ハガネール - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ハガネール [編集]

No.208 タイプ:はがね/じめん
特性:いしあたま(技の反動ダメージを受けない)
   がんじょう(一撃で倒されない)
夢特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる)
体重:400.0kg(けたぐり・くさむすびの威力:120)
同タイプHP攻撃防御特攻特防素早
ハガネール7585200556530
ドリュウズ11013560506588

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/みず/かくとう/じめん
ふつう(1倍)くさ/こおり
いまひとつ(1/2)ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね
いまひとつ(1/4)いわ
こうかなしでんき/どく

きせき持ち・伝説系を除けば全ポケモン中2番目の物理耐久を誇り、HP振りだけでガブリアスの鉢巻じしんを耐える。
しかし格闘・地面が弱点のため物理受けをするのは難しく、「硬いアタッカー」として使うことになる。
第5世代では同タイプのドリュウズが登場したが、種族値や特性が大きく異なるので持てる役割も異なる。

特性考察
  • がんじょう
    物理面はもともと硬いため、頑丈でなくてもたいていの攻撃は耐えられるが、
    脆い特殊技に対しても1発は耐えられるようになるので有用。
    また火力の無い相手から一撃技でゴリ押しされるという危険性もなくなる。
    タスキ効果を活かすために先発or死に出しでの運用が基本となる。
  • いしあたま
    適用技がすてみタックルくらいしかなく、有用性は低い。
  • ちからずく
    アイアンテール、三色キバ、いわなだれなどの威力を高められる。
    A特化@珠のこおりのキバでH252ガブリアスを確1、いかく込みH4ボーマンダも確1。
    ほのおのキバでナットレイは確2のまま、こおりのキバでマルスケカイリューが超低乱1(6.3%)。
    ただし頑丈を捨てることにより特殊技を持つ相手との対面は厳しくなる。


技候補 [編集]

攻撃技タイプ威力力ずく命中追加効果備考
じしん    100(150)-100-主力技。
ジャイロボール~150(225)-100-素早さが低いため相性が良い。
アイアンテール100(150)19575防御↓30%命中不安。「ちからずく」なら威力増大。
アイアンヘッド80(120)156100ひるみ30%命中・威力安定。ロックカットと合わせて。
ストーンエッジ100-80急所ランク+1地面との相性補完に最適。
いわなだれ  759790ひるみ30%「ちからずく」なら威力97に。
ロックブラスト25-90-威力期待値低め。4倍のタスキ潰しやLv1対策重視用。
しっぺがえし 50→100-100-ジャイロで威力が出ない遅い霊に有効だが、やけどが怖い。
かみくだく  80104100防御↓20%基本的にしっぺがえしの方が相性は良いと言える。
ほのおのキバ 658495ひるみ/やけど10%攻撃全振りでH252ナットレイに50~60%程度のダメージ。
こおりのキバ 658495ひるみ/こおり10%氷4倍ドラゴンへ。しかし一発では落とせない。
かみなりのキバ658495ひるみ/まひ10%ギャラドスピンポイント。
だいばくはつ 250-100自分ひんし弱体化したため、一撃で倒せる相手は少ない。
ドラゴンテール60-90強制交代流し。ステロ後に使えると有効。身代わりは流せない。
補助技タイプ命中備考
どくどく   90受け対策に。毒々の効かない鋼&毒を地震で捌けるのも利点。
ちょうはつ  100素早さが低いため扱いは難しい。
ステルスロック-流せる相手が多い為設置は比較的容易。
ほえる    100ドラゴンテールと違い、みがわりも吹き飛ばせる
ロックカット -最速で1回積むと最速111族まで抜ける。ジャイロボールと相性悪し。
のろい    -1回積むだけでジャイロボールの威力が約2.25倍になる。
ねむる    -唯一の回復技。がんじょう再発動も可能。
ねごと    -催眠対策。ねむるとの併用も。
  • ジャイロボール
    ジャイロボールの威力は最遅の場合素早さ31だから、相手のすばやさ186以上(最速120族以上)から最高威力と同等の150になる。
    プレートを持たせて得られる効果は、HP振りクロバットが乱数2から確2になるぐらい
    最遅に黒い鉄球を持たせれば素早さ90以上(無振り70族以上)に対してタイプ一致225のジャイロボールがうてる
+  ヘビーボンバー考察

