ノクタス - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ノクタス [編集]

No.332 タイプ:くさ/あく
特性:すながくれ(砂嵐の時に回避率が1.25倍になる)
夢特性:ちょすい(水技を受けるとHPが1/4回復する)
体重:77.4Kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
草/悪HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ノクタス70115601156055475すながくれ/ちょすい
ダーテング9010060906080480ようりょくそ/はやおき/わるいてぐせ

ばつぐん(4倍)むし
ばつぐん(2倍)ほのお/こおり/かくとう/どく/ひこう
ふつう(1倍)ノーマル/いわ/ドラゴン/はがね
いまひとつ(1/2)みず/でんき/くさ/じめん/ゴースト/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなしエスパー

※特性「ちょすい」の場合、水無効


素早さが遅く非常に打たれ弱い。攻撃と特攻は高いが技の威力が低いので火力もそれほどではない。
ふいうち、カウンター、みちづれ、きあいパンチなどの搦め手で戦うポケモン
第五世代ではタネマシンガン、ギガドレインが強化され、遺伝技にすりかえ、かなしばりが追加された。

耐久と弱点が壊滅的な為きあいのタスキが重要。特性のお陰で砂で潰されない。
ただ定番過ぎて読まれやすいこと、補助技を誘うことから、安定感は落ちるがラムのみ、命の珠、各種ジュエルも候補

砂パに拘らない場合、相性を補完する相手としてゴーストが適している
特にシャンデラとブルンゲルはタイプ相性も完璧であり、シャンデラはノクタスを機能不全にする鬼火も受けられる
他にゲンガー等も候補

BW2で教え技が解禁されたが、タネマシンガン、きあいパンチの習得には前作が必要。

スカーフすりかえ型はノクタス/ノートにあります。



特性考察 [編集]

すながくれ
すなあらし状態で回避率が上がるうえ、砂ダメージが無効化されるためタスキと相性がいい。
ただしカウンターとは相性が悪く無意味に攻撃を回避して失敗することもある。
ちょすい
水タイプに繰り出しやすくなるが、もともと水は半減な上に砂でタスキが潰れてしまう。
水技を呼びやすいパーティ構成ならば採用の余地はあるかもしれない。
前作技マシン限定のタネマシンガン・きあいパンチと両立できない。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中接触習得備考
タネばくだん80(120)100タマゴ物理草の主力技だが威力不足気味
タネマシンガン25(37)100×前作技09身代わり・タスキ・頑丈対策に、剣の舞との相性が良い
ふいうち80(120)100Lv41遅さを補える便利な先制技。だが読まれやすい
しっぺがえし50(75)100技66高火力で低い素早さを活かせるが、ふいうち同様交代に弱い
リベンジ60100Lv 1後攻で威力120だが補助技に弱く不安定
ばかぢから120100教え連打はしづらいが広範囲・威力命中安定。襷や両刀とも噛み合う
きあいパンチ150100前作技01交代読み・身代わり・道連れとの組み合わせに
けたぐり-100タマゴデメリットはないが威力不安定。カビゴン・バンギなどに
カウンター-100タマゴ苦手な相手を強引に倒せる。砂隠れとの相性は悪い
かみなりパンチ75100教え草と攻撃範囲が被っている、対飛行を意識するなら
イカサマ95(143)100教え元々自身の物理攻撃は高い為、特殊型に持たせるのが良い
特殊技タイプ威力命中接触習得備考
くさむすび-100技86水ロトムに刺さらないが、岩や地面相手には高威力が出しやすい
エナジーボール80(120)100×技53特殊草の主力技だが威力不足気味
ギガドレイン75(112)100×教えこの耐久での回復の効果は薄いが、アクジェを耐える程度にまでは回復できる
あくのはどう80(120)100×教え安定した特殊悪技。遅いので怯みにはあまり期待できない
きあいだま12070×技52範囲・威力優秀の特殊サブウェポンだが命中不安定
めざめるパワー--100×技10対ハッサム・ナットレイ用の炎か、ウルガモスなどの炎用の岩あたりか
補助技タイプ命中習得備考
つるぎのまい-技75低耐久なので難しいが、積めれば爆発的火力が出せる
わるだくみ-タマゴ同上。不意打ちがある分剣の舞のほうが使いやすいか
みちづれ-Lv71遅いのでやや使い辛い。気合パンチとの組み合わせに
みがわり-技90鬼火読みや砂隠れを活かして。襷との相性は悪い
やどりぎのタネ90Lv13砂隠れを活かしてやどみがなどに
くさぶえ55タマゴ眠らせることが出来れば有利に立ち回れるが非常に命中が低い
わたほうし100Lv59今作から命中が100に上がった。相手の不意打ち読みの補助技・交代を読んで。ただし技スぺが厳しいか
すりかえ100タマゴ今作からの遺伝技。不意打ちやカウンターのイメージが強いため補助技を縛りやすい
かなしばり100タマゴ今作からの遺伝技。身代り・守るなどと組み合わせて

