ロトム - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ロトム [編集]

No.479 タイプ:でんき/ゴースト
特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない)
体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
形態HP攻撃防御特攻特防素早
通常フォルム505077957791
特殊フォルム(5種共通)506510710510786

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)じめん/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)でんき/どく/ひこう/むし/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなしノーマル/かくとう

※特性「ふゆう」により、じめん無効


ロトム:ヒート スピン フロスト ウォッシュ カット


種族値はフォルムチェンジロトムの方が高いが、電気ゴーストタイプ+浮遊なので多くのタイプに耐性をもつ。
ただし種族値の壁は厚く、フォルムチェンジロトムも多くの耐性を持つものが多くそれらと同様に扱うことは難しい。



技考察 [編集]

特殊技威力命中タイプ追加効果備考
10まんボルト95(142)100電気麻痺10%主力技。癖もなく使いやすい。
かみなり120(180)70電気麻痺30%命中は不安だが雨パでなら。
ボルトチェンジ70(105)100電気自分交代拘り型の選択肢として。
シャドーボール80(120)100特防↓20%当然だがFC後より威力が出る。サブとしてもそこそこ。
めざめるパワー100-サブに持つなら草氷炎辺りが無難。
ただしめざ炎臆病の場合ルカリオと同速でかみくだくされる可能性があるので注意
 
変化技威力命中タイプ備考
でんじは-100電気麻痺ばらまいて味方をサポート、自身の速度を補う等々。
おにび-75物理に対するけん制、スリップダメージ狙い等。命中はやや不安。
トリック-100ごく一般的な拘り系の押し付け。
みがわり--流せる相手は比較的ハッキリしているので出しておけば有利になることも。
リフレクター--壁貼り1。鬼火と両方重ねれば鉄壁だがスペースはややカツカツ。
ひかりのかべ--壁貼り2。自身の特防を手軽に補強して味方もサポート出来る。
いたみわけ--居座るタイプへの嫌がらせ、HP回復等々。前作及びbw2教え技。
あやしいひかり-100他のロトムより少し速いという面を生かしたい所。

スカーフトリック型 [編集]

性格:ひかえめorおくびょうorずぶとい
努力値:特攻252 素早さ252 or HP252 素早さ252 or HP252 防御252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:トリック
選択技(攻撃):10まんボルト/シャドーボール/ボルトチェンジ/たたりめ/めざめるパワー(氷/草/炎)
選択技(補助):でんじは/おにび/あやしいひかり/リフレクター/ひかりのかべ

豊富な補助技と優秀なタイプ耐性を活用した撹乱戦法型。

今作では積み技やアイテムに依存した戦術が多いため、前作以上にスカーフトリックが有効となっている。
また、今作で追加されたボルトチェンジやたたりめといった技は、この型のスカーフや状態異常技と相性がよい。

性格・努力値配分は、攻撃重視か、サポート重視か、物理耐久重視かの3パターンのいずれかに特化すると使いやすい。

いまさらな意見で即却下かもしれないが、指摘を頼む。
こいつに素早さって必要なのか?スカーフ同士ならトリックは利かないし、トリック後はどうせ抜かれるわけだし
もちろん自分より遅いスカーフ持ちに抜かれるとFCより遅くなるも癪だが、
役割で言うなら素早さは最速130抜きで十分だと思うんだが・・振るべきところはたくさんあるし
↑トリック後にどうなるかは状況次第(トリックした相手が積んでたら抜く・抜かない以前に相手交代)だし
130抜き調整で何が十分なのかがこの説明だと疑問。
↑↑トリック後の使いやすさを考えるなら最速にしちゃったほうが面倒が起きにくい。
中途半端に調整すると、トリック後に75族~90族を相手にしたとき判断が難しくなる。
控えと連携して複数体の相手に状態異常技を使いたいなら中途半端なことはせず最速にしたほうがいい。
もちろん素早さ削って耐久調整するのもそれはそれで使いやすいんだが。
あと、この型のスカーフトリックや電磁波で相手の素早さが変化しまくるせいで味方の高速アタッカーの長所が潰れやすく、
どうしてもロトム以外のメンバーが重火力アタッカーや耐久型に傾倒しやすい。
なのでロトム自身に(使い方が限定的ではあっても)ある程度の素早さを確保しておきたい、というのもある。
↑HS振り、トリック/鬼火/ボルチェン/シャドボ@スカーフで使っているが、ロトム系統の中では最高の使い勝手だった。格闘は速攻型なら先制鬼火、高耐久だったらスカーフをトリック、大抵の相手からは1~2回は攻撃を耐えるから、その後もダメージソースや物理殺しとして活躍できる。ただ、先発でないと長所が発揮しづらい。他のロトムでも試してみたが、やはり格闘、ノーマル無効は強い。
↑あれ?俺こんな書き込みしたっけ?
こいつはゲンガーと違って対グロス性能が高く、単純なH極振りよりも少しBに回すことで鉢巻思念を高確率で耐えるから交代しての鬼火から後続の起点にすることができる。(もっとも、実践ではそうそう鬼火は当てさせてくれなかったが)ここまで振ればA200ガブの逆鱗を超高乱2にできる。
Bに回すと特殊耐久がいくらか落ちるが、それでもC156猿のオバヒは確定で耐え(=C130族の一致等倍120技確定耐え)られる。
こんなことから交代出しの機会は種族値のわりに多くて使いやすかった。

