スピンロトム [編集]
No.479 タイプ:でんき/ひこう 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
電/飛 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 特性 |
スピンロトム | 50 | 65 | 107 | 105 | 107 | 86 | ふゆう |
サンダー | 90 | 90 | 85 | 125 | 90 | 100 | プレッシャー |
ボルトロス | 79 | 115 | 70 | 125 | 80 | 111 | いたずらごころ |
エモンガ | 55 | 75 | 60 | 75 | 60 | 103 | せいでんき |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | こおり/いわ |
いまひとつ(1/2) | くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | じめん |
※特性「ふゆう」により、じめん無効
優秀な複合タイプだが、同タイプの準伝サンダー・ボルトロスに比べ単純なスペックでは全体的に劣る。
ロトムの利点は、一致飛行技とめざパを両立できること、エアスラで怯みが狙えること、トリック、おにび、いたみわけ等のロトム特有の有用な補助技があることに採用理由を見出す必要がある。
飛行タイプなので型破り相手でもない限り、浮遊が無意味な特性。
技候補 [編集]
型考察 [編集]
物理受け型 [編集]
性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252or調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ひかりのねんど
選択攻撃技:10まんボルト/ほうでん/エアスラッシュ/めざめるパワー
選択補助技:いたみわけ/あやしいひかり/おにび/リフレクター/ひかりのかべ
同タイプの面々に比べ、物理受け向けの技が多いのが強みなのでとりあえず物理受けを。
電気飛行の優秀なタイプを利用して受けに回る。
他の電気技と選択でボルトチェンジがあってもいいと思う
受けた後、電気無効以外に起点にされるのを防げるし、何かと便利な技。
素早さは調整しておくべきだと思ってる。
6振りヘラクロス抜き抜き(S12振り)、最速カイリキー抜き(92)、最速バンギラス抜き(148)、パルシェンキノガッサなど最速70族抜き(無補正なら228、補正有りだと132)あたりが候補か。
こだわり型 [編集]
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:HP252 素早さ調整残り特攻/特攻252 素早さ調整残りHP
持ち物:こだわりスカーフ/こだわりメガネ
確定技:エアスラッシュ/ボルトチェンジ
選択技:めざめるパワー(草/氷/炎/地)/10まんボルトorかみなり/トリック
エアスラ・ボルチェン・トリックとスカーフと相性のいい技が揃ってる。
なんだかんだでスカーフエアスラは高性能。連打してるだけでもけっこう押しまくれたりする。
使ってみた感想ではエアスラ・ボルチェン・トリックの3つで十分仕事できるから、
あと一つはパーティに合わせて都合のいいのを選ぶといいと思う。
他と差別化を考えてもやっぱりこの型が最善かな。ボルチェンとトリックのおかげで、
スカーフを持ちつつも小回りが利くのは他のエアスラ使いにはない強み。
速攻型と耐久型の両方に対処できるし仲間との連携も取りやすい。
この型ってすばやさ252振りってなし?最速スカーフ持ち85族に先制できるわけだし、
トリックしてスカーフ渡した後最速の方が安定すると思うのだが
↑むしろ最速がデフォでいいくらいだと思う。
この技構成なら、半端な速さにするより最速のほうがよほど使いやすい。
それに微調整した余りをHかCに回したところで最速に釣り合うほどの恩恵を得られるとは思えない。
↑ヘラ抜いてエアスラ決められるのはでかいな
すばやさ252は確定として耐久はどのくらい振るべきかな
H44振りでおくびょうサザンドラの流星群をぎりぎり耐えるくらいだからH振っても弱点は耐えそうにないし
↑HSぶっぱで使ったけど悪くなかったよ
あまり攻撃面に振るメリットがないかな、この型は。
めざパを何か入れて、仮想的にあわせて調整、残りHってのがベターじゃない
ひるみ型 [編集]
性格:ひかえめ/ずぶとい/おだやか
努力値:HP252 残り特攻or耐久
持ち物:たべのこし/オボンのみ
確定技:あやしいひかり/でんじは/エアスラッシュ
選択技:10まんボルトorかみなりorボルトチェンジ/めざめるパワー(地or氷)
混乱+マヒorひるみは6割以上、全て入れば約74%の高確率で相手が行動不能。
耐久も高いため、耐久振りにするとたべのこしも相まって行動回数が増える。
ボルトチェンジで仕事後逃げるのもいいし、かみなりで電気としての役割を大きくするのもいい。
素早さで抜ける相手もいるし、相手が電気無効に交代するリスクも考えると、あやしいひかりは有効。
特に交代読みで当てられると美味しい。
めざパを入れるなら電気に有効打を持てる地面がいい。
スピンロトム・カットロトム・蓄電ボルトロス・エモンガ意識なら氷。
他のロトムを意識するとピンポになり、シビルドンはどのみち苦手。
しかしこちらは電気が等倍なので、諦めて電気技を持った方が仕事ができる。
最悪、あやしいひかりとエアスラッシュがあるのでどうにかなることもある。
対スピンロトム [編集]
- 注意すべき点
優秀な電気飛行。電気タイプでありながら草に強い。
同タイプ中特殊飛行技の決定力が最高。ロトム系統共通の優秀な補助技もあり、受けとしても使いやすい。
- 対策方法
一致技を両方半減する電気タイプに決定打がなく、こちらからは電気技が等倍で通る。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
4th | BW | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
ロトム. | ロトム. | |||||||
1 | 1 | トリック | - | 100 | エスパー | 変化 | 10 | |
1 | 1 | おどろかす | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
