ノクタス [編集]
No.332 タイプ:くさ/あく 特性:すながくれ(砂嵐の時に回避率が1.25倍になる) 夢特性:ちょすい(水技を受けるとHPが1/4回復する) 体重:77.4Kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
ばつぐん(4倍) | むし |
ばつぐん(2倍) | ほのお/こおり/かくとう/どく/ひこう |
ふつう(1倍) | ノーマル/いわ/ドラゴン/はがね |
いまひとつ(1/2) | みず/でんき/くさ/じめん/ゴースト/あく |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | エスパー |
※特性「ちょすい」の場合、水無効
素早さが遅く非常に打たれ弱い。攻撃と特攻は高いが技の威力が低いので火力もそれほどではない。
ふいうち、カウンター、みちづれ、きあいパンチなどの搦め手で戦うポケモン
第五世代ではタネマシンガン、ギガドレインが強化され、遺伝技にすりかえ、かなしばりが追加された。
耐久と弱点が壊滅的な為きあいのタスキが重要。特性のお陰で砂で潰されない。
ただ定番過ぎて読まれやすいこと、補助技を誘うことから、安定感は落ちるがラムのみ、命の珠、各種ジュエルも候補
砂パに拘らない場合、相性を補完する相手としてゴーストが適している
特にシャンデラとブルンゲルはタイプ相性も完璧であり、シャンデラはノクタスを機能不全にする鬼火も受けられる
他にゲンガー等も候補
BW2で教え技が解禁されたが、タネマシンガン、きあいパンチの習得には前作が必要。
スカーフすりかえ型はノクタス/ノートにあります。
特性考察 [編集]
- すながくれ
- すなあらし状態で回避率が上がるうえ、砂ダメージが無効化されるためタスキと相性がいい。
ただしカウンターとは相性が悪く無意味に攻撃を回避して失敗することもある。 - ちょすい
- 水タイプに繰り出しやすくなるが、もともと水は半減な上に砂でタスキが潰れてしまう。
水技を呼びやすいパーティ構成ならば採用の余地はあるかもしれない。
前作技マシン限定のタネマシンガン・きあいパンチと両立できない。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 接触 | 習得 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
タネばくだん | 草 | 80(120) | 100 | ○ | タマゴ | 物理草の主力技だが威力不足気味 |
タネマシンガン | 草 | 25(37) | 100 | × | 前作技09 | 身代わり・タスキ・頑丈対策に、剣の舞との相性が良い |
ふいうち | 悪 | 80(120) | 100 | ○ | Lv41 | 遅さを補える便利な先制技。だが読まれやすい |
しっぺがえし | 悪 | 50(75) | 100 | ○ | 技66 | 高火力で低い素早さを活かせるが、ふいうち同様交代に弱い |
リベンジ | 闘 | 60 | 100 | ○ | Lv 1 | 後攻で威力120だが補助技に弱く不安定 |
ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | ○ | 教え | 連打はしづらいが広範囲・威力命中安定。襷や両刀とも噛み合う |
きあいパンチ | 闘 | 150 | 100 | ○ | 前作技01 | 交代読み・身代わり・道連れとの組み合わせに |
けたぐり | 闘 | - | 100 | ○ | タマゴ | デメリットはないが威力不安定。カビゴン・バンギなどに |
カウンター | 闘 | - | 100 | ○ | タマゴ | 苦手な相手を強引に倒せる。砂隠れとの相性は悪い |
かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | ○ | 教え | 草と攻撃範囲が被っている、対飛行を意識するなら |
イカサマ | 悪 | 95(143) | 100 | ○ | 教え | 元々自身の物理攻撃は高い為、特殊型に持たせるのが良い |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 接触 | 習得 | 備考 |
くさむすび | 草 | - | 100 | ○ | 技86 | 水ロトムに刺さらないが、岩や地面相手には高威力が出しやすい |
