バクーダ - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

バクーダ [編集]

No.323 タイプ:ほのお/じめん
特性:マグマのよろい(こおり状態にならない)
   ハードロック(効果抜群の技のダメージが3/4になる)
夢特性:いかりのつぼ(急所に攻撃を受けると攻撃が最高ランクまで上がる)
体重:220.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
HP攻撃防御特攻特防素早
70100701057540

ばつぐん(4倍)みず
ばつぐん(2倍)じめん
いまひとつ(1/2)ほのお/どく/むし/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなしでんき

※特性が「ハードロック」の場合、みず3倍、じめん1.5倍


種族値は無駄の多い鈍足二刀アタッカーだが、炎と地面の組み合わせは攻撃でも耐性でも優秀。
草/氷等倍、炎半減、電気無効といった独自の耐性からサンダー等の電気を流しやすい。
しっかり耐久調整してやればかなり活躍の場が広がるだろう。
だが、数の多いウォッシュロトムからは逃げざるを得ない。

最近のサンダーやボルトロスはめざ飛を搭載していることが結構あるので、
以前ほど安易には後出しできなくなった。サンダーや霊獣ボルトの眼鏡めざ飛を2発耐えるのは
難しく、何も出来ずに落とされかねない。しっかり読むこと。

こおり状態や急所に当たる確率は低いため「マグマのよろい」「いかりのつぼ」が発動する機会は少ない。
基本的には抜群ダメージを軽減できる「ハードロック」が最も有用。不一致じしん程度なら耐えられるようになる。
耐久を捨ててタスキを持たせるなら「いかりのつぼ」でもいいだろう。
ちなみにドンメルの時に「どんかん」だと「マグマのよろい」、「たんじゅん」だと「ハードロック」、
「マイペース」だと「いかりのつぼ」になる。

ハードロックの耐久目安(HP252振り)
補正252グライオンの地震で乱数1発 (12.5%)
無補正252珠ボーマンダの地震で乱数1発 (18.8%)
補正252メタグロスの地震で確2
微妙に足りていないが、半端な地震なら高乱数以上で耐えるのでHPに振る意味は大きい

輝石ドンメルはバクーダ/ノートにあります。

BW2にて「のろい」を新たに習得し、「あくび」が自力で習得可能になった。



技候補 [編集]

物理技タイプ威力命中追加効果備考
じしん100(150)100-安定した主力技。
ストーンエッジ10080急所ランク+1炎・地面のいずれとも好相性。浮いてる炎や飛行/竜、ギャラドス等に。
いわなだれ  7590ひるみ30%命中を重視するなら。トリパやロックカット型ならひるみも狙える。
だいばくはつ 250100自分ひんし役目を終えた後に。
じわれ    -30-流し際の圧力、耐久ポケ潰しに。浮いている相手の降臨に注意。
特殊技タイプ威力命中追加効果備考
オーバーヒート140(210)90特攻↓↓高威力だが連発はできない。流し際の撃ち逃げなら問題ない。
だいもんじ  120(180)85やけど10%連発できるが命中がやや不安。
かえんほうしゃ95(142)100やけど10%明確な役割対象があるなら。
ふんか    ~150(225)100-HPが減ると威力が下がるので、トリパ以外では使いづらい。
ふんえん80(120)100やけど30%高いやけど率が魅力 じめんの相性補完としてなら火力も十分
だいちのちから90(135)100特防↓10%炎技との相性良好。
ソーラービーム120100-水タイプに抜群をとれるが、晴れかパワフルハーブが必要。
めざめるパワー-~70100-ドラゴンに対する氷、水に対する草or電気。
変化技タイプ命中備考
どくどく   90耐久ポケ対策に。鋼・毒タイプを呼びにくいので通りやすい。
おにび    75耐久ポケ対策、物理アタッカーへのけん制に。命中がやや不安。
あくび    -相手の居座りを阻止できる。ステルスロックと相性がいい。
ステルスロック-サポート用だが、こいつでやる必要性は薄い。
ロックカット -最速で積めば130族やスカーフ70族(キノガッサ等)を抜ける。
  • その他
    のろい、ドわすれ、たくわえる等を覚えるが居座りは厳しいか。

