ウソッキー - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ウソッキー [編集]

No.185 タイプ:いわ
特性:がんじょう(一撃で倒されない)
   いしあたま(技の反動ダメージがなくなる)
夢特性:びびり(ゴースト・虫・悪タイプの技を受けると素早さが1段階上がる)
体重:38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP攻撃防御特攻特防素早
ウソッキー70100115306530
ギガイアス85135130607025

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/くさ/かくとう/じめん/はがね
いまひとつ(1/2)ノーマル/ほのお/どく/ひこう
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

種族値合計は410と低いが、特攻と素早さが低いだけでそこそこ戦えるステータスのポケモン。
種族値だけで見るとギガイアスの完全下位だが、豊富な技の数々で上手く差別化しよう。
・ウソッキーが覚えてギガイアスが覚えない重要そうな技
カウンター、きあいパンチ、しぜんのめぐみ、三色パンチ、けたぐり、ふいうち、ウッドハンマー、ものまね、じたばた、すてみタックル
・ギガイアスが覚えてウソッキーが覚えない重要そうな技
ロックブラスト、じゅうりょく、てっぺき

特に不意打ちは便利。差別化どころかむしろウソッキーの方が使いやすいと言ってもいいくらいかも知れない。

ゴローニャとの差別点はれいとうパンチ、ウッドハンマーあたりになってくるだろう。
ロックブラストを覚えないのは地味に痛いが、範囲が広いのは十分長所。帯も使いやすい。
特にれいとうパンチの有無は大きく、岩との相性補完もそこそこで命中も安定する。

前作から増えた技はのろいくらい。
だが、頑丈の仕様変更に伴い戦い方は大きく変わってくるだろう。
これまでほぼ無抵抗だった特殊に対し、耐える→一撃食らわす→不意打ちが可能になったのはでかい。
貴重なウッドハンマーに加え、アームハンマーや三色パンチもあり攻撃範囲は広い。
ただ、頑丈にすると、石頭のとき非常に使い勝手の良かったウッドハンマーの反動で自分も死んでしまうのが残念。スターミー程度なら一撃で落とせるが。

耐久無振りボーマンダは威嚇込みで拘りエッジで確定1。
拘らないと確定2。不意打ち込みでも乱数。
達人の帯を持っていれば乱数1。残っても不意打ちで確実に倒せる。

特性「びびり」は、素早さが低すぎるため活用しにくい。
「がんじょう」を活かしてロックカットを使う方が現実的であると言える。

BW2で今まで3世代限定の教え技だったカウンターをレベルアップで覚えるようになり、カウンターウソッキーを作りやすくなった。



技候補 [編集]

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
ストーンエッジ100(150)80急所ランク+1命中はやや不安だが高威力なメインウエポン。
いわなだれ  75(112)90ひるみ30%命中を重視するなら。
じしん    100100-鋼対策。特にメタグロスを意識するなら。
アームハンマー10090素早さ↓  鋼対策。ナットレイやズルズキンに有効。
もともと遅いので素早さダウンは気にならない。
きあいパンチ 150100-決まれば高威力。相手にふいうちとの選択を迫れる。
ほのおのパンチ75100やけど10%鋼対策。ハッサム、ナットレイ、キノガッサ等に。
ウッドハンマー120100反動ダメ1/3地面対策。いしあたまなら反動なしで使える。
れいとうパンチ75100こおり10%地面対策。ガブリアスへのけん制に。
カウンター  -100-がんじょうと合わせて格闘や地面タイプに反撃できる。
じたばた   ~200100-カウンターと役割は似ているが、特殊相手にも通る。
だいばくはつ 250100自分ひんし ロックカット型やトリパでの散り際に。
ふいうち   80100-鈍足なのであると便利。
変化技タイプ命中備考
ちょうはつ100耐久型への対策として。
ロックカット-最速で積めば112族と同速になる。
みがわり  -後攻で貼れば確実にきあいパンチを成功させられる。

・その他の技
かみなりパンチはほぼギャラドスピンポイントなので、岩技で事足りる。
イカサマは撃ちたい相手がゴルーグくらいしかいない。
ステルスロックやのろいを覚えるが、そんなことよりもやられる前に殴ったほうがいい。

型サンプル [編集]

がんじょう型 [編集]

特性:がんじょう
性格:ゆうかん/いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252 防御6
持ち物:たつじんのおび/せんせいのツメ/こだわりハチマキ/ラムのみ/オボンのみ
確定技:ストーンエッジ/ふいうち
選択技:アームハンマー/じしん/だいばくはつ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/ウッドハンマー/じたばた/きあいパンチ/カウンター/みがわり

ウッドハンマーが使いにくくなったものの、タスキがなくても一撃で沈まなくなったのは大きい。
ふいうちを確定に変更しました。
じたばたは選択にも入らないの?
がんじょうと相性が良いし、ふいうちと合わせると格闘タイプを結構倒せるんだけど
↑いいと思う、がかくとうにはマッパやバレパン持ちが多いから
こいつの素早さからしてふいうちで落とすまでにはいかないと思う。

