オコリザル - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

オコリザル [編集]

No.057 タイプ:かくとう
特性:やるき(眠り状態にならない)
   いかりのつぼ(急所に攻撃を受けると攻撃が最高ランクまで上がる)
夢特性:まけんき(相手に能力を下げられると攻撃が2段階上がる)
体重:32.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP攻撃防御特攻特防素早
オコリザル6510560607095
ゴウカザル761047110471108
ルカリオ70110701157090
コジョンド65125609560105
ダゲキ7512575307585

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ひこう/エスパー
いまひとつ(1/2)むし/いわ/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

速攻型の格闘タイプだが種族値は火力も速さもやや控えめ。特性は優秀。
格闘タイプの中では技の種類が豊富。

みがわりに急所では「いかりのつぼ」は発動しなくなった。
現状こいつがシングルでまともに使える特性ではないので「やるき」か「まけんき」安定。
催眠術は弱体しているとはいえ、胞子や眠り粉、あくびを受け付けずそれをアンコールも出来るのは利点。
格闘でまけんきはオコリザルのみ。

とんぼがえりの使える高速格闘アタッカーとしてはゴウカザルコジョンドがいる。
種族値では完敗に近いので、特性と前作教え技をはじめとしたサブウェポンで差別化を図りたい。
オーバーヒート、かみなり、10万ボルトを覚える。特攻は低いのでハッサム等の4倍連中に使える程度。

BW2の教え技により多くの技がまけんきと両立できるようになったが、しんくうはは両立できないので注意。



技候補 [編集]

攻撃技威力命中タイプ追加効果備考
インファイト 120(180)100防御・特防↓安定した高火力メインウェポン。耐久は元々ないので低下は気にならない。
ローキック  60(90)100素早さ↓100%最速で当てればスカーフ95族以下を抜ける。
ストーンエッジ10080急所ランク+1格闘との相性補完に優れる。命中不安。
いわなだれ  7590ひるみ30%威力不安&命中重視。そこそこ速いのでひるみの機会はある。
じしん    100100-広範囲だが格闘技と範囲がかぶる。毒タイプを意識するなら。
れいとうパンチ75100こおり10%格闘技との相性は良い。グライオンや4倍竜に強くなれる。
かみなりパンチ75100まひ10%ギャラドスに。
ほのおのパンチ75100やけど10%ハッサム・ナットレイや虫タイプ、草毒タイプに有効。
オーバーヒート14090特攻↓↓  防御>特防の相手を意識するなら。
かみなり   12070マヒ30% やるきでのギャラ、ヤドラン等に。命中不安。
10万ボルト  95100マヒ10% 命中安定だが元の特攻が低いので火力不足か。
げきりん   120100自動攻撃+混乱ドラゴン対策なられいとうパンチのほうが使いやすい。
氷2倍ドラゴンを強く意識する場合や、一貫性でゴリ押しを狙うなら。
しっぺがえし 50→100100-ラティオス、ゲンガー等には有効だが、超・霊の物理受けは遅い奴が多い。
アクロバット 55→110100-ヘラクロス、エルレイド、ドクロッグ、草毒タイプ等に。ジュエル推奨。
とんぼがえり 70100-使い方次第で有利に立ちまわれる。一応エスパー対策にも。
きしかいせい ~200(300)100-タスキを持たせて。
がむしゃら  -  100-タスキを持たせて。トドメにしんくうはがあると心強い。
カウンター  -100-タスキを持たせて。物理型には大ダメージを与えられる。
いのちがけ  -100自分ひんし HPに全振りすることでHP65族以下を確殺できる。
しんくうは  40(60)100-唯一の先制技だが、前作教え技なので「まけんき」とは両立できない。
変化技命中タイプ備考
ちょうはつ100耐久型や積み技封じに。カウンターやしっぺがえしとも相性がいい。
アンコール100補助技を縛ってきあいパンチを決めたり。やるきなら催眠技に繰り出して縛れる。
みがわり -状態技を回避したり、きあいパンチと組み合わせたり、きのみを発動させたり。

