ナッシー [編集]
No.103 タイプ:くさ/エスパー 特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) 夢特性:しゅうかく(使用した木の実をターン終了時に1/2の確率で取り戻す。晴れのときは必ず発動する) 体重:120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
95 | 95 | 85 | 125 | 65 | 55 |
ばつぐん(4倍) | むし |
ばつぐん(2倍) | ほのお/こおり/どく/ひこう/ゴースト/あく |
いまひとつ(1/2) | みず/でんき/くさ/かくとう/じめん/エスパー |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | --- |
弱点は多いが攻撃性能は高い。珍しい特性「しゅうかく」を持つ。
しゅうかくについて
補足として収穫時にきのみ使用条件を満たしている場合、即使用する。
発動条件が緩く効果も高いオボンのみが最も生きる。耐久振りする型で候補に。
次点はラムのみ。半減実は複数回発動するのはかなり限定的だと思われる。
ナッシーは弱点が多いものの、水や電気・格闘・地面とメジャーなタイプを半減できるため、
鋼や炎・岩タイプと相性がよい。
そのため、相性補完として優秀な相方にエンペルトやヒードランが挙げられる。
特にヒードランはナッシーの七つもの弱点のタイプの技を全て半減以下に抑え、
ナッシー自身もヒードランの三つの弱点を半減に抑えられる。
またヒードランはそのタイプと火力ゆえ晴れパに組み入れやすいことから補完役の最有力候補である。
ナッシー自身、不一致の目覚めるパワーや冷凍ビームはそれなりに耐えられるため、
晴れ下であれば、収穫で水や電気タイプを受けきることは難しくない。
逆に葉緑素なら先制して草技で相手に圧力をかけられる。
ナッシーがHP無振りなら、ミロカロス(特攻種族値100)相当の特攻特化冷ビクラスを、
HP252振りなら強化アイテムなしの不一致冷ビをすべて耐えられる。(スターミーの珠冷ビをギリギリ確2にできる程度)
スカーフ型はナッシー/ノートにあります。
技候補 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
ソーラービーム | 草 | 120(180) | 100 | - | 晴れ下でのメインウエポン。 |
リーフストーム | 草 | 140(210) | 90 | 特攻↓↓ | 高火力だが連発はできない。 |
くさむすび | 草 | ~120(180) | 100 | - | 反動はないが威力は不安定。 |
ギガドレイン | 草 | 75(112) | 100 | HP吸収 | 威力は低いが追加効果が優秀。 |
サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | 安定した一致技。 |
サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | - | 特殊受け対策として。 |
ゆめくい | 超 | 100(150) | 100 | HP吸収 | 催眠技を使うなら。 |
めざめるパワー | - | ~70 | 100 | - | 鋼に対する炎、4倍狙いの氷・岩など。 |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
ウッドハンマー | 草 | 120(180) | 100 | 反動ダメ1/3 | 高威力のメインウエポン。 |
タネばくだん | 草 | 80(120) | 100 | - | 反動ダメージを嫌うなら。 |
