チャーレム - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

チャーレム [編集]

No.308 タイプ:かくとう/エスパー
特性:ヨガパワー(攻撃の値が実際の2倍として扱われる)
夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない)
体重:31.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP攻撃防御特攻特防素早備考
チャーレム6060
172
75607580
ヨガパワー+A努力値252
エルレイド68125656511580

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ひこう/ゴースト
いまひとつ(1/2)かくとう/いわ
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

特性によって全ポケモン中でも屈指の攻撃力を誇る。
BWではとびひざげりの威力が上がり、メインウエポンの火力不足は解消された。

ヨガパワー込みで、Aの値は特化で246、無補正で224となる。
参考程度にA種族値165のラムパルドの値が、238、217である事から火力の高さがうかがい知れる。

  • とびひざけりの火力
    補正なしA252振りで計算。
    こだわりハチマキならHP252振りラグラージを確1。
    いのちのたまならHP252振りカイリキーを確1。
    火力強化アイテム無しなら無振りライコウを確1。
    くわえて、いのちのたまでは防御特化カバルドンが確2なので半減以外で受けることは難しい。

特性を変えてしまうデスカーンに注意したい。
ゴーストというだけで危険な上に、接触技を使うと攻撃が半減してしまう。

実用性が無いようなので、パワートリックバトン型はチャーレム/ノートに戻しました



技考察 [編集]

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
とびひざげり 130(195)90外すとダメージ高火力のメインウェポン。ゴーストや守る持ちに注意。
ドレインパンチ75(112)100HP吸収安定性を求めるなら。ビルドアップと相性がいい。
ローキック  60(90)100素早↓100%半端な素早さを補える。
しねんのずつき80(120)90怯み20%格闘技と合わせて広範囲をカバーできる。毒タイプに有効。
サイコカッター70(105)100急所ランク+1威力はやや低いが、非接触技なのでデスカーンや
ゴツゴツメット持ちを安心して殴れる(勝てるとは限らないが)。
いわなだれ  7590怯み30%格闘技と相性のよい岩技。ストーンエッジは覚えない。
れいとうパンチ75100凍り10%グライオン、サンダー等の飛行タイプやドラゴンに有効。
かみなりパンチ75100麻痺10%ギャラドス、ヤドラン、ブルンゲル等に。
いのちのたまを持てば防御特化ブルンゲルを確2。
ほのおのパンチ75100火傷10%虫タイプに有効だが格闘技と範囲がかぶる。
フェイント  30100優先度+2非接触の先制技。威力は低いが先制技の撃ち合いに強い。
バレットパンチ40100優先度+1ゴーストに無効化されない。サイコカッターと同時遺伝不可。
ねこだまし  40100優先度+3
怯み100%
タスキ・頑丈・マルチスケイル潰しやダメージの上乗せに。
きしかいせい~200(300)100-最大威力はとびひざげりを超える。
変化技タイプ命中備考
どくどく  90苦手な耐久ゴースト・エスパー等に。
トリック  100こだわり系アイテムを押しつけられる。
ひかりのかべ100サポート用だが、こいつでやる必要性は薄い。
リフレクター100同上。
ビルドアップ-攻撃と防御を強化。ドレインパンチと相性がいい。
じこさいせい100格闘タイプでは珍しく覚える。ビルドレイン型で。
ねむる   -カゴの実が必須だが、状態異常も回復できる。
みがわり  -相手の交換や守る読みで出したり、きしかいせい用の調整に使える。
バトンタッチ100あまり引き継ぎたい技がない。

基本型 [編集]

性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP
持ち物:きあいのタスキ/こうかくレンズ/いのちのたま/こだわりハチマキ/たつじんのおび/ラムのみ
確定技:とびひざげり
選択技:しねんのずつきorサイコカッター/かみなりパンチ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/いわなだれ/ねこだまし/バレットパンチorフェイント/きしかいせい/こらえる/みがわり