型サンプル [編集]

基本型 [編集]

性格:ようき/いじっぱり/せっかち/さみしがり
努力値:攻撃252 素早さ252 or 攻撃 素早さ 特攻調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりスカーフ/各種ジュエル/ラムのみ/こだわりハチマキ
確定技:インファイト
物理技:ストーンエッジ/じしん/とんぼがえり/タネばくだん/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ローキック/カウンター
特殊技:しんくうは/オーバーヒート/かみなり
補助技:アンコール/がむしゃら/ちょうはつ/みがわり

まけんきが発動すれば無振りウインディ、ギャラドス、ボーマンダはストーンエッジで確1になる。
あと、霊獣ランドロス用に冷凍パンチもあると便利。
例えH252に振られていてもこれら3体を乱1にできる火力はあるので、耐久にかなり振っていなければ突破できるであろう。
スカーフの可能性やマンダに負けるSであることを考えると、襷を持てば確実性が増す。

鉢巻を巻いて使ってみたところ悪くなかったので候補に追加。
コジョの劣化臭いが先発で出して出て来たFCロトムを落としたりバンギに蜻蛉を当ててから電磁波無効のポケを出して粉ガブの起点を発生させにくくしたりと優秀だった。
一応やる気によりガッサ辺りに繰り出せるのも差別化点。準速でもガッサより早いため鉢巻の火力ならそのまま狩りにかかれる。
仮に引かれても一致鉢巻インファはそれなりのダメが通った。

特殊技考察
  • オーバーヒート
    ハッサムを初めとした炎4倍弱点持ちに。
    倒せるかは別として、2倍弱点でもエアームドやメタグロスのような防御>特防のポケモンには等倍インファイトよりも初回ダメージは大きい。
    単格闘タイプが苦手とする草/毒の複合タイプにも一矢報いることもできる。
    無振りでも火力強化アイテムを持たせれば特攻下降補正でも十分な働きをみせる。
    ただしこれだけを入れる場合は火力的にもゴウカザルの劣化になるので注意。
    努力値持ち物対象
    0-H252振りハッサム乱1(75%),アイアント確1
    0*1.3特防特化ナットレイ確2,H252D60振りハッサム確1,H252振りエアームド確2
    28-H252振りハッサム確1
    76-H252D60振りハッサム確1
  • かみなり
    特性「いかく」ギャラドスピンポイント。
    10万ボルトでは火力不足。
    攻撃に多く努力値を割くならば雷パンチの方が命中も安定し、ダメージも大きい。
    努力値対象
    0耐久無振りギャラドス確2,H252振りエアームド乱2(76.2%)
    28H252振りエアームド確2
    44(珠)H252振りヤドラン確2
    236H252振りヤドラン確2
    252耐久無振りギャラドス確1
物理技考察
  • ストーンエッジ
    格闘技との相性補完に優れ、威力も及第点。
    インファイト+特殊技+補助技の構成ではウルガモスの絶好のカモになるため、優先順位は高め。
  • タネばくだん
    威力は等倍インファイト>抜群タネばくだん。
    地/水のような4倍弱点や、スターミーやネンドールのような格闘半減には有効。
    攻撃補正無しではH252ラグラージには高確率で耐えられる。
    攻撃補正有りでも中乱数(56.3%)、確1にこだわらなければ十分な威力だが打てる範囲は狭め。
  • れいとうパンチ
    飛行複合タイプや4倍弱点に。
    4倍弱点でも一撃で倒せる相手は少なく、主に交換読みで撃つ技。
    補正無しA252振りで201ガブリアス確2、命の珠を持てば確1。
  • かみなりパンチ
    威嚇込みでH252ギャラドスを確2。
    竜舞後の滝登りを耐えるには結構な努力値が必要なため、やはり交換読みで撃つ技。
  • げきりん
    格闘+竜の組み合わせは優秀。
    しかし、攻撃種族値105の積み技無しの不一致威力120では、その後の強制攻撃&交代不可のデメリットとは釣り合わない。
    対竜においても1.5倍の威力強化アイテムを持たせても、ほとんどに耐えられるor先制されるため、使いどころは難しい。
  • ほのおのパンチ
    虫には岩技で十分、4倍弱点には特攻無振りオーバーヒートの方が威力が高い。
実践例
  • やんちゃ特攻52振り、インファ/オバヒ/エッジ/じしん@いのちのたま
    晴れ下でねむりごなから積みを狙おうとしてくるポケモンに繰り出して、
    H252ドレディアを確定1、H252ウツボットを確定1、フシギバナを確定2で持って行けるところまで確認。
    晴れ下でなくても同条件のドレディア、ウツボは確定2。バナには耐えられた。
  • ようきASぶっぱ、アンコ/挑発/蜻蛉/インファ@襷
実践例
  • 無邪気AS252 インファイト/冷凍パンチ/真空波/がむしゃら@襷
    非常に強い。嘘じゃないよ。こいつはマイナーだから動きが読みにくいらしい。がむしゃらを警戒されて何かされたことはない。がむしゃら→真空波(または交換を読んでがむしゃら)がよく決まる。冷凍パンチはコジョンドやゴウカザルとの差別化のために入れている。使う機会は多い。