エッジ/ふいうち/じしん/ほのおのパンチ@帯で使ったけど炎Pは正直使いにくい。虫鋼はともかく一番意識したいナットレイが相手出来ない。
ゴローニャなら地震→炎Pで少なくとも相打ちに出来るからまだアリだけど、ウソッキーではH振り相手に中乱数。
ましてや技が豊富なウソッキーで炎Pを採用するのはもったいない。
まぁ大ダメージ与えて退場するとかなら出来る訳だし、退場後わるだくみヘルガーの基点に出来たりしたケースもなくはないんだけど。
↑地震抜くのはどう?どちらも対鋼技だし被ってる感がある。
エッジ不意打ち炎氷パンチで使ってるけど、なかなか使いやすい。
地震より炎が通る鋼はけっこう多いから、地震なしで不満は感じなかった。
というか地震はすごい読まれまくる。地震読みで草やら浮遊が降臨することはよくあるし
炎の一貫性が役立ったことは多いね。岩=地震持ちっていうイメージが強いからだろか。

れいとうパンチは205ガブを+ふいうちで確殺。帯の場合高乱数(81.3%)

・きあいパンチについて
オボンを持たせれば、みがわり→きあいパンチが安全に決まる。
クチートのようにふいうちと二択を迫ることもできるが、上記使用例のようにエッジを主軸とした戦法の方が基本的には安定する。
みがきあで二枠使うことは、技が豊富なウソッキーの持ち味を活かせないという欠点もある。
流し性能が高いわけでもないので、いまいち使いにくい。

いしあたま型 [編集]

特性:いしあたま
性格:ゆうかん/いじっぱり
努力値:攻撃252 HPor素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/たつじんのおび/いのちのたま/せんせいのツメ/こだわりハチマキ
確定技:ストーンエッジ/ウッドハンマー
選択技:ふいうち/アームハンマー/じしん/だいばくはつ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/みがわり

ウッドハンマーの反動を気にせず戦える型。
がんじょうと相性の悪いいのちのたまも使い易い。
ただ、使い勝手では頑丈型に分があるか。

すばやさ落としてトリパに入れるといいかも
砂嵐が吹いてるとなおよい
ところでもちもの候補にふうせんはどうかな頑丈ならどれが来ても1発耐えるからあまり気にする必要ないが
こちらの型は高火力の地震持ちには注意が必要かと
↑それよりイトケを持たせたいと思ったんだがどう? 
Bは硬いから地震は素で結構耐えるので…(マンムーの地震を高乱数耐え)

ウドハンをぶち込みたい相手って水や地面だから、先に落とされることの方が多いのが泣き所
↑4世代wikiでタスキを薦めてる人がいたから使ってみたんだがかなり使いやすくなったよ。
あの時は深く考えずにHA252振ったけど、タスキならAS252でもいいのかもしれない。

いじっぱりAS252持ち物きあいのタスキ
ストーンエッジ/ウッドハンマー/ふいうち/カウンター
素早さに全振りすることで実数値は82となり、ラグラージやブルンゲルがいる60族の4振りよりも1速くなる。ラグラージを先制ウッドハンマーで確1。ブルンゲルは確2。他にドサイドンやカバルドンも抜ける。
耐久に振っていないのでタスキを持たせ、格闘や鋼にはタスキカウンターを放つ。またスターミーをタスキ耐えからウッドハンマーで確1(ふいうちは確2で更にみがわりされると厳しい)。
自分はBW無印の頃から使っているが、なかなか活躍してくれた。当時カウンターはGBAの教え技であり、認知度が低かったためか(あるいは「ウドハン無反動→がんじょうでない」と思われたからか)タスキカウンターはよく決まった。BW2ではカウンターは自力で覚えられるため警戒されやすくなっているので注意してほしい。

ロックカット型 [編集]

特性:がんじょう
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252 HP6
持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/ラムのみ
確定技:ロックカット/ストーンエッジ
推奨技:ウッドハンマー/れいとうパンチ
選択技:ふいうち/じしん/だいばくはつ/けたぐりorアームハンマー/ほのおのパンチ/じたばた

最速112族と同速。抜けない相手は抜けないので、積むタイミングと相手は見誤らないように。
またロックカットしなくても無振り69族まで抜けるので、意外な速さで相手を驚かせることもできる。
どちらかというと意表をつく型。頑丈のおかげでタスキが不要なのはうれしい。

このページの一番上の所にも書かれているが、この型は特にゴローニャの劣化になりやすい。
此方のSは30、向こうは45、さらに一致技が2つある。Aも負けている。
差別化できそうな技はウッドハンマー・れいとうパンチだけ。
正直ウドハンはこの型に合わないがどちらかを入れるのを推奨。

