ダーテング - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ダーテング [編集]

No.275 タイプ:くさ/あく
特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる)
   はやおき(眠り状態から起きるのが早くなる)
夢特性:わるいてぐせ(自分が道具を持っていない時、直接攻撃を受けた相手から道具を盗む)
体重:59.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
同タイプHP攻撃防御特攻特防素早
ダーテング9010060906080
ノクタス70115601156055

ばつぐん(4倍)むし
ばつぐん(2倍)ほのお/こおり/かくとう/どく/ひこう
いまひとつ(1/2)みず/でんき/くさ/じめん/ゴースト/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなしエスパー

ノクタス程の攻撃性能はないが、バランスの取れた種族値を持つ。
リーフストームを覚えるため、特殊ではノクタス以上の火力を発揮する。

大爆発の弱体化が響く反面、晴れ下なら軽業レパルダスに次ぐ速度で一致イカサマを撃てるようになった。
悪ジュエルをもてばオノノクス程度は確1となる。

ニ刀型で物理特殊共に技は割と揃っている(特に一致不意打ちがある)し、葉緑素持ちの中ではかなり速いほうだし
晴れパ成長型はどうだろう…まあ、この耐久では厳しいし始動要員のほうが向いているか?
↑でも成長後のリーフストームや大爆発の威力って結構なもんじゃない?技スペ厳しいけど

対シャンデラ
仮に相手のシャンデラが耐久無振りでも、C全振り悪の波動で低乱数1(18.8%)。控えめにしても62.5%になるだけで乱数は変わらず。
対するシャンデラは、C無振りの火炎放射でも、晴れていようがいまいが確定1という、こっちの紙耐久さ。
となると、相手がスカーフでも葉緑素があるから調整次第では抜ける という利点はあっても、確実に狩るためにはタスキ前提。



特性考察 [編集]

ようりょくそ
晴れ状態で圧倒的な素早さを得られる。ただしこいつよりも速いようりょくそ持ちは結構いる。
にほんばれ+だいばくはつのコンボや晴れせいちょうで攻撃・特攻2段階アップができる。
はやおき
すぐに起きるとは限らないので催眠対策としては不安定。
弱点多数で低耐久なのでねむるを使った耐久型も厳しく、優先度は低い。
わるいてぐせ
攻撃を受けるだけで道具を奪って相手の戦略を乱すことができるが、
①道具を持っていない ②直接攻撃を受ける ③死なない という条件がそろう必要がある。
きあいのタスキを持たせる場合には発動機会があるだろう(タスキ消費と同時に持ち物を奪える)。
相手の持ち物(※)奪った場合
きあいのタスキ・半減実 こちらが後攻の場合、相手を一撃で倒せる可能性がある。
こだわりスカーフ 相手の素早さを下げると同時に自分の素早さを上げられる。
火力アップ系 相手の火力を下げて後続の負担を減らす。自分の火力も上がる可能性がある。
火炎玉・毒毒玉 相手の特性発動を妨害できるが、発動後だとあまり意味がない。
※接触技を使いダーテングのタスキを消費させる火力を持つ相手の持ち物を想定。格闘、鋼、物理竜など

