バクーダ [編集]
No.323 タイプ:ほのお/じめん 特性:マグマのよろい(こおり状態にならない) ハードロック(効果抜群の技のダメージが3/4になる) 夢特性:いかりのつぼ(急所に攻撃を受けると攻撃が最高ランクまで上がる) 体重:220.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
70 | 100 | 70 | 105 | 75 | 40 |
ばつぐん(4倍) | みず |
ばつぐん(2倍) | じめん |
いまひとつ(1/2) | ほのお/どく/むし/はがね |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | でんき |
※特性が「ハードロック」の場合、みず3倍、じめん1.5倍
種族値は無駄の多い鈍足二刀アタッカーだが、炎と地面の組み合わせは攻撃でも耐性でも優秀。
草/氷等倍、炎半減、電気無効といった独自の耐性からサンダー等の電気を流しやすい。
しっかり耐久調整してやればかなり活躍の場が広がるだろう。
だが、数の多いウォッシュロトムからは逃げざるを得ない。
最近のサンダーやボルトロスはめざ飛を搭載していることが結構あるので、
以前ほど安易には後出しできなくなった。サンダーや霊獣ボルトの眼鏡めざ飛を2発耐えるのは
難しく、何も出来ずに落とされかねない。しっかり読むこと。
こおり状態や急所に当たる確率は低いため「マグマのよろい」「いかりのつぼ」が発動する機会は少ない。
基本的には抜群ダメージを軽減できる「ハードロック」が最も有用。不一致じしん程度なら耐えられるようになる。
耐久を捨ててタスキを持たせるなら「いかりのつぼ」でもいいだろう。
ちなみにドンメルの時に「どんかん」だと「マグマのよろい」、「たんじゅん」だと「ハードロック」、
「マイペース」だと「いかりのつぼ」になる。
ハードロックの耐久目安(HP252振り)
補正252グライオンの地震で乱数1発 (12.5%)
無補正252珠ボーマンダの地震で乱数1発 (18.8%)
補正252メタグロスの地震で確2
微妙に足りていないが、半端な地震なら高乱数以上で耐えるのでHPに振る意味は大きい
輝石ドンメルはバクーダ/ノートにあります。
BW2にて「のろい」を新たに習得し、「あくび」が自力で習得可能になった。
技候補 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
じしん | 地 | 100(150) | 100 | - | 安定した主力技。 |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 炎・地面のいずれとも好相性。浮いてる炎や飛行/竜、ギャラドス等に。 |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | ひるみ30% | 命中を重視するなら。トリパやロックカット型ならひるみも狙える。 |
だいばくはつ | 無 | 250 | 100 | 自分ひんし | 役目を終えた後に。 |
じわれ | 地 | - | 30 | - | 流し際の圧力、耐久ポケ潰しに。浮いている相手の降臨に注意。 |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
オーバーヒート | 炎 | 140(210) | 90 | 特攻↓↓ | 高威力だが連発はできない。流し際の撃ち逃げなら問題ない。 |
だいもんじ | 炎 | 120(180) | 85 | やけど10% | 連発できるが命中がやや不安。 |
かえんほうしゃ | 炎 | 95(142) | 100 | やけど10% | 明確な役割対象があるなら。 |
ふんか | 炎 | ~150(225) | 100 | - | HPが減ると威力が下がるので、トリパ以外では使いづらい。 |
ふんえん | 炎 | 80(120) | 100 | やけど30% | 高いやけど率が魅力 じめんの相性補完としてなら火力も十分 |
だいちのちから | 地 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | 炎技との相性良好。 |
ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | - | 水タイプに抜群をとれるが、晴れかパワフルハーブが必要。 |
めざめるパワー | - | ~70 | 100 | - | ドラゴンに対する氷、水に対する草or電気。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||
どくどく | 毒 | 90 | 耐久ポケ対策に。鋼・毒タイプを呼びにくいので通りやすい。 | ||
おにび | 炎 | 75 | 耐久ポケ対策、物理アタッカーへのけん制に。命中がやや不安。 | ||
あくび | 無 | - | 相手の居座りを阻止できる。ステルスロックと相性がいい。 | ||
ステルスロック | 岩 | - | サポート用だが、こいつでやる必要性は薄い。 | ||
ロックカット | 岩 | - | 最速で積めば130族やスカーフ70族(キノガッサ等)を抜ける。 |
- その他
のろい、ドわすれ、たくわえる等を覚えるが居座りは厳しいか。
電気流し基本型 [編集]
特性:ハードロック
性格:ひかえめorずぶといorおだやかorれいせいorゆうかんorのんきorなまいき
努力値:HP252 BD調整
持ち物:たべのこし/ラムのみ/オボンのみ/シュカのみ
選択物理技:じしん/ストーンエッジ/だいばくはつ/じわれ
選択特殊技:オーバーヒートorだいもんじ/だいちのちから/めざめるパワー(氷/草)
選択補助技:おにびorどくどくorあくび/ねむる/ねごと
電気無効、草氷等倍というタイプ構成を活かす
電気や炎に繰り出しやすくするため特防にある程度振っておくのが基本
火力にぶっぱするなら普通に特殊型にすればいい
流しやすく流されやすいポケモンなので、地割れ・オーバーヒート・毒々・あくび・鬼火など
打ち逃げできる技や交代先への負担をかけられる技があるとよい。
選択技は基本的に相手の交代先へ撃つ。
ストーンエッジと鬼火はギャラドスやボーマンダに対する牽制。
また、ストーンエッジを持つことでウルガモスへ役割を持てるようになる。
じわれと毒毒は受けに来る耐久ポケへ撃つ。
あくびはほぼ全ての交代先へ有効。ただし眠りターンの弱体化が少し厳しい。
サンダースは繰り出したときにみがわり→バトンタッチをしてくる可能性もあるが、
身代り貼られたときは大文字でいい。もらい火持ち・地面半減タイプを誘わないため。