型考察 [編集]

両刀型 [編集]

性格:さみしがり/やんちゃ/おっとり/うっかりや
努力値:攻撃/特攻/素早さを調整
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ふいうち
物理技:タネマシンガンorタネばくだん/しっぺがえし/きあいパンチ/ばかぢからorけたぐり/カウンター
特殊技:草技(くさむすび/エナジーボール/ギガドレイン)/あくのはどう/きあいだま/めざめるパワー(炎/岩)
変化技:みちづれ/つるぎのまい/みがわり/わるだくみ

砂を考慮せずに行き着く基本的な型。
カウンターあるいは普通に攻撃してから不意打ち。

性格はさみしがりよりもやんちゃの方が良くないか?どっちかというと先制技に弱いし
襷前提なら、物理系である連続技が貫通してしまう事からも、防御の方が重要だと思う
まあどの道パルシェンとかチラチーノ相手では耐えられないけど

やんちゃ AC252振り エナボ/あくのはどう/ふいうち/けたぐり@タスキの両刀使ってるが中々
不意打ち警戒を結構してくるのであくのはどうが結構刺さる。ただ鈍足&紙耐久なので注意

ギガドレインに関する記述が消えているが、この技は先制技持ちの水辺りに読み合いを強いる為のもの。
例えば対面から相手の冷凍ビーム→こちらのギガドレイン と言う順番で技が発動すれば
襷耐え+体力回復分で、幾ら低耐久とは言え、次ターンには並アタッカーのアクアジェット程度では落ちない。
(=先制技による確定負けの状況を回避できる)ただの攻撃技ではこちらが交換する以外に選択肢が無いような状況から
最低限読み合いに持って行けるため、特に水アタッカーに対しての役割を強める意味がある。
一方で岩や地面に対してはくさむすびほどの火力が出ない為、そう言った意味での「選択」。

攻撃面の調整について

  • 攻撃↑性格で180振れば
     H4振りラティオス、シャンデラを不意打ち確一
     防御特化ラグラージを種爆弾確一 シャワーズ、ミロは確二 スイクンは乱二
     防御特化輝石ラッキーを馬鹿力乱二
  • 無補正なら4振れば
     防御特化ハピナスを馬鹿力確二
     H252振りバンギラスを馬鹿力中乱一 ジバコ、エンペは確二
  • 特攻↑性格で220振れば
     H252振り輝石サマヨールを悪の波動確二
     特防特化ランクルスを悪の波動確二
  • 無補正なら220振れば
     H4振りシャンデラを悪の波動確一
     H252振りシャワーズ、スイクンをギガドレイン確二

候補技にわたほうしはどう?
努力値調整がシビアになるし技スペースが厳しいかもだけど、相手のふいうち読みの補助技・交替を読んで当てていけば
ふいうち以外の技も先に出していくことが出来るようになるし、後続へのサポートにもなりうる。
無補正の全振りで140の最速を抜かせるようになる。

