砂嵐パーティ - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

砂嵐パーティ [編集]

概要 [編集]

砂嵐が吹き荒れている状態で有利に闘うことを目的としたパーティ。
構築は砂嵐を活かすポケモン(、砂特性)を主体とし、残りをパーティの弱点を埋める形で編成される。
戦略は特性を利用して高速or高火力or運ゲで攻める、スリップダメージで相手のタスキや体力を消耗させるの2点。

砂パの特長は発動要員が2匹とも高耐久で技も豊富なので腐りにくく天候妨害としても優秀な点。晴れ・雨ほど派手な効果は無い、逆に言えば解除されても致命的な痛手にはならない点。ポケモンの選択肢が非常に幅広い点。
欠点は、相手にも砂嵐が効かない種族が多くスリップダメージが不確定なこと。相手のすながくれ等も発動させてしまうこと、特に砂パに限らず相手に多いガブリアスやかわりものメタモン。



砂嵐の効果 [編集]

  • 砂嵐時はタイプ:いわ/じめん/はがね、特性:すながくれ/すなかき/マジックガード/ぼうじん
    これらいずれでもないポケモンはターン終了時に最大HPの1/16ダメージ
  • ソーラービームの威力が60になる
  • あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が自身の最大HP量の1/4になる
  • 岩タイプのポケモンは特防が1.5倍になる
  • ウェザーボールがいわタイプ、威力100の技となる

砂嵐時に発動する特性一覧 [編集]

  • すなかき:素早さが2倍となる
  • すながくれ:相手の命中率が0.8倍となる
  • すなのちから:岩・地・鋼タイプのわざの威力が1.3倍になる
+  すなかきのポケモン▼
+  すながくれのポケモン▼
+  すなのちからのポケモン▼

候補ポケ [編集]

砂嵐要員 [編集]

カバルドン
地タイプ。
特性すなおこしで場に出た瞬間砂嵐に。
HP108、防御118と物理耐久に優れる。あくびやステルスロックを使って、ドリュウズを無償光臨する戦法
いわゆる『カバドリ』はとてつもなく強力。
バンギラス
岩・悪タイプ。
カバルドン同様特性すなおこしをもつ。岩タイプなのでオート特防1.5倍。
他の天候変化要員に異常な強さを誇り、とても頼りになる。
弱点は多いが、耐久は異常な程高く、エスパー・炎受けとしても十分すぎるほどの性能を発揮できる。

アタッカー [編集]

物理 [編集]

ガブリアス
地・竜タイプ。
タイプ一致逆鱗が強力で、拘りスカーフ・鉢巻、ヤチェの実で氷耐え、襷など戦法は多彩で頼れる物理アタッカー。
特に砂嵐を最大限に利用した光粉身代わり剣舞型は相手にとって鬼門。
ドリュウズ
地・鋼タイプ。
特性砂掻きなら素早さ無振りでも130族が抜ける上、驚異の攻撃種族値135。
ガブリアスをも超える素早さとタイプ一致地震の使い手。まさに砂パの申し子。
ただHPは高いものの特防・防御は低く、弱点もメジャーが多い。
また、エッジを覚えず、地震以外のまともなウェポンを使えないのが痛い。
剣の舞を覚えるので、舞われると危険。襷と命の珠の両方いる。
ランドロス(化身)
飛・地タイプ。
攻撃125な上に特攻も115と攻撃性能に優れ、両刀も可能。砂嵐時は特性によりさらに磨きがかかる。
素早さは100族より1上の101。
ガブリアスとは地面無効、ドリュウズとは格闘非弱点と差別化が図れる。
技も物理特殊ともに多めで、積み技も豊富だが、自身のタイプであるひこうタイプの技はそらをとぶのみ。
耐久は低くはないが氷4倍には注意。
ハッサム
虫・鋼タイプ。
攻撃種族値130、優れたタイプ構成、テクニバレパン、蜻蛉返りなど。高めの耐久と汎用性、火力共に非常に優れた物理アタッカー。
とんぼがえりとバレパンで、霰パのユキノオーや氷タイプに対し非常に強い。
トドゼルガも剣舞ばかぢからで確1。
剣舞テクニダブルアタックなら身代わりも貫通もできる。
ムーランド
ノーマルタイプ。
特性「すなかき」により高速物理アタッカー、砂ダメ無効。
火力、耐久もベロベルトには劣るものの比較的高水準。
ワイルドボルトで、苦手な水への牽制。
ローブシン
格闘タイプ。
物理耐久力が高く、『ビルドアップ+ドレインパンチ+マッハパンチ』によって砂ダメージはそれ程気にならない。
砂パの天敵となりうるガブリアスに強い。
キノガッサ
草・格闘タイプ。
タイプ相性から対雨、砂を丸ごと担うことが出来る。
キノコのほうしは言うまでもなく強力で、ローキックやポイズンヒール+みがわり、
テクニシャン+マッハパンチ、タネマシンガン等も非常に強力。