耐久型 [編集]

性格:ずぶとい orおくびょう
努力値:HP252 防御252orすばやさ調整、残り防御
持ち物:オボンのみ/たべのこし/ひかりのねんど
選択技(攻撃):10まんボルトorボルトチェンジ/シャドーボール
選択技(補助):おにびorリフレクター/ひかりのかべ/でんじは/いたみわけ/あやしいひかり/みがわり

鬼火のおかげで物理を誘いにくい
タイプが中々優秀で半減・無効も多く低種族値ながら相手を選べば強力
↑HPの低さを逆手に取る痛み分けが使いやすかった。速いから先手も割と取れるし。

種族値だけ見ると耐久型なんて無理に見えるかもしれないが鬼火に両壁
そして浮遊持ち電気に霊とかなり珍しいタイプのおかげで地面やムクホーク、ハッサムなど意外と活躍してくれる

せっかくFCロトムより速いんだからおくびょうも追加
最速ギャラ抜きくらいにしておくと戦いやすいと思う
鬼火やリフレクをかければ補正なしでも十分硬くなってくれる

鉢巻陽気捨て身ムクホークのブレバが防御特化で乱数2発(75%)だった
交代から受けるのはきついかもしれん

選択技(補助)に身代わりを追加。
ずぶといS調整残りHB、10万/シャドボ/鬼火/身代わり@食べ残しで使ってるけど、かなり使い勝手が良い。
身代わりはムクホやハッサムなど有利な相手に対して交代読みのリスクを下げるのはもちろん、
ラッキーやHDナットなど、ロトムに対して嬉々として受け出ししてきた相手を返り討ちにできる。
一般的な投げラッキーはロトムの身代わりを壊せないので鬼火でPP合戦に持ち込めるし、
HDナットは宿り木か電磁波読みで身代わりを張り、鬼火を入れると身代わりがパワーウィップ一発で壊れなくなるため、
どちらも持久戦になるが結構な確率で勝てる。眠るとかは知らん。

対ロトム [編集]

  • 注意すべき点
    弱点は悪霊のみで、無効3つ、半減5つという優秀な耐性を持つ。
    トリックやおにび、でんじは、いたみわけ等補助技も豊富。
  • 対策方法
    挑発してしまいたくなるがスカーフトリックがありうるのでリスクが高い。
    耐久種族値自体は高くないので半減でも高火力一致技を何度も受けられるわけではないので、
    無効技でなければロトム交換をおそれて撃つのをためらう必要はあまりない。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

4thBWタイプ分類PP
11トリック-100エスパー変化10
11おどろかす30100ゴースト物理15
11でんじは-100でんき変化20
11でんきショック40100でんき特殊30
11あやしいひかり-100ゴースト変化10
88さわぐ50100ノーマル特殊10
1515かげぶんしん--ノーマル変化15
2222でんげきは60-でんき特殊20
2929あやしいかぜ60100ゴースト特殊5
3636みがわり--ノーマル変化10
-43エレキボール-100でんき特殊10
-50たたりめ50100ゴースト特殊10
4357じゅうでん--でんき変化20
5064ほうでん80100でんき特殊15

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技19テレキネシス--エスパー変化15
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技2410まんボルト95100でんき特殊15
技25かみなり12070でんき特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技46どろぼう40100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技61おにび-75ほのお変化15
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技72ボルトチェンジ70100でんき特殊20
技73でんじは-100でんき変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
※以下は第4世代までの技マシンBW
技34でんげきは60-でんき特殊20Lv.
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技49よこどり--あく変化10×
技58こらえる--ノーマル変化10×
技79あくのはどう80100あく特殊15×
技82ねごと--ノーマル変化10×
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×

教え技 [編集]

PtHSBW2タイプ分類PP
いびき40100ノーマル特殊15
どろかけ20100じめん特殊10
ねごと--ノーマル変化10
スピードスター60-ノーマル特殊20
あやしいかぜ60100ゴースト特殊5
トリック-100エスパー変化10
ふいうち80100あく物理5
うらみ-100ゴースト変化10
さわぐ90100ノーマル特殊10
シグナルビーム75100むし特殊15
いたみわけ--ノーマル変化20
あくのはどう80100あく特殊15
エレキネット5595でんき特殊15
よこどり--あく変化10

フォルムチェンジ [編集]

タイプ分類PPフォルム
オーバーヒート14090ほのお特殊5ヒートロトムのみ
エアスラッシュ7595ひこう特殊20スピンロトムのみ
ふぶき12070こおり特殊5フロストロトムのみ
ハイドロポンプ12080みず特殊5ウォッシュロトムのみ
リーフストーム14090くさ特殊5カットロトムのみ

遺伝 [編集]

タマゴグループ性別不明
孵化歩数5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別ふめい

遺伝経路 [編集]

タマゴ技無し。