エナジーボール | 草 | 80(120) | 100 | × | 技53 | 特殊草の主力技だが威力不足気味 |
ギガドレイン | 草 | 75(112) | 100 | × | 教え | この耐久での回復の効果は薄いが、アクジェを耐える程度にまでは回復できる |
あくのはどう | 悪 | 80(120) | 100 | × | 教え | 安定した特殊悪技。遅いので怯みにはあまり期待できない |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | × | 技52 | 範囲・威力優秀の特殊サブウェポンだが命中不安定 |
めざめるパワー | - | - | 100 | × | 技10 | 対ハッサム・ナットレイ用の炎か、ウルガモスなどの炎用の岩あたりか |
補助技 | タイプ | 命中 | 習得 | 備考 | ||
つるぎのまい | 無 | - | 技75 | 低耐久なので難しいが、積めれば爆発的火力が出せる | ||
わるだくみ | 悪 | - | タマゴ | 同上。不意打ちがある分剣の舞のほうが使いやすいか | ||
みちづれ | 霊 | - | Lv71 | 遅いのでやや使い辛い。気合パンチとの組み合わせに | ||
みがわり | 無 | - | 技90 | 鬼火読みや砂隠れを活かして。襷との相性は悪い | ||
やどりぎのタネ | 草 | 90 | Lv13 | 砂隠れを活かしてやどみがなどに | ||
くさぶえ | 草 | 55 | タマゴ | 眠らせることが出来れば有利に立ち回れるが非常に命中が低い | ||
わたほうし | 草 | 100 | Lv59 | 今作から命中が100に上がった。相手の不意打ち読みの補助技・交代を読んで。ただし技スぺが厳しいか | ||
すりかえ | 悪 | 100 | タマゴ | 今作からの遺伝技。不意打ちやカウンターのイメージが強いため補助技を縛りやすい | ||
かなしばり | 無 | 100 | タマゴ | 今作からの遺伝技。身代り・守るなどと組み合わせて |
型考察 [編集]
両刀型 [編集]
性格:さみしがり/やんちゃ/おっとり/うっかりや
努力値:攻撃/特攻/素早さを調整
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ふいうち
物理技:タネマシンガンorタネばくだん/しっぺがえし/きあいパンチ/ばかぢからorけたぐり/カウンター
特殊技:草技(くさむすび/エナジーボール/ギガドレイン)/あくのはどう/きあいだま/めざめるパワー(炎/岩)
変化技:みちづれ/つるぎのまい/みがわり/わるだくみ
砂を考慮せずに行き着く基本的な型。
カウンターあるいは普通に攻撃してから不意打ち。
性格はさみしがりよりもやんちゃの方が良くないか?どっちかというと先制技に弱いし
襷前提なら、物理系である連続技が貫通してしまう事からも、防御の方が重要だと思う
まあどの道パルシェンとかチラチーノ相手では耐えられないけど
やんちゃ AC252振り エナボ/あくのはどう/ふいうち/けたぐり@タスキの両刀使ってるが中々
不意打ち警戒を結構してくるのであくのはどうが結構刺さる。ただ鈍足&紙耐久なので注意
ギガドレインに関する記述が消えているが、この技は先制技持ちの水辺りに読み合いを強いる為のもの。
例えば対面から相手の冷凍ビーム→こちらのギガドレイン と言う順番で技が発動すれば
襷耐え+体力回復分で、幾ら低耐久とは言え、次ターンには並アタッカーのアクアジェット程度では落ちない。
(=先制技による確定負けの状況を回避できる)ただの攻撃技ではこちらが交換する以外に選択肢が無いような状況から
最低限読み合いに持って行けるため、特に水アタッカーに対しての役割を強める意味がある。
一方で岩や地面に対してはくさむすびほどの火力が出ない為、そう言った意味での「選択」。
攻撃面の調整について
- 攻撃↑性格で180振れば
H4振りラティオス、シャンデラを不意打ち確一
防御特化ラグラージを種爆弾確一 シャワーズ、ミロは確二 スイクンは乱二
防御特化輝石ラッキーを馬鹿力乱二 - 無補正なら4振れば
防御特化ハピナスを馬鹿力確二
H252振りバンギラスを馬鹿力中乱一 ジバコ、エンペは確二 - 特攻↑性格で220振れば
H252振り輝石サマヨールを悪の波動確二
特防特化ランクルスを悪の波動確二 - 無補正なら220振れば
H4振りシャンデラを悪の波動確一
H252振りシャワーズ、スイクンをギガドレイン確二
候補技にわたほうしはどう?
