ヒードラン [編集]
No.485 タイプ:ほのお/はがね 特性:もらいび(炎を受けると炎技の威力が1.5倍になる) 体重:430.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
91 | 90 | 106 | 130 | 106 | 77 |
ばつぐん(4倍) | じめん |
ばつぐん(2倍) | みず/かくとう |
ふつう(1倍) | でんき/いわ/ほのお |
いまひとつ(1/2) | ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく |
いまひとつ(1/4) | くさ/こおり/むし/はがね |
こうかなし | どく |
※特性「もらいび」により、ほのお無効
固有のタイプ組み合わせと特性により後出し性能が高い
専用技「マグマストーム」の命中率が70から75になり拘束が2-5から4-5ターンに強化された
風船は繰り出せる範囲が広がり自身のタイマン性能も向上するためヒードランには特に有用。
タイプの組み合わせが独特で強い相手にはとことん強い。その反面役割破壊を受けやすく、有利な相手と
不利な相手がはっきりしているので、よく考えて立ち回らないと活躍は難しい。
こういうポケモンは先手取れるかどうかで使い勝手がまるで違うのでできるだけ努力値はSに割くのが望ましい。
弱点の地面格闘水はいずれも無効化できるポケモンが存在する
ガブリアス・ローブシン・マンムー・ギャラドスといった先手を取って叩いてくる強力な物理ポケをいなせるメンツを用意しよう
耐久に振って鬼火を使うゲンガーやゴツゴツメットもちのドータクンやヤドランである程度対策できる
交換を読まれたら押し切られてしまうが……
↑相方にはラティオス・ラティアスがかなり優秀。お互いの弱点を半減or無効にできる。
この場合、受け出しがメインになると思われるので耐久の高いラティアスに分があるか。
技考察 [編集]
特殊技 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果 | 備考 |
マグマストーム | 120(180) | 75 | 炎 | 締め付け | 専用技。性能は優秀だが命中に難がある。 |
だいもんじ | 120(180) | 85 | 炎 | 火傷10% | 主力技。命中が上回るので若干だが安定度が上がる。 |
オーバーヒート | 140(210) | 90 | 炎 | 特攻↓↓ | 威力は最強クラスだが撃ち逃げ専用。 |
かえんほうしゃ | 95(142) | 100 | 炎 | 火傷10% | 火力はかなり落ちてくるが安定度は高い。 |
ねっぷう | 100(150) | 90 | 炎 | 火傷10% | 威力はかえんほうしゃより若干上。基本的にダブルバトル専用 |
ふんか | 150(225) | 100 | 炎 | 残りHP威力↓ | シングル・ダブルどちらでも最高威力を誇る。 襷やまもみがヒードランの場合は他の炎技でも十分。配布ヒードラン限定。 |
ラスターカノン | 80(120) | 100 | 鋼 | 特防↓10% | 一致のサブ技。範囲は対岩に限定されがち。 |
だいちのちから | 90 | 100 | 地面 | 特防↓10% | 対炎・岩、特に対もらい火に。 |
りゅうのはどう | 90 | 100 | 竜 | - | 対竜技。特攻特化でHP4振りオノノクス丁度確1。 基本的にはカイリュー等に4倍弱点がつけるめざ氷のほうが優秀。 |
あくのはどう | 80 | 100 | 悪 | 怯み20% | ヤドラン、スターミー、ブルンゲル、シャンデラ辺り用。 |
ソーラービーム | 120 | 100 | 草 | - | 耐久水を呼ぶので晴れパでなら一考の価値あり |
めざめるパワー | ※ | 100 | ※ | - | 対水/地の草、対水/飛の電気、対ドラゴンの氷辺りが候補。 |
物理技 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果 | 備考 |
ニトロチャージ | 50(75) | 100 | 炎 | 素早さ↑ | 速度増加で抜き性能アップ。威力は襷潰し+α程度。積み技感覚で |
ストーンエッジ | 100 | 80 | 岩 | 急所率+1 | ウルガモスへの確実な役割遂行技、加えて炎飛複合への有効打。 |
だいばくはつ | 250 | 100 | 無 | - | それなりのダメージは出る最後っ屁。弱体化したので優先度は低め。 |
変化技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | |
おにび | - | 75 | 炎 | 交代読みで当ててスリップダメージを狙ったり等。崩し的な意味合いが強い。 | |