ただギャラドスやラティ兄妹につなげられると大文字でみがわりが壊れないこともある
性格のんき、H 244B 156C 28D 80、技構成大文字・大地の力・ストーンエッジ・めざパ氷@食べ残しで運用してます。
耐久調整は陽気ハチマキヘラクロスのインファ耐え調整で、物理の虫及び炎にも役割を持てるようにしました。
電気ポケモンに出すとかなりの確率でガブやマンダを呼ぶので、交換読みのめざパ氷がよく刺さり、ハードロック込みで地震を耐えて返り討ち何て事も。
又、以前はエッジの所に鬼火を入れていたのですが、あまりに安定しなかったのでエッジに変えてみたところ手が出し難かったウルガモスや炎ロトムに対しても役割を持てるようになり安定するようになりました。
Dに振るのが基本との事ですが、防御に振るのも無しではないかと思います。
耐久調整の目安(H252前提)
D調整
努力値 | 補正 | 調整先 |
60 | × | 補正有C252眼鏡ヒードランの大地1耐え |
68 | × | 補正有C252サンダーのめざ飛2耐え |
76 | × | 補正有C252サンダーのめざ氷3耐え |
92 | × | 補正有C252眼鏡ジバコイルのめざ氷2耐え |
100 | × | 補正無C252ボルトロスの気合玉2耐え |
196 | ○ | 補正有C252シャンデラのシャドボ2耐え |
電気に対する役割のみならボルトの気合玉耐え程度でよいだろう。
B調整
努力値 | 補正 | 調整先 |
20 | × | 補正無A252珠マンダの地震1耐え |
92 | × | 補正有A252ハッサムの馬鹿力2耐え |
144 | ○ | 補正有A252グロスの地震シュカ込みで2耐え |
156 | ○ | 補正無A252鉢巻or根性インファ1耐え |
主な目的は不一致地震を耐えること。
電気流しという目的からはやや外れるが、対応できる相手が増える。
特殊型 [編集]
特性:ハードロック
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 HP252
持ち物:各種ジュエル/きあいのタスキ/シュカのみ
確定技:オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ/だいちのちから/めざめるパワー(氷/草)
選択技:ストーンエッジorいわなだれ/どくどくorおにびorあくび
補正有り252振りで、H252サンダーを大文字でぴったり食べ残し込み確定2発
大地の力が無ければPPを削り取られるだけだが。
ひかえめ特攻Vかえんほうしゃは極振りメタグロスが確2。
だいもんじは乱数。
ストーンエッジ防御無振りウルガモスは攻撃無振りなら乱数1。
控えめC252の4振りランターン抜き調整 オバヒ/大地の力/ソラビ/めざ氷@パワフルハーブで使ってるけど、
読み次第ではかなり活躍できる。交換読みが生命線だけど
ただ繰り出し性能が耐性頼りになるから使い勝手はイマイチ
ソラビが警戒されてないのか、ラグを面白いように狩れるから草技はほぼ必須だと思った
CS252のめざ氷→めざ草にして竜用に鬼火入れて襷持たせれば安定するかも
両刀型 [編集]
特性:ハードロックorいかりのつぼ
性格:ゆうかんorれいせい
努力値:攻撃252 特攻252or攻撃特攻調整 残り耐久
持ち物:各種ジュエル/きあいのタスキ/たつじんのおび/シュカのみ
選択物理技:じしん/ストーンエッジ
選択特殊技:だいちのちから/だいもんじorオーバーヒートorかえんほうしゃ/めざめるパワー(氷/草)
選択補助技:おにび/あくび/どくどく
うっかりやH8C248S252・オバヒ/めざ草/地震/鬼火@襷で100戦ほどしてみた
両刀にしたのは、①襷だから②地面技を打つ相手が電気・炎・毒なので大地の力より有用だと思ったから(ダース・クラゲ・ランターン・ベトベトンなど)
威力は無補正無振りフライゴンの地震と同じなので役割遂行には十分
使ってみた感想は、普段なら引くべき相手に対して抜群をとって返り討ちにできるから襷との相性は抜群
S極振りが相手の読みをいい感じに外してくれた
鬼火は炎と対面した時に交換読みで打ちたいってことが多かった。あくびの方が使い勝手はいいかも
↑S振りいいね。
せっかちA252C4S252・じしん/ストーンエッジ/オバヒ/大爆発@いのちのたまで使ってみたけど、中堅ポケでは使いやすい。
Sに振っていない鋼に強い。とんぼやじしんを持つハッサム、メタグロスを奇襲でき、ふうせん持ちでないエンペルトも倒せる(無振りアクジェは耐える)。
耐久無振りでも威力150くらいまでなら耐えるので、対電気としても十分運用していけた。電気・冷凍読みでランターンに後出ししていけるのも面白い。A全振り珠持ちで、補正ありB252振りのランターンを乱数で倒せる。炎技読みで出てきたHAバンギもオバヒ→じしんで倒せる(そんな展開はなかったが)。とにかく技範囲の広さと耐性が良いのでS振りは使いやすい。
S振りなら散り際の大爆発も有用な場面が多かった。後続サポートのあくびも良さそう。
あとタイプの関係からか、もらいび持ちを後出しされることはなかったので安心してオバヒで負担をかけていける。どうやらシャンデラでも、強化アイテムがなければもらいび発動後の大文字ではバクーダは倒せない模様。もちろんシャドボは耐える。
ただ、やはり耐久の低さに泣かされる場面もあったので襷が安定するのかも。
トリパ噴火型 [編集]
特性:ハードロックorマグマのよろい
性格:れいせい
努力値:HP252 特攻252
持ち物:パワフルハーブ(晴れパ以外でソーラービームを入れる場合)/ほのおのジュエル
確定技:ふんか
選択技:だいちのちから/だいもんじorオーバーヒート/だいばくはつ/ソーラービーム/めざめるパワー/ストーンエッジ/じしん/じわれ
トリル決まってればそこそこ闘える。
対バクーダ [編集]
- 注意すべき点
トリパでのふんか持ちアタッカーか、耐性を利用した電気受けとしての使い方が主。
晴れトリパで出てくるとソーラービームで生半可な水タイプは突破されてしまう。
電気タイプのサブとして多い草や氷が等倍なうえに炎も半減なので電気受けとしての性能は高い。 - 対策方法
水タイプのポケモンを後出しして弱点を突こう。
晴れトリパの場合は半減でふんかをうけてもきついのであきらめて死にだしから対処しよう。
地震で弱点を突いてもタイプ一致威力100の技とダメージが同じなので強力な一致技で攻めたい。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
GBA | 4th | BW | BW2 | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |||||