努力値調整がシビアになるし技スペースが厳しいかもだけど、相手のふいうち読みの補助技・交替を読んで当てていけば
ふいうち以外の技も先に出していくことが出来るようになるし、後続へのサポートにもなりうる。
無補正の全振りで140の最速を抜かせるようになる。
技候補がこんなに必要とは思えないし型が作りにくい。特に補助技
S調整についても書いておきます。
ハッサムを視野に入れた、めざ炎理想個体の場合
無補正で104振ればS4振りハッサムを抜くと同時にS無振りランターン(少ないだろうけど)を抜くことができる微々たる差だが114振ると4振りランターンを抜ける。
残念なことに、無補正でどんなにSを振ってもS無振りのロトムは同速止まりになってしまう。
ついでに調整例を書いておきます。
間違っていたのと少し調整を変えましたので修正しました。
めざ炎理想個体の場合おっとり(剣舞めざ炎搭載)の場合
C128振り(実数値166)のめざ炎でH振りハッサムを確定一発
S128振りでS無振り70族抜き
残りA248(個体値30のため252振りと同じ実数値)で剣舞込みの不意打ちでH252振りのグロス確定2
これであまり4、あまり4をACSに振っても実数値は変わらないです。Hにでも振りましょう
間違っていたら削除して構いません。
物理型 [編集]
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/こだわりハチマキ
確定技:ふいうち
選択物理技:しっぺがえし/タネマシンガンorタネばくだん/ばかぢからorけたぐり/カウンター/めざめるパワー(炎/岩)
選択補助技:つるぎのまい/みちづれ/すりかえ
物理のみ型。2刀気質とは言え、使えるタイプが物理/特殊で被っているためどちらかに特化したほうが使いやすい。
素早さ90族あたりはS振りをある程度してると思われるため、考え無しならいじっぱり推奨。
剣の舞タネマシンガンにより、頑丈持ち岩/地あたりを有無を言わさず粉砕できる。
これ自体はリーフィアなり他でやれと言われそうだが、同時に一致不意打ちをチラつかせられるのはノクタスとダーテングのみである。
アブソルやキリキザンには劣るが剣舞不意打はもちろん強力である。
砂パ回避型 [編集]
性格:ようきorおくびょう
努力値:素早さ252 食べ残しの場合HP16n+1orHP16n調整
持ち物:ひかりのこな/たべのこし/きあいのタスキ
積み技:みがわりorつるぎのまいorわるだくみorかげぶんしん
選択技:やどりぎのタネ/かなしばり/どくどく/きあいパンチ/タネばくだん/ギガドレイン/あくのはどう/ふいうち/まもる
砂嵐を前提として、積み技を使って戦う型。
すなあらし+ひかりのこなで100%の技が72%まで落ちる。
紙耐久なので行動回数を増やすため最速推奨。最速で無振り97族まで抜ける。
砂隠れするだけならば、より早くて硬いガブリアスやグライオンの超えられない壁があるため
不意打と特攻、独自の補助技で活路を見出したい。
何もこの種族値で持久戦する必要は無く(むしろ難しいので)、積んで殴ればいいのでタスキも候補
対ノクタス [編集]
- 注意すべき点
攻撃、特攻ともに高く不意打ちを持つ。襷カウンター、道連れ。特性すながくれ
遅いが耐久を捨てて多めにSに振っている型が多い - 対策方法
耐久が低く遅い上にメジャーな弱点が非常に多いので倒すに苦労することはない
襷を潰すステロや霰。鬼火、先制技、身代わりなどに弱い
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
GBA | DS | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |||
サボネア | ノクタス | サボネア | ノクタス | |||||||
- | 1 | - | 1 | リベンジ | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | GBAはFLのみ |
1 | 1 | 1 | 1 | どくばり | 15 | 100 | どく | 物理 | 35 | |
1 | 1 | 1 | 1 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
5 | 5 | 5 | 5 | すいとる | 20 | 100 | くさ | 特殊 | 25 | |
9 | 9 | 9 | 9 | せいちょう | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
13 | 13 | 13 | 13 | やどりぎのタネ | - | 90 | くさ | 変化 | 10 | |
17 | 17 | 17 | 17 | すなかけ | - | 100 | じめん | 変化 | 15 | |
21 | 21 | 21 | 21 | ミサイルばり | 14 | 85 | むし | 物理 | 20 | |
25 | 25 | 25 | 25 | ねをはる | - | - | くさ | 変化 | 20 | |
29 | 29 | 29 | 29 | だましうち | 60 | - | あく | 物理 | 20 | |
33 | 35 | 33 | 35 | まきびし | - | - | じめん | 変化 | 20 | |
- | - | 37 | 41 | ふいうち | 80 | 100 | あく | 物理 | 5 | |
- | - | 41 | 47 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
37 | 41 | 45 | 53 | ニードルアーム | 60 | 100 | くさ | 物理 | 15 | |
41 | 47 | 49 | 59 | わたほうし | - | 100 | くさ | 変化 | 40 | |
45 | 53 | 53 | 65 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
