チャーレム [編集]
No.308 タイプ:かくとう/エスパー 特性:ヨガパワー(攻撃の値が実際の2倍として扱われる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:31.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 備考 | |
チャーレム | 60 | 60 172 | 75 | 60 | 75 | 80 | ヨガパワー+A努力値252 |
エルレイド | 68 | 125 | 65 | 65 | 115 | 80 |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | ひこう/ゴースト |
いまひとつ(1/2) | かくとう/いわ |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | --- |
特性によって全ポケモン中でも屈指の攻撃力を誇る。
BWではとびひざげりの威力が上がり、メインウエポンの火力不足は解消された。
ヨガパワー込みで、Aの値は特化で246、無補正で224となる。
参考程度にA種族値165のラムパルドの値が、238、217である事から火力の高さがうかがい知れる。
- とびひざけりの火力
補正なしA252振りで計算。
こだわりハチマキならHP252振りラグラージを確1。
いのちのたまならHP252振りカイリキーを確1。
火力強化アイテム無しなら無振りライコウを確1。
くわえて、いのちのたまでは防御特化カバルドンが確2なので半減以外で受けることは難しい。
特性を変えてしまうデスカーンに注意したい。
ゴーストというだけで危険な上に、接触技を使うと攻撃が半減してしまう。
実用性が無いようなので、パワートリックバトン型はチャーレム/ノートに戻しました
技考察 [編集]
基本型 [編集]
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP
持ち物:きあいのタスキ/こうかくレンズ/いのちのたま/こだわりハチマキ/たつじんのおび/ラムのみ
確定技:とびひざげり
選択技:しねんのずつきorサイコカッター/かみなりパンチ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/いわなだれ/ねこだまし/バレットパンチorフェイント/きしかいせい/こらえる/みがわり
とびひざげりを中心に戦う。
同じような戦法のコジョンドとはサブウェポンで違いを出したい。
この型にH252振りとかは入らないかな。
HA全振りのチャーレムを使っている者だけど、とても使い勝手が良かったので。
ようきガブリアスの逆鱗を確定2発に抑えられる(いじっぱりなら超低乱数1)
対して、こちらからの反撃の冷凍パンチで余裕の確定1発、相手が襷なら先制技で倒せる。
タイプが上手く弱点をカバーし合っているので、等倍の攻撃なら大体は耐える事が出来る。
重火力アタッカーの様な運用になるけれど、元々中途半端な素早さのチャーレムには一番戦いやすいと感じた。
余った努力値4をSに回せば、実数値は101になる。(いずれも個体値Vが前提)
そして追い風などでサポートすれば130族を抜き去る事も可能。なかなか有用だと思いますが、どうでしょう?
↑耐性は割と優秀だしS半端だからHAベースはいいと思うけど、後だしできない、されないでガブを仮想にするのは微妙かと。
半減読み繰り出しで確定3とか流せる範囲がどこまであるかな。
↑チャーレム自体が明確な役割対象を定めて行動するタイプじゃないから、先発対面や死に出し対面の機会が多いガブを仮想敵にすることは問題ない。
ただ、気になるのはASに比べて明確なメリットが見当たらないということ。どのような持ち物を持たせて、どういう動き方をするのか具体的に書いてくれないと、とりあえず挙げてみただけにしか見えない。Sに振っていない型だとクローザーには適していないから先発対面を想定しているのだろうが、先発対面であれば襷型でも問題なくガブリアスは倒せる。また、HAだとロトムと先発対面した場合、確実に先手を取られるため鬼火を入れられるとかなり痛い。ASチャーレムがロトムを猫だまし+とび膝蹴りで無傷で倒せることを考えると、大きなデメリットと言える。
↑AS@格闘ジュエルが微妙だったのでHAに変更したところかなり使いやすくなった。S種族値80未満でSに振るポケモンなんてキノガッサとか限られた奴しか居ないのでSに振っても振らなくてもあまり変わらないのではと考えたのと、H無振りだと相手の一致等倍技であっさりと落ちることが多かったのがHに振った理由。あとH振りの場合はローブシンに対して安心して後出しできるのというメリット、無振りだと珠+てつのこぶしの冷パン→マッパで落ちる可能性がある。ロトムに関しては無補正252振りのドロポンをH振りでギリギリ耐えられるので、S振りロトムに勝てるHAチャーレムとS無振りロトムに勝てるASチャーレムってことだと考えてる。
- ビルドアップについて
- 交換読みなどで積み、確定数をずらし相手できる範囲を広げる。
耐久では、1積みで補正有りA252メタグロスのコメット→バレットパンチを耐える程度に。
火力は以下を参照。補正有りA252ビルドアップ1回積みで計算。さすがにデスカーンは逃げるべきか。とびひざげり H252メタグロス 高乱数1(96.7~113.9%) 防御特化ポリ2 確定1 防御特化スイクン 確定2(2回詰めれば確定1) H252ラグラージ 確定1 しねんのずつき 防御特化マタドガス 確定1 H252ウルガモス 確定1 H252シャンデラ 中乱数1(91.6~107.7%) かみなりパンチ H252ブルンゲル確定1 防御特化ヤドラン確定2 れいとうパンチ 防御特化グライオン確定1 H252マルスケカイリュー 中乱数1 H252ラティアス 確定1 サイコカッター H252デスカーン 確定2 防御特化デスカーン 2積みで確定2
- 実践例
- いじっぱりA252振りアイテムなし ねこだまし、バレットパンチ、とびひざげり、れいとうパンチ
補正ありきせき持ちHB252振りポリ2にの飛び膝蹴りで(割合:82.2~96.8%)と確定では無いものの、ねこだまし、バレパン共に(割合:8.8~10.4%)と、ねこだまし→とびひざげり→バレパンと3回とも最低値付近にならなければ突破できる。
ポリ2に自己再生をする暇を与えないのも強み。
ポリ2で止まる方にはオススメかもしれない。但しPTにゴーストがいる場合は要注意。
↑蛇足かもしれんが、補正なしA252珠持ちで防御特化きせきポリ2に
ねこだまし(10.4%~11.9%)→とびひざ(94.7%~113.5%)で確定で落とせる。とびひざだけでも乱1(68.8%)。 - とびひざげり/しねんのずつき/ねこだまし/フェイント@襷
特に仮想敵を定めず、汎用性を重視した構成。テンプレ。
スカーフ型 [編集]
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:とびひざげり/しねんのずつきorサイコカッター
