ラフレシア - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ラフレシア [編集]

No.045 タイプ:くさ/どく
特性:ようりょくそ (晴れのときに素早さが2倍になる)
夢特性:ほうし (接触技を受けた際に各10%の確率で相手を毒、麻痺、眠り状態にする)
体重:18.6kg (けたぐり・くさむすびの威力40)
草/毒HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ラフレシア7580851009050480ようりょくそ/ほうし
フシギバナ80828310010080525しんりょく/ようりょくそ
ウツボット80105651006070480ようりょくそ/くいしんぼう
ロズレイド60705512510590505しぜんかいふく/どくのトゲ/テクニシャン
モロバレル1148570858030464ほうし/さいせいりょく

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/こおり/ひこう/エスパー
いまひとつ(1/2)みず/でんき/かくとう
いまひとつ(1/4)くさ
こうかなし---

素早さが低い以外はバランス型。種族値のみではフシギバナの劣化といえる。
ドレインパンチ、しびれごな、胞子での物理受けに注目したい。

胞子の発動確率は静電気などとは異なり必ずしも3割ではない。
具体的にいうと毒眠り無効の不眠アリアドスに接触技を受けても極稀にしか発動しない(10%)。
よって鋼や毒タイプに殴られても発動にはそこまで期待できない。

ドレインパンチ・タネばくだんが教え技で復活したので、しぜんのちから(じしん)との両立が可能になった。

輝石クサイハナはラフレシア/ノート



技候補 [編集]

特殊技タイプ威力命中追加効果備考
ギガドレイン75(112)100HP吸収安定したメインウエポン。
くさむすび~120(180)100-威力は不安定だが相手によっては大ダメージを狙える。
ソーラービーム120(180)100溜め技晴れパで使うなら。
はなびらのまい120(180)100自動攻撃+混乱高火力だが、半減が多い草技で縛られるのはやや危険。
ヘドロばくだん90(135)100毒30%草技との相性補完としてそこそこだが、毒・鋼で止まる。
めざめるパワー-~70100-候補は炎、氷、岩など。
物理技タイプ威力命中追加効果備考
タネばくだん80(120)100-安定した一致技。
タネマシンガン25(37)1002~5回攻撃威力は不安定だが、タスキ・頑丈・みがわり・リンドの実に強くなる。
前作マシン技なのでしぜんのちからとは両立できない。
ドレインパンチ格闘75100HP吸収鋼タイプや草食ノーマルに抜群だが、飛行・毒タイプには通らない。
しぜんのちから
(じしん)
地面100100-通信対戦ではじしんになる。炎・鋼・毒タイプに有効。
変化技扱いなのでふいうち無効、挑発で止まる。
すてみタックル120100反動1/3飛行タイプに通る物理技はこれとしぜんのめぐみくらいしかない。
おんがえし102100-反動を嫌うなら。
じたばた~200100-そこそこ耐久がある上に鈍足なので使いづらい。
しぜんのめぐみ60~80100-きのみを使うので1発限り。
オッカの実で威力60の炎技、ヤチェの実で威力60の氷技となる。
補助技タイプ命中備考
どくどく90耐久ポケへの対策として。
しびれごな75命中はやや不安だが、低い素早さを補える。後続へのサポートにも。
ねむりごな75眠らせてつるぎのまいを積んだり。
フラフラダンス-100混乱でのごまかしに賭けるなら。
いばる-90上と同じ。あまえるでの流し際に使える。
あまえる-100うまく使えば物理ポケを完封できる。
特性クリアボディ・しろいけむり・かいりきバサミ・まけんきには無効。
なやみのタネ100こんじょう等特性頼りの相手を弱体化できるが、汎用性に欠ける。一応ねむるも封じられる。
みがわり--流し際に残したり、ようりょくそ型での様子見、状態異常の回避、
じたばた用の調整、きのみの発動に。
つるぎのまい--物理型での火力強化に。
つきのひかり
こうごうせい
--使いやすい回復技。ほうし発動まで粘ったり、
麻痺にした相手がしびれるまで粘ったり。

型サンプル [編集]

晴れ特殊型 [編集]

特性:ようりょくそ
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:いのちのたま/ヤチェのみ/各種ジュエル等
確定技:ソーラービーム/ヘドロばくだん
選択技:めざめるパワー(炎)/ねむりごな/つきのひかりorこうごうせい/にほんばれ

晴れ無しでも強いドレディア、ウェザーボールがあるウツボットとは、耐久で差別化。
後ろに貰い火持ち入れておくと良い感じ、特にヘルガー

アロマセラピー・フラフラダンス・あまえる・しびれごなが無い場合、葉緑素フシギバナの劣化。
どれも型の性質上使う場面が少ないので、その点に留意して使うこと。

A無振りのこの型でもドレインパンチは候補に入らないか?ソラビ受けにきたバンギに刺さる。
A下降補正無振り珠ドレパンならHバンギがギリギリ確定2発(50.2%~60.3%)。
Hノオーにも確2は取れないものの通る。珠ダメや天候ダメも取り戻せてジリ貧にもなりにくい。
バナとの差別化、役割破壊としては十分だと思うんだがどうだろう?

