シュバルゴ [編集]
No.589 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下の時に虫タイプの技の威力が1.5倍になる) シェルアーマー(攻撃を急所に受けない) 夢特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない) 体重:33.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
シュバルゴ | 70 | 135 | 105 | 60 | 105 | 20 |
ハッサム | 70 | 130 | 100 | 55 | 80 | 65 |
ばつぐん(4倍) | ほのお |
ばつぐん(2倍) | --- |
ふつう(1倍) | みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ |
いまひとつ(1/2) | ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね |
いまひとつ(1/4) | くさ |
こうかなし | どく |
防御面に優れたタイプで、攻撃と耐久が高め。
高い攻撃から放たれる一致メガホーンは強力だが、それ以外の攻撃技に乏しいため、虫半減の相手は苦手。
素早さが極端に低く先制技もないため、トリックルーム下を除けばほぼ「耐えて、殴る」という動きしかできない。
主力技が虫/鋼/無のほぼ3タイプしかないため、鋼を半減するゴーストへの打点が皆無。
特に虫1/4のシャンデラが極めて厳しい。PTで補えるようにしておこう。
一応A特化鉢巻だましうちで無振り相手くらいなら乱数で倒せるけどメガホーンと両立できない。
対鋼については基本諦めよう。だけどメタグロスやナットレイに限っては虫技で押せる。
- 特性考察
- むしのしらせ
アタッカーで使う場合、一発耐えて反撃がほとんどであるため、発動する機会は多い。
しかし、素早さが低いため身代わりが無ければ次の行動機会を得るのは難しい。 - シェルアーマー
耐久型なら候補に入る。 - ぼうじん
鋼タイプなので砂は元々無効だが、あられのダメージを防ぐことはできる。
霰ダメージによる調整崩しを想定するならばこちらでも良い。
- ハッサムとの比較
- ハッサムより火力と耐久(特に特防)が高い。
しかし素早さが極端に低いため、耐久型のポケモンにすら先制され鬼火などで機能停止しやすい。
またサブウェポンに乏しく、トンボやはねやすめ、バレパンで小回りの利くハッサムに比べ、できることが限られる。
炎を呼ぶ点は同じなので特性もらいび持ちと相性がいいのは共通。
- 対雨パ
ハッサムより特防が高いのも合わさって雨時の耐久は抜群だが、キングドラはまともに相手はできない。
補正有りA全振り虫のしらせメガホーンで H全振りグドラに99.4%~117.5%のダメージ
特攻特化キングドラ → H振りシュバルゴ
技:ハイドロポンプ [珠][大雨] (割合:96.6~114.1%)[高乱数1]
耐えるとしても超低乱数だし、素直に雨グドラからは逃げるべき。
というか雨パに組み込んだり対策するならばナットレイのほうが優秀。
ただしHP252振りと補正ありD52振りで雨グドラの球ハイドロポンプを確2。
H4振りキングドラなら無補正A116振り虫の知らせメガホーンで確1。(残り努力値は90、Aに回すとH80振りグドラまでが確1 。)
D補正の性格で育てるなら視野にいれてもいいかもしれない。 - 対超霊
ハッサムと共通して追い打ちで霊・超狩りはできる。
ただし、シャンデラやブルンゲルには分が悪く、交換読みからでも厳しい。
この2匹に繰り出しやすいサザンドラと組ませることである程度カバーできる。
ちなみに進化前のカブルモの夢特性は「ノーガード」であるが、
メリットはメガホーン必中、カウンターが成功しやすくなる程度しかないのでネタ。シュバルゴ/ノートにあります。
技候補 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
メガホーン | 虫 | 120(180) | 85 | - | 高火力の主力技。命中がやや不安。むしのしらせで威力270 |
シザークロス | 虫 | 80(120) | 100 | - | 命中安定だが、威力は低い。むしのしらせで威力180 |
アイアンヘッド | 鋼 | 80(120) | 100 | 怯み30% | タイプ一致だが範囲は狭い。虫の通らない格闘・毒・飛行に。 |
