ヘルガー - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ヘルガー [編集]

No.229 タイプ:あく/ほのお
特性:はやおき(眠りの継続ターンが通常の半分になる)
   もらいび(炎技を受けると無効化して炎技の威力が1.5倍になる)
夢特性:きんちょうかん(相手は木の実が食べられなくなる)
体重:35.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP攻撃防御特攻特防素早
7590501108095

ばつぐん(4倍)--
ばつぐん(2倍)みず/かくとう/じめん/いわ
いまひとつ(1/2)ほのお/くさ/こおり/ゴースト/あく/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなしエスパー

※特性「もらいび」の場合、ほのお無効


珍しいタイプの組み合わせ。悪と炎は攻撃面でも優秀。
ゆめしま洋館追加により夢特性:きんちょうかん解禁、オッカを無視して炎技を叩き込めるようになった。
第五世代からふいうちがタマゴ技になり、BW2であくのはどうが教え技になった。

殆どの技を半減以下にできるシャンデラに有利。
ただ不安もある。めざ格を持つ場合や、眼鏡シャドーボールで半分削られ、HP振りシャンデラだと襷ヘルガーでは一撃で倒せない。
全てのシャンデラに確実に勝つなら珠が必須。

身代わりは技スペ厳しいけど珠持つなら候補に入る。襷による安定感がなくなるが



技候補 [編集]

特殊技威力命中タイプ追加効果備考
だいもんじ120(180)85火傷10%主力技。C無補正でもH252メタグロスは確1。
オーバーヒート140(210)90特攻↓↓撃ち逃げ用。両刀型でも使いやすい。
C無補正でもH252ドータクンを確1にできるなど、確定数が変わる相手もいる。
かえんほうしゃ95(142)100火傷10%命中重視の炎技。4倍相手ならこちらでも十分確1。
あくのはどう80(120)100怯み20%タイプ一致技。火力はC特化でもH252クレセリアが乱2程度。
ソーラービーム120100--受けに来た水タイプに刺さる。ハーブを持つか晴れ以外では使いづらい。
めざめるパワー~70100--草・電・氷あたりが狙い目。
物理技威力命中タイプ追加効果備考
かみくだく80(120)100防御↓10%安定したタイプ一致技。
種族値・タイプの関係上、高耐久超霊への遂行としては悪の波動の方が通りやすい。
おいうち40(60)
80(120)
100相手交替時
威力2倍
狩りたい相手を逃がしたくないときに。
A無補正252振りで無振りアグノムが高乱1、それ以上の耐久をもつ相手は厳しい。
ふいうち80(120)100優先度+1タイプ一致先制技。読まれるリスクはあるが高火力で、特殊型でも候補に入る。
フェイント30100優先度+2タスキ合戦を意識するなら採用の余地がある。
ニトロチャージ50(75)100素早さ↑100%トドメの一撃などで使えれば一気に抜ける相手が増える。
きしかいせい~200100--火力を出すには条件があるが、相性補完に優れ、
悪タイプや炎耐性のある鋼なども狩れるようになる。
カウンター--100物理攻撃反射
優先度-5
タスキとあわせて。物理攻撃を呼びやすいため、狙える機会は多い。
やや読まれやすいものの強力。
いかりのまえば90100敵体力半減霊を呼びにくいため、受けに出てくる相手に一貫して通りやすい。
補助技命中タイプ備考
ちょうはつ100起点にされるのを防ぎたいなら。使う場合はできるだけ最速が望ましい。
おにび75相手を火傷にしたところで物理はほとんど耐えられないが、
交換読みで当てられれば後続への負担が減る。
みがわり--タスキ以外で起死回生を狙う場合に。補助技回避にも。
わるだくみ--流せる相手はそれなりにいるので、その隙に積めれば決定力がかなり上がる。

特殊型 [編集]

性格:せっかち/おっとり/おくびょう/ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252or調整 残りHP
持ち物:きあいのタスキ/パワフルハーブ/くろいメガネ/いのちのたま/こだわりスカーフ
確定技:オーバーヒートorだいもんじ/あくのはどう
選択技:ふいうち/カウンター/ソーラービーム/イカサマ/ちょうはつ/おにび/めざめるパワー/いかりのまえば/わるだくみorニトロチャージ

