ヒヒダルマ [編集]
No.555 タイプ:ほのお ※ダルマモード時:ほのお/エスパー 特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる) 夢特性:ダルマモード(HPが半分以下になるとダルマモードになる) 体重:92.9kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
モード | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
ノーマルモード | 105 | 140 | 55 | 30 | 55 | 95 |
ダルマモード | 105 | 30 | 105 | 140 | 105 | 55 |
ノーマルモード | ダルマモード | ||
ばつぐん(4倍) | --- | ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | みず/じめん/いわ | ばつぐん(2倍) | みず/じめん/いわ/ゴースト/あく |
いまひとつ(1/2) | ほのお/くさ/こおり/むし/はがね | いまひとつ(1/2) | ほのお/くさ/こおり/かくとう/エスパー/はがね |
いまひとつ(1/4) | --- | いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | --- | こうかなし | --- |
炎タイプNo.1の攻撃力を持ち、特性「ちからずく」から繰り出されるフレアドライブが強力。
ゴウカザルやバシャーモに一致技の範囲では劣るが、後出しの受けならごり押しで突破できるほどの火力を持っている。
HPはそこそこ高いがメインが反動技であるため実質的にはかなりの低耐久で、典型的な「やられる前にやる」アタッカー。
とんぼがえりも使えるために、運用はスカーフが殆どである。耐久的にはドンカラスのジュエル不意打ちで高乱数1程度。
特性「ちからずく」は、使った攻撃技が特定の追加効果を持つ技だった場合に、追加効果が起こらなくなる代わりに威力を1.3倍にする特性。
対象となるのは「~%で自分の能力アップ」「~%で相手の能力ダウン」「~%で状態異常、ひるみなどを与える」の3種類。
例をあげるならば、10%でやけどを発生させる「フレアドライブ」は対象内で、自分の能力を下げる「ばかぢから」は対象外である。
「ニトロチャージ」や「がんせきふうじ」も100%の確率で能力変化ということで対象範囲内となる。
ダルマモードの考察はヒヒダルマ/ノートにあります。
特性「ちからずく」に関するポケモンオフシャルサイトからの回答
とくせい「ちからずく」の効果は、 【わざの追加効果がおこらない】というとくせいをもつため、 ポケモンが持っている「どうぐ」の 【追加効果をおこさない】というとくせいではございません。 しかしながら、「いのちのたま」の場合は ポケモンがわざを出すことによって「どうぐ」の効果を発揮するため 「どうぐ」の追加効果が起こりません。 したがいまして、バグなどではなくソフトの仕様と なっております。
技候補 [編集]
物理技 | 威力 | 命中 | タイプ | 効果 | 備考 |
フレアドライブ | 120(234) | 100 | 炎 | 反動1/3 | 主力技。半減でも威力117で下手なサブ技より強い。 |
ほのおのパンチ | 75(145) | 100 | 炎 | - | 腹太鼓型のメインウェポン。それ以外では反動込みでもフレドラの方が優秀。 |
じしん | 100 | 100 | 地面 | - | 炎&岩対策。 |
ばかぢから | 120 | 100 | 格闘 | 攻撃防御↓ | 連打は利かないが、弱点さえ突ければ1発で落とせることが多い。 補正無しA特化+珠でHB特化ハピナスを中乱数1発。 |
かわらわり | 75 | 100 | 格闘 | 壁破壊 | 安定しているが威力不足。どうしても壁破壊したいなら。 |
いわなだれ | 75(97) | 90 | 岩 | - | 命中で勝るが威力が2劣る。基本的にはこっちの方が安定する。 |
ストーンエッジ | 100 | 80 | 岩 | 急所率+1 | 命中は10低いが威力が2、急所率が6%高い。 |
とんぼがえり | 70 | 100 | 虫 | 交代 | 苦手な敵から逃げる、交代読み、タスキ潰しなど。 |
しねんのずつき | 80(104) | 90 | 超 | - | BW2での教え技。炎タイプと合わせれば幅広く等倍が取れるが半減フレドラの方が強い。 |
補助技 | 命中 | タイプ | 備考 | ||
はらだいこ | - | 無 | 真面目に運用するには味方のサポートが欲しい | ||
あくび | 100 | 無 | 交代読みなどで。 | ||
アンコール | 100 | 無 | 積み封じ等に。状況によっては最後っ屁としても使える。 |
型考察 [編集]
基本型 [編集]
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ252 残り耐久
持ち物:こだわりスカーフ/いのちのたま
確定技:フレアドライブ
選択技:とんぼがえり/ストーンエッジorいわなだれ/じしん/ばかぢから/ねごと/あくび/アンコール
高火力を活かしたフレアドライブで敵を潰していく。
苦手な相手や襷持ちにはとんぼがえり、有利な相手にはそのまま突撃する。
単純だがそれ程の凄まじい火力を誇るということである。
ちからずくが発動する技では珠の反動が無効になるが、威力は上がる。
つまり岩雪崩などは特性と珠で威力1.69倍かつ珠の反動無し。 75×1.3×1.3=126
力ずくの発動しない技では通常通り威力1.3倍かつ珠の反動あり。100×1.3=130
反動の有無を考えると珠持ちではエッジより岩雪崩か。
↑こいつと珠の相性がいいのはわかるが、半減フレアドライブ>等倍サブウェポンである限り、珠より鉢巻のほうが強いと感じるがどう?
