キリキザン [編集]
No.625 タイプ:あく/はがね 特性:まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階上がる) せいしんりょく(怯まない) 夢特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:70.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
ばつぐん(4倍) | かくとう |
ばつぐん(2倍) | ほのお/じめん |
ふつう(1倍) | みず/でんき/むし |
いまひとつ(1/2) | ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね |
いまひとつ(1/4) | ゴースト/あく |
こうかなし | どく/エスパー |
特性「まけんき」により威嚇で止まらない物理主体のポケモン。
ふいうち、おいうち、メタルバーストと主要技は読みが必要であり、得手不得手がはっきりとする。
トップメタのラティオスを後出しから読み次第で狩れる。
似たような戦術を取るドンカラス・アブソルに比べると後出し性能と耐性が多いがその反面特殊技と補助面に欠ける。
炎半減の飛行(ボーマンダ、ギャラドス)などと組ませるとお互いの弱点を補完し合う。
が、その構成だとウォッシュロトム(特に鬼火もち)がキツくなってくる。おまけに相手の電気技が一貫して通りやすい。
BW2の教え技でけたぐりが追加。
威力も申し分ないし、気合球すら候補に上がっていたほど欲していた格闘技。
マニューラで散々言われてる通り相性が良い。アイアンヘッドより基本けたぐりでいいと思う。使い勝手いいし。
・まけんき
物理ATにとって厄介な「いかく」で逆に攻撃が上がるため相性が良い。
ギャラドスやボーマンダの後出しを躊躇させる。珠以上の強化アイテム+攻撃1段階UPのふいうちで無振りマンダ確1。
置き土産を食らうとA2段階UP C2段階DOWNとなるので、置き土産読みで後出しということも可能。
・せいしんりょく
エアスラ等は元から撃たれにくい。「ねこだまし」に有効だが格闘技持ちが多く相手の行動次第では無意味
・プレッシャー
夢特性。相手のSが判断できる。(相手の先制技で)不意打ちが不発になるか?スカーフ持ちか?などを読んだ上で行動できるが、まけんきの方が優秀。
特殊型はキリキザン/ノート。
技候補 [編集]
攻撃技 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果 | 備考 |
ふいうち | 80(120) | 100 | あく | 優先度+1 | 遅いので基本的に必須。遺伝技。 |
おいうち | 40(60)or 80(120) | 100 | あく | - | あれば「ふいうち」との2択を迫れる。確実に狩りたい時に。 |
つじぎり | 70(105) | 100 | あく | 急所率+1 | 火力不足だが相手の行動に左右されない |
しっぺがえし | 50(75)or 100(150) | 100 | あく | - | 今作では交代際に威力が増さない。火力だけなら最強。 |
アイアンヘッド | 80(120) | 100 | はがね | 怯み30% | 悪や格闘に等倍で通るが一貫して鋼に弱い |
メタルバースト | - | 100 | はがね | 反射1.5倍 | 決まれば不利な相手を強引に倒せる。タスキが必要 |
ハサミギロチン | - | 30 | ノーマル | 一撃 | どうしようも無い相手に |
ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 急所率+1 | サブウェポンとしては威力が高め。だが相変わらず鋼に通らない |
かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 壁破壊 | 鋼に通るが火力不足、積まない限り倒せる相手は少ない |
リベンジ | 60or120 | 100 | かくとう | 優先度-4 | 被弾時の火力だけならメインウェポン級。ただし扱いにくい。遺伝技。 |
けたぐり | 体重依存 | 100 | かくとう | - | 仮想敵を考えると安定した格闘技。BW2教え技。 |
サイコカッター | 70 | 100 | エスパー | 急所率+1 | 格闘交代読みで撃つ。相性補完。 |
変化技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | |
ちょうはつ | - | 100 | あく | 鈍足の補助技対策など。殴られる可能性もあり、リスクは高め。 | |
でんじは | - | 100 | でんき | ふいうちやメタルバーストと同様にみがわりで防がれやすい。 | |
つるぎのまい | - | - | ノーマル | 積めれば不意打ちと好相性 | |
ロックカット | - | - | いわ | 速度を上げたところで火力不足 | |
みがわり | - | - | ノーマル | 交代読み、状態異常対策、不意打ちとも好相性 | |
ステルスロック | - | - | いわ | 流せる相手は存在するので使う隙はある。 |
基本型 [編集]
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252 / 攻撃252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:あくのジュエル/きあいのタスキ/いのちのたま/ラムのみ/風船
確定技:ふいうち
選択攻撃技:つじぎりorしっぺがえし/けたぐりor他格闘/ストーンエッジ/アイアンヘッド/メタルバースト/ハサミギロチン
選択補助技:つるぎのまい/でんじは/ちょうはつ/ロックカット/みがわり
基本的な物理型
特性まけんき必須。後出しでシャドボやエナボなどの追加効果が出たときおいしい。
挑発はリスクこそ高いものの相手から見たら襷メタバかジュエル不意打ちかまだわからないが、不意打ち・リベンジとの相性もいい。
身代わりは攻撃されても安心だが襷メタバではないとわかってしまう
ラムの実は技スペースの節約になるが火力が足りない可能性が高い 状態異常対策はお好みでどうぞ
持ち物候補に風船はどうだろうか?