物理型 [編集]

特性:ほうし/ようりょくそ
性格:いじっぱり
努力値:HP252 攻撃252 or 攻撃252 素早さ調整 残りHP
持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/各種きのみ/各種ジュエル
確定技:タネばくだんorタネマシンガン/ドレインパンチ/つるぎのまい
選択攻撃技:おんがえし/しぜんのめぐみ/しぜんのちから(じしん)
選択補助技:ねむりごな/しびれごな/フラフラダンス

物理型。交代読み等から眠らせたりして舞ってドレインパンチで攻める。
ドレパンの威力向上が少しうれしい所、ユキノオーが確定2発。
HP振りだけで不一致冷凍パンチとかは普通に耐えるのでその返しに舞ったりも、炎は無理だが。

ナットレイは決定打が向こうにないので舞える余裕がある、舞わなくてもHかBが無振りなら確定3。
殴るのはてつのトゲ+ゴツメがあるから痛いが仕方ない。

しぜんのめぐみは一発限りだが、威力80を出せる木の実がBW2発売に伴い多く解禁された。BWからあるオッカ・ヤチェも有効。
[カイス(炎)・ベリブ(電)・リュガ(氷)]
注目すべきはこのあたりか。特にカイスは晴れ下で用いれば威力120になるためなかなか強力、読まれにくさもある。

この型も下手をすればフシギバナの劣化と言われかねない。
ドレインパンチ、しびれごな、フラフラダンス等の技の存在、そしてマイナーかつ物理型という読まれにくさでうまく差別化したい。
とは言え劣化を気にしなければ、やはり交代で出てきた相手を問答無用で起点にできる眠り粉は使い勝手がいい。
もちろんうまく後続につなげる痺れ粉も、命中率が高く運さえあれば無理やり突破できるフラフラダンスも悪くはない。

物理受け型 [編集]

特性:ほうし
性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252 / 防御252 特攻調整 残りHP
持ち物:くろいヘドロ/ゴツゴツメット
確定技:つきのひかりorこうごうせい
選択攻撃技:ギガドレイン/めざめるパワー(炎/氷)/ヘドロばくだん
選択補助技:あまえる/フラフラダンスorいばる/ねむりごな/しびれごな

運要素は強いが、物理格闘や水に繰り出し、半減しつつ胞子発動を狙いたい。
ただし根性相手に毒を引くと危険。麻痺ならしびれ+先制甘えるできるメリットのほうが大きいので問題ない。
弱点が多く火力がないため起点になりやすいのは難点。粉の採用も考えられる。

陽気ハチマキガブリアスの逆鱗は確定2発(いじっぱりでも確2)。陽気持ち物無しなら乱数2発。

この型結構使い勝手いいね。ズルズキンとかコジョンドみたいな流行ってる奴らに後出ししていける。
鉢合わせからなら冷凍パンチぐらいなら甘えるいれて回復も間に合う。
あとは挑発がないギャラドスとかもいける。今作は新タイプも増えて挑発なしのギャラも増えてるし。
あと選択技にいばる追加。特殊アタッカーへの交換読みなどに使い勝手がよかった。甘えるのおかげで相手の交換のタイミングも読みやすかった。

HD252ローブシンがC36振りでヘド爆乱4が確4になる。
ちなみにHD252ズキンは180も振らなければいけないため非現実的。

味方に物理に対して率先できる技(鬼火など)があればいいと思うけど、
物理受けという役割を完璧に遂行したいなら甘えるっていう感じでいいと思う。

フラダン/めざ炎/月光/ギガドレで運用。
フラダンは便利。格闘も混乱でねばって、ギガドレで突破等も出来、便利。
でも身代わりを破壊する火力がないのと草炎だと竜、炎で止まるのがつらかった。

晴れめざパ炎のダメージ計算
      HP振り 特防特化オッカ持ち
ハッサム :確1   確2
シュバルゴ:低乱1  乱2(C24振りで確2)
ナットレイ:確2   乱2
持ち物について
格闘などの有利な相手に出して居座り、持久戦をするなら黒いヘドロ
接触技に対して出し、胞子と合わせてダメージ蓄積を狙うならゴツゴツメット

対ラフレシア [編集]