タネマシンガン | 草 | 25(37)*2~5 | 100 | - | 威力は不安定だが、みがわりやタスキ頑丈を貫通できる。 |
しねんのずつき | 超 | 80(120) | 90 | ひるみ20% | ようりょくそならひるみも期待できる。 |
けたぐり | 闘 | ~120 | 100 | - | 鋼や悪タイプに対して。 |
しぜんのちから (じしん) | 地 | 100 | 100 | - | 鋼や炎タイプに対して。変化技なのでふいうち無効、ちょうはつで止まる。 |
だいばくはつ | 無 | 250 | 100 | 自分ひんし | サポート後の退場や、死に際に。 |
補助技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||
どくどく | 毒 | 90 | 耐久ポケ対策に。 | ||
ねむりごな | 草 | 75 | 命中は不安だが、当たれば有利に。 | ||
しびれごな | 草 | 75 | 素早さを補える。みがわりと相性がいい。 | ||
パワースワップ | 超 | - | リーフストームでの特攻ダウンを押しつけられる。 | ||
にほんばれ | 炎 | - | 天候奪取、積み技兼サポートとして。 | ||
トリックルーム | 超 | - | サポート用。 | ||
じゅうりょく | 超 | - | サポート用。状態異常技の命中が上がる。 | ||
ひかりのかべ | 超 | - | 特防の強化、後続サポートに。 | ||
リフレクター | 超 | - | 防御の強化、後続サポートに。 | ||
つるぎのまい | 無 | - | 物理型での火力強化に。 | ||
のろい | 霊 | - | 攻撃と防御を同時に強化。ようりょくそとは相性が悪い。 | ||
みがわり | 無 | - | しゅうかく+オボンの実で減ったHPを回復できる。 | ||
まもる | 無 | - | 耐久型での時間稼ぎに。 | ||
こうごうせい | 草 | - | 晴れ状態では優秀な回復技。 | ||
ねむる | 超 | - | 状態異常に強い回復技。 |
ようりょくそ型 [編集]
性格:ひかえめ/うっかりや/むじゃき
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:いのちのたま/こうかくレンズ/半減の実/きあいのタスキ/各種ジュエル/あついいわ
攻撃技:ソーラービーム/リーフストーム/サイコキネシスorサイコショック/だいばくはつ/けたぐり/めざめるパワー(炎/氷)
変化技:ねむりごな/にほんばれ/パワースワップ
準速で最速スカーフヒードラン抜き
最速でスカーフ90族と同速。ロトム、ヘラクロス、カイリューを上から殴れるほか、バシャーモに加速一回で抜かれないのがメリット
意外に物理耐久性能は並以上なので晴れ始動役の場合あついいわでもそれほど悪くない。
特防もそこまで低くはないが弱点タイプやむじゃきにしたりする関係で微妙な所。
・ソーラービームとリーフストームについて
ソーラービームを採用することのメリットは晴れ下において連発できることだが、現環境では常に晴れた状態で戦えるわけではなく、晴れ以外の天候で草技を打たなければいけないときも多いので、総合的にはリーフストームのほうが使い勝手はよい。
サザンドラが難敵
ひかえめ命の珠めざパ氷で相手が無振りだったとしても確2。相手の大文字は計算するまでも無く確1。
無補正A252振り珠けたぐりでも、無振りサザンドラが確2。
交換読みでめざパ氷やけたぐりを当てないとサザンドラ突破は無理
けたぐりはバンギ対策に
無補正Vなら1,3倍以上の道具で確1、1,2倍道具だと68振りで確1、
2匹とも対策したいなら珠を推奨。サザンだけなら帯でも充分。
