ワタッコ - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ワタッコ [編集]

No.189 タイプ:くさ/ひこう
特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さ2倍になる)
   リーフガード(晴れの時に状態異常にならない)
夢特性:すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧を無視して攻撃できる)
体重:3.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
HP攻撃防御特攻特防素早
ワタッコ7555705585110
トロピウス996883728751
エルフーン6067857775116

ばつぐん(4倍)こおり
ばつぐん(2倍)ほのお/どく/ひこう/いわ
いまひとつ(1/2)みず/かくとう
いまひとつ(1/4)くさ
こうかなしじめん

高い素早さから繰り出される補助技が魅力的なポケモン。
ただしほぼ確実に先制で補助技を使えるエルフーンの壁がある。
エルフーンにはできないねむりごなが差別化の要か。
耐性の面では地面技読み交代、そこから先制アンコor交代読み宿木ができる(ただしエルフーンは地面半減)。
エルフーンは単体の安定行動で相手を追い詰めるタイプだが
ワタッコは無効アンコと草笛より命中が高い眠り粉を使って
パーティ単位で相手にリスキーな2択を迫るタイプか。

日照りキュウコン解禁で葉緑素が安定して発動しやすくなって、かつねむりごなが使えるので
エルフーンの劣化でも何でもないどころか草タイプ以外にはエルフーンよりも安定しているともいえる。
葉緑素前提でいくならもうすばやさに全振りしなくてもだいぶ動けるようになったので、
ワタッコはリフレクター持ちに加えてコットンガード獲得…種族値だけみると特防寄りだが物理相手の方が
やりやすいか(エルフーンはリフレクター覚えずに光の壁を覚える)。
キュウコンの弱点である地面もすかせるので、パーティに入れておくだけで地面技の牽制にもなる。
ただし攻撃性能は高くないので返しのエッジには注意。
相手によっては完全に詰むエルフーンより小周りは効く。
アクロバットも覚えるので、草+飛行で攻撃範囲自体は広め。宿木の効かない草にも刺さる。

基本型であっても行動拘束技(眠り粉orアンコ)は必ずしも両立させなければならないというわけでもない。
ジュエルアクロで対草闘なりとんぼや置き土産で後続につなげるなり。
相手を拘束した後何をして相手に負担をかけていくかが重要。



技候補 [編集]

補助技威力命中タイプ追加効果備考
ねむりごな-75くさ-最速ねむりごな。役に立つ場面は多いが、不眠やラムカゴ持ちには注意。
アンコール-100ノーマル-地震や草技、補助技読みで使えるが、読まれやすい。
やどりぎのタネ-90くさ-やどみが型のメインウェポン。草と草食とマジックガードには効かない。
みがわり--ノーマル-やどみが型なら必須。状態異常技も回避できるが、今作増えた連続技使いには注意。
いばる-90ノーマル-やどみがとセットで。強力だがやや不安定でもある。
おきみやげ-100あく-一度きりだが後続を無償降臨。アンコールやリフレクター後に使うと強力。
コットンガード--くさ-防御3段階UPは強力だが、技スペースが厳しいか。
リフレクター--エスパー-後続サポートならこちら。とんぼ返りや置き土産との相性も○
つるぎのまい--ノーマル-攻撃型には入れたい。積めれば突破できる相手は結構いる。
しびれごな-75くさ-まひ撒き。味方へのサポートに。相手が交代しても効果は続くが、眠らせなくなる。
わたほうし-100くさ-後で眠らせたいならこちら。命中が85→100と前作より使いやすくなった。
ドわすれ--エスパー-居座るなら一応特殊相手に使えるが、技スペがきつい。
かげぶんしん--ノーマル-やどみがのターン稼ぎに。
アロマセラピー--くさ-自分と味方の状態異常回復。サポート型に。
こうごうせい--くさ-回復技。宿木に頼らない型ならそれなりに役立つかも。
まもる--ノーマル優先度+4宿木のターン稼ぎやアンコールする前の様子見に。
攻撃技威力命中タイプ追加効果備考
アクロバット55(82)100ひこう-物理型のメインウェポン。ジュエルがあると使いやすい。
つばめがえし60(90)必中ひこう-ジュエルを使わない場合はこちら。やどみがの草対策にもなる。
めざめるパワー(飛)~70(~105)100ひこう-↑おくびょうの場合はこちら。
タネばくだん80(120)100くさ-威力安定、物理型に。タネマシンガンと選択で。
タネマシンガン25(37)100くさ連続威力は不安定だが、タスキや頑丈相手に有効。
とんぼがえり70100むし交代おきみやげと選択。威力は攻撃特化でもタスキつぶし程度だが、挑発対策にもなる。