技候補がこんなに必要とは思えないし型が作りにくい。特に補助技

S調整についても書いておきます。
ハッサムを視野に入れた、めざ炎理想個体の場合
無補正で104振ればS4振りハッサムを抜くと同時にS無振りランターン(少ないだろうけど)を抜くことができる微々たる差だが114振ると4振りランターンを抜ける。
残念なことに、無補正でどんなにSを振ってもS無振りのロトムは同速止まりになってしまう。

ついでに調整例を書いておきます。
間違っていたのと少し調整を変えましたので修正しました。
めざ炎理想個体の場合おっとり(剣舞めざ炎搭載)の場合
C128振り(実数値166)のめざ炎でH振りハッサムを確定一発
S128振りでS無振り70族抜き
残りA248(個体値30のため252振りと同じ実数値)で剣舞込みの不意打ちでH252振りのグロス確定2
これであまり4、あまり4をACSに振っても実数値は変わらないです。Hにでも振りましょう
間違っていたら削除して構いません。

物理型 [編集]

性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/こだわりハチマキ
確定技:ふいうち
選択物理技:しっぺがえし/タネマシンガンorタネばくだん/ばかぢからorけたぐり/カウンター/めざめるパワー(炎/岩)
選択補助技:つるぎのまい/みちづれ/すりかえ

物理のみ型。2刀気質とは言え、使えるタイプが物理/特殊で被っているためどちらかに特化したほうが使いやすい。
素早さ90族あたりはS振りをある程度してると思われるため、考え無しならいじっぱり推奨。

剣の舞タネマシンガンにより、頑丈持ち岩/地あたりを有無を言わさず粉砕できる。
これ自体はリーフィアなり他でやれと言われそうだが、同時に一致不意打ちをチラつかせられるのはノクタスとダーテングのみである。
アブソルやキリキザンには劣るが剣舞不意打はもちろん強力である。

砂パ回避型 [編集]

性格:ようきorおくびょう
努力値:素早さ252 食べ残しの場合HP16n+1orHP16n調整
持ち物:ひかりのこな/たべのこし/きあいのタスキ
積み技:みがわりorつるぎのまいorわるだくみorかげぶんしん
選択技:やどりぎのタネ/かなしばり/どくどく/きあいパンチ/タネばくだん/ギガドレイン/あくのはどう/ふいうち/まもる

砂嵐を前提として、積み技を使って戦う型。
すなあらし+ひかりのこなで100%の技が72%まで落ちる。
紙耐久なので行動回数を増やすため最速推奨。最速で無振り97族まで抜ける。

砂隠れするだけならば、より早くて硬いガブリアスやグライオンの超えられない壁があるため
不意打と特攻、独自の補助技で活路を見出したい。
何もこの種族値で持久戦する必要は無く(むしろ難しいので)、積んで殴ればいいのでタスキも候補

対ノクタス [編集]

  • 注意すべき点
    攻撃、特攻ともに高く不意打ちを持つ。襷カウンター、道連れ。特性すながくれ
    遅いが耐久を捨てて多めにSに振っている型が多い
  • 対策方法
    耐久が低く遅い上にメジャーな弱点が非常に多いので倒すに苦労することはない
    襷を潰すステロや霰。鬼火、先制技、身代わりなどに弱い

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

GBADS威力命中タイプ分類PP
サボネアノクタスサボネアノクタス
-1-1リベンジ60100かくとう物理10GBAはFLのみ
1111どくばり15100どく物理35
1111にらみつける-100ノーマル変化30
5555すいとる20100くさ特殊25
9999せいちょう--ノーマル変化40
13131313やどりぎのタネ-90くさ変化10
17171717すなかけ-100じめん変化15
21212121ミサイルばり1485むし物理20
25252525ねをはる--くさ変化20
29292929だましうち60-あく物理20
33353335まきびし--じめん変化20
--3741ふいうち80100あく物理5
--4147しっぺがえし50100あく物理10
37414553ニードルアーム60100くさ物理15
41474959わたほうし-100くさ変化40
45535365すなあらし--いわ変化10
49595771みちづれ--ゴースト変化5GBAはFLのみ