いのちがけ型 [編集]

性格:ようきorいじっぱり
努力値:HP252攻撃6素早さ252/HP252攻撃252素早さ6
持ち物:こだわりハチマキorこだわりスカーフ
確定技:いのちがけ/インファイト
選択技:ストーンエッジ/いわなだれ/とんぼがえり/タネばくだん/じしん/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ

BWで習得した「いのちがけ」を使った型。
本来努力値の多くを攻撃と素早さに割かなければならないため、HPに努力値を割けずいのちがけを効果的に使うことができない。
しかし、こだわり系アイテムで攻撃or素早さの努力値を肩代わりすることでHPに努力値を振ることができ命がけを効果的に使うことができる。

いのちがけを使うかくとうタイプは他にルカリオがいるが、オコリザルは素早さととんぼ返りで差別化は出来ていると思われる。
↑むしろ気にすべきは同じいのちがけ使いでHSともに負けているムクホーク・アギルダーだな。こいつらも両方とんぼがえりが使える。
アギルダーには一致技の火力で勝っているが、反動技が使えないとはいえムクホークには一致かたきうちなんかもあって火力すら劣る。
そこでアンコールを推しておく。こだわっていてもそこそこ使いどきはある。

いのちがけ
努力値HP252 実数値HP172 HP無振り97族まで
いじっぱり
努力値素早さ6 実数値116 スカーフで106族抜き
ようき
努力値素早さ6 実数値127 スカーフで120族抜き

対オコリザル [編集]

  • 注意すべき点
    攻撃補助問わず多彩な技。一致技の火力が高く、催眠技無効、
    冷凍パンチ、オーバーヒートなどで4倍弱点を突かれないようにしたい。
    また、まけんきにより威嚇が逆効果。そして、威嚇持ちは大体弱点を突かれる。
  • 対策方法
    耐久力が低く素早さも半端なため等倍以上で殴ればすぐ落ちる。
    ヤドラン、デスカーンなどの高耐久水超霊なら交代でも受けられる。
    麻痺火傷にも弱い。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

