レパルダス/ノート [編集]
削除された型やネタポケ行きになった後削除された型
型考察 [編集]
こちらは雑記ではなく旧第五世代wiki(アットウィキ時代)のアーカイブを使用しています。
ほぼ同じですが細かく確認できてないため、一応そのままにしています
悪戯心猫の手型 [編集]
ねこのて空を飛ぶ型 [編集]
性格:いじっぱり
特性:いたずらごころ
努力値:攻撃252 HP252
持ち物:こうこうのしっぽ
確定技:ねこのて(そらをとぶ)
後攻の尻尾を装備した状態でねこのてを使用すると…
- いたずらごころが適用されて、ねこのての効果で先制を取り空飛び状態になる。
- 次ターンは後攻の尻尾の効果が適用されて後攻でそらをとぶで攻撃する。
こうなる事で攻撃を回避しつつ、後攻で相手にダメージを与えられるようになる。
他にも類似する技(シャドーダイブ・ダイビング…等)などでも悪くはないが、それぞれ無効になる特性・タイプがあり一番安定するのがそらをとぶである。
ただし接触技故に状態異常付加の特性で状態異常を受けたり、ゴツゴツメットやさめはだでダメージを受けたりする。
積み技持ちの耐久とは相性が悪い、回復持ちだとPP切れまで余裕で粘られる。
さらに空飛び状態でも命中する雷・暴風・スカイアッパーの存在があり決して無敵ではないが、相手によっては完封できる。
しかしながらシャドーダイブの高い威力と守る貫通も強力なので、自分に合うのを選ぶべきか。
こちらは後攻のしっぽを持たせなければならないため、優先度+1の中では最遅となってしまう
そのため他の型と違い、神速以外の先制技でも簡単に崩れてしまうのが難点。
猫の手胞子や猫の手吹き飛ばしなど害悪なコンボばかりが目立っているのでこれくらいならまだ良心的という意見も。
折りたたみ |
参考に類似する技とその特徴を
名前 | 威力 | 命中率 | タイプ | その他の特徴 | 無効要因 |
そらをとぶ | 90 | 95 | 飛行 | 雷・暴風・スカイアッパー直撃、被ダメ2倍 | なし |
とびはねる | 85 | 85 | 飛行 | 同上、追加効果で3割マヒ | なし |
あなをほる | 80 | 100 | 地面 | 地震・マグニチュード直撃、被ダメ2倍 | 飛行タイプ・特性:浮遊 |
シャドーダイブ | 120 | 100 | ゴースト | 守る・見切りを貫通 | ノーマルタイプ |
ダイビング | 80 | 100 | 水 | なみのり直撃、被ダメ2倍 | 特性:呼び水・貯水 |
ギャラドスとかもそうだが、この手のタメ技を主軸に使う型はどうも惜しいよな。
定期的に提案されるけど。
耐久型が時間稼ぎしたり、他にいいのがないから採用するぐらいが限界なのか?
よこどり型 [編集]
性格:ようき/むじゃき/せっかち
特性:いたずらごころ
努力値:素早さ252 攻撃 252or特攻 252
持ち物:あくのジュエル/ノーマルジュエル/きあいのタスキ
確定技:よこどり/アンコール
選択技:ねこだまし/ふいうち/めざめるパワー(氷/炎)/くさむすび/でんじは/いばる
相手の積み技読みでよこどり→アンコール
よこどりを使うことで竜舞、蝶舞、殻をやぶるに対してアンコールを決められる
また、その積み技で火力アップも見込める
↑この型って具体的な仮想敵がなく、ただ可能だから作った感がある
今はいたずらごころで型が充実してるから削除でいいと思う
↑同意。先制アンコがあるこいつの前で積む相手がいるか疑問。
型考察(ネタ・マイナー) [編集]
未整備
雑記の履歴より鉢巻型などの記述を第五世代のものに変更。
猫の手胞子型は本ページと記述が異なるため手直し時は注意してください
普通の物理型 [編集]
特性:かるわざ
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:ノーマルジュエル/気合いの襷
確定技:ねこだまし
選択技:ふいうち/つじぎり/タネばくだん/おんがえし/つばめがえし/アイアンテール/とんぼがえり
補助技:つめとぎ/ネコのて/でんじは/あくび/アンコール
ごく普通の物理型。種族値配分や特性は向いていないわけではないが、覚える物理技が貧弱すぎてネタ。
↑でもレベル技が物理中心だから育成しようって時はまず物理型を考えるがなw
悪戯心で猫だまし/不意打ち/トンボ/アンコとかなら普通に使えそう。自分より早い奴には猫だま→不意打ちくらいしか出来ないが
ちなみに珠不意打ちで無振りラティ確1。
追記。ランダムフリーで数十戦やったが普通に強かったわw他のポケにはできない独特の動きが強み。あとアンコの失念が予想以上に多かったな
鉢巻型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:いじっぱりorようき
努力値:A252 S252
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:ふいうち、トリック
選択技:適当に物理技、補助技を見繕えばおk