すてみタックル | 無 | 120 | 100 | 反動ダメ1/3 | 炎タイプや水/飛行、電気/飛行タイプに通る。ハチマキで無振りボルトロス確1 |
おんがえし | 無 | 102 | 100 | - | 反動ダメージを嫌う場合はこちら。 |
つばめがえし | 飛 | 60 | 必中 | - | ほぼキノガッサ、ビリジオン、ヘラクロスピンポイント。 |
おいうち | 悪 | 40→80 | 100 | - | 逃げる相手が比較的分かりやすいので撃ち時はある。 |
きしかいせい | 闘 | ~200 | 100 | - | 鋼タイプに対する唯一の有効打だが、そこそこ耐久があるため使いづらい。 |
カウンター | 闘 | - | 100 | - | 結構硬いのでそれなりに狙える。時々不意に焼かれたりするのが難点。 |
補助技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||
どくどく | 毒 | 90 | 交代読みで使えば受けに来たサンダーやブルンゲルなどに有効。 | ||
つるぎのまい | 無 | - | 火力を強化できるが、遅いので無双を狙うのは難しい。 | ||
てっぺき | 鋼 | - | 防御を強化。 | ||
みがわり | 無 | - | ラムの実を持って出せば状態異常系に1度は対抗できる。 | ||
ねむる | 超 | - | 唯一の回復手段。状態異常には強くなる。 | ||
ねごと | 無 | - | BW2で習得。催眠対策。フルアタ構成なら候補に。 |
- その他の技について
- ダブルニードル
命中安定の2連続技、威力は2hitで50(75)と低い。毒の追加効果有り。
「基本的にメガホーンとアイアンヘッドが確定+攻撃範囲が被る」ために実用性は低い。
攻撃特化拘りダブルニードルでH振りエルフーン、無振りならラティオス、アグノム、スターミー、ユキノオー(H振りだと乱1)などが確1。
サザンも47,9~57,4%と高乱1で、拘り鉢巻で襷やみがわり対策と考えるならば、十分選択肢に入る。
技もメガホーンアイアンヘッドを確定としても、おいうち、おんがえし、カウンターなどと少ないため、技スペースはそこまで心配ではない。
汎用性がないのは仕方ない。鉢巻の場合メガホ、アイアン、追い討ちまで確定で残り1枠はどれを採用してもピンポイントになるんだから、
なら少しでもこいつが役割もてる奴らに対して安定するものを採用するのは至って普通のこと。
ピンポイントではあるが燕返しなんかよりはよっぽど撃つ場面が多い - つばめがえし
鉢巻A特化つばめがえしでH振りローブシンが57~67%で確2。同条件メガホーンで42~50%の乱2。
同条件でゴウカザルは確1だが、ほかの格闘に関してはアイアンヘッドも同威力なのでヘラ・ガッサ・サルピンポイントに変わりはない。
アタッカー型 [編集]
性格:いじっぱりorゆうかん
特性:むしのしらせorシェルアーマー
努力値:HP252 攻撃252or調整 残り耐久
持ち物:ラムのみ/オボンのみ/オッカのみ/いのちのたま
確定技:メガホーン
選択技:アイアンヘッド/つばめがえし/おいうち/みがわり/つるぎのまい/きしかいせい/カウンター
ブルンゲルなどトリックルームを使えるポケモンと組み合わせると使い勝手が良い。
- 持ち物考察
- オボンのみ
行動回数を増やすことができ、カウンターも使いやすくなる。
ハチマキに比べ小回りが利くが、その分火力が落ちるため確実に狩れない相手も増える。 - せんせいのツメ
運要素が絡むため安定はしない。
先制できても攻撃範囲が狭いため相手によっては有効打がない。
持ち物、イバンのみを追加してもいいと思うんだけどどうだろう?虫の知らせと相性が良くて先制技持ってないからあまり警戒されにくいし、耐久がしっかりしてるから身代わりでのHP調整とかも割とやりやすいからいいと思うんだが。
↑メガホ/起死回生/剣の舞/こらえる@イバンで運用。
相手の攻撃が確2の場合、剣舞→こらえる→(イバン発動)虫の知らせメガホのコンボで、普通なら一発しか攻撃できない状況で3発分のダメを入れることが可能。また、1匹目をイバン温存で倒して油断した2匹目にメガホを浴びせられることもい多かった。
剣の舞があるおかげで、多少不利な相手(ムクホークなど)でも倒すことができる。
炎タイプも強引なメガホor起死回生で相手取れる(虫4減闘半減敵、先制持ち、マグストは無理なため、安定して倒せるのは実質ヒヒダルマ・ウルガモスくらいだが)