H12(H147B135)もしくはB4(H145B136)と振ることで補正ありA252オノノクス及び補正なしA252ラムパルド(両者とも型破りで頑丈を貫通する)の地震を確2にできる。もっとも、ラムパルドの場合は抜群地震より等倍諸刃の方が高威力だけど。

対ウソッキー [編集]

  • 注意すべき点
    特性「がんじょう」を持っているため、相性を覆される可能性がある。
    「いしあたま」を活かすウッドハンマーにも注意。
  • 対策方法
    格闘タイプならエッジ不意打ち半減他等倍。こちらの攻撃は抜群なのでほとんど確2。
    マッパや真空波など、先制技があるとより安定して狩れる。
    みがきあ型も存在するので、張られる前におにびを掛けておきたい。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

ウソッキー
GBA
ウソハチ
4th/BW
ウソハチ
BW2
ウソッキー
4th/BW
ウソッキー
BW2
タイプ分類PP
-11--うそなき-100あく変化20
---11ウッドハンマー120100くさ物理15
-1111まねっこ--ノーマル変化20
---11じたばた-100ノーマル物理15
---11けたぐり-100かくとう物理20
1--11いわおとし5090いわ物理15
96565じたばた-100ノーマル物理15
179898けたぐり-100かくとう物理20
-14121412いわおとし5090いわ物理15
117331715ものまね--ノーマル変化10
4938153815たたきつける8075ノーマル物理20
4125192519だましうち60-あく物理20
-30223022がんせきふうじ5080いわ物理10
3322262226とおせんぼう--ノーマル変化5
2533293329いわなだれ7590いわ物理10
----33カウンター-100かくとう物理20
-41364136ふいうち80100あく物理5
5746404640すてみタックル120100ノーマル物理15
----43ストーンエッジ10080いわ物理5
---4947アームハンマー10090かくとう物理10

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技17まもる--ノーマル変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技23うちおとす50100いわ物理15
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技37すなあらし--いわ変化10
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技56なげつける-100あく物理10
技64だいばくはつ250100ノーマル物理5
技69ロックカット--いわ変化20
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
※以下は第4世代までの技マシンBW
技01きあいパンチ150100かくとう物理20×
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技58こらえる--ノーマル変化10タマゴ
技76ステルスロック--いわ変化20タマゴ 教え技
技78ゆうわく-100ノーマル変化20×
技82ねごと--ノーマル変化10教え技
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×

タマゴ技 [編集]

GBA4thBWタイプ分類PP
じばく200100ノーマル物理5
×ずつき70100ノーマル物理15
×かたくなる--ノーマル変化30
×まるくなる--ノーマル変化40
×ころがる3090いわ物理20
×すなじごく1570じめん物理15
××ステルスロック--いわ変化20
××のろい--ゴースト変化10
××こらえる--ノーマル変化10

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW2タイプ分類PP備考
メガトンパンチ8085ノーマル物理20
メガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
カウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
だいばくはつ250100ノーマル物理5
いわなだれ7590いわ物理10
みがわり--ノーマル変化10
ばくれつパンチ10050かくとう物理5
ころがる3090いわ物理20
じこあんじ--ノーマル変化10
いびき40100ノーマル特殊15
こらえる--ノーマル変化10
どろかけ20100じめん特殊10
れいとうパンチ75100こおり物理15
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
まるくなる--ノーマル変化40
かみなりパンチ75100でんき物理15
ほのおのパンチ75100ほのお物理15
じばく200100ノーマル物理5
ふいうち80100あく物理5
てだすけ--ノーマル変化20
だいちのちから90100じめん特殊10
なりきり--エスパー変化10
けたぐり-100かくとう物理20
とおせんぼう--ノーマル変化5
ずつき70100ノーマル物理15
イカサマ95100あく物理15
おさきにどうぞ--ノーマル変化15
ステルスロック--いわ変化20
ほしがる60100ノーマル物理40

その他 [編集]

タイプ分類PP備考
じたばた-100ノーマル物理15PDW
ころがる3090いわ物理20PDW

遺伝 [編集]

タマゴグループ鉱物
タマゴグループ
(ウソハチ時)
タマゴ未発見
孵化歩数5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

習得方法覚える系統
かたくなるレベルハガネール系統/ノズパス/ギガイアス系統/バイバニラ系統/ナットレイ系統
こらえるリレーヘラクロスクルミルカブルモ(虫)→イシズマイ(虫/鉱物)
マッギョ(不定形)→デスマス(不定形/鉱物)
ころがるレベルイシツブテ/ゴローン/ナットレイ系統
じばくレベルゴローニャ系統/ナットレイ系統
ずつきレベルオニゴーリ系統/ギガイアス系統
ステルスロックレベルゴローニャ系統/ハガネール系統/ギガイアス系統/イワパレス系統
自力BW2教え技
すなじごくレベルイワーク
のろいレベルハガネール系統/デスカーン系統/ナットレイ系統
まるくなるレベルゴローニャ系統