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技06どくどく-90どく変化10
技09ベノムショック65100どく特殊10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技37すなあらし--いわ変化10
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技53エナジーボール80100くさ特殊10
技56なげつける-100あく物理10
技63さしおさえ-100あく変化15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技75つるぎのまい--ノーマル変化30
技84どくづき80100どく物理20
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
※以下は第4世代までの技マシンBW
技01きあいパンチ150100かくとう物理20×
技09タネマシンガン25100くさ物理30×
技19ギガドレイン75100くさ特殊10×
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技58こらえる--ノーマル変化10×
技60ドレインパンチ75100かくとう物理10×
技78ゆうわく-100ノーマル変化20×
技79あくのはどう80100あく特殊15×
技82ねごと--ノーマル変化10×
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×

タマゴ技 [編集]

3rd4th5th威力命中タイプ分類PP備考
くさぶえ-55くさ変化15
ようかいえき40100どく特殊30
フラフラダンス-100ノーマル変化20
ばくれつパンチ10050かくとう物理5
カウンター-100かくとう物理20
けたぐり-100かくとう物理20
きつけ60100ノーマル物理10
マジカルリーフ60-くさ特殊20
タネばくだん80100くさ物理15
HSわるだくみ--あく変化20
かなしばり-100ノーマル変化20
とおせんぼう--ノーマル変化5
なやみのタネ100くさ変化104th:教え
すりかえ-100あく変化10

教え技 [編集]

3rd4th5th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき40100ノーマル特殊15
Emかみなりパンチ75100でんき物理15
うらみ-100ゴースト変化10
こうごうせい--くさ変化5
ばかぢから120100かくとう物理5
タネばくだん80100くさ物理15タマゴ
HSなやみのタネ-100くさ変化10タマゴ
HSなりきり--エスパー変化10
HSけたぐり-100かくとう物理20タマゴ
イカサマ95100あく物理15
とおせんぼう--ノーマル変化5
ギガドレイン75100くさ特殊10
ドレインパンチ75100かくとう物理10
あくのはどう80100あく特殊15技97
Emねごと--ノーマル変化10技88
FL/Emメガトンパンチ8085ノーマル物理20
FL/Emメガトンキック12075ノーマル物理5
FL/Emつるぎのまい--ノーマル変化20技75
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
FL/Emカウンター-100かくとう物理20タマゴ
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
みがわり--ノーマル変化10技90
Emばくれつパンチ10050かくとう物理5タマゴ
Emこらえる--ノーマル変化104th:技58
Emどろかけ20100じめん特殊10
Em/XDいばる-90ノーマル変化15技87
Emれんぞくぎり2095むし物理20
ふいうち80100あく物理5Lv
HSずつき70100ノーマル物理15

その他 [編集]

威力命中タイプ分類PP詳細
フラフラダンス-100ノーマル変化20PDW
かみなりパンチ75100でんき物理15PDW
アンコール  --ノーマル変化5配布

遺伝 [編集]

タマゴグループ植物/人型
孵化歩数5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

くさぶえヒマナッツ(L7)、ロゼリア(L22)、ユキカブリ(L13)など
フラフラダンスパッチール(L32)、ミミロル(卵)など
ばくれつパンチワンリキー(L45)、キノガッサ(L50)、ドッコラー(L34)など
カウンターエビワラー(L1)、キノガッサ(L22)、アサナン(L44)、ルカリオ(L6)、グレッグル(卵)など
わるだくみスリープ(L53)、ダーテング(L1/卵)、ヒコザル(L23)、リオル(L47)、グレッグル(L38)など
かなしばりスリープ(L5)、ユンゲラー(L18)、パッチール(卵)
すりかえスリーパー(L1)、ミミロル(卵)など