モジャンボ [編集]
No.465 タイプ:くさ 特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) リーフガード(晴れの時に状態異常にならない) 夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:128.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | ||
モジャンボ | 100 | 100 | 125 | 110 | 50 | 50 | |
モンジャラ | 65 | 55 | 115 | 100 | 40 | 60 | |
182 | 70 | しんかのきせき | |||||
リーフィア | 65 | 110 | 130 | 60 | 65 | 95 |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | ほのお/こおり/どく/ひこう/むし |
いまひとつ(1/2) | みず/でんき/くさ/じめん |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | --- |
草タイプ屈指の物理耐久を誇る。また攻撃・特攻ともに高く技の種類も豊富。
特殊攻撃への弱さと、弱点をつかれやすいところが難点。
特性考察 [編集]
ようりょくそ
欠点である素早さを補うことができる。同特性の中ではかなり遅い方だが、
一致パワーウィップの火力は葉緑素アタッカーの中でも最高クラス。
リーフガード
同じ晴れ状態ならば葉緑素のほうが使いやすい。
さいせいりょく
高い物理耐久を活かした繰り出し、撃ち逃げと相性がいい。
ただし鈍足かつ弱点を突かれやすいので安定して流せる相手は限られてくる。
BW2の教え技によっていたみわけ・こうごうせいと両立可能になった。
技候補 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
ソーラービーム | 草 | 120(180) | 100 | - | 晴れ型でのメインウエポン。 |
リーフストーム | 草 | 140(210) | 90 | 特攻↓↓ | 再生力での撃ち逃げと相性がいい。 |
ギガドレイン | 草 | 75(112) | 100 | HP吸収 | 追加効果が優秀。 |
きあいだま | 闘 | 120(180) | 70 | 特防↓10% | 威力・範囲共に優秀だが命中不安。 |
げんしのちから | 岩 | 60 | 100 | 全能力↑10% | 炎・虫・飛行タイプに有効だが威力は低い。 |
めざめるパワー | - | ~70 | 100 | - | 炎、氷、岩など。 |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
パワーウィップ | 草 | 120(180) | 85 | - | 強力なメインウエポン。 |
タネばくだん | 草 | 80(120) | 100 | - | 命中が気になるなら。 |
タネマシンガン | 草 | 25(37)*2~5 | 100 | - | 前作マシン技。威力は不安定だがタスキ・頑丈・みがわりを貫通。 |
じしん&br()(しぜんのちから) | 地 | 100 | 100 | - | 鋼や炎タイプに有効。&br()しぜんのちからの場合は変化技扱いなのでふいうち無効、挑発で止まる。 |
じならし | 地 | 60 | 100 | 素早さ↓100% | 抜ける相手は限られるが、しびれごなよりは確実。 |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | ひるみ30% | 炎・飛行・虫タイプに有効。 |
つばめがえし | 飛 | 60 | 必中 | - | 草や虫タイプに有効だが、威力は低い。 |
しぜんのめぐみ | - | 60~80 | 100 | - | オッカやヤチェを持たせれば炎・氷技になるが、一発限り。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||
ねむりごな | 草 | 75 | 命中は不安だが当たれば積み放題。 | ||
しびれごな | 草 | 75 | 低い素早さを補える。 | ||
やどりぎのたね | 草 | 90 | 耐久ポケへの対策や、後続へのサポートとして。 | ||
パワースワップ | 超 | - | リーフストームでの特攻低下を押しつけられる。 | ||
