ヒートロトム - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ヒートロトム [編集]

No.479 タイプ:でんき/ほのお
特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない)
体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
HP攻撃防御特攻特防素早
506510710510786

ばつぐん(4倍)じめん
ばつぐん(2倍)みず/いわ
いまひとつ(1/2)ほのお/でんき/くさ/こおり/ひこう/むし
いまひとつ(1/4)はがね
こうかなし---

※特性「ふゆう」により、じめん無効


ロトム:ゴースト スピン フロスト ウォッシュ カット


比較的攻守ともに優秀。ふゆうで4倍弱点を無効化している。

炎も電気も半減するドラゴンは苦手。
他の形態と比べてかたやぶりが恐い。オノノクスには注意。

炎+電気の攻撃範囲は相当優秀な部類。他のロトム系が止まってしまうナットレイユキノオーを容易に突破できる。

めざパ氷を使っても竜は安定して落とせない。鬼火やボルトチェンジ等優秀な補助技を覚えるので、
襷マンムーや襷パルシェンでも選出してまかせるほうが動きやすい。

炎技がオーバーヒート一択であるため、身代わり等で相手にスカされると非常に厄介
適当なところでボルチェンして逃げるのが得策。

トリックを使える炎タイプはヒートロトムとシャンデラだけ。



技候補 [編集]

特殊技威力命中タイプ追加効果備考
10まんボルト95(142)100電気麻痺10%主力技。癖もなく使いやすい。
かみなり120(180)70電気麻痺30%強いには強いが何かと不安定気味。
ボルトチェンジ70(105)100電気自分交代主にオバヒで下がったCを戻すために使う技、様子見にも。
オーバーヒート140(210)90特攻↓↓攻撃範囲も威力も優秀。撃ち逃げに適している。このロトムでこの技を抜く理由はない。
めざめるパワー100-竜を意識するなら氷、水地等を意識するなら草。
シャドーボール80100ゴースト特防↓20%ほぼラティピンポイント。
補助技威力命中タイプ備考
でんじは-100電気麻痺ばらまいて味方をサポート、自身の速度を補う等々。
おにび-75物理に対するけん制、スリップダメージ狙い等。命中はやや不安。
トリック-100ごく一般的な拘り系の押し付けの他に火炎玉という手もある。
みがわり--流せる相手は比較的ハッキリしているので出しておけば有利になることも。
いたみわけ--Hの低いロトム系列に向いている回復技。
リフレクター--エスパー受けに有用な壁その1。死ぬ前に張っておくだけで場が有利に。
ひかりのかべ--エスパー受けに有用な壁その2。特殊を意織するなら。

基本型 [編集]

性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 HP252or素早さ調整 残りHP
持ち物:いのちのたま/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/かえんだま/各種ジュエル/しろいハーブ
確定技:10まんボルトorかみなり/オーバーヒート
選択攻撃技:めざめるパワー(氷/草)/ボルトチェンジ
選択補助技:トリック/でんじは/おにび/いたみわけ/リフレクター/ひかりのかべ

優秀なタイプ特性、強力な攻撃で相手をなぎ倒していく、S調整はいっそのこと電磁波を使って対応してもいいかも知れない
FC同様タイプ特性が優秀なため鬼火もいい

炎/電気でダメージが通らない相手は水/地、岩/地、ドラゴン全般(竜/飛、水/竜を除く)、
ランターン、バクーダ、アズマオウ(ひらいしん)、ヒートロトム
氷はガブマンダピンポイント感があるが今作も強いので十分選択肢に入る

炎/電気の優秀さを生かしつつトリックを覚えるということで、スカーフは非常に相性がいいアイテム。
技構成的にすりかえライボルトとほぼ同じだが、こちらは炎がタイプ一致で火力があり、
地面も無効というメリットがある。耐性も多い。ボルトチェンジとも良相性。

めざパ炎について

  • ヒートは一致でめざパ炎をうてるため、威力がそこそこ。
  • オバヒと違い命中安定。連打可能。
  • こだわりなら火力重視でオバヒのほうがいい。
  • 白いハーブを持たせて、オバヒしたほうがいい。