特殊 [編集]

エンペルト
水・鋼タイプ。
高い特攻種族値と、そこそこの耐久、覚える技の汎用性により頼れる特殊アタッカー。
氷・水・草の技構成を全て受けきれるヤツはそうそういない。
不一致弱点威力100の技(地震・アームハンマー等)なら攻撃種族値130あたりまではちょうど1/4ほど残して確定で耐える。
ガブリアスとの相性がなかなかいい。
ヒードラン
鋼・炎タイプ。
貰い火で鋼の弱点の炎を受けられるのは強み。
ジバコに匹敵する特攻で技バリエーションも多いのだが地面4倍はかなり痛い。
ウルガモスに強いのが一番の売り。
ランクルス
超タイプ。
マジックガードにより砂ダメ無効。
命の珠をノーリスクで持てるので、実質特攻種族値178にもなる。
素早さは極めて低いがかなりの耐久がありトリルを覚えるので砂トリパの始動要員にもどうぞ。
ウルガモス
虫・炎タイプ
高い特殊耐久と蝶の舞によって、下手な特殊アタッカーなら基点にできる。
炎タイプの癖に、水耐久に弱くないのがポイント。
ラティオス
竜・超タイプ。
単純に流星群が強い。それだけではなく相性補完もできる。
サポート方面の技も豊富なのでそちらに回ることも可能。
ウォッシュロトム
電気・水タイプ。
受けにくく、水タイプや鋼タイプにかなり強い。案外打たれ弱い点に注意。

両刀 [編集]

ボーマンダ
竜・飛タイプ。
単純に流星群や大文字が強力であるのと同時に、こいつを処理するための流星群や逆鱗を誘えるため、
そこからドリュウズやウルガモスが起点にできる。こいつだけでなく、ローブシン等にも
言えることである。こいつ自身がタイプと岩雪崩によって、ウルガモスに起点にされないのも利点。
格闘を対策できるのも良い。

耐久 [編集]

物理 [編集]

グライオン
地・飛タイプ。
砂パの天敵である格闘受け最高峰。
ヘラクロス、ノーガードカイリキー等を安定して狩れる。防御も高いので舞って攻撃も可能。
特性すながくれによる回避UPも大きな強みで、ポイズンヒールを利用した通称『無限グライオン』も非常に強力
氷と特殊には弱いので注意。
エアームド
鋼・飛タイプ。
ステロ撒き菱吹飛ばしの昆布が鉄板。
地震を読んで物理相手に繰り出せるのは非常に役立つ。
吹飛ばしてるだけでも相手に与える精神ダメージは大きい。
ただ特殊にはめっぽう弱いので注意。
鈍い+つばめがえしで受けループに強くなる上に、ドリュウズ等に打ち負けしなくなる。
ヤドラン
水・超タイプ。
格闘タイプや電気技を持たない水タイプを受けられる。
非常に性能がよく、ゴウカザル等砂パの多くの天敵を安定して受けられるため運用率も高い。
他に特性のマイペースでカイリキーの爆裂パンチも受けられる。
食べ残し持ってればそこまで砂嵐は気にならない。他の回復手段は再生力、なまける。
ブルンゲル
下記の対策ポケモン、ゴウカザル、ヘラクロス、カイリキー、ギャラドスなどを一手に受けることができる。
格闘無効の為、バンギへのとびひざげりをかなり抑制する。砂パではどちらかと言えば物理受け型が向いている。
ビリジオンやキノガッサ、ドダイトス、ウォッシュロトムには注意が必要。