注意すべき点
草タイプ特有の粉技を覚える。晴れ下ではアタッカーも可能。物理型の場合はドレインパンチも使える。
物理で攻めると胞子が発動してしまったり、甘えるで受けきられてしまう場合があるので注意。
元々それなりの耐久があり、HPに努力値を割いている場合が多いので不一致冷凍ビームやめざパでは耐えられる可能性がある。
対策方法
鈍足なので先手を取って挑発やみがわりで動きを封じよう。
毒タイプに対しては有効打が自然の力(地震)以外ない。
弱点にメジャーなものが多いので高火力でゴリ押しもいける。
それなりの火力のあるポケモンの特殊炎、氷、飛行技で攻めるのが良い。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

ナゾノクサクサイハナラフレシア
GBADSGBADSGBA4th5thタイプ分類PP
11111--すいとる20100くさ特殊25
----111アロマセラピー--くさ変化5
751,71,5---あまいかおり-100ノーマル変化20
239241,9---ようかいえき40100どく特殊30
14131,1413-11どくのこな-75どく変化35
16151615111しびれごな-75くさ変化30
18171817---ねむりごな-75くさ変化15
-21-23111メガドレイン40100くさ特殊15
-25-29---おまじない--ノーマル変化30
-29-35---しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
32333541---つきのひかり--ノーマル変化5
-37-47---ギガドレイン75100くさ特殊10
39414453445353はなびらのまい120100くさ特殊10
-----6365ソーラービーム120100くさ特殊10

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技06どくどく-90どく変化10
技09ベノムショック65100どく特殊10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技53エナジーボール80100くさ特殊10
技56なげつける-100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技75つるぎのまい--ノーマル変化30
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
※以下は第4世代までの技マシンBW
技09タネマシンガン25100くさ物理30×
技19ギガドレイン75100くさ特殊10Lv.
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20タマゴ
技58こらえる--ノーマル変化10×
技60ドレインパンチ75100かくとう物理10×
技78ゆうわく-100ノーマル変化20×
技82ねごと--ノーマル変化10×
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15Lv.

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW2威力命中タイプ分類PPBW
つるぎのまい--ノーマル変化30技マシン75
のしかかり85100ノーマル物理15×
すてみタックル120100ノーマル物理15×
ものまね-100ノーマル変化10×
みがわり--ノーマル変化10技マシン90
いびき40100ノーマル特殊15
こらえる--ノーマル変化10×
いばる-90ノーマル変化15技マシン87
ねごと--ノーマル変化10
いえき-100どく変化10
こうごうせい--くさ変化5タマゴ技/BW2教え技
タネばくだん80100くさ物理15
なやみのタネ-100くさ変化10
さわぐ90100ノーマル特殊10
ギガドレイン75100くさ特殊10
ドレインパンチ75100かくとう物理10
おさきにどうぞ--ノーマル変化15

タマゴ技 [編集]

GBA4thBW威力命中タイプ分類PP
×つるぎのまい--ノーマル変化30BW:技マシン75
はっぱカッター5595くさ物理25
じたばた-100ノーマル物理15
こうごうせい--くさ変化5
あまえる-100ノーマル変化20
ねをはる--くさ変化20
×くすぐる-100ノーマル変化20
×HSフラフラダンス-100ノーマル変化20
××ひみつのちから70100ノーマル物理204th:技マシン43
××しぜんのちから--ノーマル変化20
おさきにどうぞ--ノーマル変化15
同時遺伝不可
じたばた & あまえる/フラフラダンス
あまえる & ねをはる/フラフラダンス/しぜんのちから
くすぐる & フラフラダンス

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
やどりぎのタネ-90くさ変化10配布(ポケセン)
あまいかおり-100ノーマル変化20PDW
フラフラダンス-100ノーマル変化20PDW
ギガドレイン75100くさ特殊10PDW

遺伝 [編集]

タマゴグループ植物
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件ナゾノクサ→Lv21でクサイハナ→リーフのいしでラフレシア
分岐進化クサイハナ→たいようのいしでキレイハナ

遺伝経路 [編集]

BW2じたばたあまえるねをはるくすぐるフラフラダンスしぜんのちから卵グループ
モンメン--Lv------植物/妖精
モンジャラ--LvLv--植物
フシギダネ------植物/怪獣
マダツボミ------植物
ハスボー----Lv植物/水中1
サボネア----Lv----植物/人型
+  すべて表示
じたばたクルミル(Lv),イシズマイ(Lv),カブルモ(Lv),&br()ミノマダム(Lv)などパラス(卵)
マッギョ(Lv),サニーゴ(Lv),ヒンバス(Lv)などハスボー(卵)
ワニノコ(Lv),ゼニガメ(卵)ハスボー(卵)/チコリータ(卵)
フラフラダンスパッチール(Lv)などサボネア(卵)