ステロやとんぼルチェンで耐久調整を崩されても機能するのも長所。
A特化でも悪くないが、不意のめざ炎を耐えるくらい振っておくと安定する。
- 技考察
- カウンター
メガホーンで等倍がとれないポケモンへの有効なダメージソース。オボンの実やオッカの実とあわせて。
特に格闘タイプは炎複合でなければ炎技を持つものが少ないため成功率は高い。
特性シェルアーマーなら急所を恐れず使うことができる。 - みがわり
同じように交換読みで使う剣の舞に比べ、行動回数を増やすことができる点で優秀。
むしのしらせ発動をねらいやすいのも利点。
- 耐久調整
- 役割的にエスパーや特殊ドラゴンに繰り出して行きたいので、基本は特防振り。
努力値 調整先 H252 C特化キングドラの雨ハイドロポンプ耐え H252-D36 C252ラティオスのめざパ炎耐え H252-D140 C252ラティオスの眼鏡りゅうせいぐん2発耐え H252-D147(補正44) C特化キングドラの雨+珠ハイドロポンプ耐え H252-D228(補正116) C252ラティオスの珠りゅうせいぐん+2段階ダウン珠めざパ炎耐え H252-D補正196 C特化キングドラの雨+ジュエルor眼鏡ハイドロポンプ耐え
- vsラティオス
- メガネやスカーフの竜技読みで繰り出すのが理想。
ラティオスはナットレイ対策にめざパ炎を持つ場合が多く、シュバルゴ特防特化でも乱数1。
こだわり系アイテムで相手の技が固定されていなければ竜技読みでも受け出しは難しい。
攻撃特化シュバルゴの逃げ際追い打ちでもラティオス無振り無補正は確2。
ハチマキを持てば攻撃補正無しでも交代時追い打ちで確1。
以上のことから、こだわり系アイテムを持ったラテイオスを確実に狩るにはハチマキ必須。
ただし、読みに自信があるのなら無振りメガホーンでも事足りるが運要素が強い。
ハチマキ型 [編集]
性格:いじっぱりorゆうかん
特性:むしのしらせorシェルアーマー
努力値:HP252、特防252(推奨)or攻撃252
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:メガホーン/アイアンヘッド
選択技:おいうち/すてみタックルorおんがえし/つばめがえし
有利な相手に繰り出し、高火力での撃ち逃げで負担をかける。
攻撃がオーバーキル気味になるため、上記アタッカー型に比べて攻撃・耐久調整がしやすく繰り出し性能が高いのが特徴。
- 技考察
- すてみタックルorおんがえし
タイプ一致技が通らない、主に炎タイプに打つ技。
そのほかでは、サンダーなどにも等倍でダメージが入り、交代読みで打ちやすい。
耐久重視ならおんがえし、火力重視ならすてみタックルだが、確定数に差が出ることも多々ある。
例えば、H252サンダーに対して、おんがえしは乱2、すてみタックルは確2。
すてみタックルなら、受けだしは一度しか許さない。
どちらを選ぶかは、慎重に決めること。
- 攻撃調整
- 無論、全てハチマキ前提の計算
努力値 調整先 108 メガホーンで無振りキングドラ確1 124(補正4) 交代時おいうちで無振りラティオス確1 164(補正36) メガホーンで防御特化ヤドラン確1 補正252 メガホーンで防御特化クレセリア乱1(81%)
- 使用例
- いじっぱりHD252残りA メガホーン/アイアンヘッド/すてみタックル/おいうち@こだわりハチマキ
ラティオスを狩るための必要最低限のAを確保し、残りを特殊耐久に振った型。
繰り出せる相手が多く、汎用性も高い。 - 実数値 175-176-126-×-143-52(努力値 いじっぱり 236-36-4-×-140-92)
H …16n-1
A …11n、メガホーンで防御特化ヤドラン確1
HB…A182ガブリアスの鉢巻逆鱗二発耐え
HD…C182ラティオスの眼鏡流星群超低乱数二発(2.7%)
S …4振り30族抜き
ヤドラン、ランクルスなども仮想敵に入れた調整例。
大文字を所持しているヤドランもSで抜いておけば、返り討ちにすることが可能。
特殊耐久は上記使用例と比べると少し落ちるが、これでもH187-D135グロスとほとんど変わらないので数値は十分。
- A特化について
- 前述のとおりAは調整程度で足りることが多く、基本は耐久に多くの努力値を割いた方が使いやすい。
しかし、一概になしと言うわけではなく、メガホーンで防御特化クレセリア乱1(81%)などのメリットもある。