特にひねりのない物理型。鉢巻トリックはスカトリに比べ相手を相手を有利にするパターンが少ないところが優秀
レパルダスの不意打ちは威力のお陰で同条件カイリューの神速はおろか同条件ハッサムのバレパンより火力があることは有名
また不意打ちと相性の良くないこだわり技固定もトリックで解除することが出来るのが他の高火力不意打ち使いとの違い
問題点は不意打ち半減がメジャーな鋼、格闘であること。誘いやすい神速で不意打ち不発すること。元から素早く先制技の恩恵が少ないこと。不意打ち以外の技がないこと。
猫の手型 [編集]
性別:
特性:いたずらごころ
性格:
努力値:HP252 or 攻撃252 or 素早さ252
持ち物:広角レンズ
確定技:ねこのて
悪戯心からの先制猫の手で悪さをする。
まあねこのてドラテもよく言われるし出来ないみたいだけど他のねごととかまねっこでも同じなんだろうか。
俺としては全ての高性能技を全部先制で撃てるというだけでもかなりの脅威だと思うのだが。
一応使えそうな技を上げておこうかと
さばきのつぶて(あくプレート持ち推奨)
ナイトバースト
きのこのほうし
シードフレア
あおいほのお
らいげき
せいなるほのお
サイコブレイク
まあ勿論手持ちには某画伯氏が控えているわけだが
悪さばきのつぶてを主力に戦っていきたいところ。
猫の手胞子型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:耐久上昇
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:たべのこし
確定技:ねこのて/みがわり/いばる/イカサマ
胞子→みがわり→いばる→イカサマ(→切断)。
BW2仕様に修正。特性悪戯心でこれ鬼畜性能だわ
さすがにやばすぎるだろこれは。
基本型はアレだし、レパルダスを活躍させたいなら後ろに胞子要因を用意してでもやる価値はあると思う。
むしろ相手の切断にめげない強靭な精神力のほうが必要になりそう。
胞子身代わりで行動が安定するから、AorC振りして「つめとぎ&つじぎり」や「わるだくみ&あくのはどう」もいいかもね。
↑大会でこの技の通りのレパルガッサと当たったけど猫の手胞子は催眠対策が流用できるからともかく「いばる」の混乱運ゲーが非常に辛い。
いばるが加わることでよりみがわりが残しやすくなるし解けて倒されてもメタモン死に出しで能力コピーが出来る。
自分で積んで殴るその選択肢だと催眠対策をしている相手(=ほぼ全員)にレパルガッサ選出した時点でほぼ負け確定だし「猫の手/みがわり/いばる/イカサマ」の4技以外あり得ないと思う。
猫の手ふきとばし型 [編集]
性格:ようきorおくびょうorむじゃき
特性:いたずらごころ
努力値:HP252 素早252
持ち物:たべのこし
確定技:ねこのて(吹き飛ばし)/ねこだまし/まもる
選択技:みがわり/どくどく/うらみ/めざめるパワー(氷)/ふいうち
5世代限定。
最初にねこだましを打って後はふきとばして時間切れ判定勝ちを狙う
最大の敵は切断
ここに載せるべきかは分からないが、あえてこの戦法を使わずにレパルダスチョロネコホエルオーソーナンスキノガッサハピナスの6体で50戦ほどフリーに潜ってみたが、かなり勝てる。
そもそもこの吹き飛ばしレパルに全く対策持たないPTは見せ合い時に切断か初手降参率が非常に高いので、とにかく負けない。
カイリューやウインディとかの神速使いや砂霰は突っ張ってくるが、逆に言えばそれだけ相手先発は読めるので、例えばカイリューはレパルのねこだま→めざ氷かホエルオーの吹雪(ノオーを呼びやすいので吹雪のが使いやすい)、ウインディはホエルオーのドロポンで押せる。
とにかく相手に相当な抑止力を掛けられるので、こちら主導の戦いに持ち込みやすくこういう使い方もあるんだと感じた。レートで使えない、とかなら消しちゃって下さい。
↑偽装するなら上にあるねこのて胞子を偽装したほうがパーティの自由度も上がるしいいと思う
特にキノガッサが胞子要因で置物だと思われるのでかなり油断してくれる
猫の手空を飛ぶ型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:耐久上昇
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:こうこうのしっぽ
確定技:ねこのて(空を飛ぶ)
5世代限定。
猫の手の仕様と後攻の尻尾を組み合わせたコンボ。
レパルダスが猫の手空を飛ぶを使うと、
「悪戯心先制空を飛ぶ→相手攻撃ミス→相手攻撃ミス→後攻空を飛ぶ」の順に行動するため、一方的に攻撃できる。
2ターン技は他にもあるが、穴を掘るやダイビングは無効があるため空を飛ぶが優秀。
ただし欠点が多く、相手の先制技、ゴツゴツメット、雷、カウンターなどで比較的簡単に崩される。
当然残りの2匹は専用の構成なのでロクな戦力にはならない。レパルダスが落とされたら終わり。
↑シャドーダイブはありじゃないか? ノーマルで無効だが高威力高命中で、ノーガード以外の攻撃を受けない。
↑というか全部入れればいいんじゃないか?
