チェリム [編集]
No.421 タイプ:くさ 特性:フラワーギフト(晴れのときに自分と味方の攻撃と特防が1.5倍になる) 体重:9.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
草単 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 備考 |
チェリム | 70 | 60 | 70 | 87 | 78 | 85 | 通常時 |
116 | 143 | フラワーギフト(無補正全振り) | |||||
リーフィア | 65 | 110 | 130 | 60 | 65 | 95 | ようりょくそで素早さ2倍 |
ドレディア | 70 | 60 | 75 | 110 | 75 | 90 | ようりょくそで素早さ2倍 |
メガニウム | 80 | 82 | 100 | 83 | 100 | 80 | |
キレイハナ | 75 | 80 | 85 | 90 | 100 | 50 | ようりょくそで素早さ2倍 |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | ほのお/こおり/どく/ひこう/むし |
いまひとつ(1/2) | みず/でんき/くさ/じめん |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | --- |
固有の特性「フラワーギフト」により晴れ下で強化される。
第五世代ではひでりキュウコンの登場により使いやすくなった。
しかし物理型・特殊型ともに種族値や攻撃範囲の点で他の草ポケモンに劣りがち。
晴れ状態で攻撃が強化されるとはいえ、種族値と技の威力の関係で
火力は C特化ソーラービーム>A特化(1.5倍)タネばくだん
A特化(1.5倍)タネばくだんはC無振りソーラービームより若干火力が高い程度。
「ウェザーボール」を覚える数少ないポケモンのうちの一体であるが、
アタッカーとしての基礎能力はロズレイドやウツボットに劣る。
差別化できる点としてはキュウコンに対する地面技の一貫性を消せることくらいか。
しぜんのちから(じしん)とウェザーボールは同時遺伝できない。
技考察 [編集]
物理技 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果 | 備考 |
タネばくだん | 80(120) | 100 | 草 | - | 物理の主力技。だが威力は高くない。 |
タネマシンガン | 25(37) | 100 | 草 | - | 第4世代技マシンorPDW産限定。 不安定だがタスキやみがわりを貫通できる。 |
しぜんのちから (じしん) | 100 | 100 | 地 | - | wifi対戦ではじしんに変化。炎・毒・鋼と相性補完に適する。 変化技なのでふいうちを受けないが、挑発で止まる。 |
おんがえし | 102 | 100 | 無 | - | 草・虫・飛行タイプにまともに通る技。 |
特殊技 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果 | 備考 |
ソーラービーム | 120(180) | 100 | 草 | - | 特殊型の主力技。天候変化に注意。 |
ギガドレイン | 75(112) | 100 | 草 | 吸収 | 無天候下では最安定。やや威力不足。 |
ウェザーボール(晴) | 100 | 100 | 炎 | - | 晴れ時の優秀なサブウェポン。晴れ補正込みで威力150。 |
めざめるパワー | ※ | 100 | ※ | - | 狙うなら氷か地面辺り。 |
変化技 | 命中 | タイプ | 備考 | ||
どくどく | 90 | 毒 | 居座る耐久型への流しになるかもしれない技。 | ||
やどりぎのタネ | 90 | 草 | 耐久補強、削り、その他諸々。 | ||
くさぶえ | 55 | 草 | どうしようもない相手へ。 | ||
せいちょう | - | 無 | 晴れ時なら優秀な積み技。物理でも特殊でも両刀でもOK。 | ||
あさのひざし こうごうせい | - | 無 | 晴れ時なら回復量アップ。 | ||
にほんばれ | - | 炎 | 自分で晴らすなら。 |
- しぜんのめぐみ
きのみ タイプ 威力 備考 オッカのみ 炎 60 弱点の炎半減(但し晴れで1.5倍) ヤチェのみ 氷 60 弱点の氷半減 ウイのみ 岩 60 ピンチ時に若干回復 カイスのみ 炎 80 炎最高威力。効果なし リュガのみ 氷 80 氷最高威力。ピンチ時に防御アップ ミクルのみ 岩 80 岩最高威力。ピンチ時に命中アップ
型考察 [編集]
晴れ物理型 [編集]
性格:ようき/いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:みどりのプレート/くさのジュエル/たつじんのおび/あついいわ
確定技:タネばくだんorタネマシンガン/しぜんのちからorウェザーボール
攻撃技:おんがえし/しぜんのめぐみ
補助技:やどりぎのタネ/くすぐる/せいちょうorつるぎのまい/あさのひざしorこうごうせい/にほんばれ
物理をメインにする利点はキュウコンと合わせて特殊受けで止まらないことと、
しぜんのちから(じしん)の採用でキュウコンとは異なる攻撃範囲を持ち、ふいうちを透かせること。
また天候を変えられたとき火力は下がるもののソーラビームのように隙が生れることがない。
フラワーギフト+2段階攻撃補正あり全振りで等倍なら無振りゴチルゼルレベルまで確殺
無振りゴチルゼルなんて居ないだろうけど
さらにプレート持てば無振りガブが高乱数、ってぐらい
C下降補正無振りでも晴れウェザーボールでH252ハッサムを確定1発(晴れパに出てくるかは別として)
なので候補に入る。しぜんのちから(じしん)と両立不可なのでどちらかを選択という形になる。
一撃で相手を仕留める火力はないとは言えみがわり潰しくらいにはなるからタネマシンガンの方がいいのでは?
