであり、その貴重さは今作でも健在。
また、技のレパートリーが非常に豊富であり、型を読まれにくい。
種族値は有るが技に乏しいギギギアルとは対照的。

単鋼は耐性の数は多いが、弱点が余りにもメジャーで耐性はマイナー気味なので、メタグロスやナットレイ等の複合タイプに劣る。
アタッカーとして扱う場合も、ライバルが多い。
物理型では、圧倒的スペック差があり一致先制技もあるメタグロスや一致不意打ちが使えるキリキザンの存在が大きい。
特殊型では、タイプは違えどより豊富な技をより高火力で取り揃えるニドキング、ニドクインなどその他大勢も気になる。

防御面の努力値の振り方に関して。
AorC全振りを前提として、残りを耐久に回す場合、物理防御に特化したいのならば
HBどちらかに全振りするより、H44 B214またはH54 B204と振った方がH×B=17292で一番硬くなる。

第5世代ではメタルバーストとストーンエッジ、夢特性ちからずくを獲得。

  • ちからずく・メタルバーストと両立できない技(BW2時点)
    きあいパンチ(第4世代技マシン)、カウンター、ちきゅうなげ(第3世代教え)、うたう(XD技)

ステロ物理流し型はクチート/ノートにあります。



技考察 [編集]

物理技タイプ威力力ずく命中追加効果備考
アイアンヘッド80(120)156100ひるみ30%タイプ一致技だが範囲は狭い。
きあいパンチ 150-100-前作技マシン限定。高威力だが読みが必要。身代わりと合わせて。
かわらわり  75-100壁破壊ちからずく・メタバと両立できるが威力は低い。
ストーンエッジ100-80急所ランク+1炎(主にウルガモス)に刺さるが、
タスキを持つか交換読みしないと撃つことすらできない。
いわなだれ  759890ひるみ30%命中が高め。ちからずくならエッジ並みの威力。
ほのおのキバ 658595やけど・ひるみ10%A特化のキバはC無振り大文字よりも若干火力が高い。
炎のパンチは覚えない。
れいとうパンチ7598100こおり10%対ドラゴンに。
かみなりパンチ7598100まひ10%ギャラドス等に。
ふいうち   80-100-唯一の先制技。素早さが低いので重宝する。
しっぺがえし 50→100-100-後攻なら不意打ちよりも威力が出る。
イカサマ   95-100-BW2で習得。相手の攻撃力に依存。いばると合わせて。
いかりのまえば--90-有効打が無い相手や耐久型を強引に削れる。
メタルバースト--100-特殊相手にはタスキが必要。きあいパンチ等の技と両立不可。
カウンター  --100-GBA限定。物理が堅いとは言え弱点を突かれると厳しいので要タスキ。
特殊技タイプ威力力ずく命中追加効果備考
ラスターカノン80(120)156100特防↓10%タイプ一致だが範囲は狭い。
だいもんじ  12015685やけど10%高威力・広範囲で特殊型ならほぼ必須。かえんほうしゃは威力不足。
れいとうビーム95124100こおり10%対ドラゴンに。C特化の冷ビはA特化の冷凍パンチとほぼ同威力。
こごえるかぜ 557295素早さ↓100%もともと遅いので抜ける相手は限られる。
きあいだま  12015670特防↓10%高威力で範囲も広いが、命中は不安定。
シャドーボール80104100特防↓20%あくのはどうとほぼ同じ範囲だが、
格闘を呼ぶことや追加効果を考慮してこちらを推奨。
くさむすび  ~120-100-軽い相手にはあまり効かないので注意。
チャージビーム506590特攻↑70%唯一の特殊電気。威力は皆無なのでほぼ追加効果狙い。
変化技命中備考
どくどく   90耐久相手に盛る。
いばる    90特性いかくとは相性が悪い。
ちょうはつ  100耐久型や積みポケを止める。ふいうちやメタバと相性がいい。
うそなき   100相手の特防を下げる。特殊受け対策に。
ステルスロック-BW2で習得。サポートに。
つるぎのまい -一回舞うと性格補正努力値252でLv50だと実数値300に。
てっぺき   -威嚇も入れれば相当の物理耐久になる。
みがわり   -タイプ的に流せる相手が多いので便利。きあいパンチやふいうちを成功させやすくなる。
バトンタッチ -上記3つを引き継ぎ可能。物理耐久を生かして後攻バトンを狙える。
いたみわけ  -眠る以外では唯一の回復技。

・火力について
C特化だいもんじ>A特化ほのおのキバ>無振りだいもんじ
C特化きあいだま>A特化かわらわり>無振りきあいだま
C特化れいとうビーム≒A特化れいとうパンチ