物理耐久が終わっているのでタスキが安定
炎+悪の組み合わせでもメジャーなドラゴンや水などに決定打がないのがネック
不意打ちはAに振らないので威力はイマイチだがやはり重要

わるだくみを積めれば火力が大幅に上がるが、Sの関係でかなりタイミングを選ぶ
有利そうな炎は格闘をサブウェポンに持つことが多い、氷超霊も気合玉や地震がある
特防は悪くないとはいえ、素早さが半端なこともあり行動回数を稼ぎにくい

めざパは氷にしてもどうせ速い竜に撃てる機会は少ない。水+地面の4倍狙いの草でいいだろう

イカサマは剣舞や竜舞、殻破りを読めれば、攻撃無振りでも痛打になる
そんな博打を踏むくらいなら、素直に攻撃→ふいうちか、カウンターしたほうが良いが。

CS 大文字/悪の波動/ふいうち/カウンター@襷
前世代から続く、最も安定した構成。
ヘルガーと言えばまずこれであり、それゆえ相手にも非常に読まれやすい。
しかし奇をてらって変な構成にするよりは、読みでカバーしていくほうが扱いやすい。

この型にも起死回生が選択技に入らないかな?
無邪気C252A92S残り 大文字/悪の波動/起死回生/ニトロチャージ@気合の襷 を使っているんだが、サザンドラを倒せたりして悪くないと思うがどうだろう
素直に物理型にすればいいか?

物理型 [編集]

性格:さみしがり/せっかち/やんちゃ/むじゃき
努力値:攻撃252 素早さと特攻で調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま
確定技:ふいうち/オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ
選択技:ニトロチャージ/きしかいせい/おしおきorかみくだく/かみなりのキバ/おいうち/カウンター/いかりのまえば/ちょうはつ/おにび

物理を主体に両刀で戦う型。オバヒ後にもそのまま戦えるのがこの型の長所。
110もある特攻は捨てられないので元から低い防御を下げる。性格は さみしがり せっかちを推奨。
防御を下げるのはタスキカウンターとも相性が良い。
せっかちでもグロスのコメバレを両方最高乱数を引かなければ耐えるので襷だからといって防御個体値をわざと低くする必要はない。
↑↑きしかいせいと、バレットパンチに備えるためのD下降補正もありえるね。

おしおき
めいそうなどで威力100(150)、ちょうのまいなどの3段階技で120(180)、からをやぶる相手には180(270)
明確な仮想敵はおらず安定はしない。
積み対策というよりは積まれたあとの保険だが、読めるなら横取り挑発でもいい

イカサマはAに振る物理型には必要ない。

追い打ちが逃げる耐久無振りシャンデラに対して、性格補正なし全振りだと低乱数1
↑攻撃補正でいいと思うんだけどね。草鋼相手は素早さそんないらんし、ガッサ抜くくらい(135)は必要だけど。

無補正A92振りの最大威力きしかいせいで無補正H4振りサザンドラ確1、無振りヒードランはほぼA全振り必要
炎が半減な相手への悪技が威力80止まりなので、タスキ発動で威力200はなかなか魅力的

フェイントがタスキ合戦で重宝。自信満々に神速してくるルカリオに負けない。
フェイントだけだと勿論火力不足なので、不意打も必須。

せっかちAS252 不意打ち/きしかいせい/オバヒ/ちょうはつ@襷で使ってるけどガチ環境でも通用する。
きしかいせい持ちだからヒードランみたいな奴は逆にカモ。オバヒの威力は高いし、一致不意打ちも強い。これがテンプレではないだろうか?
↑同意
技と持ち物は一緒だが、自分はさみしがりA全振りの最速ヒ―ドラン抜き調整、残りCで使ってる。冗談抜きで強い
なぜか大体の相手がきしかいせい無警戒なことが多く、出てきたヒ―ドランをよく狩れてる。さらにきんちょうかんだからヨプ持ちも問題ない。
H156振り以上になるとさすがに乱数だが、Hにそれだけ振ってるヒ―ドランは補助技中心の構成が多いからちょうはつで止まる。
ヒ―ドランを狩れるこのヘルガーはかなりおすすめ