めざ炎でも4倍はD特化ナットレイ以外は確1。だが逃げられる。
めざ炎だとグロスが確2になり範囲狭くなるから優先度は高くないと思う。
3発連続で撃つならオバヒ256めざ炎210で総ダメージはオバヒの方が大きい。

  • 耐久について
    控えめ努力値はH44 C204 D4 S252余り4 氷70スカーフで使ってるのだが
    トリック終わった後でも最速ドンカラス(不意打ちあるけど)抜けて使いやすい
    耐久はボーマンダ(上昇補正)、サザンドラの流星群耐え調整です
    火力うpアイテム持ちだったらスカーフなので抜いて一発めざパと交換際の1発で落とせます
    相手もスカーフだったら交替受けしてきた1発と耐えて1発で落とせます
    まぁマンダは珠が多そうだけど これ耐久調整どうでしょうか?
    よければ上にHP調整を耐久調整にする
    ↑Sを115族抜きのS132で余ったのをCや耐久に振ってあげるのもいい気がする
    ↑最速70族を抜くか抜かないかですねぇ、臆病って選択肢もあるしどっちにするかは好みですな
    ↑↑↑計算に使ってるサザンドラは性格補正入ってないっぽいから控えめじゃ耐えれないけど、そのあたりは大丈夫なの?
    ↑全然大丈夫じゃない
  • 素早さ調整について
    素早さ調整はどこまですればよいのだろうか?

↑目安程度にまとめた。もっといい調整先があるかもしれない

+  折りたたみ
+  折りたたみ
+  折りたたみ
  • トリックについて
    ヒートロトムでかえんだまトリックってどうなの?どくどくだまトリックメタグロスと同じように使えたりしないのか。
    ↑素早さ実値135オバヒ/ボルチェン/リフレクター/トリック@火炎玉で200戦くらいした。
    基本的に撃ち逃げ&サポート役。
    ハイドロポンプを連発できるウォッシュロトムと違い、攻撃すると特攻ダウンしてしまうヒートには、あまり高耐久が必要ないように感じる。
    やるべきことをやり遂げたら、とっとと落ちてほしいと思うぐらい。
    初手の火炎玉トリックは、非常に有効だった。火炎玉トリックこそがヒートロトムの役割ではないか。
    すぐにやけど状態にならない場合もあるので、どうしても1ターン目から攻撃力を半減させておきたい場合は、リフレクターを使うといい。
    素早さ135はキノガッサを意識してのこと。この素早さがあれば、キノガッサは引くしか手が無くなる。
    ↑俺はリフレクターを光の壁にして素早さも同じで使ってる。ガブ、マンムーなんかがエッジで落とせると思って
    居座ってくるからうまいぐらい火炎玉トリックが決まった。だから130族の不一致エッジを耐える程度の耐久は必要だと思う。
    あと、Cは無振りでも抜群オバヒなら大抵落とせる。(H全振りグロスが高乱1)
    だから、努力値は耐久調整優先で、C全振り、残りSでいいと思うのだがどうだろう?
    もちろん、ガッサ等意識でS調整優先でもいいとおもうが。

耐久&サポート型 [編集]

性格:ずぶといorおだやかorひかえめorおくびょう
努力値:HP252 防御252or特防252(仮想的に合わせて特攻・素早さ調整)
持ち物:オボンのみ/かえんだま/ひかりのねんど/たべのこし/カゴのみ/ラムのみ
確定技:オーバーヒート
選択攻撃技:ボルトチェンジ/10まんボルトorかみなり/めざめるパワー(氷or草)
選択補助技:トリック/おにび/でんじは/リフレクター/ひかりのかべ/いたみわけ/ねむる

優秀なタイプ耐性や豊富な補助技を活かして、物理受けや特殊受け、サポートもこなす型。

ボルトチェンジを入れた場合、状態異常撒きや壁貼り、オーバーヒートの打ち逃げなど場を荒らしてから後続へ繋ぐことになる。
一連の流れの例を挙げると、オーバーヒートor火炎球トリックor鬼火or電磁波orリフレクターor光の壁→ボルトチェンジ。