物理型 [編集]

特性:いかく/ちからずく
性格:いじっぱりorゆうかん
努力値:HP252 攻撃252 or 攻撃252 素早さ調整 残りHP
持ち物:オボンのみ/ラムのみ/半減の実/ふうせん/あくのジュエル/いのちのたま
確定技:ふいうち
攻撃技:きあいパンチ(いかく限定)orかわらわり/アイアンヘッド/ストーンエッジorいわなだれ/ほのおのキバorだいもんじ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/いかりのまえば
変化技:つるぎのまい/ちょうはつ/みがわり

普通の物理型。不一致だが遅いのでふいうちは必要。

  • 特性いかく
    物理耐久が安定。きあいパンチと両立可能で、相手にふいうちorきあいパンチの2択を迫れる。
  • 特性ちからずく
    耐久は下がるが、適用技の威力が上昇し命の珠のダメージも無効化。
    きあいパンチは使用できないが、いわなだれが実用的な威力になり岩技の安定性が増す。

攻撃特化のジュエルふいうちでもラティオスは低乱数1。
そこそこ威力はあるので、HP半分くらい残った相手を無傷で持っていける可能性はある。
相手が交換したら失敗する仕様上、無駄遣いすることがないため、ジュエルとふいうちの相性はいい。

無補正84振りで無振り60族を抜けてブルンゲルに先制挑発が撃てるようになる。
とはいえ60族以上は調整が多い上、クチートは種族値的に努力値の余裕がないためHA全振りでも構わない。

特殊型 [編集]

特性:ちからずく/いかく
性格:ひかえめ/れいせい/うっかりや/おくびょう
努力値:HP252 特攻252 or 特攻252 素早さ252 or 特攻252 素早さ調整 残りHP
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/半減の実
確定技:だいもんじ
選択攻撃技:ラスターカノン/れいとうビーム/きあいだま/シャドーボール/くさむすび/いかりのまえば/メタルバースト/ふいうち
選択補助技:うそなき/ちょうはつ

特攻は低いが技の威力が高いため火力は物理型と大差ない。
とはいえ素の攻撃力が高いわけではないので、技の範囲を生かして弱点を突いていく戦い方になる。

  • 特性ちからずく
    耐久は安定しないが火力が上昇。命の珠のダメージも無効化できる。
    C特化冷凍ビームでガブリアスが確1(いかくだと低乱数)
    C特化@珠の気合玉でH252砂嵐バンギラスが高乱1(いかくだと確2)
    C特化@メガネ(ジュエル)大文字でH252メタグロスが確1(いかくだと確2)

この鈍足紙耐久で威嚇もなしではタスキは必須。珠や眼鏡は無理では?補正かけないと火力も全然足りてないのはあるが、動けなかったら意味がない

  • 特性いかく
    火力は下がるが物理耐久は安定。半減実を持たせて耐久調整するのがよいか。
    また実用性は別として凍える風やチャージビームの追加効果が消えない。

ちからずくの 文字/冷B/シャドボ/気合い玉 の技構成で臆病CS スカーフor珠で回してみたけど結構良かった。
HC振りの威嚇でも運用してたけどそこまで耐久あるわけでもなし、相手に圧力かけられるわけでもないし微妙だった。
スカーフだとちょうど最速100族を抜けてマンダに先手で冷Bを打てる。珠だと遅めの相手に対して強かった。
火力はそこそこ維持してたし、控えめじゃなくて困ったという場面より、臆病で助かったという場面も少なくなかった。

メタルバースト型 [編集]

特性:かいりきバサミ/いかく/ちからずく
性格:いじっぱり/さみしがり/やんちゃ/ゆうかん
努力値:HP252 攻撃252 or HP252 耐久調整 残り攻撃
持ち物:きあいのタスキ/半減の実
確定技:メタルバーストorカウンター/ふいうち
攻撃技:アイアンヘッド/ストーンエッジorいわなだれ/ほのおのキバorだいもんじ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/かわらわり/いかりのまえば
攻撃技(過去作限定):きあいパンチ/ちきゅうなげ
補助技:いたみわけ/ちょうはつ/どくどく/つるぎのまい/まもる

メタルバースト(カウンター)を主軸に据えた型。
HP252振りの際のメタバ最大ダメージは234。HP種族値125(ランターンなど)までは確定で倒せる。
体力が減った後でも役割を持てるふいうちも確定。