結論からいって範囲の狭いヘビーボンバーは撃つ相手がいない。ジャイロボールで十分
ロックカット使う場合は一考の余地はありそうだがアイアンヘッドが安定

型考察 [編集]

アタッカー型 [編集]

特性:がんじょう/ちからずく
性格:のんき/ゆうかん
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:くろいてっきゅう/こだわりハチマキ/各種ジュエル/ふうせん/ゴツゴツメット/せんせいのツメ/イバンのみ
確定技:じしん/ジャイロボール
選択技:ストーンエッジ/ドラゴンテール/こおりのキバ/ほのおのキバ/しっぺがえし/だいばくはつ
選択補助技:どくどく/ステルスロック/ほえる/みがわり/のろい/ねむる/ねごと

強力な一致技があるためそこそこのダメージが期待できる。
頑丈の強化に伴い特殊相手でも最低1ターンは行動できるようになった。
防御が非常に高いため、今作で登場したゴツゴツメットとの相性も良好。

特防振りについて
HD特化でも等倍一致や不一致抜群技は耐えられないことが多く、
さらに攻撃努力値を削ることになるので攻撃性能も下がるため、かなりピンポイントな調整になる。

技考察
  • ジャイロボール
    今作では爆発する位なら鉄球ジャイロの方がマシな気がする。
    補正なし68振り鉄球ジャイロでインファイト後のヘラクロス確1。
    補正なし124振り地震でHP252B6振りグロス確2、相手の地震は確3なので殴り勝てる。
  • ほのおのキバ
    ほのおのキバを組み込んで勇敢HA252で潜ってみた。
    使った感想は4倍ピンポイントにしても微妙な火力だと思う。
    のろいを積んでやっと物理ナットレイを突破できる程度。
    牙系統だと火力不足が際立つ。ステロやテール使う方が断然いい。
  • うちおとす
    うちおとす+地震の使い勝手が異常すぎる。ジャイロと選択でどうぞ。
    ↑「うちおとす」使ってみた。確かにバラエティに富んだ戦いになって、ただ力押しするのとは別の味わいが出る。
    けど単純に勝ちに行こうとするなら素直にジャイロやエッジなどの岩技使ったほうが早いことも多々。
    ↑↑使ってみたけど正直ネタだと感じた。
    ステロとか撒きに来たムドーに負荷かけられるのは良かったけど超ピンポイントな感じだったし、
    初めからエッジで不利な相手は後続で十分な気がした。
    ↑↑↑出てくるロトムに地震を当てれるようになるのは地味に大きい。当然対面からでは撃てないが
    A特化+帯以上でH252水氷風ロトムを確1、炎ロトムは言わずもがな
    ただ頑丈を潰されているとこちらが先に沈むのであまり倒せる機会はないから、結局味方の重力とかのほうが有益。
持ち物考察
  • ふうせん
    こいつにふうせんを持たせて使ってみたけど、かなり使いやすい。
    流行のスカーフガブに余裕で後出しできる。文字に注意だが。
  • イバンのみ
    イバンが解禁されたため、頑丈がさらに強化された。
    元々有利不利がはっきりしているため先発でステロを撒きやすく、
    苦手な相手でもステロを撒いて先制で攻撃するか、2回攻撃を当てるかを情況に応じて選択できるようになる。
    ちからずく型でも、頑丈イバンを警戒して低威力の技で攻撃してきた相手に対して刺さりやすくなり、相対的に強化された
使用例
  • ゴツゴツメット持ち
    じしん/ジャイロボール/ステルスロック/だいばくはつ がんじょう@ゴツゴツメットで使ってみた。
    じしんなどが接触技ではないのが痛かったが、ガブやオノノクスなどの逆鱗を受けに行くと、
    ただ受けているだけでも面白いぐらいHPを削ることができる。ただ第5世代での弱体化で大爆発は正直微妙だった。