ドンメル | バクーダ | ドンメル | バクーダ | ドンメル | バクーダ | ドンメル | バクーダ | |||||||
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | なきごえ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 40 | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | たいあたり | 50 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
11 | 11 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | ひのこ | 40 | 100 | ほのお | 特殊 | 25 | |
19 | 19 | 11 | 11 | 11 | 11 | 8 | 8 | マグニチュード | - | 100 | じめん | 物理 | 30 | |
25 | 25 | 15 | 15 | 15 | 15 | 12 | 12 | きあいだめ | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
- | - | - | - | 21 | 21 | 15 | 15 | はじけるほのお | 70 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
31 | 31 | 25 | 25 | 31 | 31 | 19 | 19 | ドわすれ | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
- | - | 31 | 31 | 35 | 33 | 22 | 22 | ふんえん | 80 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
- | - | 35 | 39 | 41 | 49 | 26 | 26 | だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
- | - | - | - | - | - | 29 | 29 | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | |
29 | 29 | 21 | 21 | 25 | 25 | 31 | 31 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
- | 33 | - | 33 | - | 39 | - | 33 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
- | - | - | - | - | - | 36 | 39 | あくび | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
35 | 37 | 41 | 49 | 45 | 57 | 40 | 46 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
41 | - | 45 | - | 51 | - | 43 | - | かえんほうしゃ | 95 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
49 | - | 51 | - | 55 | - | 47 | - | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
- | 45 | - | 57 | - | 67 | - | 52 | ふんか | 150 | 100 | ほのお | 特殊 | 5 | |
- | 55 | - | 67 | - | 75 | - | 59 | じわれ | - | 30 | じめん | 物理 | 5 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
技05 | ほえる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技35 | かえんほうしゃ | 95 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技37 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
技38 | だいもんじ | 120 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技43 | ニトロチャージ | 50 | 100 | ほのお | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技49 | エコーボイス | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技50 | オーバーヒート | 140 | 90 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技59 | やきつくす | 30 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技61 | おにび | - | 75 | ほのお | 変化 | 15 | |
技64 | だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技69 | ロックカット | - | - | いわ | 変化 | 20 | |
技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技91 | ラスターカノン | 80 | 100 | はがね | 特殊 | 10 | |
技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
※以下は第4世代までの技マシン | BW | ||||||
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | タマゴ |