ねむりごなやにほんばれ等、補助技を多く持たせたい場合などで、草技でバンギラス対策をしようとした場合、
控えめC32振りの草ジュエルリーフストームから眼鏡ラティオスの流星耐えのバンギラスを砂嵐下で確定1(101.4%~119.4%)
対雨や砂意識となってしまうが
ひかえめ 100-0-60-28-172-x 残り148 (実値 183-103-113-163-107-x)
振りで、無補正A252バンギラスの噛み砕くを砂ダメ込みで高乱耐え(ナッシーが日本晴れで確定耐え)、無補正C252の晴れていない時の大文字や冷凍ビームはD252でもほぼ確2。
控えめ珠キングドラのりゅうせいぐん最高乱以外耐え。返しの草ジュエルリーフストームでH140振りまでのキングドラが確定1。H4振りのガブリアスも確定1。
補正ありC252ニョロトノの雨ハイドロポンプが確定3。D252まで振れば雨ハイドロ+冷凍ビームも、どちらも最高乱を引かない限り耐える事ができる。
C特化サザンドラの大文字も晴れていなければ89.6%~106%の乱1(~37.5%)D228で確定耐え。
残り努力値148を全てSにふった場合実値94、通常時4振り70族+3、葉緑素発動時188(「スカーフバンギラス抜き」抜き)となる。
眠り粉は確定でもいいんじゃなかろうか。というか眠り粉ないとC125でもあっさり受けられる
催眠技が多いのが晴れパの強みだし。
トリパ型 [編集]
特性:しゅうかく
性格:れいせいorゆうかん
努力値:特攻252 HP/攻撃252
持ち物:ラムのみ/きあいのタスキ/各種ジュエル/しろいハーブ/いのちのたま
確定技:リーフストームorウッドハンマー
選択技:サイコキネシスorサイコショック/めざめるパワー(炎/氷)/だいばくはつ
補助技:しぜんのちから/トリックルーム/ねむりごな
持ち前の特攻と遅さを活かした型。自らトリルを張り攻撃したり爆発して後続に回すことも出来る。
だいばくはつの弱体化が痛手
晴れると素早くなってしまう為、きのみを持たせなくてもしゅうかく推奨。
収穫耐久型 [編集]
性格:ひかえめ/おくびょう/ずぶとい/おだやか
努力値:HP4n調整 残り特攻or特防or防御or素早さ
特性:しゅうかく
持ち物:オボンのみ/ラムのみ/半減実
攻撃技:ギガドレイン/サイコキネシスorサイコショック/しぜんのめぐみ/めざめるパワー(炎)
補助技:やどりぎのタネ/どくどく/ねむりごな/リフレクター/ひかりのかべ/まもる/しびれごな/みがわり/こうごうせい
強化されたギガドレインや、収穫+木の実の効果を最大限利用した型。
タイプと種族値的には地面や格闘を受けられるため、物理特化がよい。
特防特化だと連続技や先制技に弱くなるが、連続技や先制技でも身代わりが簡単に壊れなくなる。
具体的には、身代わりがチラチーノのテクニシャンスイープビンタを
最高乱数を2度引かなければ3発耐えられるくらいの耐久になり、
パルシェンのつららばりも身代わりかオボンが残っていれば
身代わりで2発耐えられ、途中でオボンが発動するために受けきれる。
先制技も攻撃特化ヨノワールのかげうちくらいでないと身代わりが壊されなくなる。
先発で麻痺巻いてから出し、オボン収穫に期待して相手がしびれるまで身代わり連打
そして動けなかったところで宿木や攻撃技を当てると大幅に有利に。
相手が麻痺でこちらより遅くこちらのHP4n調整、収穫率50%と考える
身代わり1回目では収穫は発動しない
身代わり2回目で収穫発動しない確率は50% 相手が一度でも動けない確率43.75%
身代わり3回目で収穫発動しない確率は25% 相手が一度でも動けない確率57.8%
身代わり4回目で収穫発動しない確率は12.5% 相手が一度でも動けない確率68.3%
最悪でも身代わりは4回まで打つ機会がある
↑4nだと4回使えなくないか?