選択技:かみなりパンチ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/いわなだれ/きしかいせい/トリック
- すばやさについて
- ようきS252 すばやさ実数217、こうげき実数112。
130族抜くという意味より、70~80族のスカーフを抜く意味でようきも候補に。
A252かみなりパンチでHP4振りスターミーが低乱数1。
また、現環境なら130族抜きに固執する必要ない。
(サンダースの素早さは115族抜きor120族抜きがメジャーになっているなど、素早さ実数値200の数が激減し、130族抜き調整も廃れたため。)
火力はようきでも飛び膝でB4振りラティオスが確2、B4ラティアスが高乱2(84.1%)と交代では出せない数値。 - いじっぱりS252 すばやさ実数198、こうげき実数123。
防御特化ツボツボを確2、ようきでは乱2。
防御特化レジロック確2。 - ようきAS252振りで使ってるが、チャーレムの耐久じゃ調整してもメジャー所の高威力技は耐えないと思う。
実際調整振りスカーフガブを抜けたりと、なかなか使い勝手が良い。
また、飛び膝読みのH4シャンデラをしねんのずつきで確2、ムウマージを確1。
サイコカッターなら確2なので、やっぱしねんのずつきのが使いやすいと思う
ビルドレイン型 [編集]
性格:しんちょう
努力値:HP252 特防252
持ち物:ラムのみ/チーゴのみ
確定技:ビルドアップ/ドレインパンチ/じこさいせいorねむる
選択技:れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/しねんのずつき/いわなだれ/マジックコート
特性こみでA無振りでも実値160程度の攻撃力。
ビルドアップを積むことで攻撃力と物理耐久を補強する。
特殊耐久は珠ラティオスのりゅうせいぐん耐え程度。
ビルドアップを積まないとドレインパンチでは回復量が不足するので回復技も必要になり、技スペースは厳しい。
ビルド/ドレパン/自己再生/リサイクル@ラムのあえてサブウエポンのない形で使ってる。
攻撃範囲は狭いけど、代わりにおにび、どくどく使いを積みの起点にできる。
- サブウェポン考察
- 基本的に攻撃技はドレインパンチとあと一つとなるため、ドレインパンチを無効化する霊への相性補完が優先される。
- しねんのずつき
悪複合の霊とヌケニン以外に有効。格闘半減の毒タイプにも。
サブウェポン最高火力。 - いわなだれ
ヌケニンに有効。炎、氷複合の霊にも。
格闘半減の飛行に抜群。
- もちもの考察
- ラムのみ
やけどで機能停止するため必須。 - チーゴのみ
まひやもうどく状態を恐れないのなら。 - カゴのみ
ねむるとあわせて。
積んでも素眠りは危険なため連発はできない。
- ビルドレイン比較
- エルレイド
ドレインパンチの回復量が関わる攻撃力の差は大きいが耐久では劣る。
高速再生技の有無も大きい。
とびひざげり読みのまもる、みきりやゴーストへの交代を誘いやすく、ビルドアップを積みやすいという利点も。
とはいえゴーストは不得意。弱点をつけなければ逃げたほうがいい。 - ズルスキン
回復技を状態異常に強いねむるに頼る場合、ゴーストに強く、耐久が上のズルスキンが壁となる。
技や攻撃種族値で差別化はできているが、連発できるじこさいせいのほうが使いやすいか。
対チャーレム [編集]
- 注意すべき点
特性込みの一致跳び膝蹴りが凶悪、耐久無振りのポケモンだと一撃で落ちる可能性大。
等倍ではまず受けきる事は不可能。半減でもごっそり持っていかれる。
例えば、受けに出た物理特化エアームドでさえもいじっぱりチャーレムの飛び膝で高乱数2発なのでそのまま落とされる。
三色パンチや先制技も完備。どうしようもない相手にはこだわりトリックをしてくることも。
対策をしていないとこの1体で壊滅の恐れもある。 - 対策方法
耐久が低く素早さも並なので、先制をとれる高火力ポケモンで落としたいがスカーフが多いのでこちらもスカーフ持ちだと安定する。
見せ合いにゴーストがいるだけで相手は跳び膝蹴りが撃ちにくい。また、格闘が等倍以上のポケモンに守るを忍ばせておくのも手。
一致技が両方無効のミカルゲ、ヨガパワーを消せるデスカーンあたりなら交換から受けられるだろう。
これら以外のポケモンで受けるならゴーストよりもエスパー技を半減できる高耐久エスパーの方がいい。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
RSE | FL | 4th | 5th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |||||
アサナン | チャーレム | アサナン | チャーレム | アサナン | チャーレム | アサナン | チャーレム | |||||||
- | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |
- | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
- | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | がまん | - | - | ノーマル | 物理 | 10 | |
4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | ヨガのポーズ | - | - | エスパー | 変化 | 40 | |
9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | ねんりき | 50 | 100 | エスパー | 特殊 | 25 | |
12 | 12 | 12 | 12 | 11 | 11 | 11 | 11 | みきり | - | - | かくとう | 変化 | 5 | |
18 | 18 | 17 | 17 | 15 | 15 | 15 | 15 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
- | - | 20 | 20 | - | - | - | - | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
22 | 22 | 25 | 25 | 18 | 18 | 18 | 18 | こころのめ | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
- | - | - | - | 22 | 22 | 22 | 22 | フェイント | 30 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
28 | 28 | 28 | 28 | 25 | 25 | 25 | 25 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
- | - | - | - | 29 | 29 | 29 | 29 | はっけい | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
