ウォッシュロトム [編集]
No.479 タイプ:でんき/みず 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
でんき/みず | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
ウォッシュロトム | 50 | 65 | 107 | 105 | 107 | 86 |
ランターン | 125 | 58 | 58 | 76 | 76 | 67 |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | くさ/じめん |
いまひとつ(1/2) | ほのお/みず/こおり/ひこう |
いまひとつ(1/4) | はがね |
こうかなし | --- |
※特性「ふゆう」により、じめん無効
「水技半減の電気ポケモン、かつ地面技無効の水ポケモン」。
他の電気ポケモンや水ポケモンでは等倍で入るこれらの技を半減以下にできる類まれな耐性で、
水や地面への後出し機会が非常に多く、弱点の少なさもあり、多くのポケモンとタイマンを張ることができる。
さらに、電磁波・鬼火・トリック・壁・ボルトチェンジといった器用さを併せ持ち、
有利を引き出してアタッカーにつなぐ、パーティの潤滑油のような働きが多い。
ダメージが蓄積し過労死しやすいので、どのポケモンを役割とするかをしっかり見極めて運用したい。
- ランターンとの比較
- ウォッシュロトムはHP以外の全てのステータスで勝っている上、弱点も1つ。
しかし、そのHPが低すぎて実質的な耐久では負けている。
ただし特攻の種族値でかなり上回っているので、ある程度Cに振ったランターンと比べると耐久力火力ともに上回る。
ランターンと違いれいとうビームを覚えられない点で劣るが、めざめるパワーで補うことができる。
ランターンの型が少ないことに対し、ウォッシュロトムはアタッカーやスカーフトリックに壁貼りなど型はさまざま。
最大の違いは特性であり、ランターンが蓄電により電気タイプに強いのに対し、水ロトムは浮遊によりガブリアスやドリュウズ、ランドロスなどに強い。
- 有利な相手
- 水タイプ
防御タイプで水技を半減。水タイプのサブウェポンである氷技も半減。
タイプ一致の電気技で弱点を突くことができるため、水流しの性能が非常に高い。
第4世代でランターンが活躍できた大きな理由はその点。 - 地面タイプ
特性ふゆうで地面技を無効。
タイプ一致の水技で弱点を突くことができるため、ボルトチェンジなどの電気技読みでの交換を抑えることができる。
ガブリアスなど水等倍のポケモンを繰り出されるおそれはある。
物理アタッカーが多いため、おにびが有効。 - メタグロス
鋼1/4であるため受け出しがしやすい。
その一方で、防御特化ウォッシュロトムはこだわりハチマキのしねんのずつきで確2。
素早さ調整の的にされることもあるため必ずしも安定というわけではない。
オボンの実を持たせることで安定。
また、こだわりハチマキのしねんのずつきはサザンドラやバンギラスなどを無償降臨させるため分のいい勝負である。
加えて、最速メタグロス抜きに素早さ調整すればボルトチェンジで安定。
技考察 [編集]
特殊技 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果 | 備考 |
10まんボルト | 95(142) | 100 | 電 | 麻痺10% | 主力技。癖もなく使いやすい。 |
かみなり | 120(180) | 70 | 電 | 麻痺30% | 命中は不安だが雨パでなら水の威力も上げつつ使える。 |
ボルトチェンジ | 70(105) | 100 | 電 | 自分交代 | ハイドロポンプがある以上地面、電気吸収系はあまり呼ばないため優秀。 |
ハイドロポンプ | 120(180) | 80 | 水 | - | 唯一の水技だが命中不安。攻撃範囲、性能共にとても優秀なので基本は確定技。 |
めざめるパワー | 70 | 100 | ※ | - | 炎が無難。氷、草、飛行はピンポイント。 |
ふいうち | 80 | 100 | 悪 | 優先度+1 | 唯一の先制技。パルシェンやマンムーなどへの役割遂行が安定する |
補助技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | |
でんじは | - | 100 | 電 | 麻痺ばらまいて味方をサポート。地面を呼ぶことは少ないので使いやすい。ボルトチェンジとの相性も良い。 | |
おにび | - | 75 | 炎 | 物理に対するけん制、スリップダメージ狙い等。命中不安。 | |
トリック | - | - | 無 | 拘り型で。耐久型の機能停止。 |
型サンプル [編集]
基本型 [編集]
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:HP252 素早さ調整 残り特攻 or 特攻252 素早さ調整 残りHP
持ち物:オボンのみ/ラムのみ
確定技:ボルトチェンジ/ハイドロポンプ
選択技:めざめるパワー(炎)/かみなりor10まんボルト/でんじは/おにび
攻撃力ではランターンを上回る。雨パでの活躍も見込める。
- めざめるパワー
- 炎
主な仮想敵はナットレイ、ユキノオー
この二匹にはめざ炎がないと手も足も出ない。ただしユキノオーはタスキ持ちが大半、ナットレイはメガネがないと耐えられるため
交換読みで打つか身代わりを出さない限り突破はできない
タイプ一致技が半減以下かつ、めざ炎が等倍以下の相手(禁止級伝説は除く)は下記の10匹
ラティオス、ラティアス、サザンドラ、オノノクス、クリムガン
ランターン(ちくでん)、トリトドン(よびみず)、ヌオー(ちょすい)、ユレイドル(よびみず)、アズマオウ(ひらいしん) - 氷