不意打ち/追い打ち/リベンジ/剣の舞 で使っているけどドリュウズを後出しで狩れる。
礫持ち襷マンムーも読み次第で狩れる
霊超悪狩り型 [編集]
性格:いじっぱりorしんちょう
努力値:攻撃252 HP252 or HP252 特防252
持ち物:オボンのみ/たべのこし
確定技:ふいうち/おいうち
選択技:つじぎりorしっぺがえし/けたぐりor他格闘/ストーンエッジ/メタルバースト/ハサミギロチン
補助技:でんじは/みがわり
ハッサムミカルゲでおなじみ
回復手段は現時点では無いが、ハッサムに比べて圧倒的な霊超悪耐性を持つのでターン消費せず繰り出し回数が稼げる。
ただ素の耐久自体は大して無いから完全に耐性頼みの受けになる
ハッサムと違い闘弱点なので、相手が闘のサブを持ってる場合逆に不利になったりする
悪に対しては全く安定せず、霊超ならば不意打ち追い討ちの2択を迫れるがそれでも五分の賭けになってしまう
↑メジャーな所で相手に出来そうなのはブラッキー、耐久型ヨノワール、ミカルゲ、デスカーンくらいかな?
他は闘、炎、地タイプの強力なサブを持つやつが殆どだし。後出しは交代読み気合球とかで一撃だからリスク高いな・・・
ラティオス狩りに特化するなら、
慎重HD振りでおいうち/ふいうち/ストーンエッジ/何か@オボンが比較的安定する。
通常追い討ちで無振りラティが乱数2。交代際追い討ちや不意打ちだと乱数1。
眼鏡臆病ラティの雷2発は低乱数。玉持ちは耐える。
ただハッサムに比べ攻撃範囲がせまく、また安定して狩れる相手が少ないのが難点か。
オッカの実…めざ炎持ちのラティオスが非常に多いので有用性有。珠持ちラティが身代わりした場合もダブルチョップがあると心強い。又、先発でマンダと鉢合わせた時も強気に勝負を仕掛けられる。
風船…オノノクスやアタッカー型ヨノワール、みがきあ型ゴルーグを起点に舞う事が可能。対鋼用ウエポンは地震にしているケースが大多数。
ガブリアスも相手出来ない事も無いが、他で対策した方が無難か。
ラムの実…挑発が無いので有用性はやや低くなった。
格闘技を切った為、鋼が完全に無理になりましたが、不意打ち持ちの性として身代わりを張られる事が非常に多いのでダブルチョップはかなり有効な技だと感じました。
↑よくわからんが、みがわりラティって追い討ち連打じゃダメなのか?