技76 | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | × |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | × |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × |
タマゴ技 [編集]
GBA | 4th | BW | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
○ | ○ | ○ | とおぼえ | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
○ | ○ | ○ | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | |
○ | ○ | ○ | まるくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
○ | ○ | ○ | ふみつけ | 65 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
○ | ○ | あくび | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||
○ | ○ | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 | ||
○ | ○ | どろばくだん | 65 | 85 | じめん | 特殊 | 10 | ||
○ | ○ | ねっぷう | 100 | 90 | ほのお | 特殊 | 10 | ||
HS | ○ | たくわえる | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | ||
HS | ○ | のみこむ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||
HS | ○ | はきだす | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | ||
○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | Em:教え/4th:技58 | ||
○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | 4th:教え |
教え技 [編集]
FL | Em | XD | Pt | HS | BW2 | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | BW |
○ | ○ | ○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | タマゴ | |||
○ | ○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | Lv. | |||
○ | ○ | ○ | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | × | |||
○ | ○ | だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | 技64 | ||||
○ | ○ | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | Lv./技80 | ||||
○ | ○ | ○ | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技90 | |||
○ | ○ | ○ | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | タマゴ | |||
○ | ○ | ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | × | ||
○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | タマゴ | |||||
○ | ○ | ○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | × | |||
○ | ○ | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | 技87 | ||||
○ | ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × | ||||
○ | まるくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | タマゴ | |||||
○ | じばく | 200 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | × | |||||
○ | ○ | ○ | だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | Lv. | |||
○ | ○ | ○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | タマゴ | |||
○ | ○ | ○ | ねっぷう | 100 | 90 | ほのお | 特殊 | 10 | タマゴ | |||
○ | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × | |||||
○ | おさきにどうぞ | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | × | |||||
○ | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | × |
※教え技で「げんしのちから」は覚えない。
その他 [編集]
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
あまえる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | XD |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 陸上 |
孵化歩数 | 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) |
性別 | ♂:♀=1:1 |
遺伝経路 [編集]
全てドーブルでOK。