型考察 [編集]

基本型 [編集]

性格:ようきorおくびょう(晴れ前提の場合、耐久↑の性格もあり)
努力値:素早さ252 HP252
持ち物:たべのこし/こうかくレンズ/ひこうのジュエル 等
優先技:ねむりごな/アンコール/みがわり/やどりぎのタネ
攻撃技:めざめるパワー(飛)orアクロバットorつばめがえし/ギガドレイン/とんぼがえり
補助技:リフレクター/まもる/コットンガード等

高い素早さを活かし補助技を上手く使って立ち回る。
やどみが守るで相手によっては完封できるが単なるやどみが型ならリフレクターややどりぎの効かない草タイプに有効な一致飛行技が無ければ悪戯心エルフーンの劣化になる(エルフーンも飛行技で暴風あり)。
天敵はこおりのつぶて持ち・挑発持ち。一つくらいは攻撃技を入れておきたい

タイプ的にもエンペと相性がいい。こっちの弱点は炎以外半減以下、あっちの弱点は電気以外半減以下で昆布もできる。
めざ氷持ち電気あたりが厳しいので読んで眠らせないといけないが。

ところでなぜエルフーンと同様にこいつもコットンガード積めるのに話題にすら上がらないんだ?
無補正防御V、252振りのコットン1積みで実数値305、この数値は補正有り防御V252振りの種族値226に相当。
HB振りなら攻撃特化オノノクスの拘り逆鱗すらHP満タンから余裕の3確。H6B252振りだとオノノクスの攻撃特化の珠逆鱗をギリ3確。
同じく防御特化で攻撃特化ラムパルドのアイテムなし諸刃を耐える驚きの耐久。しかもH振りだけでも低乱数で耐える事がある。
ただ技スペがなんとも……
ちなみにアンコールとの同時遺伝はその憎きエルフーンから可能
↑タイプが違うからじゃないでしょうか、草飛行はおそらく全てのポケモンの中でも1番じゃないかっていうくらい弱点がきついので
積み技を使う耐久はつらいんじゃないでしょうか。耐えたところで反撃の二の矢がないですし、耐えて眠り粉するなら、最初から先制眠り粉しとけって話になりますし
やはりその弱点を気にさせない高い素早さからの搦め手がこいつの長所だと思います。コットンガードは活きるのはかなり限定的かと

後続サポート型 [編集]

性格:ようきorおくびょう
努力値:素早さ252 防御252
持ち物:ひかりのねんど/オボンのみ/ヤチェのみ
確定技:リフレクター/おきみやげ
選択技:アンコール/ねむりごな/しびれごな/みがわり/とんぼがえり/アロマセラピー

地味に第四世代でも活躍していた型。エルフーンとの違いは後続の積み目的であることと、
読まれづらく受けられるタイプが良好なことか。
格闘や水の物理に後出ししてアンコールorリフレクター→置き土産。後続のほぼ無償降臨が可能。
後続のポケモンに確実に積み技を使わせる機会を得る。但しアンコールの弱体化が少々痛いか。
上手く半減相性を使えばゴウカザルなど相性の悪い相手もインファイトをアンコールして受けられたりする。
運ゲでもよければねむりごなでも使って置き土産を使わず再利用してもいいかも。
↑眠りの仕様変更で寝たポケモンを引っ込めづらくなったから、眠り粉→置き土産で2回以上の積みも狙えた。だが運ゲ
挑発に弱いので、天敵は例によってエルフーン。

目的は後続の積みエースに機会を作ることなので、
悪巧み持ちや竜舞系or殻を破る持ちを据える。
たとえばヘルガーなら地面や格闘、水をうまく誘い出した上でわるだくみを積める。

この型は、ヤチェを持たせて先発で出すのもアリ
その場合、S252の余り258をH92,B164などのように振り分ければ
物理はいじっぱりオノノクスのげきりんを、特殊はおくびょう珠スターミーの冷ビをヤチェ込みで
それぞれ確定で耐えることができる。

物理型 [編集]