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中追加効果備考
タネばくだん 80(120)  100-     安定した一致技。
タネマシンガン25(37)*2~5100-     威力は不安定だが、タスキ・頑丈・みがわり・リンドの実に強い。
ふいうち   80(120)100-     &color(red){前作教え技限定。}強力な先制技だが読みが必要。
イカサマ   95(142)100-高威力だが相手の攻撃力で計算されるため、
特殊型ポケには効果が薄い。特殊型でも採用できる。
しぜんのちから
(じしん)
100100-wifi対戦ではじしんになる。鋼や毒、呼びやすい炎などに有効。
けたぐり   ~120   100-     鋼への対抗策となるが、威力が変動する。
ローキック  60100素早さ↓100%交代読みで当てれば抜ける相手が増える。
いわなだれ  7590ひるみ30%炎・飛行・虫タイプに有効。
シザークロス 80100-草・悪タイプに有効。
つばめがえし 60必中-草・虫・格闘に有効だが威力は低い。
だいばくはつ 250100自分ひんし散り際に使ったり、にほんばれ・おいかぜの後に退場したり。
でんこうせっか40100-威力は低いが特にクセのない先制技。
ねこだまし  40100ひるみ100%様子見兼ダメージ蓄積、タスキ・頑丈・マルチスケイル潰し。
特殊技タイプ威力命中追加効果備考
リーフストーム140(210)90特攻↓↓かなりの高火力だが連発はできない。
ソーラービーム120(180)100-晴れ下で使うなら。
ギガドレイン 75(112)100HP吸収安定性を求めるなら。
あくのはどう 80(120)100ひるみ20%安定した一致技。
きあいだま  12070特防↓10% 鋼対策に。命中はやや不安だが威力は十分。
じんつうりき 80100ひるみ10%毒・格闘タイプ対策に。
こごえるかぜ 5595素早さ↓100%交代読みで。
めざめるパワー-~70100-4倍狙いで炎、氷、岩など。
変化技タイプ命中備考
どくどく   90耐久型対策として。
やどりぎのタネ90耐久型対策、後続へのサポートとして。みがわり・まもるで粘ることもできる。
いばる    90イカサマの威力を上げたいなら。
ふきとばし  100居座る相手を流せるが、耐久がないのでリスクが大きい。
パワースワップ-リーフストームでの特攻ダウンを押しつけつつ回復できる。
にほんばれ  -葉緑素を発動させて攻撃orだいばくはつで退場ができる。
おいかぜ   -後続へのサポートとして。
つるぎのまい -物理火力を強化できる。ふいうち読みの交代などを読んで。
わるだくみ  -特殊火力を強化できる。リーフストームとは相性が悪い。
みがわり   -様子見や状態異常の回避に。残せればふいうちが決まりやすくなる。

晴れアタッカー型 [編集]

特性:ようりょくそ
性格:さみしがりorやんちゃorせっかちorむじゃき
努力値:攻撃・特攻・素早さ調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/たつじんのおび
確定技:リーフストームorソーラービーム/ふいうちorあくのはどう
物理技:けたぐり/しぜんのちから/いわなだれ/イカサマ/ねこだまし/だいばくはつ
特殊技:めざめるパワー(氷/炎)/きあいだま/じんつうりき/こごえるかぜ
補助技:せいちょう/にほんばれ/いばる/みがわり

  • すばやさ調整(個体値31想定)
    実数値性格補正努力値調整の目的
    101なし4最速130族、最速スカーフ70族(キノガッサ)抜き。
    116 なし 124 準速スカーフガブリアス抜き。
    128 なし 212 最速スカーフガブリアス抜き。
    132 なし 252 準速。
    135 あり 180 最速スカーフラティオス、殻破りパルシェン抜き。素で最速70族抜き。
    145 あり 252 最速。

↑最速スカガブ抜き調整の部分、努力値212で実数値が1高くなるため修正(元は220)。
 少し減ったからどうなるものでもないけど…。

無天候型 [編集]

性格:ようき/いじっぱり/おくびょう/ひかえめ
努力値:攻撃or特攻252 素早さ252、残りHP
持ち物:きあいのタスキ/各種ジュエル/半減実
物理技:ねこだまし/ふいうち/しぜんのちから/だいばくはつ/シザークロス/けたぐり/タネばくだん/タネマシンガン/イカサマ
特殊肢:リーフストームorエナジーボール//あくのはどう/こごえるかぜ
変化技:つるぎのまい/わるだくみ

にほんばれなしで戦う型。
ふいうちのお陰で素早さはあまり気にならない。

技はそれなりに揃っていて、通常戦闘要員でやってく事もできないことはない
効果や範囲は物理編成が優れ、単純威力はリフストの破壊力のおかげで特殊編成が優れる

ダーテングはおいうちが使えないため、超霊を流せるものの確実には狩れないため
悪タイプとしての役目を期待して果たさせるとなると他の悪に劣り、やや厳しいかもしれない

それを逆手にとっての剣舞、悪巧み、こご風はある
追い討ちないからって超霊が簡単に逃げるのは大きなアドバンテージ
炎出されても剣舞してれば怖くない点でも超霊狩りに繋がる