↑、↑↑の者ですが、ラティオス側が身代わりをした時に追い討ちだと、次ターンでのラティオス側の行動は身代わり連打が充分あり得ますが、身代わりをしたターンにダブルチョップで身代わりを壊すと次ターンにもう一度身代わりという行動を抑制する効果があり、こちらに有利な読み合いに持ち込む事が可能です。
勿論攻撃範囲を広げるという意味ではけたぐりの方が良いのですが、選択肢としてダブルチョップはありかと思っています。
タスキメタバ型 [編集]
性格:ゆうかん
努力値:HP252攻撃252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:メタルバースト/ふいうち
選択技:つるぎのまい/アイアンヘッド/つじぎりorしっぺがえし/おいうち/ストーンエッジ/かわらわりorけたぐり/ハサミギロチン
クチートに良く似たメタルバーストとふいうちの2択に加えて挑発、剣の舞などで主導権を握る型。アブソル同様読みあいに勝つしかない。
タスキ発動後の不意打ちも大事なので攻撃は振っておきたい。
物理主体の強ポケほとんどに抜群を取られそうな弱点の多さを逆手にとって1撃を決めていこう。
先制技や状態異常技を持っていない600族などととても相性が良い。積まれてもメタバ1発でチャラにできる。
選択技の普通に殴る技だが殴りあえる可能性のあるのは水や電気系などか?アイアンへッドよりは辻斬りが安定するだろう。
挑発を候補から削除。最鈍調整前提のこの型での使い道が謎だったので。
↑攻撃技を受ける事が条件のこの型で、攻撃技しか出せなくする“ちょうはつ”が無駄だとは思えんのだが。
メタバとふいうちに良相性な上、襷持ち故状態異常にも弱いんだから、あって損とは全く感じなかったのだが。
↑よく間違われるが、メタバは優先度0。よって、「最鈍」でなければ使えない。だが、挑発は先手で使いたい技。このあたりが噛み合わないため削除でいい。
優先度-だったら候補だったんですがね・・・。
↑いや、自分で使ってみて結構よく感じたから疑問に思ったのだが…まぁ、ここで議論することではないな。
↑使った上での感想なら申し訳ない。確かに、交代読みなり積み技読みなりで撃つというてもあるわな。
ストーンエッジは範囲補強というより安定火力の意味合いが強い。
特にウルガモスとタイマン張るときに重宝する
スカーフ型 [編集]
性格:ようき/いじっぱり
特性:まけんき
努力値:素早さ252 攻撃252 特防4
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:アイアンヘッド
選択技:つじぎり/ストーンエッジ/かわらわりorけたぐり/ハサミギロチン/おいうち/つばめがえし/ちょうはつ
ふいうちのイメージを利用して意表をつく型。陽気全振りで130族を抜ける。
先発推奨。技構成次第で基本型では厳しいポケモンに勝つことができ、先発での偶発対峙の場合そのようなポケモンは絶対に引いてこないので試合の流れを一気に引き寄せられる。(ガッサ、ガモス、ギャラ、マンダなど)
先発または半減読み繰り出しで元々有利な相手と対峙した場合、相手の後続を考えて一貫性の高い技を選択する。
具体例・・・ラティ対面で後続にキノガッサやテラキオンがいる場合、アイアンヘッドを選択、ガッサテラキが後出しされればアイヘで確2なので落とせる。ガモスや水ロトムが来ると思えばつじぎり。
スカーフがばれた場合半減受けが出てくるので一旦引っ込めて最後はアイヘかつじぎりで拘らせる。
技構成は対応させたい範囲に応じて自由に選択。個人的には上にあるほど使いやすい。
ストーンエッジ・・・ガモス、ギャラ、マンダを狩れるのはスカーフの特権。
つじぎり・・・悪技の一貫性は優秀、対応範囲は水電気超。ようきだとラティが乱1(50%)なのは注意。
ちょうはつ・・・先発で流せるポケが増え、カバドリュ+ラティガモスへの安定した先発が可能になる。鈍速に撃ってもスカーフがばれないのは嬉しい。対応範囲はムドー、ガッサ、ナットレイ、カバなどだが狩れるわけでは無いので注意。
つばめがえし・・・先発ガッサピンポイント。ラティガッサやパルガッサに対する安定した先発ができるのは割と嬉しい。ちょうはつとの違いは狩れること、スカーフじゃないヘラも狩れる。
かわらわり・・・ドラン、ジバコ、ナットレイに撃つが威力不足のため他のポケで削る必要がある。悪と組み合わせれば等倍範囲は広がるが剣舞無しで低威力の等倍範囲を広げるよりラティ+格闘への安定行動であるアイヘが優先される。
けたぐり・・・かわらわりと比較すると威力が不安定だが、仮想敵は重いやつが多く有効なことも多い。かわらわり同様、ラティ+格闘への安定行動であるアイヘが優先される。
ハサミギロチン・・・後出しされやすい耐久ポケはギロチンが無いと落とすことはできない。
おいうち・・・ラティをどうしても狩りたいなら基本型使った方が良いかも
相手を流して後続にダメージを与える事が多いため蓄積ダメージを与えるのに優れており、最後に鉢巻神速や火炎玉マッパでの全抜きをするサポートとして使うと使いやすい。耐久ポケ、鋼は無理なので後続でしっかり対応しておくこと。
D4振りでラティの眼鏡流星耐え、いじっぱりだと115族は抜けなくなるがつじぎりでラティ超高乱数1、ガブのエッジ耐えボルトロスを乱1などそこそこのメリットはあるので選択で。
基本型のキリキザンに対する相手の動きが分かっていると使いやすいので基本型をまず使ってから使うことを推奨。
対キリキザン [編集]
- 注意すべき点
特性「まけんき」によって「いかく」のポケモンが繰り出しにくい。
耐久が低いポケモンは不意打ち、追い討ち、メタルバースト、剣の舞で牽制され、面倒な読み合いに付き合わされる。
- 対策方法
おにびや身代わりでメタルバーストとふいうちに対処可能。
キリキザンより遅いポケモンで攻撃すればメタルバーストは気にする必要がなくなる。
選択ゲーに持ち込まれる前に倒すのが常だが、最悪でも読み勝ちできれば突破できることもある。
高耐久の水タイプなど、スペックで圧倒できるポケモンなら、読みの範疇を越えて殴り勝てる。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
コマタナ | キリキザン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP |
1 | 1 | ひっかく | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 |
- | 1 | メタルバースト | - | 100 | はがね | 物理 | 10 |
- | 1 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 |
- | 1 | れんぞくぎり | 20 | 95 | むし | 物理 | 20 |
- | 1 | いちゃもん | - | 100 | あく | 変化 | 15 |
6 | 6 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 |
9 | 9 | れんぞくぎり | 20 | 95 | むし | 物理 | 20 |
14 | 14 | いちゃもん | - | 100 | あく | 変化 | 15 |
17 | 17 | だましうち | 60 | - | あく | 物理 | 20 |
22 | 22 | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 |