↑メインがそれでまともに動くのか?使ってみたか?
↑すまん、教え直しがきかないから試せずにいる。そもそもタネばくだんの方が単純な期待値が高いし安定してるから
タネマシンガン一択はありえなかった。たがタネマシンガンにも明らかなメリットがある(リーフィアの項参照)以上
まともに機能しないとまで言うのはよく分からない。
↑リーフィアで迷うくらいなら・・ とは思うが
メインなら安定しないと言ってるんだろう 物理が乏しいと言われてるから両用ならアリなのでは
↑タネマシンガンも威力があがったから全然候補に挙がるかと。リーフィアのリフブレと差別化する意味でも・・
めぐみ使うならカイスかな・・ 日本晴れで火力も上がるし
↑持ち物オッカにしたら使いやすかった。
晴れていて補正ありA振りなら防御特化ナットレイを落とせる。H振りのみの草ロトムは乱数。
耐久面でも控えめシャンデラの大文字を補正無しHP252、特防20で確2に抑えられる。
残りを攻撃に振って、じしん(自然の力)で乱1に持ち込める。
めざパ氷か炎か持ってると攻撃範囲が広がると思うんだけど
↑めざパ炎なら晴れ状態とのシナジーもあって、便利そう。
↑↑氷だとドラゴンを狩る前に炎技で消されそう
C下降補正無振りめざパ氷で無振りガブリアス確2。補正なしでも確2。
相手がこだわりスカーフでじしんしか撃てない(こちら無振りでも確3)という状況なら倒せるが…。
- 素早さ調整の目安
4振りFCロトム抜き…実数値108(20振り)
最速ラッキー抜き…実数値113(60振り)
最速ハッサム抜き…実数値129(188振り/補正100振り)
最速キノガッサ抜き…実数値135(236振り/補正140振り)
最速ヒードラン(無天候準速ドリュウズ)抜き…実数値143(補正196)
またはこれらを調整先にしているポケモン抜き
晴れ特殊型 [編集]
性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:みどりのプレート/くさのジュエル/たつじんのおび/あついいわ
確定技:ソーラービーム/ウェザーボール
選択技:めざめるパワー(氷/地/岩)/やどりぎのタネ/せいちょう/あさのひざしorこうごうせい/にほんばれ
特殊型の利点はメイン技の火力の高さとウェザーボール・めざパの採用によって攻撃範囲が広いこと。
ただし草+炎+めざパという構成だとキュウコンとほとんど被ってしまう。
また天候を変えられるとソラビ停止+ウェザボのタイプ変化によって極端に弱体化してしまう。
特殊型なら成長は確定じゃないか?
↑成長よりウェザーボールが確定だろ。成長は積んでも素早さ微妙だから別に全抜きできるわけじゃないし。
というかこの型必要か? どう頑張っても晴れウツボット、ロズレイドの劣化な気がする。
最低でも二刀にしないと意味がない。
↑劣化ではあるが最大火力の高さ・ウェザボ使用可能という点は物理型にはない利点だと思うけどな
晴れ両刀型 [編集]
性格:さみしがり/おっとり/せっかち など
努力値:素早さ252 攻撃特攻調整 残り耐久
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/各種ジュエル
確定技:せいちょう
選択物理技:タネばくだん/しぜんのちから
選択特殊技:ソーラービームorギガドレイン/ウェザーボール/めざめるパワー
選択補助技:にほんばれ/みがわり/くさぶえ/こうごうせい
晴れで両刀だからと言って、成長は確定なのか?