電気流し基本型 [編集]

特性:ハードロック
性格:ひかえめorずぶといorおだやかorれいせいorゆうかんorのんきorなまいき
努力値:HP252 BD調整
持ち物:たべのこし/ラムのみ/オボンのみ/シュカのみ
選択物理技:じしん/ストーンエッジ/だいばくはつ/じわれ
選択特殊技:オーバーヒートorだいもんじ/だいちのちから/めざめるパワー(氷/草)
選択補助技:おにびorどくどくorあくび/ねむる/ねごと

電気無効、草氷等倍というタイプ構成を活かす
電気や炎に繰り出しやすくするため特防にある程度振っておくのが基本
火力にぶっぱするなら普通に特殊型にすればいい

流しやすく流されやすいポケモンなので、地割れ・オーバーヒート・毒々・あくび・鬼火など
打ち逃げできる技や交代先への負担をかけられる技があるとよい。

選択技は基本的に相手の交代先へ撃つ。
ストーンエッジと鬼火はギャラドスやボーマンダに対する牽制。
また、ストーンエッジを持つことでウルガモスへ役割を持てるようになる。
じわれと毒毒は受けに来る耐久ポケへ撃つ。
あくびはほぼ全ての交代先へ有効。ただし眠りターンの弱体化が少し厳しい。

サンダースは繰り出したときにみがわり→バトンタッチをしてくる可能性もあるが、
身代り貼られたときは大文字でいい。もらい火持ち・地面半減タイプを誘わないため。
ただギャラドスやラティ兄妹につなげられると大文字でみがわりが壊れないこともある

性格のんき、H 244B 156C 28D 80、技構成大文字・大地の力・ストーンエッジ・めざパ氷@食べ残しで運用してます。
耐久調整は陽気ハチマキヘラクロスのインファ耐え調整で、物理の虫及び炎にも役割を持てるようにしました。
電気ポケモンに出すとかなりの確率でガブやマンダを呼ぶので、交換読みのめざパ氷がよく刺さり、ハードロック込みで地震を耐えて返り討ち何て事も。
又、以前はエッジの所に鬼火を入れていたのですが、あまりに安定しなかったのでエッジに変えてみたところ手が出し難かったウルガモスや炎ロトムに対しても役割を持てるようになり安定するようになりました。

Dに振るのが基本との事ですが、防御に振るのも無しではないかと思います。

耐久調整の目安(H252前提)
D調整

努力値補正調整先
60×補正有C252眼鏡ヒードランの大地1耐え
68×補正有C252サンダーのめざ飛2耐え
76×補正有C252サンダーのめざ氷3耐え
92×補正有C252眼鏡ジバコイルのめざ氷2耐え
100×補正無C252ボルトロスの気合玉2耐え
196補正有C252シャンデラのシャドボ2耐え

電気に対する役割のみならボルトの気合玉耐え程度でよいだろう。

B調整

努力値補正調整先
20×補正無A252珠マンダの地震1耐え
92×補正有A252ハッサムの馬鹿力2耐え
144補正有A252グロスの地震シュカ込みで2耐え
156補正無A252鉢巻or根性インファ1耐え

主な目的は不一致地震を耐えること。
電気流しという目的からはやや外れるが、対応できる相手が増える。

特殊型 [編集]

特性:ハードロック
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 HP252
持ち物:各種ジュエル/きあいのタスキ/シュカのみ
確定技:オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ/だいちのちから/めざめるパワー(氷/草)
選択技:ストーンエッジorいわなだれ/どくどくorおにびorあくび