対ヘルガー [編集]

  • 注意すべき点
    特攻が高く、シャンデラなど一部のポケモンに強い。物理耐久は低いがカウンターや起死回生が厄介。
  • 対策方法
    タスキカウンターには警戒した方が良い。
    何も考えずに攻撃するのではなく、多少の様子見ができれば望ましい。
    確2ならカウンターがないぶん特殊アタッカーで対応した方が良いかもしれない。
    ゴウカザルヒードランニョロボンサザンドラなどが居れば選出を抑えられる。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

デルビルヘルガーデルビルヘルガーデルビルヘルガータイプ分類PP備考
GBAGBADSDSBWBW
---1-1かみなりのキバ6595でんき物理15
111111にらみつける-100ノーマル変化30
111111ひのこ40100ほのお特殊25
-----1とおぼえ--ノーマル変化40
-----1スモッグ2070どく特殊20
774444とおぼえ--ノーマル変化40
13139988スモッグ2070どく特殊20
191914141313ほえる-100ノーマル変化20
252717171616かみつく60100あく物理25
313522222020かぎわける--ノーマル変化40
--27282526ふくろだたき10100あく物理10
--30322830ほのおのキバ6595ほのお物理15
374335383235だましうち60-あく物理20
--40443741さしおさえ-100あく変化15
----4045イカサマ95100あく物理15
435143484450かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
495948544956かみくだく80100あく物理15
--53605260わるだくみ--あく変化20
----5665れんごく10050ほのお特殊5

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技05ほえる-100ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技35かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技38だいもんじ12085ほのお特殊5
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ニトロチャージ50100ほのお物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技50オーバーヒート14090ほのお特殊5
技59やきつくす30100ほのお特殊15
技61おにび-75ほのお変化15
技63さしおさえ-100あく変化15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技95バークアウト5595あく特殊15BW2のみ
秘04かいりき80100ノーマル物理15
※以下は第4世代までの技マシン
技23アイアンテール10075はがね物理15
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技49よこどり--あく変化10
技58こらえる--ノーマル変化10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技79あくのはどう80100あく特殊15
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

タマゴ技 [編集]

GBA4thBWタイプ分類PP
ほのおのうず3585ほのお特殊15
いかり20100ノーマル物理20
おいうち40100あく物理20
カウンター-100かくとう物理203th:教え
うらみ-100ゴースト変化10
きしかいせい-100かくとう物理15
ふくろだたき10100あく物理10
おにび-75ほのお変化15技61
ほのおのキバ6595ほのお物理15Lv
かみなりのキバ6595でんき物理15Lv
わるだくみ--あく変化20Lv
おしおき-100あく物理5
HSフェイント30100ノーマル物理10
ふいうち80100あく物理54th:教え

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW2タイプ分類PP
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
カウンター-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15
みがわり--ノーマル変化10
いびき40100ノーマル特殊15
こらえる--ノーマル変化10
どろかけ20100じめん特殊10
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
スピードスター60-ノーマル特殊20
さわぐ90100ノーマル特殊10
あくむ-100ゴースト変化15
うらみ-100ゴースト変化10
ふいうち80100あく物理5
ねっぷう10090ほのお特殊10
いかりのまえば-90ノーマル物理10
なりきり--エスパー変化10
ずつき70100ノーマル物理15
ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
アイアンテール10075はがね物理15
イカサマ95100あく物理15
あくのはどう80100あく特殊15
よこどり--あく変化10

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
あまえる-100ノーマル変化20XD
バークアウト5595あく特殊15ポケスマのゾロアークから遺伝?
あくのはどう80100あく特殊15PDW
フェイント30100ノーマル物理10PDW

遺伝 [編集]

タマゴグループ陸上
孵化歩数5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件デルビルL24→ヘルガー

遺伝経路 [編集]

全てドーブルでOK。