いじっぱりAS振りで使ってみたが、草技やふいうち読みで交代されることが多いから積むタイミングはかなり多い。
襷持たせれば交代出ててきた大抵の炎をしぜんのちから(じしん)で落とせる。
葉緑素のおかげで晴れパ相手に暴れることができた。

晴れ始動型 [編集]

性格:さみしがりorやんちゃorせっかちorむじゃき
努力値:攻撃or特攻252 素早さ調整、残りHP
持ち物:きあいのタスキ/あついいわ
確定技:にほんばれ/だいばくはつ
選択技:ねこだまし/ふいうち/ソーラービーム/リーフストーム/イカサマ/しぜんのちから/せいちょう

基本はにほんばれ⇒ようりょくそでスピードUP⇒大爆発で後続の炎ポケなどに引き継ぐといった流れになる。
倒せそうな相手ならリーフストームやソーラービームで戦う。ねこだましは襷と頑丈対策に。

にほんばれとようりょくそのおかげで先制技などが飛んでこなければ割と安全に爆発できるが、
大爆発の仕様変更があるため、努力値配分の際に、特殊技か爆発のどちらかの威力を犠牲にしなけらばならないのが痛い…。

キュウコンが永続晴れ能力を手に入れたので、晴れ始動役はメリットがほぼない
(現時点でも、そういう使い方ができないわけではないが。ここのルールなので)

まったく役目が違うけど、日本晴れの代わりに追い風ってどう?
追い風始動できて大爆発を使えるポケモンの中で一番攻撃力が高いから差別化できると思う。

対ダーテング [編集]

  • 注意すべき点
    にほんばれからのだいばくはつに注意。
    晴れていなくてもふいうちやリーフストームによって戦うことができる。
  • 対策方法
    草と悪の複合タイプは弱点をつくことのできるタイプの範囲が狭いので一致弱点をつかれないポケモンでごり押ししよう。
    低耐久で弱点も多く、素早さも速くない。ただサブウェポンには注意が必要。ドラゴンや鋼は反撃を喰うことも。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

GBADS威力命中タイプ分類PP
タネボーコノハナダーテングコノハナダーテング
1----がまん--ノーマル物理10
---11はっぱカッター5595くさ物理25
-111-はたく40100ノーマル物理35
----1ふきとばし-100ノーマル変化20
----1わるだくみ--あく変化20
3313-かたくなる--ノーマル変化30
7717-せいちょう--ノーマル変化40
1313113-しぜんのちから--ノーマル変化20
-19-19-ねこだまし40100ノーマル物理10
----19グラスミキサー6590くさ特殊10BWのみ
21----こうごうせい--くさ変化5
-25-25-いちゃもん-100あく変化15
31----にほんばれ--ほのお変化5
-31-311だましうち60-あく物理20
-37-37-かまいたち80100ノーマル特殊10
43----だいばくはつ250100ノーマル物理5
-43-43-いばる-90ノーマル変化15
-49-49-じんつうりき80100エスパー特殊30
----49リーフストーム14090くさ特殊5

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技47ローキック60100かくとう物理20
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技53エナジーボール80100くさ特殊10
技54みねうち40100ノーマル物理40
技56なげつける-100あく物理10
技63さしおさえ-100あく変化15
技64だいばくはつ250100ノーマル物理5
技66しっぺがえし50100あく物理10
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技75つるぎのまい--ノーマル変化30
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技80いわなだれ7590いわ物理10
技81シザークロス80100むし物理15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
※以下は第4世代までの技マシンBW
技09タネマシンガン25100くさ物理30タマゴ
技19ギガドレイン75100くさ特殊10×
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技58こらえる--ノーマル変化10×
技62ぎんいろのかぜ60100むし特殊5×
技78ゆうわく-100ノーマル変化20×
技79あくのはどう80100あく特殊15×
技82ねごと--ノーマル変化10×
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×
秘05きりばらい--ひこう変化15タマゴ