性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:ひこうのジュエル
確定技:つるぎのまい/アクロバット 
選択技:タネマシンガンorタネばくだん/おきみやげ/ねむりごな/アンコール

運用方法がまるっきり違うので履歴から引っ張ってきて再掲。

元の火力が悲しいほどないので、努力値もぶっぱで剣の舞は必須になる。
ジュカインのと差別化は豊富な補助技やタイプ一致アクロバット辺りになる。
やどりぎのタネ主軸の型ではダメージを与えられない草タイプに対して一致弱点をつけるのも利点。

ようきの場合素で抜ける相手が増えるため、晴れでなくともサポートでの立ち回りができる。
晴れで出す前提ならいじっぱりで少しでも火力の底上げ、という手もあるが、
うまく晴れに持って行けなかったり、天候を変えられた際、ゴウカザルやビリジオンを抜けなくなる。

剣舞ジュエルアクロで
177-120ハッサムが中乱数1(166~196)
181-151ナットレイが確定2(ジュエル有り132~156,無し88~105)
B116のガブリアスへのダメージが171~202(B4のみ62.5%乱1,201ガブはほぼ2発の乱1)

積んでいない状態のジュエルアクロだと
183-142ローブシンに140~168(火炎玉ダメ1回で低乱数、2回で確1)
197-100カイリキーを確1(200~)
172-135ズルズキンが低乱1(150~176)
と、弱点が付ければそのまま突撃してもギリギリだが倒せるダメージは取れる。

陽気AS・タネ爆弾/アクロ/剣舞/眠り粉@飛行ジュエルで使ってるけど、
素早さ越されてたりラムカゴ持ち、不眠早起きじゃない限りは先制眠り粉→剣舞→ジュエルアクロorタネ爆弾
平均して一体倒す+もう一体寝かすくらいの活躍は見込めた。
↑自分は眠り粉が外れるわ2ターン目で起きるわで安定しなかったのでアンコールに変えてみたが、やっぱり強い。
補助技・地面技アンコは警戒されやすいが、1/4の草技や火力のない水技なんかもしようと思えばアンコできる。
↑同意。
特にじしん読みで交代で出してアンコ→舞うって流れが非常によく決まった。

陽気AS、アクロ種マシンガン眠り粉剣舞@飛行ジュエルでCSキュウコンと組ませて晴れで使用してる。
葉緑素のおかげでスカーフでも積んだ相手でもさらに上から眠り粉→剣舞で強引に勝ち筋を作れるのが強力。
一回剣舞積めれば火力は↑の言うとおり倒せる相手は多い。指数的にはジュエルなしでも意地っ張りガブの逆鱗に匹敵するので突破力はなかなかのもの。
キュウコン共々マンムーやボルトが重いがPTでのカバーが十分に効く。S110のおかげで晴らさなくても戦える。
他の葉緑素組との差別化は眠り粉orアンコールによる単体起点作りと晴れがなくても選出しやすい点か。
草・飛行の攻撃範囲もなかなか広いし、ネタと切り捨てるには勿体ないと思う。

とんぼがえりは何で消されたの?不利な相手に対して先制とんぼで後続をローリスク降臨できる。
晴れパなら炎をよく呼ぶし、葉緑素が発動するしでほぼ確実に先制とんぼ→貰い火もち降臨なんてこともできる。
↑剣の舞+ジュエルバットが軸になる積み(エース)型のワタッコとは明らかに相性が悪い。起点を作ったり作ってもらってからまた手持ちに戻るというのがそもそも変だろう。ついでに言うと置き土産もスペース的にいらない。
このワタッコを葉緑素にして晴れパに入れる利点が正直ないと思う。せいぜい先制眠り粉(=自力で起点を作る範囲を広げる)くらいで殴ってる最中だとあんまり変わらない。
むしろリフレクターや神秘の守りを貫通できるすりぬけのほうがそれらを邪魔されなくなる分有用。

対ワタッコ [編集]

  • 注意すべき点
    110という高い素早さからのアンコール、やどりぎのタネ、ねむりごな、おきみやげといった優秀な補助技を使用してくる。
    特に地震読みで無償降臨してアンコールで縛るのはエルフーンより優秀。
    ねむりごなも草笛より命中安定で、つるぎのまいを積んで物理で殴りに行くことも可能。
  • 対策方法
    ワタッコより速いポケモンで挑発、または4倍の氷技等で弱点を突く。最速の場合がほとんどなので耐久は高くない。
    B252ワタッコに対して無補正A252マンムーの礫が中乱1なので、これ以上の決定力のある礫持ちでもいい。
    先制で対応できるポケモンがいないのなら、ねむりごなの所持率が高いので特性そうしょくやふみん、ラム持ちで対応したい。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