↑身代わり2回目にオボンで回復する。それを合わせて4回使う事ができる。
ラムの実持ちには注意しないと、相手の起点にされるので気をつけなければいけない。
たとえ耐えられる耐久でも2回しびれごなをあてるのは命中的にも不安が残る。
↑4n+1-3調整で5回使えるよね。4n調整はチイラ発動など、能動的に木の実の発動を狙った型だが、この特殊な耐久型の場合その必要はない。
収穫は100%ではないので守るがいい働きをする。宿り木や毒との相性もいい。
特攻は高いのでこのサイクルを多少乱されても麻痺した相手なら突破できる可能性がある
この型を控えめC252H12残りDしびれ粉 みがわり サイコキネシス ギガドレイン@オボンで使ってみた
先発でしっかりと麻痺させておけば結構3タテできたりする。
先制技に物理が多いのでBやHに振ってもいいと思った
この型は相手を動けなくするわけではないので素早や特防、回避率を上げてくる相手には厳しくなる場合もある(素早さUPだけなら殴り倒せばいいが)
今ギガドレ サイキネ 痺れ粉 身代わり@オボンで使ってるが実際収穫オボン身代わりのループが途絶えて死ぬよりも
先制技持ち(特にハッサムや礫持ち)や痺れ粉外して終わるパターンのほうが全然多い
だからそれらに対抗できうるめざパ炎を選択しに入れるといいと思った。
なんか話だいぶそれたけどキュウコンと組むのはなしでもないけど日本晴れいれるのは技スペ的に考えて厳しいと思う。
日照りキュウコンと組んでる
おだやかHB振り 宿木/痺れ粉/サイキネ/ギガドレ@オボンですごく安定してる
不一致弱点なら大体耐えるし、オボン発動→収穫→オボン発動でかなり居座ってくれる
相手が耐久型の場合も考えて、身代わりより宿木を採用。実際カビゴンを狩ってくれたりした
↑努力値をすべて耐久に回すなら、特防に補正かけてHBぶっぱするよりも防御補正かけて調整した方が実値が高くなる。
具体的には前者の場合Bの値は137、Dは94だが後者(調整例B176、D80)の値はB139、D95
↑計算してみたら、BDVの場合には調整例だとBが余らない?
ずぶといで努力値B172 D84で実数値B139、D96になるみたいだけど。
しびれごなは確定にしてもいいと思うのだが、どうだろう?
持ち物にラム入ってるけど、それならねむるは候補に入らないかな?
元々耐久高いから積む機会も増えると思うんだが
物理型 [編集]
性格:ようき/いじっぱり/ゆうかん/やんちゃ
努力値:攻撃252 HP252or素早さ252
持ち物:いのちのたま/オボンのみ/半減実/ラムのみ/こだわりスカーフ
確定技:ウッドハンマーorタネマシンガン/けたぐりorしぜんのちから(両立可)
選択攻撃技:しねんのずつき/リーフストーム/だいばくはつ
選択補助技:ねむりごなorしびれごな/やどりぎのタネ/つるぎのまいorのろい/リフレクター/ひかりのかべ/みがわり/ねむるorこうごうせい/トリックルーム/にほんばれ
特殊より火力は落ちるが格闘など特殊にないタイプの技を使える。けたぐりか自然の力は必須。
特殊と違い積み技もあるが素早さの問題がある。
日照り+葉緑素かつ相手を選ばないと難しい
重力型 [編集]
性格:ひかえめ/おだやか/おくびょう/ずぶとい/れいせい/ゆうかん
特性:ようりょくそorしゅうかく
努力値:HP252 残り耐久、すばやさ調整
持ち物:オボンのみ/半減実/ラムのみ/メンタルハーブ/きあいのタスキ/しろいハーブ
確定技:じゅうりょく/さいみんじゅつorねむりごな
選択攻撃技:ゆめくい/ギガドレイン/ウッドハンマー/リーフストーム/サイコキネシスorサイコショック/しねんのずつき/だいばくはつ/けたぐりorしぜんのちから
選択補助技:トリックルーム/やどりぎのタネ/みがわり/こうごうせい
実は隠れた重力使い。耐久が高く地面タイプに耐性があるのも嬉しい。
持ち味は何といっても優れた特性と重力催眠+タイプ一致ゆめくい。
ようりょくそなら先制催眠が狙え、しゅうかくなら催眠で安定してターンを稼いで収穫発動をうかがえる。ゆめくいやギガドレインが使えるので重力発動要員としてだけではなく、耐久型のアタッカーとして居座り続けることも出来る。重複催眠はお好みで。
さいみんじゅつとねむりごなが選択なのは技構成によっては草食で詰む可能性があるから。
キュウコンはおにび、れんごく、さいみんじゅつ+わるだくみ等が使えるので重力との相性も良い。
対ナッシー [編集]
- 注意すべき点
葉緑素やトリルからの暴走や、収穫からの身代わりコンボに注意。 - 対策方法
晴れ型は天候上めざ炎を搭載しやすいため、鋼ではなく炎タイプで対策したい。
麻痺サポートからの身代わり連打は挑発やつらら針、草食ぐらいしか対策がなく、相手の手持ちにナッシーがいる場合は特に麻痺に注意しよう。
現状で弱点がメジャー、なおかつ鈍足なので晴れ以外で使われることはトリパ以外ほとんどない。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
GBA | 4th | BW/BW2 | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | ||||
タマタマ | ナッシー | タマタマ | ナッシー | タマタマ | ナッシー | |||||||
- | - | - | 1 | - | 1 | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | たまなげ | 15 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
1 | - | 1 | - | 1 | - | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | さいみんじゅつ | - | 60 | エスパー | 変化 | 20 | |
- | 19 | - | 17 | - | 1 | ふみつけ | 65 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
7 | - | 7 | - | 7 | - | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
13 | - | 11 | - | 11 | - | やどりぎのタネ | - | 90 | くさ | 変化 | 10 | |
- | - | 17 | - | 17 | - | タネマシンガン | 25 | 100 | くさ | 物理 | 30 | |
- | - | - | - | - | 17 | サイコショック | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
25 | - | 19 | - | 19 | - | しびれごな | - | 75 | くさ | 変化 | 30 | |
31 | - | 21 | - | 21 | - | どくのこな | - | 75 | どく | 変化 | 35 | |
37 | - | 23 | - | 23 | - | ねむりごな | - | 75 | くさ | 変化 | 15 | |