どちらでも [編集]

ナットレイ
鋼・草タイプ。
最強とも言える水受け。
ルンパッパ、ユキノオーに続く、氷が弱点ではない草タイプのポケモン。
11の抵抗、無駄のない種族値配分、高い防御・特防にそれなりの攻撃から繰り出されるパワーウィップやジャイロボール、のろいや宿木のタネまで覚えると至れり尽くせりである。
氷が等倍なので水タイプに強いが、電気タイプには炎技が広まりつつあるので電気受けとしては安定しないかもしれない。
攻撃種族値は94とあまり高くないが技の威力が高いため実際の火力はなかなか高い。
ドータクン
鋼・超タイプ。
風船を持たせれば有利な読み合いに持ち込める。
強力な攻撃には押し切られがちだが相手は嫌な事間違いなし。
催眠・壁・トリル・大爆発など非常に補助技に富む。
トリトドン
水・地タイプ。呼び水強化により、砂パの苦手な水を無効化する上、特攻が上がる。
カウンター、ミラコといった反射技や、欠伸、ド忘れ、自己再生、置き土産といった補助技に非常に富む。
物理、特殊どちらにも対応できるド忘れカウンター型はなかなか運用しやすい。
現状では、貯水ヌオーよりもこちらの方が使いやすいと思われる。
草には注意。
クレセリア
超タイプ。
砂パの天敵であるゴウカザルを受けられる、最大ともいえる受け。
食べ残し持たせれば砂嵐は気にならない。瞑想、リフレクター、ひかりのかべなど。
つきのひかりは回復量が減るので注意。

補完候補 [編集]

ソーナンス
超タイプ。
スイクンやラティオス、ガブリアス、メタグロス、スターミー、ゴウカザルなどの厄介な敵を確定排除できる。
しかし努力値の関係上、狩れない相手も出てくるので注意。一応砂ダメージも注意。
ラティアス
竜・超タイプ。
格闘、水、草、地面、炎など、砂パの苦手なタイプに対して軒並み抵抗がある。リフレクター光の壁でのサポートからボーマンダと同威力の流星群、波乗り10万ボルトでの多彩な攻撃など、パーティの痒い所に手が届く。

砂パの弱点 [編集]