電気タイプ技との相性は言わずもがな。主にドラゴンに対して打つ
ただしこいつが呼ぶドラゴンは氷2倍の場合が多く、4倍ドラゴン達も一撃で落とせることは稀である。
Sが負けているため使いづらく、交代読みで打つことになるので、素直に一貫性の高いボルトチェンジで良い事も多々。
一応対地面への命中100のとどめにも
タイプ一致技が半減以下かつ、めざ氷が等倍以下の相手(禁止級伝説は除く)は下記の7匹
ユキノオー、ナットレイ、ランターン(ちくでん)、トリトドン(よびみず)、ヌオー(ちょすい)、アズマオウ(ひらいしん)、ヌケニン - 草
水/地面の複合タイプ専用。それ以外にはタイプ一致技と範囲がかぶる。
ランターンにも入るがめざ草をもっててもきつい。
ラグラージ、ナマズンは相手方にも有効打がなく、ハイドロで押せるため実質トリトドン、貯水ヌオー、避雷針アズマオウ専用 - 飛行
キノガッサピンポイント。一応ユキノオーや単草への打点にもなる。
しかしキノガッサは襷持ちが多くボルチェンで控えに託すことになりがち、ポイヒを意識するにしても控えのポケモンに岩石封じなどで素早さを下げられると嵌められるためボルチェンで下がった素早さを戻しながら控えに託すことになる。よってガッサの受け出しを強く意識する際に採用する。
持たせる場合は素早さ実値を135(最速キノガッサ・パルシェン抜き)以上にしておくこと
- 実践例
- H252 B68 S20(157-x-136-137-127-109)
A177鉢巻ヘラのインファ耐え
C162珠マンダの竜星耐え
S6振りFCロトム抜き抜き - H236 C40 S232(155-x-127-143-127-135)※めざ飛個体、CDSは個体値U
カバドリのキノガッサ入り、パルシェン・ウルガモスのキノガッサ入りなどにメタを張った調整。
最速キノガッサ・パルシェン抜き
H155D92キノガッサをめざ飛で確定1発
水のジュエルハイドロポンプで特防特化カバルドン、H191D134ウルガモス確定1発、
H191D134ウルガモスが蝶舞を積んでも水のジュエルハイドロポンプ+ハイドロポンプで落とせる
A161パルシェンの殻を破るロックブラスト5発耐え
- 素早さ調整
- 性格別の調整先 ※個体値V前提、( )内は調整先の実数値
素早さ調整の残りをHP252振りあまり特攻とすると、実数値135(最速70族抜き)で
控え目と臆病の特攻が一致するので、ここが分かれ目となる。最速バンギラス抜きはいるいない問題ではなく、実際はロトム抜き抜き程度の素早さに意味を持たせたもの。控え目 最速バンギ(124)、最速70族(134) 臆病 最速70族(134)、最速ヒードラン(141)、最速ギャラ(146)、最速85族(150)
耐久調整の余りから回しやすい。その他では、無振り85族や同族を意識した4〜12振り、
特攻調整や耐久調整の余りを素早さに振るというものが多い。 - 無振りの場合
補正無し無振りで実数値106。この近辺はS調整の激戦区。FCロトム自体が調整の的にされることも多い。
相手より素早さが上ならば行動回数を増やすことができ、耐久調整と同様の効果が得られる。なるべく素早さ無振りは避けたい。 - 最遅
後手ボルトチェンジする幅を広げ味方の無償降臨を狙う場合選択。
最遅の実数値S81は無振りブルンゲルより1速いが、少し振ったブルンゲル相手であれば後続に鬼火が入るのを防げる。
- 耐久調整
- HP種族値<防御・特防種族値となっており、HPに努力値を振った時の耐久力上昇効果が非常に大きい。
そのため、よほどのことがない限りHPは252振りを推奨。
HP振りだけでは道具補正で突破されてしまうことがあるので、防御や特防に振るのもあり。
調整例(個体値V、H252振り前提)耐久努力値(実数値) 調整内容 B28(B131) A204バンギラスの鉢巻ストーンエッジ耐え B92(B139) A181テラキオンの鉢巻インファイト耐え
A182ガブリアスの鉢巻逆鱗最大ダメージ以外耐えD116(D142) C182ラティオスの珠流星群耐え 補正D156(D161) C182ラティオスの眼鏡流星群最大ダメージ以外耐え
- 特攻調整
- 技の威力が高いため、特攻に全振りせずとも役割を持つことができる。
以下は、努力値振りの目安。ひかえめで計算。努力値(実数値) 調整内容 36(143) ドロポンでH252D36バンギラスを確2 / 水のジュエル込でH215D136カバルドンを確定1発 68(147) ドロポンでH252カバルドンを確1 116(154) ドロポンでH252メタグロスを確2 136(156) めざ炎で特防特化ナットレイ確2(C個体値Uでの努力値) 252(172) めざ氷でH4ガブリアスを高乱数1
- ふいうち
タスキ潰し程度の火力しか無く、明確な使途目的が無いならただでさえ狭い技スペを使ってまで入れる必要はない。
採用するとすれば、パルシェン、マンムー、ドリュウズ、シャンデラ、ゴウカザル、スターミーなどの
タスキ持ち(頑丈持ち)への役割遂行を安定させる場合。残りHP1のこれらのポケモンから
ロックブラスト/がむしゃら/エナジーボールなどを被弾し、倒されたりHPをごっそり削られたりする前に倒せる。
襷持ちで先手をとられるこれらのポケモンを明確に仮想敵と定める場合初めて採用を検討して良い。
また、下降補正無振り不意打ちでもトップメタのラティオスを3割程度(29.6%~36.1%)削ることができる。
以下のようにパーティーの中でのラティオスの倒す手段の確保として採用価値が無いわけではない。
例)A無振り(特防特化想定)ハッサムの蜻蛉(77.4%~92.9%)+ウォッシュロトムの不意打ち(29.6%~36.1%)=確定2発
- リフレクター・ひかりのかべ
この型は受けづらい高威力の技で相手に負担をかけることが長所。
壁を張り、ボルトチェンジする余裕がある相手には積極的に攻撃し、負担をかけた方が良い。