タマゴ技 [編集]

GBA4thBW威力命中タイプ分類PP
やどりぎのタネ-90くさ変化10
ドわすれ--エスパー変化20
でんこうせっか40100ノーマル物理30
かまいたち80100ノーマル特殊10
とっしん9085ノーマル物理20
みねうち40100ノーマル物理40BW:技54
なやみのタネ-100くさ変化10
わるだくみ--あく変化20
HSパワースワップ--エスパー変化10
きりばらい--ひこう変化154th:秘05
イカサマ95100あく物理15
ふくろだたき10100あく物理10
タネマシンガン25100くさ物理304th:技09

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW2威力命中タイプ分類PPBW
つるぎのまい--ノーマル変化30
メガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
だいばくはつ250100ノーマル物理5
みがわり--ノーマル変化10
ころがる3090いわ物理20
じこあんじ--ノーマル変化10
いびき40100ノーマル特殊15
こらえる--ノーマル変化10
どろかけ20100じめん特殊10
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
スピードスター60-ノーマル特殊20
まるくなる--ノーマル変化40
れんぞくぎり1095むし物理20
じばく200100ノーマル物理5
こごえるかぜ5595こおり特殊15
あやしいかぜ60100ゴースト特殊5
エアカッター5595ひこう特殊25
はたきおとす20100あく物理20
ふいうち80100あく物理5
うらみ--ゴースト変化10
こうごうせい--くさ変化5
タネばくだん80100くさ物理15
たつまき40100ドラゴン特殊30
とびはねる8585ひこう物理5
おいかぜ--ひこう変化30
なやみのタネ-100くさ変化10
けたぐり-100かくとう物理20
ずつき70100ノーマル物理15
イカサマ95100あく物理15
あくのはどう80100あく特殊15
ギガドレイン75100くさ特殊10

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
リフレッシュ--ノーマル変化20XD
やどりぎのタネ-90くさ変化10Em※

※大量発生時。レコードを混ぜればRSも
 120番道路で捕まえたものは「ギガドレイン」「やつあたり」「ソーラービーム」も覚えている

遺伝 [編集]

タマゴグループ陸上/植物
孵化歩数3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

全てドーブルでOK。

やどりぎのタネレベル技:フシギバナ系統・タマタマワタッコ系統・キマワリ系統・キノガッサ系統・ロゼリアノクタスドダイトス系統・チェリム系統・ジャローダ系統・ヤナップエルフーン系統・メブキジカ系統
ドわすれレベル技:ゴルダック系統・オオタチ系統・ヌオー系統・ウリムー・イノムー・ナマケロ・ケッキングホエルオー系統・バクーダ系統・コータスビーダル系統・バオップココロモリ系統・クイタラン
でんこうせっかレベル技:ラッタ系統・ライチュウ系統・キュウコン系統・ギャロップイーブイ系統・バクフーン系統・オオタチ系統・バシャーモ系統・ライボルト系統・ザングースアブソルパチリスフローゼル系統・ミミロップ系統・ルカリオマニューラ系統・ゼブライカ系統・エモンガ
かまいたち自力習得:(コノハナレベル技)
とっしんレベル技:フシギバナ系統・ガーディギャロップ系統・ジュゴン系統・ドサイドン系統・ケンタロスイーブイデンリュウ系統・ノコッチマンムー系統・ゴマゾウオドシシグラエナ系統・ジグザグマバクーダ系統・ビーダル系統・チェリム系統・カバルドン系統・エンブオー系統・メブキジカ系統
なやみのタネレベル技:フシギバナ系統・タマタマワタッコ系統・キマワリ系統・キノココチェリム系統
自力習得:(BW2教え技)
わるだくみ自力習得:(ダーテングレベル技)
パワースワップレベル技:エーフィキリンリキ
きりばらいレベル技:ドーブル
イカサマレベル技:ヘルガー系統・ワルビアル系統・ゾロアーク系統
自力習得:(BW2教え技)
ふくろだたきレベル技:ニューラヘルガー系統
タネマシンガンレベル技:タマタマワタッコ系統・キマワリチラチーノ