リフレクター | 超 | - | サポート用。 | ||
にほんばれ | 炎 | - | 天候を変えられた時の保険として。 | ||
せいちょう | 草 | - | 晴れ状態では強力な積み技。 | ||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃力を強化。 | ||
ドわすれ | 超 | - | 特防を強化できるが弱点が多いので居座りには向かない。 | ||
こうごうせい | 草 | - | 使いやすい回復技。 | ||
いたみわけ | 無 | - | 回復しつつダメージを与えられる。 | ||
みがわり | 無 | - | ようりょくそ型なら状態異常の回避ややどみが戦法に使える。 |
努力値調整 [編集]
- HP調整(個体値31前提)
- 189 108 16n-3(定数ダメージ率少なめ)、3n(再生力の回復率最大)、10n-1(命の珠ダメージ率最小)
実数値 努力値 調整の効果 175 0 16n-1(定数ダメージ率最小)
191 124 16n-1、6n-1(ゴツゴツメットのダメージ率最小)
192 132 16n(食べ残しの回復率最大)、3n(再生力の回復率最大)
207 252 16n-1、3n、地球投げ4発耐え、みがわりが地球投げを耐える
- 物理耐久目安
- 物理面は努力値を全く振らなくともほとんどの攻撃を1発は耐えられる。
オボンの実や再生力が発動すれば高火力の攻撃を2発以上耐えるのも容易。無振り A252ガブリアスの鉢巻げきりん耐え、A特化ハッサムのむしくい耐え、努力値 調整先
A特化ローブシンの根性れいとうパンチ耐え
H252 A252ガブリアスのげきりん2発耐え、A252ハッサムの珠むしくい耐え、
A特化バシャーモのフレアドライブ高乱数耐え(93%)
H252-B84 A特化ガブリアスのげきりん2発耐え
- 特殊耐久目安
- 特防種族値は低いが、HPはそこそこあるので、多少振れば不一致氷技程度は耐えられる。
物理耐久を考慮しないのであれば、とくぼうに多く振ったほうが努力値を節約できる。H124 / D44 C特化ニョロトノのれいとうビーム耐え努力値 調整先
H252 / D100 C252化身ボルトロスの珠めざパ氷耐え
H252-D20 / D132 C特化キングドラのりゅうせいぐん耐え
H252-D140 / H108-D補正132 C252キングドラの珠りゅうせいぐん耐え
- すばやさ調整
- 107 補正220 無振り85族・FCロトム抜き
実数値 努力値 調整先
91 164 無振り70族抜き
82 92 無振り60族・バンギラス抜き
78 60 しびれごなで最速すなかきドリュウズ抜き
晴れアタッカー型 [編集]
特性:ようりょくそ
性格:ひかえめ/いじっぱり/やんちゃ/うっかりや
努力値:特攻・攻撃調整 素早さ調整 残りHPor特防
持ち物:こうかくレンズ/ヤチェのみ/オッカのみ/いのちのたま
選択特殊技:ソーラービームorリーフストーム/ギガドレイン/きあいだま/めざめるパワー(炎/氷/岩)/げんしのちから
選択物理技:パワーウィップ/いわなだれ/じしんorしぜんのちから/つばめがえし
選択補助技:ねむりごなorしびれごな/せいちょうorつるぎのまい/こうごうせい/みがわり/にほんばれ
ひでりキュウコンと合わせるか、物理ポケを起点ににほんばれから突破を目指す。
準速だと、最速130、スカーフ70族(キノガッサ、パルシェン等)まで抜ける。
最速だと、最速スカーフ80族(カイリュー、マンムー等)~準速スカーフ97族(オノノクス)辺りまで抜ける。
葉緑素ポケモンの中では素早さが低い方だが、物理耐久・火力の高さや
パワーウィップ、きあいだま、しぜんのちから辺りの技で差別化は可能。
パワーウィップ/いわなだれ/きあいだま/せいちょうで使ってみたけど晴れ中にせいちょう積めれば結構な突破力。
↑自分はパワーウィップ/いわなだれ/じしん/ねむりごな@こうかくレンズで使ってる。
メブキジカとの大きな違いはねむりごなと一致ウィップの火力。
モジャンボって特攻高いけどエナジーボールってダメなの?
↑うっかりやなら無振りパワーウィップ≧C252エナボになっちゃうしせめてギガドレインかリフストの方が良い
結局努力値はどうしたらいいんだろう。晴れ補正全振りしてもスカーフ85族抜けないし115族抜きぐらいにしておいて後火力と耐久かな。
無補正172振りで最速115まで抜ける。
↑補正あり236振り、晴れ時スカーフ81族抜きの調整で使ってみてる。