とびひざげりを中心に戦う。
同じような戦法のコジョンドとはサブウェポンで違いを出したい。

この型にH252振りとかは入らないかな。
HA全振りのチャーレムを使っている者だけど、とても使い勝手が良かったので。
ようきガブリアスの逆鱗を確定2発に抑えられる(いじっぱりなら超低乱数1)
対して、こちらからの反撃の冷凍パンチで余裕の確定1発、相手が襷なら先制技で倒せる。
タイプが上手く弱点をカバーし合っているので、等倍の攻撃なら大体は耐える事が出来る。
重火力アタッカーの様な運用になるけれど、元々中途半端な素早さのチャーレムには一番戦いやすいと感じた。
余った努力値4をSに回せば、実数値は101になる。(いずれも個体値Vが前提)
そして追い風などでサポートすれば130族を抜き去る事も可能。なかなか有用だと思いますが、どうでしょう?
↑耐性は割と優秀だしS半端だからHAベースはいいと思うけど、後だしできない、されないでガブを仮想にするのは微妙かと。
半減読み繰り出しで確定3とか流せる範囲がどこまであるかな。
↑チャーレム自体が明確な役割対象を定めて行動するタイプじゃないから、先発対面や死に出し対面の機会が多いガブを仮想敵にすることは問題ない。
ただ、気になるのはASに比べて明確なメリットが見当たらないということ。どのような持ち物を持たせて、どういう動き方をするのか具体的に書いてくれないと、とりあえず挙げてみただけにしか見えない。Sに振っていない型だとクローザーには適していないから先発対面を想定しているのだろうが、先発対面であれば襷型でも問題なくガブリアスは倒せる。また、HAだとロトムと先発対面した場合、確実に先手を取られるため鬼火を入れられるとかなり痛い。ASチャーレムがロトムを猫だまし+とび膝蹴りで無傷で倒せることを考えると、大きなデメリットと言える。
↑AS@格闘ジュエルが微妙だったのでHAに変更したところかなり使いやすくなった。S種族値80未満でSに振るポケモンなんてキノガッサとか限られた奴しか居ないのでSに振っても振らなくてもあまり変わらないのではと考えたのと、H無振りだと相手の一致等倍技であっさりと落ちることが多かったのがHに振った理由。あとH振りの場合はローブシンに対して安心して後出しできるのというメリット、無振りだと珠+てつのこぶしの冷パン→マッパで落ちる可能性がある。ロトムに関しては無補正252振りのドロポンをH振りでギリギリ耐えられるので、S振りロトムに勝てるHAチャーレムとS無振りロトムに勝てるASチャーレムってことだと考えてる。

ビルドアップについて
交換読みなどで積み、確定数をずらし相手できる範囲を広げる。
耐久では、1積みで補正有りA252メタグロスのコメット→バレットパンチを耐える程度に。
火力は以下を参照。補正有りA252ビルドアップ1回積みで計算。
とびひざげりH252メタグロス 高乱数1(96.7~113.9%)
防御特化ポリ2 確定1
防御特化スイクン 確定2(2回詰めれば確定1)
H252ラグラージ 確定1
しねんのずつき防御特化マタドガス 確定1
H252ウルガモス 確定1
H252シャンデラ 中乱数1(91.6~107.7%)
かみなりパンチH252ブルンゲル確定1
防御特化ヤドラン確定2
れいとうパンチ防御特化グライオン確定1
H252マルスケカイリュー 中乱数1
H252ラティアス 確定1
サイコカッターH252デスカーン 確定2
防御特化デスカーン 2積みで確定2
さすがにデスカーンは逃げるべきか。
実践例
  • いじっぱりA252振りアイテムなし ねこだまし、バレットパンチ、とびひざげり、れいとうパンチ
    補正ありきせき持ちHB252振りポリ2にの飛び膝蹴りで(割合:82.2~96.8%)と確定では無いものの、ねこだまし、バレパン共に(割合:8.8~10.4%)と、ねこだまし→とびひざげり→バレパンと3回とも最低値付近にならなければ突破できる。
    ポリ2に自己再生をする暇を与えないのも強み。
    ポリ2で止まる方にはオススメかもしれない。但しPTにゴーストがいる場合は要注意。
    ↑蛇足かもしれんが、補正なしA252珠持ちで防御特化きせきポリ2に
    ねこだまし(10.4%~11.9%)→とびひざ(94.7%~113.5%)で確定で落とせる。とびひざだけでも乱1(68.8%)。
  • とびひざげり/しねんのずつき/ねこだまし/フェイント@襷
    特に仮想敵を定めず、汎用性を重視した構成。テンプレ。

スカーフ型 [編集]

性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:とびひざげり/しねんのずつきorサイコカッター
選択技:かみなりパンチ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/いわなだれ/きしかいせい/トリック