壁張りボルトチェンジは繰り出しやすい受け型の方が向く。
耐久型 [編集]
性格:ずぶといorおだやか
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ひかりのねんど/カゴのみ
選択攻撃技:10まんボルト/ハイドロポンプ/ボルトチェンジ
選択補助技:おにびorリフレクター/ひかりのかべ/でんじは/ねむる
弱点1つと優秀な耐久を活かす。物理受にはリフレクターに加え鬼火も。
上にもあるように地面を呼ばないのでボルトチェンジは非常に有効。
この耐久型の選択肢にいたみわけはどうだろうか?
実際使ってるし、いたみわけを使ったことある人ならわかると思うんだが、回復と攻撃を同時に行えるのは便利。
オボンなんかを持たせなくてもラティオスの流星群2耐えできたりもする。
もちろん、ねむるとは一長一短だから選択ってことになるけど。
- 実践例
- 157-×-140-125-161-106
ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/電磁波/眠る@カゴ
ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/光の壁/リフレクター@粘土
182鉢巻きガブリアスの逆鱗耐え、205珠剣舞ドリュウズの雪崩+ステロ+天候ダメージ×1耐え
182眼鏡ラティオスの竜星群を最大乱数以外耐え
- 157-×-154-126-139-114
ボルチェン/ハイドロ/鬼火/眠る@カゴ
204鉢巻きカイリューの逆鱗最高乱数以外耐え、200鉢巻きガブリアスの逆鱗耐え
182珠ラティオスの竜星群を上から二つ以外耐え、161眼鏡グドラの竜星群を上から三つ以外耐え、
187C↑×2ウルガのさざめきを上から三つ以外耐え、187C↑×1珠ウルガのさざめきを最大乱数以外耐え、162眼鏡ラティアスの竜星群を上から四つ以外耐え
準速61族抜き
メガネ型 [編集]
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:HP252 特攻or素早さ252 or HP・特攻・素早さ調整
持ち物:こだわりメガネ
確定技:ハイドロポンプ/ボルトチェンジ
選択技:10まんボルトorかみなり/めざめるパワー(炎)/トリック
こだわりメガネにより火力を増強し、相手を一撃で倒しにいく。
受けに出てきたポケモンを高火力でゴリ押すことも可能。
素早さがそこそこあるので、調整すれば先制して倒しやすくなる。
ラッキー、サマヨールのような低火力の進化の奇石持ちのポケモンにはトリックも有効。
ボルトチェンジを確定技に。特に序盤は、無効属性・特性のある電気技の固定はなるべく避けたいので、
ボルトチェンジを打つ機会が非常に多くなる。
トリックを入れるなら、電気技はボルトチェンジのみでもよい。等倍以上の相手はほぼ確2以内に収まる。
ただし、ボルトチェンジでも地面や電気無効特性持ちを交換出しされるときついことに変わりはない
地面ポケの大半はWロトムに弱いため出てくることは少ないが、ボルチェン読みでガブリアスを非常に呼ぶので注意
一方、高耐久の水タイプ(スイクン、HDドククラゲ、HDブルンゲルなど)を高乱1~確1にするなら雷が必要。
- 火力目安(C特化時)
- ドロポン
蝶舞一回積みH4ウルガモスを確1
H252輝石ポリ2・特防特化ランクルス・特防特化ズルズキン・H4振りユキノオーを確2 - 10万
H252振りブルンゲルを確1、特防特化ブルンゲルをオボン込みで確2 - ボルトチェンジ
H252振りヤドランを確1、HP252振りニョロトノを低乱数1(18.75%)、無振りサンダーを確2 - めざ氷
H4振りオノノクスを確1 - めざ炎
特防特化ナットレイを確2
スカーフ型 [編集]
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:HPor特攻252 素早さ調整 残り特攻or耐久
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ハイドロポンプ/ボルトチェンジ
選択技:10まんボルトorかみなり/めざめるパワー(炎)/トリック
火力はメガネに劣るが苦手な相手に対して先手トリックを決められる。
対ウォッシュロトム [編集]
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
4th | BW | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
ロトム. | ロトム. | |||||||
1 | 1 | トリック | - | 100 | エスパー | 変化 | 10 | |
1 | 1 | おどろかす | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
1 | 1 | でんじは | - | 100 | でんき | 変化 | 20 | |
1 | 1 | でんきショック | 40 | 100 | でんき | 特殊 | 30 | |
1 | 1 | あやしいひかり | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
8 | 8 | さわぐ | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
15 | 15 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
22 | 22 | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | |
29 | 29 | あやしいかぜ | 60 | 100 | ゴースト | 特殊 | 5 | |