参考
いわ・じめん共通弱点:みず、くさ
いわ・はがね共通弱点:じめん、かくとう

ギャラドス
水技は岩、地、鋼のいずれでも半減することができない。
耐久も優秀な上に特性いかくを持ち、物理アタッカーは突破しにくくなる。
岩技持ちで弱点を突けるが、基本的に岩タイプは一致エッジ打とうにも鈍足のため先手を取られて滝登りで弱点突かれ乙。
不一致岩技では1確にすることは不可能。
4倍弱点を持つが砂パではジバコぐらいしか電気技を打つことができない。そのジバコに対しては地震がある。
元々結構素早いが竜の舞を積まれればエアームドでも止まらない。
主な対策:メタグロス ヌオー(防御特化) ヤドラン(防御特化) ルカリオ(襷カウンター)
ゴウカザル
いわずもがな強ポケキラー。インファイトやらオーバーヒートやら草結びやら技も型も豊富。すべての型を安定して受けられるポケは伝説以外では多分いない
砂嵐でタスキが潰されるので選出されたらまず命の珠持ちという仮説が立てられるだけわりと対処しやすい。
主な対策:カバルドン(特防特化) ダグトリオ シャワーズ ドククラゲ ラティアス クレセリア 
カイリキー 
砂パの弱点タイプを突きやすい。ノーガード爆裂パンチで場を荒らされる可能性大。たまに根性型も
主な対策:ヤドラン(マイペース) グライオン(ハサミギロチン) ダグトリオ(じわれ)
ヘラクロス
地面耐性、岩等倍とこちらから弱点を突きにくい。根性インファイトやスカーフなど
主な対策:グライオン ダグトリオ(つばめがえし)
ルンパッパ
水・草とこちらの弱点をつかれやすい。やどみがやアタッカーなど型は意外とある。地面半減 氷等倍
主な対策:アーマルド ユレイドル 
ドータクン
浮遊による地面無効、岩半減と豊富な耐性でこちらが攻撃を与えられない間に催眠や瞑想などで暴れられる可能性有り
主な対策:ジバコイル ヒードラン
ズルズキン
格闘/悪タイプで砂パの始動員であるバンギラスのメインウェポンを完全に受けきる。
ばかぢからorけたぐりのないバンギラスは引かざるを得ず、その隙にビルドアップを積まれ全抜きされることも。
砂パは物理ポケモンが多く、格闘・飛行技を持つポケモンが少ないためHB振りのズルズキンに止められがち。
また、格闘受けであるゴーストやエスパーがタイプ一致で弱点を突かれてしまうため安定しない。
鬼火で対策をしようにも特性[だっぴ]。一応ちょうはつも持っている。
格闘/悪の組み合わせでヘラクロス、ドクロッグ以外のポケモンに等倍以上を取る。
主な対策:グライオン(ジュエルアクロバット)
ガブリアス
高火力高耐久で砂を逆利用される。対策したとしても外れたら終わり。
ドリュウズ
高速高火力で突っ込んでくる。舞われたら全抜きされることは普通。
・身代わり持ちテラキオン
電磁波砂パの天敵。先手で身代わりされると電磁波もタスキカウンターも無効。エッジか抜群技でないとほぼ身代わりを壊せない。
身代わり残したままバンギが倒されると砂ガブでも苦戦を強いられる。
対策:グライオン、ブルンゲル。ただしブルンゲルは舞われるとキツイ。
ブルンゲル
先手挑発でカバルドン機能停止。挑発読みでドリュウズ出しても鬼火飛んできたら終わり。
ただし、補完役でブルンゲルを流せば立ち回り次第で攻略可能。

サンプルパーティ [編集]

パーティ考察と対策/バンギラス+ドリュウズ
パーティ考察と対策/カバルドン+ドリュウズ
パーティ考察と対策/電磁波砂パ

意見処 [編集]