49 | 59 | 57 | 71 | みちづれ | - | - | ゴースト | 変化 | 5 | GBAはFLのみ |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技09 | ベノムショック | 65 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技37 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技53 | エナジーボール | 80 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技63 | さしおさえ | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技67 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技84 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 | |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
※以下は第4世代までの技マシン | BW | ||||||
技01 | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | × |
技09 | タネマシンガン | 25 | 100 | くさ | 物理 | 30 | × |
技19 | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | × |
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
技60 | ドレインパンチ | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | × |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | × |
技79 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | × |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × |
タマゴ技 [編集]
3rd | 4th | 5th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | くさぶえ | - | 55 | くさ | 変化 | 15 | |
○ | ○ | ○ | ようかいえき | 40 | 100 | どく | 特殊 | 30 | |
○ | ○ | ○ | フラフラダンス | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | ○ | ○ | ばくれつパンチ | 100 | 50 | かくとう | 物理 | 5 | |
○ | ○ | ○ | カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
○ | ○ | けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | ||
○ | ○ | きつけ | 60 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | ||
○ | ○ | マジカルリーフ | 60 | - | くさ | 特殊 | 20 | ||
○ | ○ | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | ||
HS | ○ | わるだくみ | - | - | あく | 変化 | 20 | ||
○ | かなしばり | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |||
○ | とおせんぼう | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |||
○ | なやみのタネ | 100 | くさ | 変化 | 10 | 4th:教え | |||
○ | すりかえ | - | 100 | あく | 変化 | 10 |
教え技 [編集]
その他 [編集]
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
フラフラダンス | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | PDW |
かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | PDW |
アンコール | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | 配布 |
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
くさぶえ | : | ヒマナッツ(L7)、ロゼリア(L22)、ユキカブリ(L13)など | |
フラフラダンス | : | パッチール(L32)、ミミロル(卵)など | |
ばくれつパンチ | : | ワンリキー(L45)、キノガッサ(L50)、ドッコラー(L34)など | |
カウンター | : | エビワラー(L1)、キノガッサ(L22)、アサナン(L44)、ルカリオ(L6)、グレッグル(卵)など | |
わるだくみ | : | スリープ(L53)、ダーテング(L1/卵)、ヒコザル(L23)、リオル(L47)、グレッグル(L38)など | |
かなしばり | : | スリープ(L5)、ユンゲラー(L18)、パッチール(卵) | |
すりかえ | : | スリーパー(L1)、ミミロル(卵)など |