スカーフシャンデラや竜舞積んできたギャラドスに先制してねむりごなやいわなだれ、じしんができる。
耐久調整無しのシャンデラなら補正無しA252振りの珠持ちの地震でちょうど確1。
再生力アタッカー型 [編集]
特性:さいせいりょく
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:HP252 特攻252 or 耐久調整 残り特攻
持ち物:こだわりメガネ/たつじんのおび/各種ジュエル/オボンのみ/半減実
確定技:ギガドレインorリーフストーム/きあいだま
選択攻撃技:めざめるパワー(氷or炎or岩)/げんしのちからorいわなだれ/じしんorしぜんのちから
選択補助技:ねむりごな/しびれごな/どくどく/やどりぎのタネ/リフレクター/みがわり
物理ポケに繰り出し、高火力技を撃ち逃げ。再生力による回復と相性がいい。
しかし鈍足かつ弱点を突かれやすいことから、ヤドランとは違い安定して後出しできる相手は限られる。
- 役割を持てそうな相手
ガブリアス、オノノクス、ドリュウズ、カバルドン、ギャラドス、
ナットレイ、キノガッサ、ローブシン、テラキオン、バンギラス 等
- 技考察
- ギガドレイン
ダメージ総量ではリフスト1.5発>ギガドレ2発なので
攻撃の安定性というよりは、回復効果で確定数をずらせることがメリット。
引っ込めば再生力で回復できるので優先度は高くない。 - きあいだま
威力・相性補完ともに優秀でほぼ必須。
じしんorしぜんのちから
炎・鋼に有効だが、きあいだまで十分。ほぼシャンデラピンポイント。 - めざパ氷
主に飛行タイプとガブリアスに対して。
帯で無振りガブリアス確1。メガネorジュエルで無振りオノノクス確1、無振りボルトロス乱1(56%)。
調整すれば逆鱗への後出しから狩ることも可能。 - めざパ炎
2倍の相手やナットレイはきあいだまで十分なので、ほぼハッサムピンポイント。
持ち物なしでもH252ハッサムを確1、こちらH252振りで珠ハッサムのむしくいもギリギリ耐えるので使えなくはない。 - めざパ岩/げんしのちから/いわなだれ
呼びやすい飛行・虫・炎にことごとく刺さる。特にウルガモス。
げんしのちからでもメガネorジュエルを持たせればH振りウルガモスまで確1にできるので威力は十分。
追加効果には期待できないが、めざパ氷/炎と両立できる。
- 使用例
- HC252のリフスト/ギガドレ/気合球/めざ氷@眼鏡と
HC252でやどりぎ/ギガドレ/気合玉/めざ氷@帯orゴツメでそれぞれ100戦ほど使用。
上の型では眼鏡リフストでの圧力、下の型ではギガドレ+やどりぎでの粘り強さが強い。
BはH236以上(実数値205~)だけでA182ガブリアスの逆鱗確3という耐久だが、Dは水への後出しも考慮して調整は必須と感じた。
どちらの型も受けに来る炎竜に対して気合球が優秀、確定技にしてもいいほど。
強引に繰り出してきたゴウカザルやサザンドラを落とすことも多々あった。
得手不得手と呼ぶ相手がハッキリしているためやどりぎの代わりにしびれごなも良いだろう。
物理受け型 [編集]
特性:さいせいりょく
性格:のんき/わんぱく/ずぶとい
努力値:HP252 防御252or調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ/半減実/ゴツゴツメット
選択特殊技:ギガドレイン/リーフストーム/きあいだま/めざめるパワー(氷/炎/岩)/げんしのちから
選択物理技:パワーウィップ/じしんorしぜんのちから/いわなだれ
選択補助技:ねむりごな/しびれごな/どくどく/やどりぎのタネ/リフレクター/まもる/みがわり
こちらは耐久メインに振り、補助技での後続サポートやギガドレでの居座りに主眼を置いた型。
攻撃振り+補助技という構成もありえるので、上の型とハッキリ境界が分かれる訳ではない。
打ち逃げ技として、縛り関係を逆転できるしびれごなが使いやすいだろう。
草ポケに繰り出されるポケモン≒キノガッサに繰り出されるポケモンなので、
何らかの催眠対策がされている可能性が高く、ねむりごなは使いづらい。
先発で出しても十分働ける。1発耐えて粉撒いて交換とか。
その場合、守る持たせて食べ残しもいいと思った。先発だと猫騙し持ちと結構鉢合わせるし。
持ち物にゴツゴツメット追加。ヤドランのように後出し→状態異常撒き逃げのダメージソースに。
ハチマキガブやカイリューとの対面でめざ氷で確実に落とすためにも必要かと(相打ち覚悟だが)。
一応、やどりぎのタネを入れておけばレベル1頑丈へのサポートもしやすいよな?