19 | - | 27 | 1 | 27 | 1 | ねんりき | 50 | 100 | エスパー | 特殊 | 25 | |
- | 31 | - | 27 | - | 27 | タマゴばくだん | 100 | 75 | ノーマル | 物理 | 10 | |
- | - | 33 | - | 33 | - | なやみのタネ | - | 100 | くさ | 変化 | 10 | |
- | - | 37 | - | 37 | - | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
- | - | - | 37 | - | 37 | ウッドハンマー | 120 | 100 | くさ | 物理 | 15 | |
43 | - | 43 | - | 43 | - | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
- | - | 47 | - | 47 | - | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | ◆ |
- | - | - | - | 47 | - | じんつうりき | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 30 | ★ |
- | - | - | 47 | - | 47 | リーフストーム | 140 | 90 | くさ | 特殊 | 5 | |
- | - | - | - | 53 | - | ギフトパス | - | - | ノーマル | 変化 | 15 |
◆:BWまで
★:BW2のみ習得可能
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
技03 | サイコショック | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技16 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技19 | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技29 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技33 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技36 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技46 | どろぼう | 40 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技53 | エナジーボール | 80 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技64 | だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技85 | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技92 | トリックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
※以下は第4世代までの技マシン | BW | ||||||
技09 | タネマシンガン | 25 | 100 | くさ | 物理 | 30 | Lv. |
技19 | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | タマゴ/PDW |
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技48 | スキルスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | タマゴ |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | × |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | Lv./タマゴ |
タマゴ技 [編集]
GBA | 4th | BW | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
○ | ○ | ○ | こうごうせい | - | - | くさ | 変化 | 5 | |
○ | ○ | ○ | つきのひかり | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
○ | ○ | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | BW:技33 | |
○ | ○ | ○ | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 | |
○ | ○ | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | BW:技77 | |
○ | ○ | ○ | ねをはる | - | - | くさ | 変化 | 20 | |
○ | ○ | ○ | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | |
○ | ○ | しぜんのちから | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | ||
○ | ○ | おまじない | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | ||
○ | ○ | リーフストーム | 140 | 90 | くさ | 特殊 | 5 | ||
HS | ○ | パワースワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | ||
○ | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | 4th:技19 | ||
○ | スキルスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | 4th:技48 | ||
○ | しぜんのめぐみ | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | 4th:技83 | ||
○ | とおせんぼう | - | - | ノーマル | 変化 | 5 |
教え技 [編集]
FL | Em | XD | Pt | HS | BW2 | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | BW |