32 | 32 | 33 | 33 | 32 | 32 | 32 | 32 | とびひざげり | 130 | 90 | かくとう | 物理 | 20 | |
38 | 40 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
- | - | - | - | - | - | 39 | 42 | つぼをつく | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
- | - | - | - | 39 | 42 | 43 | 49 | パワートリック | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
42 | 46 | 41 | 47 | 43 | 49 | 46 | 55 | きしかいせい | - | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
48 | 54 | 44 | 56 | 46 | 55 | 50 | 62 | じこさいせい | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
技03 | サイコショック | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技04 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技08 | ビルドアップ | - | - | かくとう | 変化 | 20 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技16 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技19 | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技29 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技33 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技47 | ローキック | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技53 | エナジーボール | 80 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技67 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技83 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技84 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 | |
技85 | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
※以下は第4世代までの技マシン | BW | ||||||
技01 | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | × |
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | タマゴ |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
技60 | ドレインパンチ | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | タマゴ |
技67 | リサイクル | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | × |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × |
タマゴ技 [編集]
3rd | 4th | 5th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
○ | ○ | ○ | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | みやぶる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
○ | ○ | ○ | ねこだまし | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
○ | ○ | ○ | バトンタッチ | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
○ | ○ | ○ | ばくれつパンチ | 100 | 50 | かくとう | 物理 | 5 | |
○ | ○ | パワースワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | ||
○ | ○ | ガードスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | ||
○ | ○ | サイコカッター | 70 | 100 | エスパー | 物理 | 20 | ||
○ | ○ | バレットパンチ | 40 | 100 | はがね | 物理 | 30 | ||
○ | ドレインパンチ | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | 4th:技60 | ||
○ | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | 4th:技43 |
- 同時遺伝不可
- パワースワップ & サイコカッター/バレットパンチ
サイコカッター & バレットパンチ
教え技 [編集]
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 人型 |
孵化歩数 | 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) |
性別 | ♂:♀=1:1 |
遺伝経路 [編集]
ほのおのパンチ | :自力(Lv.) |
かみなりパンチ | :自力(Lv.) |
れいとうパンチ | :自力(Lv.) |
ねこだまし | :ヤミラミ(L18)/マクノシタ(L18)/ミミロル(卵)/パッチール(卵)/バリヤード(卵)など |
バトンタッチ | :ミミロル(L26)/バリヤード(L46)/パッチール(卵)など |
パワースワップ | :バリヤード(L1) |
サイコカッター | :ユンゲラー(L40)/パッチール(卵)など |
バレットパンチ | :エビワラー(L16)/マクノシタ(卵)など |