持ち物は相手を確実に火傷にしたい場合、または進化の奇跡対策に火炎球と技はトリックを選択。
行動回数を増やしたい場合はオボンのみ。壁のターンを長くしたい時は光の粘土を選択。
ボルトチェンジを入れずに居座りたい時は、痛み分けが必須になると思う。

ちなみに特殊耐久特化であれば臆病眼鏡ラティオスの流星群を耐える(穏やかH252D156振りから最大以外耐えの乱1)。
耐えたからといってどうだという話だが最初から鉢合わせていれば、いたみわけなどで対処できるかも。

火炎球トリックするとズキンの脱皮、の効果をほぼ無力化して帰る事も出来る
鬼火だと外す可能性あるし いちいち打たなきゃいけないから裏もかけて結構いい感じ
めザ氷の必要性は…ないかもしれない それなら壁はって逃げたほうがいいかもしれない

ほうでんは追加効果の確率は高いが、地面を呼びやすいので麻痺撒きができるかというと微妙。

対ヒートロトム [編集]

  • 注意すべき点
    8つの耐性を持ち、弱点は2つ。
    その弱点はメジャーではあるものの、一致電気技を持つため安易な水ポケの繰り出しは許さない。
    数値的な耐久力もHPに振ればそこそこで、一撃で落とすことは難しい。
    炎+電気の攻撃範囲は広く、多くのポケモンに等倍以上が取れる。
    C特化眼鏡オバヒでH252カイリキーが超高乱数1と火力もなかなか高く、
    前述の耐性やボルトチェンジを生かした撃ち逃げ型には注意が必要である。
  • 対策方法
    炎と電気の両方に耐性のあるポケモンが望ましい。
    電気に耐性のある水タイプ(ランターンなど)、ドラゴンタイプ、バクーダなど。
    特にバクーダはヒートロトムの主力技に加え、でんじはやおにびさえも無効となる。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

4thBW威力命中タイプ分類PP
ロトム.ロトム.
11トリック-100エスパー変化10
11おどろかす30100ゴースト物理15
11でんじは-100でんき変化20
11でんきショック40100でんき特殊30
11あやしいひかり-100ゴースト変化10
88さわぐ&color(purple){90}100ノーマル特殊10
1515かげぶんしん--ノーマル変化15
2222でんげきは60-でんき特殊20
2929あやしいかぜ60100ゴースト特殊5
3636みがわり--ノーマル変化10
-43エレキボール-100でんき特殊10
-50たたりめ50100ゴースト特殊10
4357じゅうでん--でんき変化20
5064ほうでん80100でんき特殊15

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技19テレキネシス--エスパー変化15
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技2410まんボルト95100でんき特殊15
技25かみなり12070でんき特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技46どろぼう40100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技61おにび-75ほのお変化15
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技72ボルトチェンジ70100でんき特殊20
技73でんじは-100でんき変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
※以下は第4世代までの技マシンBW
技34でんげきは60-でんき特殊20Lv.
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技49よこどり--あく変化10×
技58こらえる--ノーマル変化10×
技79あくのはどう80100あく特殊15×
技82ねごと--ノーマル変化10×
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×

教え技 [編集]

PtHSBW2タイプ分類PP
いびき40100ノーマル特殊15
どろかけ20100じめん特殊10
ねごと--ノーマル変化10
スピードスター60-ノーマル特殊20
あやしいかぜ60100ゴースト特殊5
トリック-100エスパー変化10
ふいうち80100あく物理5
うらみ-100ゴースト変化10
さわぐ90100ノーマル特殊10
シグナルビーム75100むし特殊15
いたみわけ--ノーマル変化20
あくのはどう80100あく特殊15
エレキネット5595でんき特殊15
よこどり--あく変化10

その他 [編集]

威力命中タイプ分類PP詳細
オーバーヒート14090ほのお特殊5フォルムチェンジ時に習得

フォルムチェンジ [編集]

遺伝 [編集]

タマゴグループ性別不明
孵化歩数5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別不明