  • メタルバースト
    物理特殊を問わず反射できるが、自分より遅い相手には失敗する。
    ちからずくと両立できるが、きあいパンチ・ちきゅうなげと両立できない。
  • カウンター
    第3世代教え技限定。物理相手に限定されるが、強制後攻なので自分より遅い相手にも反射できる。
    きあいパンチ・ちきゅうなげと両立できるが、ちからずくと両立できない。
  • 特性ちからずく
    いかくによる攻撃ダウンを避けられるのでダメージ量が安定し、サブ技の火力もアップする。
    カウンター・きあいパンチ・ちきゅうなげとは両立できない。
  • 特性いかく
    物理相手の場合ダメージ量が減ってしまう可能性がある。
    半減実を持たせて耐久調整すれば、相手がメタバ警戒でタスキ潰しをしてきても反射することができる。
    カウンター・きあいパンチ・ちきゅうなげと両立可能。
  • 特性かいりきバサミ
    過去作限定技を入れてタスキを持たせたい場合。
    受動的ではあるが、攻撃を下げられないメリットもある。

威嚇に耐久調整残り攻撃でオッカ持たせてエッジふいうちメタバ挑発で使ってるけどなかなか
威嚇込みで地震フレアドライブはもちろん、調整すれば不一致炎、一致電気水も耐えて返せる。
ただし調整先に近しい威力の攻撃が飛んで来るとは限らないので、襷ほどメタバのダメージは安定しない。
格闘は不一致物理以外ヨプ持たないと無理臭いけど…やっぱりオッカが無難かな
一回メタバ見せちゃっても襷潰しと思われる別の攻撃→次の炎を返して倒せたことも。
またメタバふいうちを警戒する相手や、油断して積もうとしてくる相手にエッジがよく刺さる。
挑発も他の技と相性がいいし、やっぱりあるとあるで便利。

エッジのダメ計
H振りシャンデラを無補正A116振りで確2
補正有だと36振りで確2(全振りでも確1にはならない)
H244B164振りヨロギガモスも無補正無振りで確2
ヨロギなしH振りだけだと無補正92振りで確1
H振りダルマを補正有無、努力値にかかわらず確2

ちなみにわかっていると思うけど、特殊面の耐久は、
控えめC特化ガモスの文字ですらHD特化オッカ持ちでもなんとか確2、交代出しはできない。
基本的に交代読みで打つ事になる。

物理だと、ダルマのA特化力ずく珠フレドラはB補正有、オッカ持ちH252振り、B44振りで確2にできる。
物理面なら調整可能だと思う。

メタバ型と警戒されると、相手にとんぼがえりされたりいまひとつの技を打たれて
ほとんどなにもせずに落ちるということもありうるので、一度まもるで様子をみたほうがいいと思う。
↑それは逆に警戒されるんじゃないか?

  • 大文字
    C76振りで特防特化シュバルゴを確2、C68振りでH振りのキリキザン・エアームドを確2
    H振りナット、特防特化ハッサムは無振りで確2、ハッサムはオッカ持ちだと52から超低乱2、上記76振りでも低乱数2
  • 他のメタバ使いとの差別化
    【ヤミラミ】→格闘・ノーマル・エスパー相手にも反射できる。
    【ボスゴドラ・トリデプス】→先制技ふいうちの存在。
    【キリキザン・コバルオン】→素早さの低さ。

先発ステロ撒き型 [編集]

特性:威嚇
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ステルスロック/だいもんじ
選択攻撃技:シャドーボール/いかりのまえば
選択補助技:どくどく/ちょうはつ

レートで十数回ほど使用し、実践で通用すると感じたので作成。
壁貼りロトム、竜舞ノクスの前座として採用しました。
鋼に大文字、耐久に毒を入れる。
怒りの前歯で確実に削るのもアリ。その場合、霊への有効打としてシャドーボールも採用できるか? 火力ないけど。
ドランで上位互換じみたことができるが、あちらに威嚇は無い。

対クチート [編集]

  • 注意すべき点
    低種族値だが、技が豊富で読みづらい。力ずくを活かした広範囲のアタッカーや、メタルバースト型が主流。
    ふいうち、だいもんじ、きあいパンチなどに注意。
    物理耐久はそこそこあり、いかく込みだと陽気ガブリアスの地震を耐える程の物理耐久を持つ。
  • 対策方法
    特殊面は脆いので特殊技で攻めるとよいが、メタルバーストに注意。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

GBADS威力命中タイプ分類PP
11おどろかす30100ゴースト物理15
66うそなき-100あく変化20
1111かみつく60100あく物理25
1616あまいかおり-100ノーマル変化20
2121はさむ55100ノーマル物理30
2626だましうち60-あく物理20
3131バトンタッチ--ノーマル変化40
3636かみくだく80100あく物理15
4141てっぺき--はがね変化15
-46ふいうち80100あく物理5
4651たくわえる--ノーマル変化20
4651のみこむ--ノーマル変化10
4651はきだす-100ノーマル特殊10
-56アイアンヘッド80100はがね物理15