というか、読まれやすいことを除けばこいつ以上の適任も少なそうだし・・・
モンジャラ基本型 [編集]
特性:さいせいりょく/ようりょくそ
性格:ずぶとい/ひかえめ
努力値:耐久・素早さ調整 残り特攻
持ち物:しんかのきせき
確定技:ギガドレインorリーフストームorソーラービーム
選択攻撃技:ヘドロばくだん/げんしのちから/めざめるパワー(氷/炎) など
選択補助技:やどりぎのタネ/ねむりごな/しびれごな/どくどく/リフレクター/みがわり/いたみわけ/こうごうせい/にほんばれ/まもる
しんかのきせきを持たせることで物理に関しては相当硬くなり、数値で言うならクレセリアを超える耐久を持つ
なので弱点でなければ大抵の物理技を受けきれ、弱点を付かれても物理であれば一撃で落とされることはない。
(性格ずぶといなら補正なしA全振りオノノクスのげきりんを耐久無振りで2発耐える)
草技の威力はなかなか高いが、サブウェポンに乏しく交代で受けられやすいため補助技の選択が重要。
攻撃範囲の狭さと弱点の多さから、居座りよりも流し・打ち逃げ・後続サポートを意識した方が使いやすいだろう。
ただし物理の硬さや痺れ粉、やどりぎの存在、さらに低めのHPとやどみがでハメ殺せる要素は揃っているため居座ることも不可能ではない
特性は普通再生力だが、モジャンボを上回る耐久とすばやさがあるので、自力で晴らして戦うのも悪くない。
モジャンボよりも耐久は高くなるが、HPで劣る・物理型に出来ない・気合球を覚えないなどの違いに気をつけたい。
宿り木/痺れ粉/めざ氷/身代わり@輝石で再生力ジャラ使ってるけど相当硬い。
ポリ2サマヨラッキーに匹敵する輝石使いだと思う。要注意ポケ入りも検討して欲しい位。
- 努力値調整
- 耐久・素早さともに微妙な数値で、全振りは機能させづらい。
無振りだと特殊水・電気が受けられないので特防・特攻をメインに振り、役割の範囲を広げたいところ。
低いHPを強化したくなるが、いたみわけなど高HPでは相性の悪い技があるため型と相談。
同程度の耐久の場合ならHP少ないほうが宿り木の利点が大きい。このあたりはモジャンボとの差別化にもつながる。
すばやさ種族値は60と低めだが、60~70族にはブルンゲル、ラプラス(60)、バンギラス(61)、シャワーズ、トドゼルガ(65)、ランターン(67)、ニョロボン(70)等、抜いておきたいポケモンがひしめいている。
あまりすばやさに振るのも考え物だが、無振りランターン抜き(S60振り)くらいは視野にいれておいてもいいだろう。
対モジャンボ [編集]
- 注意すべき点
物理耐久が高い。
特殊か物理か読みにくく草としては技も多い。 - 対策方法
鈍足の上に弱点が多く特防も低いので特殊アタッカーで攻めれば問題ない。
物理でもヒヒダルマのような高い火力の弱点なら十分押しきれる。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
GBA | DS | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | ||
モンジャラ | モンジャラ | モジャンボ | |||||||
1 | 1 | 1 | ねをはる | - | - | くさ | 変化 | 20 | |
1 | 1 | 1 | からみつく | 10 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
4 | 5 | 5 | ねむりごな | - | 75 | くさ | 変化 | 15 | |
10 | 8 | 8 | すいとる | 20 | 100 | くさ | 特殊 | 25 | |
13 | 12 | 12 | せいちょう | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
19 | 15 | 15 | どくのこな | - | 75 | どく | 変化 | 35 | |
22 | 19 | 19 | つるのムチ | 35 | 100 | くさ | 物理 | 15 | |
28 | 22 | 22 | しめつける | 15 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
31 | 26 | 26 | メガドレイン | 40 | 100 | くさ | 特殊 | 15 | |
37 | 29 | 29 | しびれごな | - | 75 | くさ | 変化 | 30 | |
- | 33 | 33 | はたきおとす | 20 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
- | 36 | 36 | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 | |
- | 40 | 40 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
40 | 43 | 43 | たたきつける | 80 | 75 | ノーマル | 物理 | 20 | |
46 | 47 | 47 | くすぐる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
- | 50 | 50 | しぼりとる | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
- | 54 | 54 | パワーウィップ | 120 | 85 | くさ | 物理 | 10 | |
- | - | 57 | とおせんぼう | - | - | ノーマル | 変化 | 5 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技33 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技36 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 | |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技46 | どろぼう | 40 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技53 | エナジーボール | 80 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技84 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 | |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
※以下は第4世代までの技マシン | BW | ||||||
技09 | タネマシンガン | &color(purple){25} | 100 | くさ | 物理 | 30 | &color(red){×} |
技19 | ギガドレイン | &color(purple){75} | 100 | くさ | 特殊 | 10 | タマゴ |
技34 | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | &color(red){×} |
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | &color(red){×} |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | &color(red){×} |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | &color(red){×} |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | &color(red){×} |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | Lv./タマゴ |
タマゴ技 [編集]
GBA | 4th | BW | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
○ | ○ | ○ | じたばた | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | ねんりき | 50 | 100 | エスパー | 特殊 | 25 | |