    ステルスロックに関しては、事前にまくことで頑丈もつぶすことができるので使い勝手はなかなかだったと思う。
  • こだわりハチマキ型
    ゆうかん HA252 じしん/ジャイロボール/ストーンエッジ/だいばくはつ がんじょう@こだわりハチマキ
    で先発運用していると大爆発は使えることが多かった。
    特に初手で水ロトムと対面した場合に爆破で相討ちに持ち込めるのがでかい。
    並み程度の耐久なら一撃だしHBスイクン相手でも5~6割削って後続の負担を軽くできるのはありがたかった。
  • D振り調整型
    のんき H228 B44 D76 A残り ジャイロボール/ストーンエッジ/ほえる/のろい がんじょう@ゴツゴツメット
    物理方面は、ようきガブの剣舞逆鱗が確4、ようきガッサの鉢巻タネマシンガン(テクニシャン補正入り)が乱7
    無補正パルシェンの殻を破るつららばりが乱10。のろいを使わないならB38でも確定数に変動はないが、
    のろいを採用する型だと一回積めば上記ガッサの確定数が乱9から乱10になるためB44を推奨。
    特殊方面は、補正無しジバコイルのメガネめざパ炎が確2、
    C80族程度なら臆病ゼブライカのオーバーヒートやベロベルトの控え目大文字を頑丈無しで耐える。
    特殊耐久だけど、ジバコのめざパを耐えるくらいは振った方が良いかも。
    等倍なら控え目グレイシア(C130族)の吹雪も耐えるし、定数ダメージや頑丈潰しの先制技に強くなる。
    テールと地震があれば対面からでも風船&電磁浮遊持ちの磁力ジバコに読み次第で勝てる(交換読み地震必須)が
    砂ガブや身代わり持ちの耐久には弱くなるので一長一短。
  • ちからずく珠
    いじっぱり HA252 じしん/アイアンテール/こおりのキバ/ほのおのキバ ちからずく@いのちのたま
    力ずく珠テールは無振りポリZが確1でなかなかの火力なんだが、攻撃回数を稼げないうえに、
    呼ぶ水や浮いてる電気への打点にならないから、結局地震や牙を打つことが多い。
    アイアンテールは命中不安定だし物理への後出しもタイミングと相手選びが難しい、やっぱり頑丈が使いやすいと思ったよ
  • AS振りボディパージ
    ようき AS252 じしん/こおりのキバ/かみくだく/ボディパージ ちからずく@いのちのたま
    物理耐久が無振りでも高い上に耐性が多いため、流し際に積みやすいし、火力もそれなり。
    基本的に単体で動けたため、特に起点づくりなどはいらないので使いやすいと思う。
    力ずくも十分採用圏内だとは思う。

ステロほえる型 [編集]

特性:がんじょう
性格:のんき/ゆうかん/いじっぱり/わんぱく
努力値:HP252 防御or攻撃252
持ち物:ゴツゴツメット/ふうせん/たべのこし
確定技:ステルスロック/ドラゴンテールorほえる
選択技:じしん/ジャイロボール/アイアンテール/ストーンエッジ/こおりのキバ/かみなりのキバ/ほのおのキバ/しっぺがえし/だいばくはつ
選択補助技:みがわり/どくどく/ねごと/まもる

ステルスロック+ほえるorドラゴンテールのコンボで相手へのダメージの蓄積を狙う。通称昆布型。
相性の良し悪しがはっきりしているため、ステルスロックや強制交代技との相性が良い。
元々遅いため、ほえるやドラゴンテールで後攻になるのも気にならない。

ドラゴンテールはダメージを与えつつ交代させることが出来、より相手の体力を削っていくことが出来る。
ただし命中が低く、身代わりを貼られた場合には強制交代の効果は発生しない。
ほえるはダメージこそ無いものの、身代わりごと相手を交代させることが可能。防音で無効化される。