すばやさについて
  • ようきS252 すばやさ実数217、こうげき実数112。
    130族抜くという意味より、70~80族のスカーフを抜く意味でようきも候補に。
    A252かみなりパンチでHP4振りスターミーが低乱数1。
    また、現環境なら130族抜きに固執する必要ない。
    (サンダースの素早さは115族抜きor120族抜きがメジャーになっているなど、素早さ実数値200の数が激減し、130族抜き調整も廃れたため。)
    火力はようきでも飛び膝でB4振りラティオスが確2、B4ラティアスが高乱2(84.1%)と交代では出せない数値。
  • いじっぱりS252 すばやさ実数198、こうげき実数123。
    防御特化ツボツボを確2、ようきでは乱2。
    防御特化レジロック確2。
  • ようきAS252振りで使ってるが、チャーレムの耐久じゃ調整してもメジャー所の高威力技は耐えないと思う。
    実際調整振りスカーフガブを抜けたりと、なかなか使い勝手が良い。
    また、飛び膝読みのH4シャンデラをしねんのずつきで確2、ムウマージを確1。
    サイコカッターなら確2なので、やっぱしねんのずつきのが使いやすいと思う

ビルドレイン型 [編集]

性格:しんちょう
努力値:HP252 特防252
持ち物:ラムのみ/チーゴのみ
確定技:ビルドアップ/ドレインパンチ/じこさいせいorねむる
選択技:れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/しねんのずつき/いわなだれ/マジックコート

特性こみでA無振りでも実値160程度の攻撃力。
ビルドアップを積むことで攻撃力と物理耐久を補強する。
特殊耐久は珠ラティオスのりゅうせいぐん耐え程度。
ビルドアップを積まないとドレインパンチでは回復量が不足するので回復技も必要になり、技スペースは厳しい。

ビルド/ドレパン/自己再生/リサイクル@ラムのあえてサブウエポンのない形で使ってる。
攻撃範囲は狭いけど、代わりにおにび、どくどく使いを積みの起点にできる。

サブウェポン考察
基本的に攻撃技はドレインパンチとあと一つとなるため、ドレインパンチを無効化する霊への相性補完が優先される。
  • しねんのずつき
    悪複合の霊とヌケニン以外に有効。格闘半減の毒タイプにも。
    サブウェポン最高火力。
  • いわなだれ
    ヌケニンに有効。炎、氷複合の霊にも。
    格闘半減の飛行に抜群。
もちもの考察
  • ラムのみ
    やけどで機能停止するため必須。
  • チーゴのみ
    まひやもうどく状態を恐れないのなら。
  • カゴのみ
    ねむるとあわせて。
    積んでも素眠りは危険なため連発はできない。
ビルドレイン比較
  • エルレイド
    ドレインパンチの回復量が関わる攻撃力の差は大きいが耐久では劣る。
    高速再生技の有無も大きい。
    とびひざげり読みのまもる、みきりやゴーストへの交代を誘いやすく、ビルドアップを積みやすいという利点も。
    とはいえゴーストは不得意。弱点をつけなければ逃げたほうがいい。
  • ズルスキン
    回復技を状態異常に強いねむるに頼る場合、ゴーストに強く、耐久が上のズルスキンが壁となる。
    技や攻撃種族値で差別化はできているが、連発できるじこさいせいのほうが使いやすいか。

対チャーレム [編集]

  • 注意すべき点
    特性込みの一致跳び膝蹴りが凶悪、耐久無振りのポケモンだと一撃で落ちる可能性大。
    等倍ではまず受けきる事は不可能。半減でもごっそり持っていかれる。
    例えば、受けに出た物理特化エアームドでさえもいじっぱりチャーレムの飛び膝で高乱数2発なのでそのまま落とされる。
    三色パンチや先制技も完備。どうしようもない相手にはこだわりトリックをしてくることも。
    対策をしていないとこの1体で壊滅の恐れもある。
  • 対策方法
    耐久が低く素早さも並なので、先制をとれる高火力ポケモンで落としたいがスカーフが多いのでこちらもスカーフ持ちだと安定する。
    見せ合いにゴーストがいるだけで相手は跳び膝蹴りが撃ちにくい。また、格闘が等倍以上のポケモンに守るを忍ばせておくのも手。
    一致技が両方無効のミカルゲ、ヨガパワーを消せるデスカーンあたりなら交換から受けられるだろう。
    これら以外のポケモンで受けるならゴーストよりもエスパー技を半減できる高耐久エスパーの方がいい。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