○ | ○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × | |||
○ | ○ | ○ | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | × | |||
○ | ○ | ○ | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | 技85 | |||
○ | ○ | だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | 技64 | ||||
○ | ○ | ○ | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技90 | |||
○ | ○ | ○ | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | × | |||
○ | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技77 | |||||
○ | ○ | ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | × | ||
○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × | |||||
○ | ○ | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | 技87 | ||||
○ | ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × | ||||
○ | あくむ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 15 | × | |||||
○ | じばく | 200 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | × | |||||
○ | ○ | ○ | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | × | |||
○ | ○ | ○ | こうごうせい | - | - | くさ | 変化 | 5 | タマゴ/PDW | |||
○ | ○ | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 | タマゴ | ||||
○ | ○ | ○ | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | Lv. | |||
○ | ○ | じゅうりょく | - | - | エスパー | 変化 | 5 | × | ||||
○ | ○ | なやみのタネ | - | 100 | くさ | 変化 | 10 | Lv. | ||||
○ | ○ | けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | × | ||||
○ | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × | |||||
○ | とおせんぼう | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | タマゴ | |||||
○ | スキルスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | タマゴ | |||||
○ | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | タマゴ/PDW |
その他 [編集]
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
リフレッシュ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | XD |
げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 | XD |
あまいかおり | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | 配布(海外) |
ねがいごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 配布(海外) |
たまなげ | 15 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | PDW |
こうごうせい | - | - | くさ | 変化 | 5 | PDW |
ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | PDW |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 植物 | |||
孵化歩数 | 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) | |||
性別 | ♂:♀=1:1 | |||
進化条件 | タマタマにリーフのいしを使う→ナッシー |
遺伝経路 [編集]
こうごうせい | :フシギダネ(L33)/チコリータ(L12)/ハネッコ(L49)/ヒマナッツ(L33)/タネボー(L21)/ロゼリア(L46)/トロピウス(L41)/ナエトル(L33)/マラカッチ(L15)/タマゲタケ(L35) |
つきのひかり | :ナゾノクサ(L33) |
げんしのちから | :モンジャラ(L36) |
ねをはる | :モンジャラ(L1)/ヒマナッツ(L9)/ロゼリア(L34)/サボネア(L25)/マスキッパ(L21)/ユキカブリ(L31)/マラカッチ(L33)/タマゲタケ(L18)/テッシード(L35) |
のろい | :ナエトル(L17)/テッシード(L9) |
しぜんのちから | :ハスボー(L7)/タネボー(L13) |
おまじない | :ナゾノクサ(L25)/チェリンボ(L40) |
リーフストーム | :ウツボット(L47)/自力(進化後L47)キレイハナ(L53)/キマワリ(L45)/ダーテング(L49)/トロピウス(L71)/ナエトル(L45)/ツタージャ(L43)/ |
パワースワップ | :モンジャラ(卵)/タネボー(卵) |
ギガドレイン | :ナゾノクサ(L37)/ハネッコ(L43)/ヒマナッツ(L41)/キノココ(L37)/ロゼリア(L25)/ナエトル(L41)/ツタージャ(L34)/モンメン(L26)/マラカッチ(L26)/タマゲタケ(L28) |
スキルスワップ | :タマタマ(旧技マシン) |
しぜんのめぐみ | :ナゾノクサ(L29)/自力(L37)/モンジャラ(L40)/チコリータ(L23)/ハスボー(L15)/トロピウス(L67) |
とおせんぼう | :モジャンボ(L57) |