ノーガードにはどうしようもないが、他の場合は運ゲに持ち込める
猫の手胞子や猫の手吹き飛ばしなど害悪なコンボばかりが目立っているのでこれくらいならまだ良心的という意見も。
以下、対戦考察WIKIでのやり取り(あちらに戻す可能性もあるので消さないように)。
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参考に類似する技とその特徴を
名前 | 威力 | 命中率 | タイプ | その他の特徴 | 無効要因 |
そらをとぶ | 90 | 95 | 飛行 | 雷・暴風・スカイアッパー直撃、被ダメ2倍 | なし |
とびはねる | 85 | 85 | 飛行 | 同上、追加効果で3割マヒ | なし |
あなをほる | 80 | 100 | 地面 | 地震・マグニチュード直撃、被ダメ2倍 | 飛行タイプ・特性:浮遊 |
シャドーダイブ | 120 | 100 | ゴースト | 守る・見切りを貫通 | ノーマルタイプ |
ダイビング | 80 | 100 | 水 | なみのり直撃、被ダメ2倍 | 特性:呼び水・貯水 |
ギャラドスとかもそうだが、この手のタメ技を主軸に使う型はどうも惜しいよな。
定期的に提案されるけど。
耐久型が時間稼ぎしたり、他にいいのがないから採用するぐらいが限界なのか?
夢喰い型 [編集]
特性:いたずらごころorかるわざ
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ ラムのみ
確定技:ねこのて ゆめくい わるだくみ
選択技:みがわり ほえる イカサマ めざめるパワー闘/虫
ゴウカザルのページ同様、猫の手でキノコの胞子しか出ないように調整した控えと共に。
眠らせたら悪巧みを颯爽と積みまくり、頃合を見計らって夢喰いでケリをつける。
めざパは主に悪対策。格闘だと最速にできないので虫もアリ。
鈍足が多い鋼は、悪巧み夢喰いで強引に倒せないこともない。
同様のことができるペルシアンと比較した場合、特攻に関してはかなり優位。
特殊技の種類やとんぼ返り、催眠術、特性に関してはペルシアンに分がある。
↑特性はこちらが優位になり、とんぼがえりも習得した
よこどり型 [編集]
性格:ようき/むじゃき/せっかち
特性:いたずらごころ
努力値:素早さ252 攻撃 252or特攻 252
持ち物:あくのジュエル/ノーマルジュエル/きあいのタスキ
確定技:よこどり/アンコール
選択技:ねこだまし/ふいうち/めざめるパワー(氷/炎)/くさむすび/でんじは/いばる
相手の積み技読みでよこどり→アンコール
よこどりを使うことで竜舞、蝶舞、殻をやぶるに対してアンコールを決められる
また、その積み技で火力アップも見込める
↑この型って具体的な仮想敵がなく、ただ可能だから作った感がある
今はいたずらごころで型が充実してるから削除でいいと思う
↑同意。先制アンコがあるこいつの前で積む相手がいるか疑問。
本家降格。
「レパルダスの目の前で積み技を使う」という絶対にありえない行動を想定している。
指摘の通り「可能だから作った」というだけの手抜きであるか、もしくは初心者投稿であることに違いはないだろう。迷惑なものである。
かるわざ型 [編集]
特性:かるわざ
性格:ひかえめ
努力値:C252 S252or調整 残り耐久
持ち物:ノーマルジュエル
確定技:ねこだまし/イカサマorあくのはどう
選択技:めざめるパワー(氷/炎)/くさむすび/いばる/みがわり/でんじは/あくび/アンコール
ねこだましから安定してかるわざを発動させる型。
一度発動してしまえば無振りでも252、最速で346に到達する。
残りの要素である火力・耐久が心もとないため、イカサマ及び4倍弱点を突いて火力を補う。
↑ジュエルねこだまし後の上からの攻撃で落とせるメジャーポケモンがフェローチェ、パルシェン程度しかいない。
最速@タスキで行動回数を確保してわるだくみを搭載したほうがまだ汎用性があるため、正直ネタポケの域を出ない型かと。
本家ではシングルにおいていたずらごころを捨ててまでジュエルかるわざ型を使う利点はほぼないという結論に。
なおダブルでは各種シードによる即時かるわざ発動と、あくタイプ相手にも変化技を通すこと(いたずらごころでは悪に変化技が無効)を目的に2割程度かるわざが採用されている。