補正有り252振りで、H252サンダーを大文字でぴったり食べ残し込み確定2発
大地の力が無ければPPを削り取られるだけだが。

ひかえめ特攻Vかえんほうしゃは極振りメタグロスが確2。
だいもんじは乱数。
ストーンエッジ防御無振りウルガモスは攻撃無振りなら乱数1。

控えめC252の4振りランターン抜き調整 オバヒ/大地の力/ソラビ/めざ氷@パワフルハーブで使ってるけど、
読み次第ではかなり活躍できる。交換読みが生命線だけど
ただ繰り出し性能が耐性頼りになるから使い勝手はイマイチ
ソラビが警戒されてないのか、ラグを面白いように狩れるから草技はほぼ必須だと思った
CS252のめざ氷→めざ草にして竜用に鬼火入れて襷持たせれば安定するかも

両刀型 [編集]

特性:ハードロックorいかりのつぼ
性格:ゆうかんorれいせい
努力値:攻撃252 特攻252or攻撃特攻調整 残り耐久
持ち物:各種ジュエル/きあいのタスキ/たつじんのおび/シュカのみ
選択物理技:じしん/ストーンエッジ
選択特殊技:だいちのちから/だいもんじorオーバーヒートorかえんほうしゃ/めざめるパワー(氷/草)
選択補助技:おにび/あくび/どくどく

うっかりやH8C248S252・オバヒ/めざ草/地震/鬼火@襷で100戦ほどしてみた
両刀にしたのは、①襷だから②地面技を打つ相手が電気・炎・毒なので大地の力より有用だと思ったから(ダース・クラゲ・ランターン・ベトベトンなど)
威力は無補正無振りフライゴンの地震と同じなので役割遂行には十分
使ってみた感想は、普段なら引くべき相手に対して抜群をとって返り討ちにできるから襷との相性は抜群
S極振りが相手の読みをいい感じに外してくれた
鬼火は炎と対面した時に交換読みで打ちたいってことが多かった。あくびの方が使い勝手はいいかも
↑S振りいいね。
せっかちA252C4S252・じしん/ストーンエッジ/オバヒ/大爆発@いのちのたまで使ってみたけど、中堅ポケでは使いやすい。
Sに振っていない鋼に強い。とんぼやじしんを持つハッサム、メタグロスを奇襲でき、ふうせん持ちでないエンペルトも倒せる(無振りアクジェは耐える)。
耐久無振りでも威力150くらいまでなら耐えるので、対電気としても十分運用していけた。電気・冷凍読みでランターンに後出ししていけるのも面白い。A全振り珠持ちで、補正ありB252振りのランターンを乱数で倒せる。炎技読みで出てきたHAバンギもオバヒ→じしんで倒せる(そんな展開はなかったが)。とにかく技範囲の広さと耐性が良いのでS振りは使いやすい。
S振りなら散り際の大爆発も有用な場面が多かった。後続サポートのあくびも良さそう。
あとタイプの関係からか、もらいび持ちを後出しされることはなかったので安心してオバヒで負担をかけていける。どうやらシャンデラでも、強化アイテムがなければもらいび発動後の大文字ではバクーダは倒せない模様。もちろんシャドボは耐える。
ただ、やはり耐久の低さに泣かされる場面もあったので襷が安定するのかも。

トリパ噴火型 [編集]

特性:ハードロックorマグマのよろい
性格:れいせい
努力値:HP252 特攻252
持ち物:パワフルハーブ(晴れパ以外でソーラービームを入れる場合)/ほのおのジュエル
確定技:ふんか
選択技:だいちのちから/だいもんじorオーバーヒート/だいばくはつ/ソーラービーム/めざめるパワー/ストーンエッジ/じしん/じわれ

トリル決まってればそこそこ闘える。

対バクーダ [編集]

  • 注意すべき点
    トリパでのふんか持ちアタッカーか、耐性を利用した電気受けとしての使い方が主。
    晴れトリパで出てくるとソーラービームで生半可な水タイプは突破されてしまう。
    電気タイプのサブとして多い草や氷が等倍なうえに炎も半減なので電気受けとしての性能は高い。
  • 対策方法
    水タイプのポケモンを後出しして弱点を突こう。
    晴れトリパの場合は半減でふんかをうけてもきついのであきらめて死にだしから対処しよう。
    地震で弱点を突いてもタイプ一致威力100の技とダメージが同じなので強力な一致技で攻めたい。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