RSEFLDS威力命中タイプ分類PP
マンキーオコリザルマンキーオコリザルマンキーオコリザル
----1-ほしがる60100ノーマル物理40
-----1なげつける-100あく物理10
111111ひっかく40100ノーマル物理35
996611けたぐり-100かくとう物理20
111111にらみつける-100ノーマル変化30
2727212111きあいだめ--ノーマル変化30
2121161699みだれひっかき1880ノーマル物理15
151511111313からてチョップ50100かくとう物理25
333626261717ちきゅうなげ-100かくとう物理20
455441532121いやなおと-85ノーマル変化40
----2525ダメおし50100あく物理10
-28-28-28いかり20100ノーマル物理20
--36443335いばる-90ノーマル変化15
394531353741クロスチョップ10080かくとう物理5
516346624147あばれる120100ノーマル物理10
----4553おしおき-100あく物理5
----4959インファイト120100かくとう物理5
----5363いのちがけ-100かくとう特殊5BWのみ

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技01つめとぎ--あく変化15
技06どくどく-90どく変化10
技08ビルドアップ--かくとう変化20
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技23うちおとす50100いわ物理15
技2410まんボルト95100でんき特殊15
技25かみなり12070でんき特殊10
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技47ローキック60100かくとう物理20
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技50オーバーヒート14090ほのお特殊5
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技56なげつける-100あく物理10
技62アクロバット55100ひこう物理15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技83ふるいたてる--ノーマル変化30
技84どくづき80100どく物理20
技87いばる-90ノーマル変化15
技89とんぼがえり70100むし物理20
技90みがわり--ノーマル変化10
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘04かいりき80100ノーマル物理15
※以下は第4世代までの技マシンBW
技01きあいパンチ150100かくとう物理20タマゴ
技23アイアンテール10075はがね物理15×
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技58こらえる--ノーマル変化10×
技78ゆうわく-100ノーマル変化20×
技82ねごと--ノーマル変化10タマゴ
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×

タマゴ技 [編集]

GBA4thBW威力命中タイプ分類PP
いわなだれ7590いわ物理10BW:技80
みやぶる--ノーマル変化40
ヨガのポーズ--エスパー変化40
カウンター-100かくとう物理20
きしかいせい-100かくとう物理15
ふくろだたき10100あく物理10
リベンジ60100かくとう物理10
きつけ60100ノーマル物理10
インファイト120100かくとう物理5
HSアンコール-100ノーマル変化5
きあいパンチ150100かくとう物理204th:技01
ねごと--ノーマル変化104th:技82

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW2威力命中タイプ分類PPBW
メガトンパンチ8085ノーマル物理20×
メガトンキック12075ノーマル物理5×
のしかかり85100ノーマル物理15×
すてみタックル120100ノーマル物理15×
カウンター-100かくとう物理20タマゴ
ちきゅうなげ-100かくとう物理20Lv.
ものまね-100ノーマル変化10×
ゆびをふる--ノーマル変化10×
いわなだれ7590いわ物理10技80
みがわり--ノーマル変化10技90
ばくれつパンチ10050かくとう物理5×
じこあんじ--ノーマル変化10×
いびき40100ノーマル特殊15×
こらえる--ノーマル変化10×
どろかけ20100じめん特殊10×
れいとうパンチ75100こおり物理15×
いばる-90ノーマル変化15技87
ねごと--ノーマル変化10タマゴ
スピードスター60-ノーマル特殊20×
まるくなる--ノーマル変化40×
かみなりパンチ75100でんき物理15×
ほのおのパンチ75100ほのお物理15×
しんくうは40100かくとう特殊30×
うらみ-100ゴースト変化10×
てだすけ--ノーマル変化10×
さわぐ50100ノーマル物理10×
がむしゃら-100ノーマル物理5×
げきりん120100ドラゴン物理15×
ダストシュート12070どく物理5×
タネばくだん80100くさ物理15×
けたぐり-100かくとう物理20Lv.
ずつき70100ノーマル物理15×
ほしがる60100ノーマル物理40
ダブルチョップ4090ドラゴン物理15
アイアンテール10075はがね物理15
なりきり--ノーマル変化10

※技マシンで「じこあんじ」を覚えないので注意!

その他 [編集]

威力命中タイプ分類PP
かみなりパンチ75100でんき物理15PDW

遺伝 [編集]

タマゴグループ陸上
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

全てドーブルでOK。