25 | 25 | メタルクロー | 50 | 95 | はがね | 物理 | 35 |
30 | 30 | きりさく | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
33 | 33 | ダメおし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 |
38 | 38 | きんぞくおん | - | 85 | はがね | 変化 | 40 |
41 | 41 | さしおさえ | - | 100 | あく | 変化 | 15 |
46 | 46 | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 |
49 | 49 | つじぎり | 70 | 100 | あく | 物理 | 15 |
54 | 57 | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 |
57 | 63 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
62 | 71 | ハサミギロチン | - | 30 | ノーマル | 物理 | 5 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
技01 | つめとぎ | - | - | あく | 変化 | 15 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技37 | すなあらし | - | - | じめん | 変化 | 5 | |
技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 | |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
技41 | いちゃもん | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技46 | どろぼう | 40 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技47 | ローキック | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技54 | みねうち | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技63 | さしおさえ | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技65 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技67 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技69 | ロックカット | - | - | いわ | 変化 | 20 | |
技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
技73 | でんじは | - | 100 | でんき | 変化 | 20 | |
技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技81 | シザークロス | 80 | 100 | むし | 物理 | 15 | |
技84 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 | |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技95 | バークアウト | 55 | 95 | あく | 特殊 | 15 | BW2のみ |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 |
タマゴ技 [編集]
BW | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
○ | おいうち | 40 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
○ | くろいまなざし | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
○ | サイコカッター | 70 | 100 | エスパー | 物理 | 20 | |
○ | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
○ | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | |
○ | ふいうち | 80 | 100 | あく | 物理 | 5 | |
○ | リベンジ | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 10 |
- 同時遺伝不可
- サイコカッター & おいうち
サイコカッター&リベンジ
他随時追加お願いします。
教え技 [編集]
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
ダブルチョップ | 40 | 90 | ドラゴン | 物理 | 15 | |
けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
でんじふゆう | - | - | でんき | 変化 | 10 | |
イカサマ | 95 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | |
いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
はたきおとす | 20 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
なりきり | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | |
ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 |
その他 [編集]
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
サイコカッター | 70 | 100 | エスパー | 物理 | 20 | PDW |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 人型 |
孵化歩数 | 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) |
性別 | ♂:♀=1:1 |
遺伝経路 [編集]
リベンジ | : | グレッグル(L22) |
ふいうち | : | グレッグル(L31)、パッチール(L32) |
おいうち | : | グレッグル(L15) |
ずつき | : | グレッグル(遺伝、旧教え)、ヒコザル (旧教え)など |
ステルスロック | : | ゴウカザル(旧マシン) |
サイコカッター | : | ユンゲラー(L40)、アサナン(遺伝)、パッチール(遺伝) |
くろいまなざし | : | ヤミラミ(L60) |