↑悪くはないが、もらい火持ちがいた時の使いやすさが違う。こだわりドライブをもらい火に打てばPT半壊するぞ
↑↑H振り程度の威嚇ギャラドスに対しても、珠フレドラ+いわなだれで返り討ちにできたりする
↑×2 それはスカーフにも言えることだろう。
計算してみたが鉢巻いじっぱり全振りフレアドライブは、HB特化ブルンゲルを超高乱数2にできる火力となる。(食べ残し込みでも75%程、珠は数%)
もちろん拘るならスカーフのほうが使いやすいだろうが、蜻蛉返りを持つこいつと鉢巻の相性は悪くない。珠反動が無いことなんてこいつにはほとんど無意味だし
炎はもちろん岩雪崩でオーケー。
命中の関係上、エッジより岩なだれの方がいいが、急所狙いの場合エッジでもかまわない。
どうでもよさそうなところではいじっぱりアイテムなしの時にH振りシャンデラが低乱数(18.8%)か確2か、
無振りスピンロトムが確1か高乱数か、みたいな差もあるようだ。
馬鹿力は厚い脂肪カビゴンはもちろんのこと、ハピも反動ダメを気にせずに倒せる。
バンギラスを確実に一撃で仕留められる馬鹿力のほうが使いやすいと思う。
地震を入れるのはドククラゲやランターンを安全に狩りたいときぐらいだけ。
ほかゴウカザルなどの炎闘には岩雪崩だと等倍
スカーフ型ならこいつら相手にする需要はあると思う。襷だと無理だけど。
水はどの技を入れても無理。
↑耐久水を意識するなら登場際に毒々入れれば良い。
スカーフ型ならフレアドライブ/岩雪崩/馬鹿力/蜻蛉の構成が一番範囲が広い気がする。
地面と格闘は範囲が被るしね。炎+格闘+岩の突破力はゴウカザルで立証済。
命の珠を採用するなら蜻蛉のスペースに補助技読みで場に出る機会を作れるアンコを入れるかな。
こいつににほんばれはどうだろうか球力尽く晴れフレアドライブは防御特化ヤドランすら確定2発で葬る超火力
対して相手の無振り波乗りは乱数2発
交代読みで打てば突破できる。防御特化ヤドランですらこれなので半端な水は問題にならない。
ニョロトノに関してはH252のみなら高乱数1発なので対面からでも潰せる可能性がある。
・テンプレ
AS252 フレアドライブ/とんぼがえり/いわなだれ/じしんorばかぢから@スカーフ
腹太鼓型 [編集]
性格:いじっぱりorようき
努力値:HP4n調整 攻撃252 残り素早さor調整
持ち物:カムラのみ
確定技:ほのおのパンチ/はらだいこ/みがわり
選択技:いわなだれ/じしん/ばかぢから/しねんのずつき
はらだいこで攻撃が最大の状態のほのおのパンチならば
抜群ならすべて確1圏内、等倍でもほぼすべて確1圏内、半減でも耐久無振りのアタッカーなら確1圏内までもっていける超高火力
攻撃種族値が高く特性も常に発動しているため、はらだいこをせずともそれなりに程度機能し、スカーフや珠との選択を迫れるのも強み
攻撃力が最大の状態でも頑丈やタスキで止まるのでステロ等のサポートがほしい。ただしはらだいこ型と悟られる可能性があるので注意
・努力値
4n調整(HP個体V 無振りで180=4n)は必須
単炎で耐久も低く、はらだいことみがわりでHPを1/4まで削る前提となるため、HP調整した後はAS極振りベースが最善と思われる
・サブウェポン
候補はいわなだれ・じしん・ばかぢから・しねんのずつきの4つ。
それぞれ抜群とれる相手や無効の相手が違ってくるので一長一短
対ヒヒダルマ [編集]
- 注意すべき点
トップクラスの攻撃種族値(140)、特性「ちからずく」、フレアドライブという3つの要素が合わさり、凄まじい火力を生み出す。
こだわりスカーフを持たせていることが多く、後出しからの受けには注意が必要。
交代先への負担を重視する場合はいのちのたまやこだわりハチマキを持たせていることがある。
物理耐久の高いポケモンでも、等倍でフレアドライブを受ければ致命傷になる。 - 対策方法
一番楽なのが天候を雨にすること。それだけでダルマの選出をほぼ控えさせることができる
ゴウカザルやバシャーモと違い、炎タイプ以外の技の威力は低いため、炎を半減できるポケモンが安定する。
ただし、耐久力の低いポケモンによる後出しでは受けきれない場合がある。
マリルリやオーダイルのように耐久が比較的高く、アクアジェットを覚える水タイプなら対処しやすい。
そもそもとてつもない攻撃力なので、後出しで対処するべきではない。
水、竜、襷頑丈、スカーフ持ちなどダルマにきつい選出をして、なるべく相手が動きにくい立ち回りを心がけること。
特に序盤のうちから有利に繰り出されて抜かされるということは何としても避けたい。 - 受けられるポケモン
ドラゴンタイプ、水タイプ(ブルンゲル、ヤドラン、スイクンなど)、ポリゴン2など。
とんぼがえりで逃げられることが多いが、稀にアンコールを覚えていることがあるため油断はできない。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
ダルマッカ | ヒヒダルマ | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
1 | 1 | たいあたり | 50 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
- | 1 | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | |
- | 1 | やきつくす | 30 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
- | 1 | いかり | 20 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
3 | 3 | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | |
6 | 6 | やきつくす | 30 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
9 | 9 | いかり | 20 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
11 | 11 | ほのおのキバ | 65 | 95 | ほのお | 物理 | 15 | |
14 | 14 | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
17 | - | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
- | 17 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
19 | 19 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
