ラフレシア [編集]
No.045 タイプ:くさ/どく 特性:ようりょくそ (晴れのときに素早さが2倍になる) 夢特性:ほうし (接触技を受けた際に各10%の確率で相手を毒、麻痺、眠り状態にする) 体重:18.6kg (けたぐり・くさむすびの威力40)
草/毒 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
ラフレシア | 75 | 80 | 85 | 100 | 90 | 50 | 480 | ようりょくそ/ほうし |
フシギバナ | 80 | 82 | 83 | 100 | 100 | 80 | 525 | しんりょく/ようりょくそ |
ウツボット | 80 | 105 | 65 | 100 | 60 | 70 | 480 | ようりょくそ/くいしんぼう |
ロズレイド | 60 | 70 | 55 | 125 | 105 | 90 | 505 | しぜんかいふく/どくのトゲ/テクニシャン |
モロバレル | 114 | 85 | 70 | 85 | 80 | 30 | 464 | ほうし/さいせいりょく |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | ほのお/こおり/ひこう/エスパー |
いまひとつ(1/2) | みず/でんき/かくとう |
いまひとつ(1/4) | くさ |
こうかなし | --- |
素早さが低い以外はバランス型。種族値のみではフシギバナの劣化といえる。
ドレインパンチ、しびれごな、胞子での物理受けに注目したい。
胞子の発動確率は静電気などとは異なり必ずしも3割ではない。
具体的にいうと毒眠り無効の不眠アリアドスに接触技を受けても極稀にしか発動しない(10%)。
よって鋼や毒タイプに殴られても発動にはそこまで期待できない。
ドレインパンチ・タネばくだんが教え技で復活したので、しぜんのちから(じしん)との両立が可能になった。
輝石クサイハナはラフレシア/ノート。
技候補 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
ギガドレイン | 草 | 75(112) | 100 | HP吸収 | 安定したメインウエポン。 |
くさむすび | 草 | ~120(180) | 100 | - | 威力は不安定だが相手によっては大ダメージを狙える。 |
ソーラービーム | 草 | 120(180) | 100 | 溜め技 | 晴れパで使うなら。 |
はなびらのまい | 草 | 120(180) | 100 | 自動攻撃+混乱 | 高火力だが、半減が多い草技で縛られるのはやや危険。 |
ヘドロばくだん | 毒 | 90(135) | 100 | 毒30% | 草技との相性補完としてそこそこだが、毒・鋼で止まる。 |
めざめるパワー | - | ~70 | 100 | - | 候補は炎、氷、岩など。 |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
タネばくだん | 草 | 80(120) | 100 | - | 安定した一致技。 |
タネマシンガン | 草 | 25(37) | 100 | 2~5回攻撃 | 威力は不安定だが、タスキ・頑丈・みがわり・リンドの実に強くなる。 前作マシン技なのでしぜんのちからとは両立できない。 |
ドレインパンチ | 格闘 | 75 | 100 | HP吸収 | 鋼タイプや草食ノーマルに抜群だが、飛行・毒タイプには通らない。 |
しぜんのちから (じしん) | 地面 | 100 | 100 | - | 通信対戦ではじしんになる。炎・鋼・毒タイプに有効。 変化技扱いなのでふいうち無効、挑発で止まる。 |
すてみタックル | 無 | 120 | 100 | 反動1/3 | 飛行タイプに通る物理技はこれとしぜんのめぐみくらいしかない。 |
おんがえし | 無 | 102 | 100 | - | 反動を嫌うなら。 |
じたばた | 無 | ~200 | 100 | - | そこそこ耐久がある上に鈍足なので使いづらい。 |
しぜんのめぐみ | ※ | 60~80 | 100 | - | きのみを使うので1発限り。 オッカの実で威力60の炎技、ヤチェの実で威力60の氷技となる。 |
補助技 | タイプ | 命中 | 備考 |
どくどく | 毒 | 90 | 耐久ポケへの対策として。 |
しびれごな | 草 | 75 | 命中はやや不安だが、低い素早さを補える。後続へのサポートにも。 |
ねむりごな | 草 | 75 | 眠らせてつるぎのまいを積んだり。 |
フラフラダンス | - | 100 | 混乱でのごまかしに賭けるなら。 |
いばる | - | 90 | 上と同じ。あまえるでの流し際に使える。 |
あまえる | - | 100 | うまく使えば物理ポケを完封できる。 特性クリアボディ・しろいけむり・かいりきバサミ・まけんきには無効。 |
なやみのタネ | 草 | 100 | こんじょう等特性頼りの相手を弱体化できるが、汎用性に欠ける。一応ねむるも封じられる。 |
みがわり | - | - | 流し際に残したり、ようりょくそ型での様子見、状態異常の回避、 じたばた用の調整、きのみの発動に。 |
つるぎのまい | - | - | 物理型での火力強化に。 |
つきのひかり こうごうせい | - | - | 使いやすい回復技。ほうし発動まで粘ったり、 麻痺にした相手がしびれるまで粘ったり。 |
型サンプル [編集]
晴れ特殊型 [編集]
特性:ようりょくそ
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:いのちのたま/ヤチェのみ/各種ジュエル等