どくどく | - | 90 | 毒 | 鬼火と使い方は同様。鋼を呼ばず、耐久水を呼ぶので刺さりやすい。 | |
きんぞくおん | - | 85 | 鋼 | あれば特殊受けを強引に突破できる。スペースがややキツイ。 | |
みがわり | - | - | 無 | 有利不利が激しいので出せるときに出せば動きやすくなる。 | |
にほんばれ | - | - | 炎 | ソーラービームとの併用。相手耐久水交代時に使用で流せる。 | |
ステルスロック | - | - | 岩 | 優秀な耐性を持ち、流し際にまける。 |
基本型 [編集]
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:素早さ252 HPor特攻252
持ち物:ふうせん/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/各種ジュエル/半減実
確定技:マグマストームorオーバーヒートorだいもんじ
選択攻撃技:だいちのちから/りゅうのはどうorめざめるパワー(氷)/ストーンエッジ
選択補助技:おにび/どくどく/みがわり
優秀な耐性のおかげでサイクル戦に強い。
ウルガモス、シャンデラやナットレイなどの強力なポケモンに強気で出していける
ヨプの実を持たせれば向き合ったヘラに勝てたりと便利。意地っ張りヘラなら抜くことも可能
ストーンエッジはウルガモスピンポイントの技で、蝶の舞を積まれると特殊技では突破が難しくなるため候補に挙がる。
A下降補正の無振り(A99)でも相手が耐久無振りなら確1、HPに振っている場合だと62.5%の中高乱数1発になる。
逆に全ての場合に確一を狙うと努力値を振るか珠等の強化アイテムが必要になる。
Hに振った上で風船を温存していれば、拘りカイリュー、ガブリアス等に非常に有利。
マグマストームはタスキと頑丈を貫く大技。
拘束技でもあるので、ドランが呼ぶポケモンをキャッチしつつ、有利なポケモンを後出しする事ができる。
ただし命中は大文字を下回る75と不安な数字なので注意。
眼鏡を採用しない場合は、基本的に竜の波動よりはめざめるパワー氷が良い。
有利不利がはっきりしており、高い特攻を持つこいつに拘りメガネは相性が良い。
特攻特化+メガネ前提で、
マグマストームでHP6ラティオス確定2(50.6~59.6%)
大地の力でHP252D36バンギラス確定2(54.1~63.7%)
竜の波動でHP252キングドラ高乱数1(97.8~115.3%)
- 素早さ調整
- 以下に最速108族以上と70族以下の仮想敵ごとの素早さ調整をまとめてみる。
基本的に個体値V、C252前提で素早さに振った残りはHP、半減実・タスキ無しでヒードランとお互いを確1に出来る相手を調べた。
- 仮想敵ごとの素早さ
努力値 実数値 抜ける相手 抜けば倒せる相手 204スカーフ 184(123) 115族 意地っ張りスカーフメタグロス(火炎放射) 180スカーフ 180(120) 111族 アーケオス(ラスターカノン)、ケンタロス(大文字) 164スカーフ 177(118) 108族 ゴウカザル(大地の力)、テラキオン(ラスターカノン) 204+補正 135 70族 キノガッサ、メタグロス※1、パルシェン(大文字) 252 129 65族 ハッサム(火炎放射)※2 212 124 60族 ユキノオー(火炎放射)、ラグラージ(帯めざパ草)※3
※1:187-135メタグロスは臆病C252振り(C182)大文字だと確定ではなく高乱数1。
※2:A200鉢巻馬鹿力でH252振り(198-126)ヒードランが確1。
※3:ラグラージがH252振り(207-110)の場合、確1にするには達人の帯以上の強化アイテムが必要。
毒々まもみが型 [編集]
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 HP16n+1~3調整
持ち物:たべのこし
確定技:炎技/どくどく/まもる/みがわり
炎技枠:マグマストーム/ふんえん/かえんほうしゃ/だいもんじ
優秀な流し性能を活かし、交代して出てきた耐久水などに毒々を入れ、守ると身代わりで落としていく型。
毒無効の鋼には炎技が抜群で入り、砂嵐、毒、火傷無効が優秀。
しかし、竜には先制できず、無償降臨を許してしまう。事前の対処が望ましい。
同族(ヒードラン)に一切のダメージを与えられない。万が一の同型対決に備えPPは増やしておくことがベター。
相手の先発のメタモンをよんで出せれば無償で身代わりできる。
- 炎技考察
- どれも候補になり得る
- マグマストーム(威力:120 命中:75 PP:5 拘束)
威力>拘束>命中率 の優先順位の場合の選択肢。
拘束が毒々と好相性で、とりわけ対受けループ性能で優れる。