22 | 22 | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |
25 | 25 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
27 | 27 | あばれる | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
30 | 30 | はらだいこ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
33 | 33 | フレアドライブ | 120 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |
- | 35 | アームハンマー | 100 | 90 | かくとう | 物理 | 10 | |
35 | 39 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
39 | 47 | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
42 | 54 | オーバーヒート | 140 | 90 | ほのお | 特殊 | 5 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
技05 | ほえる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技08 | ビルドアップ | - | - | かくとう | 変化 | 20 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技23 | うちおとす | 50 | 100 | いわ | 物理 | 15 | |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技29 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技35 | かえんほうしゃ | 95 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技38 | だいもんじ | 120 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 | |
技41 | いちゃもん | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技43 | ニトロチャージ | 50 | 100 | ほのお | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技46 | どろぼう | 40 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技50 | オーバーヒート | 140 | 90 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技59 | やきつくす | 30 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技61 | おにび | - | 75 | ほのお | 変化 | 15 | |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
技74 | ジャイロボール | - | 100 | はがね | 物理 | 5 | |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技83 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技89 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
タマゴ技 [編集]
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
アームハンマー | 100 | 90 | かくとう | 物理 | 10 | |
あくび | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
アンコール | - | 100 | ノーマル | 変化 | 5 | |
かえんぐるま | 60 | 100 | ほのお | 物理 | 25 | |
きあいだめ | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
教え技 [編集]
BW2 | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
○ | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
○ | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |
○ | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |
○ | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | ねっぷう | 100 | 90 | ほのお | 特殊 | 10 | |
○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 陸上 |
孵化歩数 | 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると1280歩) |
性別 | ♂:♀=1:1 |
進化条件 | ダルマッカLv.35→ヒヒダルマ |
経験値 | Lv.50=117,360 Lv.100=1,059,860 |
遺伝経路 [編集]
※全てドーブルでOK。
あくび | ヌオー系統・ノコッチ・ナマケロ・ケッキング・バクーダ系統・ビーダル系統・カバルドン系統・バオップ・ムンナ | |
アンコール | ジュゴン系統・ケッキング系統・トドゼルガ系統・ダイケンキ系統・チラーミィ・エモンガ | |
かえんぐるま | ガーディ・ギャロップ系統・バクフーン系統・コータス・ゴウカザル系統 | |
きあいだめ | ラッタ系統・ニドキング系統・オコリザル系統・バシャーモ系統・ヤルキモノ・バクーダ系統・スカタンク系統・ダイケンキ系統・バッフロン | |
きあいパンチ | ヤルキモノ/ズルズキン系統 | |
こらえる | ノコッチ/ゴマゾウ/ヤルキモノ/パチリス/ミミロップ系統/マンムー系統/ツンベアー系統 | |
よこどり | マニューラ系統/レパルダス系統/クイタラン |