確定技:ソーラービーム/ヘドロばくだん
選択技:めざめるパワー(炎)/ねむりごな/つきのひかりorこうごうせい/にほんばれ
晴れ無しでも強いドレディア、ウェザーボールがあるウツボットとは、耐久で差別化。
後ろに貰い火持ち入れておくと良い感じ、特にヘルガー。
アロマセラピー・フラフラダンス・あまえる・しびれごなが無い場合、葉緑素フシギバナの劣化。
どれも型の性質上使う場面が少ないので、その点に留意して使うこと。
A無振りのこの型でもドレインパンチは候補に入らないか?ソラビ受けにきたバンギに刺さる。
A下降補正無振り珠ドレパンならHバンギがギリギリ確定2発(50.2%~60.3%)。
Hノオーにも確2は取れないものの通る。珠ダメや天候ダメも取り戻せてジリ貧にもなりにくい。
バナとの差別化、役割破壊としては十分だと思うんだがどうだろう?
物理型 [編集]
特性:ほうし/ようりょくそ
性格:いじっぱり
努力値:HP252 攻撃252 or 攻撃252 素早さ調整 残りHP
持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/各種きのみ/各種ジュエル
確定技:タネばくだんorタネマシンガン/ドレインパンチ/つるぎのまい
選択攻撃技:おんがえし/しぜんのめぐみ/しぜんのちから(じしん)
選択補助技:ねむりごな/しびれごな/フラフラダンス
物理型。交代読み等から眠らせたりして舞ってドレインパンチで攻める。
ドレパンの威力向上が少しうれしい所、ユキノオーが確定2発。
HP振りだけで不一致冷凍パンチとかは普通に耐えるのでその返しに舞ったりも、炎は無理だが。
ナットレイは決定打が向こうにないので舞える余裕がある、舞わなくてもHかBが無振りなら確定3。
殴るのはてつのトゲ+ゴツメがあるから痛いが仕方ない。
しぜんのめぐみは一発限りだが、威力80を出せる木の実がBW2発売に伴い多く解禁された。BWからあるオッカ・ヤチェも有効。
[カイス(炎)・ベリブ(電)・リュガ(氷)]
注目すべきはこのあたりか。特にカイスは晴れ下で用いれば威力120になるためなかなか強力、読まれにくさもある。
この型も下手をすればフシギバナの劣化と言われかねない。
ドレインパンチ、しびれごな、フラフラダンス等の技の存在、そしてマイナーかつ物理型という読まれにくさでうまく差別化したい。
とは言え劣化を気にしなければ、やはり交代で出てきた相手を問答無用で起点にできる眠り粉は使い勝手がいい。
もちろんうまく後続につなげる痺れ粉も、命中率が高く運さえあれば無理やり突破できるフラフラダンスも悪くはない。
物理受け型 [編集]
特性:ほうし
性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252 / 防御252 特攻調整 残りHP
持ち物:くろいヘドロ/ゴツゴツメット
確定技:つきのひかりorこうごうせい
選択攻撃技:ギガドレイン/めざめるパワー(炎/氷)/ヘドロばくだん
選択補助技:あまえる/フラフラダンスorいばる/ねむりごな/しびれごな
運要素は強いが、物理格闘や水に繰り出し、半減しつつ胞子発動を狙いたい。
ただし根性相手に毒を引くと危険。麻痺ならしびれ+先制甘えるできるメリットのほうが大きいので問題ない。
弱点が多く火力がないため起点になりやすいのは難点。粉の採用も考えられる。
陽気ハチマキガブリアスの逆鱗は確定2発(いじっぱりでも確2)。陽気持ち物無しなら乱数2発。
この型結構使い勝手いいね。ズルズキンとかコジョンドみたいな流行ってる奴らに後出ししていける。
鉢合わせからなら冷凍パンチぐらいなら甘えるいれて回復も間に合う。
あとは挑発がないギャラドスとかもいける。今作は新タイプも増えて挑発なしのギャラも増えてるし。
あと選択技にいばる追加。特殊アタッカーへの交換読みなどに使い勝手がよかった。甘えるのおかげで相手の交換のタイミングも読みやすかった。
HD252ローブシンがC36振りでヘド爆乱4が確4になる。
ちなみにHD252ズキンは180も振らなければいけないため非現実的。
味方に物理に対して率先できる技(鬼火など)があればいいと思うけど、
物理受けという役割を完璧に遂行したいなら甘えるっていう感じでいいと思う。
フラダン/めざ炎/月光/ギガドレで運用。
フラダンは便利。格闘も混乱でねばって、ギガドレで突破等も出来、便利。
でも身代わりを破壊する火力がないのと草炎だと竜、炎で止まるのがつらかった。
- 晴れめざパ炎のダメージ計算
- HP振り 特防特化オッカ持ち
ハッサム :確1 確2
シュバルゴ:低乱1 乱2(C24振りで確2)
ナットレイ:確2 乱2
- 持ち物について
- 格闘などの有利な相手に出して居座り、持久戦をするなら黒いヘドロ
接触技に対して出し、胞子と合わせてダメージ蓄積を狙うならゴツゴツメット
対ラフレシア [編集]
- 注意すべき点
- 草タイプ特有の粉技を覚える。晴れ下ではアタッカーも可能。物理型の場合はドレインパンチも使える。
物理で攻めると胞子が発動してしまったり、甘えるで受けきられてしまう場合があるので注意。
元々それなりの耐久があり、HPに努力値を割いている場合が多いので不一致冷凍ビームやめざパでは耐えられる可能性がある。 - 対策方法
- 鈍足なので先手を取って挑発やみがわりで動きを封じよう。
毒タイプに対しては有効打が自然の力(地震)以外ない。
弱点にメジャーなものが多いので高火力でゴリ押しもいける。
それなりの火力のあるポケモンの特殊炎、氷、飛行技で攻めるのが良い。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