1 | 1 | でんじは | - | 100 | でんき | 変化 | 20 | |
1 | 1 | でんきショック | 40 | 100 | でんき | 特殊 | 30 | |
1 | 1 | あやしいひかり | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
8 | 8 | さわぐ | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
15 | 15 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
22 | 22 | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | |
29 | 29 | あやしいかぜ | 60 | 100 | ゴースト | 特殊 | 5 | |
36 | 36 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
- | 43 | エレキボール | - | 100 | でんき | 特殊 | 10 | |
- | 50 | たたりめ | 50 | 100 | ゴースト | 特殊 | 10 | |
43 | 57 | じゅうでん | - | - | でんき | 変化 | 20 | |
50 | 64 | ほうでん | 80 | 100 | でんき | 特殊 | 15 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技16 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技19 | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技24 | 10まんボルト | 95 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
技25 | かみなり | 120 | 70 | でんき | 特殊 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技33 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技46 | どろぼう | 40 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技57 | チャージビーム | 50 | 90 | でんき | 特殊 | 10 | |
技61 | おにび | - | 75 | ほのお | 変化 | 15 | |
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技72 | ボルトチェンジ | 70 | 100 | でんき | 特殊 | 20 | |
技73 | でんじは | - | 100 | でんき | 変化 | 20 | |
技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技85 | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
※以下は第4世代までの技マシン | BW | ||||||
技34 | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | Lv. |
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技49 | よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 | BW2教え |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
技79 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | BW2教え |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | BW2教え |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × |
教え技 [編集]
Pt | HS | BW2 | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
○ | ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
○ | ○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||
○ | ○ | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | |
○ | ○ | あやしいかぜ | 60 | 100 | ゴースト | 特殊 | 5 | |
○ | ○ | ○ | トリック | - | 100 | エスパー | 変化 | 10 |
○ | ○ | ふいうち | 80 | 100 | あく | 物理 | 5 | |
○ | ○ | ○ | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 |
○ | ○ | ○ | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 |
○ | ○ | ○ | シグナルビーム | 75 | 100 | むし | 特殊 | 15 |
○ | ○ | いたみわけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | ||
○ | エレキネット | 55 | 95 | でんき | 特殊 | 15 | ||
○ | よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 |
その他 [編集]
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
エアスラッシュ | 75 | 95 | ひこう | 特殊 | 15 | フォルムチェンジ時に習得 |
フォルムチェンジ [編集]
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
タマゴ技無し。