ただし25%でキノガッサに負ける点は妥協すること。 - だいもんじ(威力:120 命中:85 PP:5 火傷10%)
威力>命中率>拘束 の優先順位の場合の選択肢。 - かえんほうしゃ(威力:95 命中:100 PP:15 火傷10%)
命中率>威力>火傷率 の優先順位の場合の選択肢。
噴煙より威力が高く、無振りドリュが乱1から確1になるなど確定数が変わるポケモンもいる - ふんえん(威力:80 命中:100 PP:15 火傷30%)
命中率>火傷率>威力 の優先順位の場合の選択肢。
威力80の3割やけどは熱湯と同じ。スイクン同様に物理主体相手であれば身代わりが壊れず、毒々より有効な場合もある。
受けに来る相手に火傷が入れば後続サポートになる上、次のサイクルで火傷みがまもができなくもない。
逆に、ブルンゲルなどの本来毒々を入れるべき相手が出て来、火傷が入ると戦術が成り立たなくなる場合もある。
火力は最も低いが、C44振り(最速・H実数値193調整の余り)で
H155D93キノガッサを最低乱数以外で1発で倒す最低限の火力を有する。
ニトロチャージ型 [編集]
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP
持ち物:ふうせん/各種ジュエル/シュカのみ/いのちのたま/もくたん
確定技:ニトロチャージ/マグマストームorだいもんじ
選択技:だいちのちから/りゅうのはどう/めざめるパワー(氷/草/電)/ラスターカノン
新しく習得したニトロチャージを組み込んだ型。有利な相手を見てニトロをぶち込む。
そこからめざパ氷やジュエル波動でドラゴンを狩ることが可能
また風船を持てばガブリアスと対面した際もニトロ→めざパ氷で倒せる
ついでに襷マンムーもニトロを間に挟むことでがむしゃらが怖くない
↑眼鏡竜の波動で落ちるドラゴンはヒードランに出しにくいし、
呼ぶのはブルンゲルやスイクン等なので素早さ上昇が有効になりにくい。
↑下の役割破壊特化型と組み合わせて、竜の波動→ニトロで、日本晴れ,マグスト,ソラビ,ニトロ@ハーブ にすればブルンやスイクンも視野に入れられるんじゃないか?
代わりに竜の相手が出来なくなるが、相手の竜が引くことを前提にしてるなら問題ないはず
↑無理。竜は竜ジュエルで確1にできるが、耐久水はパワフルソラビで落とせない。特攻特化のソラビ+大文字でもブルンゲルは高乱数、スイクンは確定で耐え、再生なり眠るなりで無意味。
↑晴れている状態なら特化大文字+ソラビで乱数でスイクン落とせるな
ニョロトノ対面で日本晴れは面白いけどこの型でやる必要は薄い。
そもそも雨パには出さないほうがいいだろう。
ステロまき型 [編集]
性格:おくびょう
努力値:HSorCSベースで調整
持ち物:ふうせん/シュカのみ/たべのこし/炎のジュエル
確定技:ステルスロック/炎技枠:マグマストーム/ふんえん/かえんほうしゃ/だいもんじ/オーバーヒート
選択補助技:ほえる/みがわり
選択攻撃技:だいちのちから/りゅうのはどう/めざめるパワー(氷/草)
優秀な耐性を持ち、ステロまきとして優秀。
ジュエルオバヒした後の起点を防ぐ吠えるなど技の相性もいい。
攻撃技は1つだけから3つまで埋める事もありえる
ステロ/吠える/身代わり/炎技@風船orたべのこし
炎技だけなのでドランなどの炎無効やスイクンなどの水タイプの起点になるが身代わり+吠えるで解決していて腐りにくい
ふうせんと食べ残しは一長一短だがステロをまくことを重視する場合風船、後出しでタイプを有効活用させるなら食べ残し。
ステロ/吠える/だいちのちから/オバヒ@炎のジュエル
ステロ吠える+ジュエルオバヒの相性がよく起点になることなく大技を出せる
また技2つで広く等倍が取れる
ステロ/炎技/だいちのちから/りゅうのはどうorめざめるパワー(氷/草)@風船
上の技構成では攻撃が当てられない風船ドランに大して回答を出したもの。
ドラン対策のドランとしてはこれが最も安定する。
ふんか型 [編集]
性格:れいせい
努力値:素早さ調整 特攻調整or特攻252 耐久調整or残りHP
持ち物:カゴのみ/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/ふうせん/くろいてっきゅう
確定技:ふんか
選択技:オーバーヒート/だいちのちから/ねむる/ニトロチャージ/マグマストームorだいもんじ/めざめるパワー(氷/草)/ラスターカノン
配布限定技であるふんかを使う型
配信時に性格がれいせいで固定されてしまっているため、ひかえめやおくびょうで使うことは不可能
ニトロチャージ型と似通っているが最大HPの状態で噴火を放ち一撃で倒すことに意味がある。
正直言って眠るを入れるととにかく技枠が厳しくなるので、上の型のように有利な相手に後だしし交代させて素早さを上げてから噴火で無双を狙うのがベストか?