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技35かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技37すなあらし--いわ変化10
技38だいもんじ12085ほのお特殊5
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技54みねうち40100ノーマル物理40
技56なげつける-100あく物理10
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技59やきつくす30100ほのお特殊15
技63さしおさえ-100あく変化15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化30
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技80いわなだれ7590いわ物理10
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技91ラスターカノン80100はがね特殊10
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘04かいりき80100ノーマル物理15

第4世代まで [編集]

マシン威力命中タイプ分類PPBW
技01きあいパンチ150100かくとう物理20×
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技58こらえる--ノーマル変化10×
技78ゆうわく-100ノーマル変化20タマゴ
技79あくのはどう80100あく特殊15×
技82ねごと--ノーマル変化10×
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×

タマゴ技 [編集]

GBA4thBW威力命中タイプ分類PP
つるぎのまい--ノーマル変化30BW:技75
みねうち40100ノーマル物理40BW:技54
どくどくのキバ50100どく物理15
じこあんじ--ノーマル変化10BW:技77
げんしのちから60100いわ特殊5
くすぐる-100ノーマル変化20
ふいうち80100あく物理5
こおりのキバ6595こおり物理15
ほのおのキバ6595ほのお物理15
かみなりのキバ6595でんき物理15
おしおき-100あく物理5
HSガードスワップ--エスパー変化10
ゆうわく-100ノーマル変化204th:技78
たたきつける8075ノーマル物理20
メタルバースト-100はがね物理10

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW2威力命中タイプ分類PP備考
メガトンパンチ8085ノーマル物理20
つるぎのまい--ノーマル変化30
メガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
カウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
いわなだれ7590いわ物理10
みがわり--ノーマル変化10
ばくれつパンチ10050かくとう物理5
じこあんじ--ノーマル変化10
いびき40100ノーマル特殊15
こごえるかぜ5595こおり特殊15
こらえる--ノーマル変化10
どろかけ20100じめん特殊10
れいとうパンチ75100こおり物理15
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
かみなりパンチ75100でんき物理15
はたきおとす20100あく物理20
ふいうち80100あく物理5
でんじふゆう--でんき変化10
アイアンヘッド80100はがね物理15
げんしのちから60100いわ特殊5
てっぺき--はがね変化15
いかりのまえば-90ノーマル物理10
いたみわけ--ノーマル変化20
ずつき70100ノーマル物理15
とっておき140100ノーマル物理5
あくのはどう80100あく特殊15
イカサマ95100あく物理15
ステルスロック--いわ変化20
よこどり--あく変化10

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
みねうち40100ノーマル物理40XD
うたう-55ノーマル変化15XD
ほのおのキバ6595物理15PDW
れいとうパンチ75100物理15PDW

遺伝 [編集]

タマゴグループ陸上/妖精
孵化歩数5355歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

※全てドーブルでOK。
※「メタルバースト」の遺伝はドーブル必須。

どくどくのキバレベル技:ハブネーク
げんしのちからレベル技:トゲチックノコッチ・イノムーマンムーカクレオン
くすぐるレベル技:エテボース系統・チラチーノ系統
ふいうちレベル技:ラッタ系統・ダグトリオ系統・オオタチ系統・グラエナ系統・クチートパッチールカクレオンアブソルニャルマーレパルダス系統
こおりのキバレベル技:アーボックグランブル系統・イノムーマンムーバクオングオニゴーリ系統・トドゼルガフローゼルカバルドングレイシアムーランド
ほのおのキバレベル技:アーボックウインディ系統・ブースターグランブル系統・ヘルガー系統・ドンファンバクオングライボルトカバルドンムーランドヒヒダルマ系統
かみなりのキバレベル技:アーボックウインディサンダースグランブル系統・ヘルガードンファンバクオングライボルト系統・レントラー系統・カバルドンムーランド
おしおきレベル技:オコリザル系統・マニューラ系統・ケッキングゴウカザルゾロアーク系統
ガードスワップレベル技:ブラッキーキリンリキ
ゆうわくレベル技:ニドラン♂・ニドリーノロコンペルシアン系統・オドシシエネコブニャット系統・チョロネコチラーミィ
たたきつけるレベル技:ピカチュウオオタチ系統・ヌオー系統・ドンファン系統・ジャローダ系統・ミルホッグ系統・チラーミィ
メタルバーストリレー遺伝:サイホーン