かりにS勝ってる相手に死に出ししたとして、積む→攻撃されてタスキで耐える→攻撃→落とされる
一回しか殴れない。素早さ負けてたら一回も殴れない。
むしろ両刀にするなら、ソラビとウェザボor自然の力が確定。この技を使わないなら晴れ二刀する意味がない。
種爆弾使うなら、物理特化でいい。 あとなんでS252確定? S252なら葉緑素持ち使ったほうがいいと思うし。
タスキ持って積んでも素早さ高くないし先制技もないから一発殴って終わり。
両刀で使ってもいいと思うけど物理型・特殊型の選択肢に特殊・物理技を入れればいい程度。
この型は削除妥当だと思う。
晴れ耐久型 [編集]
性格:おだやか/ずぶとい
努力値:素早さ調整 残り耐久
持ち物:あついいわ/たべのこし/メンタルハーブ/おおきなねっこ
選択攻撃技:ソーラービームorギガドレインorタネばくだん/ウェザーボール/しぜんのちから
選択補助技:にほんばれ/やどりぎのタネ/みがわり/くさぶえ/どくどく/くすぐる/こうごうせい
どくどく/やどりぎのタネ/ウェザーボール/みがわり@たべのこし おだやかHD振り
作ってみた。キュウコンによる永続にほんばれ下で活動。というか晴れて無いと話にならない。
大抵の特殊技に耐えてくれるけど、首を絞めている炎特殊は無理。
草の宿命故、弱点は多いがランクルスやゲンガーといったまず弱点を突かれない特殊型や
耐久合戦にはそこそこ強い。但し、どくどくに自身が弱いことが致命的か。
対チェリム [編集]
- 注意すべき点
晴れの間自身の攻撃、特防が上昇する。またウェザーボールがあるので晴れ下では草、鋼を突破可能。 - 対策方法
晴れていなければ特に怖い存在ではない。また晴れていても特殊型なら炎タイプには有効打がない。
物理型の場合は攻撃上昇おんがえしや地震で押される場合はあるが、素早さえ勝ってれば特防上昇分は晴れ炎技でほぼ相殺。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
DS | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | ||
チェリンボ | チェリム | |||||||
1 | 1 | あさのひざし | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | BWのみ |
1 | 1 | たいあたり | 50 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
7 | 7 | せいちょう | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
10 | 10 | やどりぎのタネ | - | 90 | くさ | 変化 | 10 | |
13 | 13 | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
19 | 19 | マジカルリーフ | 60 | - | くさ | 特殊 | 20 | |
22 | 22 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
- | 25 | はなびらのまい | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
28 | 30 | なやみのタネ | - | 100 | くさ | 変化 | 10 | |
31 | 35 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
37 | 43 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
40 | 48 | おまじない | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技20 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技53 | エナジーボール | 80 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
※以下は第4世代までの技マシン | BW | ||||||
技09 | タネマシンガン | 25 | 100 | くさ | 物理 | 30 | × |
技19 | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | × |
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | × |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | タマゴ |
タマゴ技 [編集]
4th | BW | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
○ | ○ | はっぱカッター | 55 | 95 | くさ | 物理 | 25 | |
○ | ○ | あまいかおり | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | ○ | くすぐる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | ○ | しぜんのちから | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | ○ | くさぶえ | - | 55 | くさ | 変化 | 15 | |
○ | ○ | アロマセラピー | - | - | くさ | 変化 | 5 | |
HS | ○ | ウェザーボール | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
○ | いやしのはどう | - | - | エスパー | 変化 | 10 | ||
○ | いやしのねがい | - | - | エスパー | 変化 | 10 | ||
○ | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | 4th:教え | |
○ | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | 4th:技83 | |
○ | まるくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | ||
○ | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | 4th:教え |
教え技 [編集]
Pt | HS | BW2 | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | BW |
○ | ○ | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | タマゴ | |
○ | ○ | ○ | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | タマゴ |
○ | ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | × |
○ | ○ | ○ | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | Lv. |
○ | ○ | ○ | こうごうせい | - | - | くさ | 変化 | 5 | × |
○ | ○ | なやみのタネ | - | 100 | くさ | 変化 | 10 | Lv. | |
○ | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |||
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
タネばくだん | :自力(旧教)/フシギダネ(Lv.37)/ハスボー(旧教)/タネボー(旧教)/ナッシー(Lv.1)/ロゼリア(タマゴ) など |
くすぐる | :モンジャラ(Lv.47) など |
しぜんのちから | :ハスボー(Lv.7)/タネボー(Lv.13)/タマタマ(タマゴ) など |
くさぶえ | :ヒマナッツ(Lv.13)/ユキカブリ(Lv.13)/ロゼリア(Lv.22) など |
アロマセラピー | :ラフレシア(Lv.1)/チコリータ(Lv.42)/パラス(Lv.43)/ロゼリア(Lv.43) など |
ウェザーボール | :ロズレイド(Lv.1)/ポワルン(Lv.40) など |
- 同時遺伝不可
- くすぐる/しぜんのちから & ウェザーボール