挑発はどうだろう。遅いからほぼ確実に挑発は後攻になるけど、
ドラゴンテール採用の場合、みがしばのような身代りからのコンボを封じれる。

どくどくは昆布型とは相性悪い気がするんだが・・・
↑まさかどくどく撃ったまま居座らせて倒すとか思ってないか?
どくどくなんてテールやステロにおまけのように入れるだけでいいんだよ
後半入れといた猛毒が役に立ってくるから
↑↑そもそも昆布型の最初期のダメージソースは毒なんだけど・・・
ほえるかドラテで呼んできた相手が毒状態なら、そのターンに1/16のスリップダメージが入るわけで、砂嵐やあられと同じ

たべのこしがあると猫騙し等の頑丈破壊を防げて結構いい。
まぁ猫騙し持ってる奴のほとんどは物理アタッカーだが、ゴウカザルのような奴もいるしな。
普通サルなら引くところだろうが。

使用例
  • ゴツメ持ち
    ゆうかんHA252 ジャイロボール/じしん/ドラゴンテール/ステルスロック @ゴツゴツメット
    ドラゴンの逆鱗読みで出すよりも先発で見せてドラゴンの逆鱗を抑止する力が強いよな。
    最初に相手ポケモン流せればステロ撒けるからこれも仕事したといえる。
    で、最初に見せなかった場合には逆鱗読みで容赦無く後出しもできるわけでドラゴンストッパー兼ステロ撒きとして使ってた。
    あとはメガヤンマとかそこらへんのメインウェポンが半減できてサブウェポンでハガネールが倒せないポケモンは特殊でも流せるようだ。
  • じしんの必要性?
    じしん/ロックブラスト/ドラゴンテール/ステルスロック @ラムの実
    先発ステロ撒きで使ってみたんだが、正直地震がいるのかどうが疑問に思えてきた。決して地震が弱いわけじゃない。
    ただ、得意不得意がはっきりしてるコイツにテールが便利すぎて地震を撃とうと思う時が妙に少なくて。
    頑丈とはいえ相手が特殊炎なんかなら逃げる方がいいし、
    相手が物理悪とかノーマルだったら相手は浮遊持ちとかギャラドスに変えてくる。
    というわけで今度地震をしっぺ返しに変えて使ってみる。
    ↑しっぺは交代時に威力上がらなくなったから微妙じゃないか?
    ↑一応後攻しっぺで6振りゲンガーが確1になる。

イワーク [編集]

No.95 タイプ:いわ/じめん
特性:いしあたま/がんじょう
夢特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる)
HP攻撃防御特攻特防素早
イワーク3545160304570
しんかのきせき3545266309470

先発型 [編集]

特性:がんじょう
性格:ようき
努力値:素早さ252 HPor攻撃252
持ち物:レッドカード/ノーマルジュエル/ラムのみ
確定技:ステルスロック/ほえるorドラゴンテール/ちょうはつ/だいばくはつ

とりあえずステロを撒いて吠えて爆発で退場。
場合に応じて挑発を絡めていこう。

素早さは70族。
決して速くはないが、この技構成ができるのはハガネールとイワークだけなので何の劣化にもならない。

相手にもよるが、かなりかき回せるし、がんじょうのおかげで確実に仕事をこなせる。
持ち物は個人的にはレッドカードが一番使い勝手が良かった。
↑持ち物にカムラはないか?最速にしたら最速130まで抜けるから意外といいと思う。すばやい相手にもステロ→爆発や吠えるができてかなり使い勝手がよかったんだが

確かに劣化にはならないけどちょうはつとほえるってそもそもいい組み合わせじゃなくないか。
ステロ強制交換退場だけだったらほかのやつでもよさそうなんだけど

対ハガネール [編集]

  • 注意すべき点
    物理では弱点を突いても一発では落ちない耐久。特性「がんじょう」。
  • 対策方法
    鈍足で特防は低く、ハガネール自身に大した火力はない。
    耐久のある水タイプなどは後出しも楽。等倍以上の一致特殊技2発で倒せる。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