ナゾノクサ | クサイハナ | ラフレシア | ||||||||||
GBA | DS | GBA | DS | GBA | 4th | 5th | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | すいとる | 20 | 100 | くさ | 特殊 | 25 |
- | - | - | - | 1 | 1 | 1 | アロマセラピー | - | - | くさ | 変化 | 5 |
7 | 5 | 1,7 | 1,5 | - | - | - | あまいかおり | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
23 | 9 | 24 | 1,9 | - | - | - | ようかいえき | 40 | 100 | どく | 特殊 | 30 |
14 | 13 | 1,14 | 13 | - | 1 | 1 | どくのこな | - | 75 | どく | 変化 | 35 |
16 | 15 | 16 | 15 | 1 | 1 | 1 | しびれごな | - | 75 | くさ | 変化 | 30 |
18 | 17 | 18 | 17 | - | - | - | ねむりごな | - | 75 | くさ | 変化 | 15 |
- | 21 | - | 23 | 1 | 1 | 1 | メガドレイン | 40 | 100 | くさ | 特殊 | 15 |
- | 25 | - | 29 | - | - | - | おまじない | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
- | 29 | - | 35 | - | - | - | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
32 | 33 | 35 | 41 | - | - | - | つきのひかり | - | - | ノーマル | 変化 | 5 |
- | 37 | - | 47 | - | - | - | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 |
39 | 41 | 44 | 53 | 44 | 53 | 53 | はなびらのまい | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 |
- | - | - | - | - | 63 | 65 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技09 | ベノムショック | 65 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技36 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技53 | エナジーボール | 80 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 | |
※以下は第4世代までの技マシン | BW | ||||||
技09 | タネマシンガン | 25 | 100 | くさ | 物理 | 30 | × |
技19 | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | Lv. |
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | タマゴ |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
技60 | ドレインパンチ | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | × |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | × |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | Lv. |
教え技 [編集]
FL | Em | XD | Pt | HS | BW2 | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | BW |
○ | ○ | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | 技マシン75 | ||||
○ | ○ | ○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × | |||
○ | ○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × | |||
○ | ○ | ○ | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | × | |||
○ | ○ | ○ | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技マシン90 | |||
○ | ○ | ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |||
○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × | |||||
○ | ○ | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | 技マシン87 | ||||
○ | ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |||||
○ | ○ | ○ | いえき | - | 100 | どく | 変化 | 10 | ||||
○ | ○ | ○ | こうごうせい | - | - | くさ | 変化 | 5 | タマゴ技/BW2教え技 | |||
○ | ○ | ○ | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | ||||
○ | ○ | なやみのタネ | - | 100 | くさ | 変化 | 10 | |||||
○ | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | ||||||
○ | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | ||||||
○ | ドレインパンチ | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | ||||||
○ | おさきにどうぞ | - | - | ノーマル | 変化 | 15 |
タマゴ技 [編集]
GBA | 4th | BW | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
○ | ○ | × | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | BW:技マシン75 |
○ | ○ | ○ | はっぱカッター | 55 | 95 | くさ | 物理 | 25 | |
○ | ○ | ○ | じたばた | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | こうごうせい | - | - | くさ | 変化 | 5 | |
○ | ○ | ○ | あまえる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | ○ | ○ | ねをはる | - | - | くさ | 変化 | 20 | |
× | ○ | ○ | くすぐる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
× | HS | ○ | フラフラダンス | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
× | × | ○ | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | 4th:技マシン43 |
× | × | ○ | しぜんのちから | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | おさきにどうぞ | - | - | ノーマル | 変化 | 15 |
- 同時遺伝不可
- じたばた & あまえる/フラフラダンス
あまえる & ねをはる/フラフラダンス/しぜんのちから
くすぐる & フラフラダンス
その他 [編集]
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
やどりぎのタネ | - | 90 | くさ | 変化 | 10 | 配布(ポケセン) |
あまいかおり | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | PDW |
フラフラダンス | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | PDW |
ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | PDW |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 植物 | |
孵化歩数 | 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) | |
性別 | ♂:♀=1:1 | |
進化条件 | ナゾノクサ→Lv21で | クサイハナ→リーフのいしでラフレシア |
分岐進化 | クサイハナ→たいようのいしでキレイハナ |
遺伝経路 [編集]
BW2 | じたばた | あまえる | ねをはる | くすぐる | フラフラダンス | しぜんのちから | 卵グループ | |
○ | モンメン | -- | Lv | -- | 卵 | -- | -- | 植物/妖精 |
○ | モンジャラ | 卵 | -- | Lv | Lv | -- | 卵 | 植物 |
フシギダネ | -- | 卵 | 卵 | -- | -- | 卵 | 植物/怪獣 | |
マダツボミ | -- | -- | 卵 | 卵 | 配 | -- | 植物 | |
ハスボー | 卵 | -- | -- | 卵 | 卵 | Lv | 植物/水中1 | |
サボネア | -- | -- | Lv | -- | 卵 | -- | 植物/人型 |
すべて表示 |
じたばた | : | クルミル(Lv),イシズマイ(Lv),カブルモ(Lv),&br()ミノマダム(Lv)など | →パラス(卵) |
マッギョ(Lv),サニーゴ(Lv),ヒンバス(Lv)など | →ハスボー(卵) | ||
ワニノコ(Lv),ゼニガメ(卵) | →ハスボー(卵)/チコリータ(卵) | ||
フラフラダンス | : | パッチール(Lv)など | →サボネア(卵) |