ハネッコポポッコワタッコタイプ分類PP
GBA4thBW GBA4thBW GBA4thBW 
111111111はねる--ノーマル変化40
544111111こうごうせい--くさ変化5
577111111しっぽをふる-100ノーマル変化30
101010111111たいあたり50100ノーマル物理35
131212131212131212どくのこな-75どく変化35
151414151414151414しびれごな-75くさ変化30
171616171616171616ねむりごな-75くさ変化15
-1919-2020-2020タネマシンガン25100くさ物理30
202222222424222424やどりぎのタネ-90くさ変化10
302525362828442829メガドレイン40100くさ特殊15
--28--32--34アクロバット55100ひこう物理15
--31--36--39いかりのこな--むし変化20
252834293240333244わたほうし-100くさ変化40
-3137-3644-3649とんぼがえり70100むし物理20
-3440-4048-4054なやみのタネ-100くさ変化10
-3743-4452-4459ギガドレイン75100くさ特殊10
-4046-4856-4864とびはねる8585ひこう物理5
-4349-5260-5269おきみやげ-100あく変化10

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技53エナジーボール80100くさ特殊10
技62アクロバット55100ひこう物理15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技75つるぎのまい--ノーマル変化30
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技89とんぼがえり70100むし物理20
技90みがわり--ノーマル変化10
※以下は第4世代までの技マシンBW
技09タネマシンガン10100くさ物理30Lv.
技19ギガドレイン60100くさ特殊10Lv.
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技58こらえる--ノーマル変化10タマゴ
技62ぎんいろのかぜ60100むし特殊5×
技78ゆうわく-100ノーマル変化20×
技82ねごと--ノーマル変化10×
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×

タマゴ技 [編集]

GBA4thBWタイプ分類PP備考
ねんりき50100エスパー特殊25
アンコール-100ノーマル変化5DW
すてみタックル120100ノーマル物理15
リフレクター--エスパー特殊20BW技33
ドわすれ--エスパー変化20
てだすけ--ノーマル変化20
じこあんじ--ノーマル変化10BW技77
×アロマセラピー--くさ変化5
×なやみのタネ--くさ変化10
××コットンガード--くさ変化10
××タネばくだん80100くさ物理15
××こらえる--ノーマル変化104th技58

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW2タイプ分類PP備考
つるぎのまい--ノーマル変化30
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
みがわり--ノーマル変化10
いびき40100ノーマル特殊15
こらえる--ノーマル変化10
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
まるくなる--ノーマル変化40
てだすけ--ノーマル変化20
こうごうせい--くさ変化5
タネばくだん80100くさ物理15BWタマゴ
とびはねる8585ひこう物理5
なやみのタネ-100くさ変化10
ずつき70100ノーマル物理15
ギガドレイン75100くさ特殊10

その他 [編集]

威力命中タイプ分類PP備考
こうごうせい--くさ変化5DW
てだすけ--ノーマル変化20DW
タネマシンガン25100くさ物理30DW
アンコール-100ノーマル変化5DW
とびはねる8585ひこう物理5DW

遺伝 [編集]

タマゴグループ妖精/植物
孵化歩数5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件ハネッコ(Lv18)→ポポッコ(Lv27)→ワタッコ

遺伝経路 [編集]

アンコールピッピ(L4)/ヒマナッツ(卵)/プラスル(L17)/マイナン(L17)/モンメン(卵)など
ドわすれフシギダネ(卵)/ピッピ(卵)/モンジャラ(卵)/タネボー(卵)など
コットンガードモンメン(L37)/マラカッチ(L55)
タネばくだんフシギダネ(L37)/ヒマナッツ(L45)/ロゼリア(卵)/マラカッチ(卵)など
てだすけヒマナッツ(卵)/プラスル(L10)/マイナン(L10)/モンメン(L31)/チェリンボ(L13)など
アロマセラピーピッピ(卵)/ラフレシア(L1)/ロゼリア(L43)/チェリンボ(卵)など