36 | 36 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
- | 43 | エレキボール | - | 100 | でんき | 特殊 | 10 | |
- | 50 | たたりめ | 50 | 100 | ゴースト | 特殊 | 10 | |
43 | 57 | じゅうでん | - | - | でんき | 変化 | 20 | |
50 | 64 | ほうでん | 80 | 100 | でんき | 特殊 | 15 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技16 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技19 | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技24 | 10まんボルト | 95 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
技25 | かみなり | 120 | 70 | でんき | 特殊 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技33 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技46 | どろぼう | 40 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技57 | チャージビーム | 50 | 90 | でんき | 特殊 | 10 | |
技61 | おにび | - | 75 | ほのお | 変化 | 15 | |
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技72 | ボルトチェンジ | 70 | 100 | でんき | 特殊 | 20 | |
技73 | でんじは | - | 100 | でんき | 変化 | 20 | |
技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技85 | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
※以下は第4世代までの技マシン | BW | ||||||
技34 | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | Lv. |
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技49 | よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 | BW2教え |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
技79 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | BW2教え |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | BW2教え |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × |
教え技 [編集]
Pt | HS | BW2 | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
○ | ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
○ | ○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||
○ | ○ | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | |
○ | ○ | あやしいかぜ | 60 | 100 | ゴースト | 特殊 | 5 | |
○ | ○ | ○ | トリック | - | 100 | エスパー | 変化 | 10 |
○ | ○ | ふいうち | 80 | 100 | あく | 物理 | 5 | |
○ | ○ | ○ | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 |
○ | ○ | ○ | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 |
○ | ○ | ○ | シグナルビーム | 75 | 100 | むし | 特殊 | 15 |
○ | ○ | いたみわけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | ||
○ | エレキネット | 55 | 95 | でんき | 特殊 | 15 | ||
○ | よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 |
その他 [編集]
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
ハイドロポンプ | 120 | 80 | みず | 特殊 | 5 | フォルムチェンジ時に習得 |
フォルムチェンジ [編集]
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 性別不明 |
孵化歩数 | 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) |
性別 | 不明 |