イワークハガネールタイプ分類PP備考
RSFLEmDPPtHSBWRSFLEmDPPtHSBW
-------111かみなりのキバ6595でんき物理15
-------111こおりのキバ6595こおり物理15
-------111ほのおのキバ6595ほのお物理15
--111--111どろあそび--じめん変化15
1111111111たいあたり50100ノーマル物理35
21191112119111かたくなる--ノーマル変化30
9811198111しめつける1585ノーマル物理20
1166611666いやなおと-85ノーマル変化40
13129991312999いわおとし5090いわ物理15
25231414142523141414いかり20100ノーマル物理20
--171717--171717がんせきふうじ5080いわ物理10
----22----22うちおとす50100いわ物理15
33342222253334222225すなあらし--いわ変化10
--303030--3030-ロックカット--いわ変化20
---------30ボディパージ--はがね変化15
37412525333741252533たたきつける8075ノーマル物理20
----38----38ステルスロック--いわ変化20
-30333341-30333341りゅうのいぶき60100ドラゴン特殊20
---3846---3846のろい--ゴースト変化10
45453841494545384149アイアンテール10075はがね物理15
4952414654-----すなじごく3585じめん物理15
-----4952414654かみくだく80100あく物理15
57564649575756464957すてみタックル120100ノーマル物理15
--495462--495462ストーンエッジ10080いわ物理5

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技05ほえる-100ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技23うちおとす50100いわ物理15
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技37すなあらし--いわ変化10
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技64だいばくはつ250100ノーマル物理5
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技69ロックカット--いわ変化20
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技74ジャイロボール-100はがね物理5
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技82ドラゴンテール6090ドラゴン物理10
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技91ラスターカノン80100はがね特殊10
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
※以下は第4世代までの技マシンBW
技23アイアンテール10075はがね物理15Lv.
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技58こらえる--ノーマル変化10×
技59りゅうのはどう90100ドラゴン特殊10×
技76ステルスロック--いわ変化20Lv./タマゴ
技78ゆうわく-100ノーマル変化20×
技79あくのはどう80100あく特殊15×
技82ねごと--ノーマル変化10×
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×

タマゴ技 [編集]

GBA4thBW威力命中タイプ分類PP
いわなだれ7590いわ物理10BW:技80
じたばた-100ノーマル物理15
だいばくはつ250100ノーマル物理5BW:技64
とおせんぼう--ノーマル変化5
まるくなる--ノーマル変化40
ころがる3090いわ物理20
ロックブラスト2590いわ物理10
ロッククライム9085ノーマル物理204th:秘08(転送不可)
ヘビーボンバー-100はがね物理10
ステルスロック--いわ変化204th:技76

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW2威力命中タイプ分類PPBW
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
だいばくはつ250100ノーマル物理5
いわなだれ7590いわ物理10
みがわり--ノーマル変化10
ころがる3090いわ物理20
いびき40100ノーマル特殊15
こらえる--ノーマル変化10
どろかけ20100じめん特殊10
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
まるくなる--ノーマル変化40
じばく200100ノーマル物理5
でんじふゆう--でんき変化10
アイアンヘッド80100はがね物理15
アクアテール9090みず物理10
げんしのちから60100いわ特殊5
だいちのちから90100じめん特殊10
たつまき40100ドラゴン特殊20
とおせんぼう--ノーマル変化5
ずつき70100ノーマル物理15
あくのはどう80100あく特殊15
りゅうのはどう90100ドラゴン特殊10
アイアンテール10075はがね物理15
しめつける1585ノーマル物理20
ステルスロック--いわ変化20

遺伝 [編集]

タマゴグループ鉱物
孵化歩数6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3328歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件イワークにメタルコートを持たせて交換→ハガネール

遺伝経路 [編集]

じたばたウソッキー(L1)/イシズマイ(L41)
だいばくはつイシツブテ(L43)/自力(技マシン)など
とおせんぼうウソッキー(L22)/ノズパス(L19)
まるくなるイシツブテ(L1)
ころがるイシツブテ(L18)/テッシード(L6)
ロックブラストイシツブテ(L22)/ダンゴロ(L14)/イシズマイ(L5)/ヤブクロン(卵)
ロッククライムナットレイ(L1)
ヘビーボンバーゴローニャ(L69)/ダンゴロ(卵)
ステルスロックイシツブテ(L36)/自力(L38)/ダンゴロ(L30)/イシズマイ(L24)