RSEFL4th5th威力命中タイプ分類PP
アサナンチャーレムアサナンチャーレムアサナンチャーレムアサナンチャーレム
-1-1-1-1ほのおのパンチ75100ほのお物理15
-1-1-1-1かみなりパンチ75100でんき物理15
-1-1-1-1れいとうパンチ75100こおり物理15
11111111がまん--ノーマル物理10
44444444ヨガのポーズ--エスパー変化40
99998888ねんりき50100エスパー特殊25
1212121211111111みきり--かくとう変化5
1818171715151515めざめるパワー-100ノーマル特殊15
--2020----いばる-90ノーマル変化15
2222252518181818こころのめ--ノーマル変化5
----22222222フェイント30100ノーマル物理10
2828282825252525めいそう--エスパー変化20
----29292929はっけい60100かくとう物理10
3232333332323232とびひざげり13090かくとう物理20
3840363636363636じこあんじ--ノーマル変化10
------3942つぼをつく--ノーマル変化30
----39424349パワートリック--エスパー変化10
4246414743494655きしかいせい-100かくとう物理15
4854445646555062じこさいせい--ノーマル変化10

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技03サイコショック80100エスパー特殊10
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-90どく変化10
技08ビルドアップ--かくとう変化20
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技19テレキネシス--エスパー変化15
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技47ローキック60100かくとう物理20
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技53エナジーボール80100くさ特殊10
技56なげつける-100あく物理10
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技80いわなだれ7590いわ物理10
技83ふるいたてる--ノーマル変化30
技84どくづき80100どく物理20
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘04かいりき80100ノーマル物理15
※以下は第4世代までの技マシンBW
技01きあいパンチ150100かくとう物理20×
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20タマゴ
技58こらえる--ノーマル変化10×
技60ドレインパンチ75100かくとう物理10タマゴ
技67リサイクル--ノーマル変化10×
技78ゆうわく-100ノーマル変化20×
技82ねごと--ノーマル変化10×
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×

タマゴ技 [編集]

3rd4th5th威力命中タイプ分類PP
ほのおのパンチ75100ほのお物理15
かみなりパンチ75100でんき物理15
れいとうパンチ75100こおり物理15
みやぶる--ノーマル変化40
ねこだまし40100ノーマル物理10
バトンタッチ--ノーマル変化40
ばくれつパンチ10050かくとう物理5
パワースワップ--エスパー変化10
ガードスワップ--エスパー変化10
サイコカッター70100エスパー物理20
バレットパンチ40100はがね物理30
ドレインパンチ75100かくとう物理104th:技60
ひみつのちから70100ノーマル物理204th:技43
同時遺伝不可
パワースワップ & サイコカッター/バレットパンチ
サイコカッター & バレットパンチ

教え技 [編集]

3rd4th5th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき40100ノーマル特殊15
Emれいとうパンチ75100こおり物理15Lv/タマゴ
Emかみなりパンチ75100でんき物理15Lv/タマゴ
Emほのおのパンチ75100ほのお物理15Lv/タマゴ
しねんのずつき8090エスパー物理15Lv
トリック-100エスパー変化10
てだすけ--ノーマル変化20
シグナルビーム75100むし特殊15
HSいたみわけ--ノーマル変化20
HSじゅうりょく--エスパー変化5
HSマジックコート--エスパー変化15
HSなりきり--エスパー変化10
HSけたぐり-100かくとう物理20
ドレインパンチ75100かくとう物理10タマゴ
リサイクル--ノーマル変化10
FL/Emメガトンパンチ8085ノーマル物理20
FL/Emメガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
FL/Emカウンター-100かくとう物理20Lv
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
FL/Emゆびをふる--ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15技85
FL/Emいわなだれ7590いわ物理10技80
みがわり--ノーマル変化10技90
Emばくれつパンチ10050かくとう物理5タマゴ
Emじこあんじ--ノーマル変化10技77
Emこらえる--ノーマル変化104th:技58
Emどろかけ20100じめん特殊10
Em/XDいばる-90ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emスピードスター60-ノーマル特殊20
しんくうは40100かくとう特殊30
HSずつき70100ノーマル物理15

遺伝 [編集]

タマゴグループ人型
孵化歩数5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

ほのおのパンチ:自力(Lv.)
かみなりパンチ:自力(Lv.)
れいとうパンチ:自力(Lv.)
ねこだましヤミラミ(L18)/マクノシタ(L18)/ミミロル(卵)/パッチール(卵)/バリヤード(卵)など
バトンタッチミミロル(L26)/バリヤード(L46)/パッチール(卵)など
パワースワップバリヤード(L1)
サイコカッターユンゲラー(L40)/パッチール(卵)など
バレットパンチエビワラー(L16)/マクノシタ(卵)など