○ | ○ | ○ | メガドレイン | 40 | 100 | くさ | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | BW:技33 | |
○ | ○ | ○ | ドわすれ | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
○ | ○ | ○ | やどりぎのタネ | - | 90 | くさ | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | しぜんのちから | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | ○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | ||
○ | ○ | リーフストーム | 140 | 90 | くさ | 特殊 | 5 | ||
&small(){HS} | ○ | パワースワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | ||
○ | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | 4th:技19 | ||
○ | いかりのこな | - | - | むし | 変化 | 20 | |||
○ | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | 4th:Lv./技83 |
教え技 [編集]
FL | Em | XD | Pt | HS | BW2 | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | BW |
○ | ○ | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | 技75 | ||||
○ | ○ | ○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | &color(red){×} | |||
○ | ○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | &color(red){×} | |||
○ | ○ | ○ | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | &color(red){×} | |||
○ | ○ | ○ | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技90 | |||
○ | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技77 | |||||
○ | ○ | ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | &color(red){×} | ||
○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | &color(red){×} | |||||
○ | ○ | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | 技87 | ||||
○ | ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | &color(red){×} | ||||
○ | ○ | ○ | はたきおとす | 20 | 100 | あく | 物理 | 20 | Lv. | |||
○ | ○ | ○ | こうごうせい | - | - | くさ | 変化 | 5 | &color(red){×} | |||
○ | ○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | &color(red){×} | ||||
○ | ○ | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 | Lv. | ||||
○ | ○ | ○ | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | PDW | |||
○ | ○ | とおせんぼう | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | Lv. | ||||
○ | ○ | いたみわけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | &color(red){×} | ||||
○ | ○ | なやみのタネ | - | 100 | くさ | 変化 | 10 | &color(red){×} | ||||
○ | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | &color(red){×} | |||||
○ | しめつける | 15 | 85 | ノーマル | 物理 | 10 | ||||||
○ | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | ||||||
○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 |
その他 [編集]
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
あさのひざし | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | XD |
ねむりごな | - | 75 | くさ | 変化 | 15 | PDW |
やどりぎのタネ | - | 90 | くさ | 変化 | 10 | PDW |
タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | PDW |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 植物 | |||
孵化歩数 | 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) | |||
性別 | ♂:♀=1:1 | |||
進化条件 | モンジャラがげんしのちからを覚えてレベルアップ→モジャンボ |
遺伝経路 [編集]
じたばた | :ナゾノクサ(卵)/イシズマイ(L41)⇒パラス(卵)/ワニノコ(L22)⇒チコリータ(卵)/ヒンバス(L30)⇒ハスボー(卵) |
ねんりき | :タマタマ(L27) |
メガドレイン | :ナゾノクサ(L21)/ハネッコ(L25)/ヒマナッツ(L5)/ハスボー(L19)/キノココ(L17)/ロゼリア(L13)/ナエトル(L25)/自力(L26)/ツタージャ(L22)/モンメン(L13)/マラカッチ(L13)/タマゲタケ(L15) |
リフレクター | :自力(マ) |
ドわすれ | :カビゴン(L9)⇒フシギダネ(卵)/ナエトル(卵)⇒ハネッコ(卵) |
〃 | :ドーブル(スケッチ)⇒タネボー(卵) |
やどりぎのタネ | :フシギダネ(L7)/タマタマ(L11)/自力(PDW)/ハネッコ(L22)/ヒマナッツ(L17)/タネボー(卵)/キノココ(L13)/ロゼリア(L16)/サボネア(L13)/ナエトル(L29)/チェリンボ(L10)/ツタージャ(L19)/モンメン(L8)など |
しぜんのちから | :ハスボー(L7)/タネボー(L13) |
がむしゃら | :ヒマナッツ(L21)/モンメン(L44) |
リーフストーム | :ウツボット(L47)/ナッシー(L47)/キレイハナ(L53)/キマワリ(L45)/ダーテング(L49)/トロピウス(L71)/ナエトル(L45)/ツタージャ(L43)など |
パワースワップ | :タマタマ(卵)/ドーブル(スケッチ)⇒タネボー(卵) |
ギガドレイン | :ナゾノクサ(L37)/ハネッコ(L43)/ヒマナッツ(L41)/キノココ(L37)/ロゼリア(L25)/ナエトル(L41)/ツタージャ(L34)/モンメン(L26)/マラカッチ(L26)/タマゲタケ(L28) |
いかりのこな | :パラス(L49)/ハネッコ(L31)/タマゲタケ(L45) |
しぜんのめぐみ | :ナゾノクサ(L29)/タマタマ(L37)/自力(L40)/チコリータ(L23)/ハスボー(L15)/トロピウス(L67) |