素早さに236振れば1段階上がった状態でエモンガまで抜けるがそれより速くて相性の悪い相手には一撃で倒されることも多い。
強みが噴火型とバレずに狩る事なので有利な相手を選ぶ。
眼鏡を持って特攻特化HP最大の状態で噴火すればH252ブルンゲルが高乱数2発。
対ヒードラン [編集]
- 注意すべき点
厄介な点はウルガモス等に簡単に後出しができ、こちらが有利なポケモンを後出しする際に高火力の技や、毒毒等の補助技をうち逃げしてサイクルを崩す能力に長けていることである。
弱点は非常にメジャーなので普通のパーティーならこいつを落とせるポケモンは存在する。
特に地面4倍なので、不一致の地震でも大抵落ちる。具体的には陽気ケンタロスの地震でH4ヒ―ドランを確1。
しかし普通のPTにはヒードランに極端に弱いポケモンも存在することが多く相手にこれらを選出せざるを得ないポケモンがいた場合
(例)相手にラティオスがいるのでハッサムやメタグロスを選出
これらのポケモンの存在がヒードランに付け入る隙を与えてしまうことである。
また、ふうせんを持っていることが多く、地面タイプによる対策は安定しない。 - 対策方法
比較的安全に対処できるポケモンは高耐久の水タイプである
(例)スイクン、ミロカロス、シャワーズ、ウォッシュロトム等
これらのポケモンに対してヒードランはめざ草以外の攻撃技での突破手段がないことが多く、毒毒等の補助技に対して対策を講じていれば安全に対処できる。
ただ当然ヒードラン側もこれらへの対策にナットレイ等のポケモンを用意しているので如何に相手のサイクルを崩すかが重要になる。
また地震持ちの物理アタッカーでも風船持ちの場合非常に厄介である。
風船が残ってる状態で対面したとしても他のポケモンで風船を割ってから出すにしても一回は行動を許してしまい、
その隙にニトロチャージなどを積まれると非常に止めづらい。アタッカーの水地面組が妥当なとこか。一致水で風船を割ってから地震
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
Lv. | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | |
1 | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 | |
9 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
17 | ほのおのキバ | 65 | 95 | ほのお | 物理 | 15 | |
25 | きんぞくおん | - | 85 | はがね | 変化 | 40 | |
33 | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
41 | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
49 | ふんえん | 80 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
57 | ほのおのうず | 35 | 85 | ほのお | 特殊 | 15 | |
65 | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
73 | だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | ★ |
81 | ねっぷう | 100 | 90 | ほのお | 特殊 | 10 | |
88 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
96 | マグマストーム | 120 | 75 | ほのお | 特殊 | 5 | ★ |
★ポケモンレンジャー 光の軌跡で配信されたヒードランはLv50で習得済み
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
技05 | ほえる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技35 | かえんほうしゃ | 95 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技38 | だいもんじ | 120 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 | |
技41 | いちゃもん | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技43 | ニトロチャージ | 50 | 100 | ほのお | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技50 | オーバーヒート | 140 | 90 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技59 | やきつくす | 30 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技61 | おにび | - | 75 | ほのお | 変化 | 15 | |
技64 | だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技91 | ラスターカノン | 80 | 100 | はがね | 特殊 | 10 | |
技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
※以下は第4世代までの技マシン | BW | ||||||
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技59 | りゅうのはどう | 90 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | |
技76 | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技79 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
教え技 [編集]
Pt | HS | BW2 | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
○ | ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | ||
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |||
○ | ○ | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 | ||
○ | ○ | ○ | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
○ | ○ | ○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
○ | ○ | ○ | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
○ | ○ | ○ | ねっぷう | 100 | 90 | ほのお | 特殊 | 10 | |
○ | ○ | むしくい | 60 | 100 | むし | 物理 | 20 | ||
○ | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |||
○ | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | |||
○ | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | |||
○ | りゅうのはどう | 90 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 |
その他 [編集]
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
ふんか | 150 | 100 | ほのお | 特殊 | 5 | ポケモンレンジャー 光の軌跡で配信 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | タマゴ未発見 |
性別 | ♂:♀=1:1 |