いくら何でも候補多すぎだと思うのだが。岩地鋼を全部入れればいいってもんじゃない。
↑確かに酷い、これでは雨パに水ポケ、晴れパに炎ポケ全部載せるようなもの。
↑まあレパートリーが多いのも確かなんだけどな・・・取りあえず使用者が極端に少なそうなノクタス、ギギギアル、耐久ボスゴは削除。他にも「これは消してもいいだろ」というものは消していこう。さすがに多すぎて見にくい
↑↑ギガイアス・ジーランス・カブトプス・ヌオーもいらないと思う。
採用がほぼ100%砂トリパであるバクーダやウソッキーは残した方がいいのかな。
↑ヌオーは水受け・ギャラ受けで結構いると思うが。
砂嵐時に特性でメリットの受ける奴と要注意ポケモンに載るくらい強い岩地面鋼ポケモン以外全部消して良いだろ。
↑それは暴論すぎね?レパートリーが多く構成ポケの種類が豊富なのが砂パの特徴だと思うが。
↑↑ヌオーの項目にもあるがトリトドンの方が強いという意見が多いらしい。
↑の方にも出ているがあまりにも候補が多すぎる。
砂嵐無効の奴なんてここ見なくてもタイプで判断できるし、砂パで採用する意味がないポケモンは乗せる必要性が薄い気がする。
例えばクチートガラガラなんか砂パで使ってもそれ以外で使っても、大して変わらない。
他にも、砂嵐無効だからってバクーダ採用するくらいならシャンデラ採用した方がはるかに砂パの中において役割を持てる。
今作で砂パ(地面岩鋼)と相性が良いポケモンや、砂パ用の特性も増えたんだし地面岩鋼ポケモンにこだわる必要性はないのでは?
砂パだからといって全て地面岩鋼で固めるのはありえないし、砂パの中核を担うようなポケモンとそれをタイプや特性、技でカバーできるポケモンを挙げていくほうが有意義だと思うのだがどうだろうか。
取り合えず、大して議論もされずに、ただただ候補だけ増えて内容のない状態なのをどうにかしたい。
↑同意。各タイプ(物理・特殊アタッカー、耐久等)のメジャー所と砂嵐に関する特性持ちだけ並べてたら十分だと思う
雨パの項目に水タイプ全部突っ込んでるようなもんだわこんなもん
↑禿同 砂パだから砂嵐無効で固めるとかスターミー、ゴウカザル辺りに「どうぞ全抜きしてください」って言ってるようなもんじゃん。
砂パに入る砂嵐無効なんて始動要員含めて2匹、多くて3匹が妥当。
それ以外はスタンでも組む勢いで決めれば良い。

さらに削ってみた。まだまだ削れるかもしれない。
上の意見を元に概要書き換え、ページの構成を一部変化

注意ポケにゴウカザルがあってヒヒダルマがないのはいかがなものかと。実際地震フレアドライブで結構やられるのです。
いけんもとむぅ。
↑猿は素早さ108からの一致格闘、草結び、エッジと砂パに刺さり易い技構成に加えて先制もある。
さらにはAC104による両刀の受けにくさもあって炎闘と炎単の達磨とは全く違う。

個人的にマンムーも辛い
岩・地面・鋼に抜群とれるし主軸のバンギ・ガブにも勝てる
自分のパーティ構築が悪いんだろうが、対策してないとかなり暴れられる
↑いいと思う。テンプレ600族を三タテ出来る可能性あるし。
他にも物理多いためパルシェンが鬼門

砂パを相手にする側の意見なんだが、マリルリ@水ジュエルが砂パ相手に凄く刺った。
アクアテール・冷凍P・ばかぢから とこれだけでも十分砂パには打撃を与えられるけど
ジュエルジェットで耐久無振りのドリュウズが確1なのがでかい。
後はS無振りバンギを抜かせるくらいに調整すれば十分砂パの脅威になると思うんだがどうかな?

砂パに限ったことではないがノーてんきゴルダックが意外な伏兵だった。
砂無効によって耐久を下げられてしまい、スカーフドロポンでカバドリュ共に壊滅した。
天候無効によって耐久が下がる+水の弱点をつけるポケモンの少ない砂が一番ゴルダックの相手をするのが辛い。

目次いらなくない?各項目書いてあることは少ないから目次のせいで逆にすごい見辛い。

目次だけでなくページ全体が縦に長くて見づらいので、ポケモン名を見出し形式で無くする&各ポケの記述内容をもっと減らすのはどうだろうか。
個人的には晴れパのページの形式が見やすいと思うのだが。意見求む

目次無いとどこに何が書いてあるかわかりづらいな・・・
やっぱりあった方がいいんじゃないか?
↑目次閉じた
↑目次がすっきりしたので再び出した

夢特性ハハコモリ入らないかな、タイプ的に水や草を受けたり潰したりできそうだけど。