GBA4thBWBW2威力命中タイプ分類PP
ドンメルバクーダドンメルバクーダドンメルバクーダドンメルバクーダ
11111111なきごえ-100ノーマル変化40
11111111たいあたり50100ノーマル物理35
1111555555ひのこ40100ほのお特殊25
19191111111188マグニチュード-100じめん物理30
2525151515151212きあいだめ--ノーマル変化30
----21211515はじけるほのお70100ほのお特殊15
3131252531311919ドわすれ--エスパー変化20
--313135332222ふんえん80100ほのお特殊15
--353941492626だいちのちから90100じめん特殊10
------2929のろい--ゴースト変化10
2929212125253131とっしん9085ノーマル物理20
-33-33-39-33いわなだれ7590いわ物理10
------3639あくび--ノーマル変化10
3537414945574046じしん100100じめん物理10
41-45-51-43-かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
49-51-55-47-すてみタックル120100ノーマル物理15
-45-57-67-52ふんか150100ほのお特殊5
-55-67-75-59じわれ-30じめん物理5

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技05ほえる-100ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技35かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
技37すなあらし--いわ変化10
技38だいもんじ12085ほのお特殊5
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ニトロチャージ50100ほのお物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技50オーバーヒート14090ほのお特殊5
技59やきつくす30100ほのお特殊15
技61おにび-75ほのお変化15
技64だいばくはつ250100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技69ロックカット--いわ変化20
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技91ラスターカノン80100はがね特殊10
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘04かいりき80100ノーマル物理15
※以下は第4世代までの技マシンBW
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技58こらえる--ノーマル変化10タマゴ
技76ステルスロック--いわ変化20×
技78ゆうわく-100ノーマル変化20×
技82ねごと--ノーマル変化10×
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×

タマゴ技 [編集]

GBA4thBW威力命中タイプ分類PP
とおぼえ--ノーマル変化40
こわいかお-100ノーマル変化10
のしかかり85100ノーマル物理15
ころがる3090いわ物理20
まるくなる--ノーマル変化40
ふみつけ65100ノーマル物理20
あくび--ノーマル変化10
げんしのちから60100いわ特殊5
どろばくだん6585じめん特殊10
ねっぷう10090ほのお特殊10
HSたくわえる--ノーマル変化20
HSのみこむ--ノーマル変化10
HSはきだす-100ノーマル特殊10
こらえる--ノーマル変化10Em:教え/4th:技58
アイアンヘッド80100はがね物理154th:教え

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW2威力命中タイプ分類PPBW
のしかかり85100ノーマル物理15タマゴ
すてみタックル120100ノーマル物理15Lv.
ものまね-100ノーマル変化10×
だいばくはつ250100ノーマル物理5技64
いわなだれ7590いわ物理10Lv./技80
みがわり--ノーマル変化10技90
ころがる3090いわ物理20タマゴ
いびき40100ノーマル特殊15×
こらえる--ノーマル変化10タマゴ
どろかけ20100じめん特殊10×
いばる-90ノーマル変化15技87
ねごと--ノーマル変化10×
まるくなる--ノーマル変化40タマゴ
じばく200100ノーマル物理5×
だいちのちから90100じめん特殊10Lv.
アイアンヘッド80100はがね物理15タマゴ
ねっぷう10090ほのお特殊10タマゴ
ずつき70100ノーマル物理15×
おさきにどうぞ--ノーマル変化15×
ステルスロック--いわ変化20×

※教え技で「げんしのちから」は覚えない。

その他 [編集]

威力命中タイプ分類PP詳細
あまえる-100ノーマル変化20XD

遺伝 [編集]

タマゴグループ陸上
孵化歩数5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

全てドーブルでOK。