繰り出し性能が低くなる分色々な制限を受けることになるが、パーティ次第では一考の価値あり。
以下、使用例。
- いじっぱりA252、S(6振りミカルゲ抜き調整)、残りHP メガホーン/アイアンヘッド/恩返し/追い討ち@こだわりハチマキ
感想としては、とりあえずメガホーン打っとけば強いです。
半減でもそれなりに削ってくれて、とても優秀です。
物理耐久型 [編集]
性格:わんぱくorのんき
特性:シェルアーマー
努力値:HP252 防御252 残り攻撃or特防
持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし
確定技:メガホーン
選択技:カウンター/どくどく/まもる/ねむる/てっぺき/はたきおとす
ゴツゴツメットの火力補助とメガホーン、カウンターだけでも結構やれる。
- 技考察
- てっぺき
カウンターを見て、相手が剣の舞を積む時にあれば役に立つ。
特性で急所の心配がないので無駄積みになりにくい。 - はたきおとす
交代で出てきた相手のアイテム消せて便利だった。
どくどく無効なのでポリ2にも刺さる。 - 無振りメガホーン
無補正サザンドラ確1、HP252振りサザンドラ(いないが)でも高い確率で乱1。無補正バンギを50%ぐらいで乱1。
つまり少し攻撃に振れば倍付いた敵を確実に一撃で落とせるので振ったほうがいいかもしれない。
無補正ガブを超ギリで確2。よって耐久がそれなりにある、ぐらいの無補正ポケは等倍確2で収まる。
だが残念なことに、サザンドラはたいてい大文字持っていて、こっちが性格補正ありのHD特化にしても、相手が臆病でもC252されてたら確定1
流星群後に受けとして出てくるならいけるかもしれんが、素の状態だと特化+オッカがないと耐えられない。
臆病C252サザンドラ特攻-2補正大文字が性格補正HD特化シュバルゴに対し55.3~65.5%(98~116/177)で確2
特攻0補正の流星群が22.5~27.1%(40~48/177)だから、流星群受けてメガホーンで狩れる
特殊耐久型 [編集]
性格:しんちょうorなまいき
特性:シェルアーマーorむしのしらせ
努力値:HP252 特防252
持ち物:たべのこし/カゴのみ/オッカのみ/あくのジュエル/オボンのみ
確定技:メガホーン/おいうち
選択技:どくどく/まもる/ねむる/アイアンヘッド/はたきおとす/いやなおと/カウンター
おいうちの威力と再生回復の有無などでハッサムと比べられがちだが、特殊耐久は大きく上回っている。
オッカのみを持たせることで、大抵のドラゴンの大文字を余裕を持って耐える。
シャンデラの無補正大文字から中乱数なので、大抵の一致大文字も耐えることが可能。
耐えればいいってもんでもないが、一応サザンドラなんかはメガホーンで返り討ちにできる。
めざパでの奇襲対策にもなるため、かなり安定する。
特防に振るならおいうちは確定だと思う。有利なやつに出すんだから無駄にならない方が多い。
シュバルゴの半減の多さと物理耐久があれば特殊耐久特化でもHP振ってればカウンターできる耐久はあるんじゃないか
↑アイアン/メガホ/追い討ち/カウンター@オッカで使ってみた。実際鋼とかに当たると、コイツの場合勇敢鉢巻とかと違って
そこまで半減メガホは入んないから、相手の地震読みカウンターで落とすことも多かった。特性で急所消せるし相性がいい。
勝手ながら技候補に追加。問題あるなら教えてくれ。
HD特化ならラティオスの球めざ炎をオッカなしで確2にできる耐久を持っている
大体の不一致めざ炎なら眼鏡でもないかぎりは耐えると思ってもいいだろう
対シュバルゴ [編集]
- 注意すべき点
ハッサムにはない大きな強みはメガホーン。
こだわりハチマキを持たせ、1発の火力を高めていることが多い。
受けられるポケモンは多いが、おいうちには注意。 - 対策方法
メガホーンさえ受けられれば問題ない(炎、格闘、飛行、ゴースト、鋼)。
おにびや炎技に弱いが、特性「もらいび」を持ったポケモンが控えていることがあるため注意が必要。
カウンターを覚えていることがあるため、特殊で攻めればより安全に対処できる。 - シュバルゴの耐久目安
技・HP特防ごと確定1発に必要な条件。
一致文字はだいたいがオーバーキルなのでオッカのみ前提で技 H177D172
(補正ありHD252振り)H177D157
(HD252振り)H177D125
(H252D0)めざパ炎70 実数値C190@ジュエル C174@ジュエル
C194@命の珠C138@ジュエル
C155@命の珠
C171@帯不一致大文字120 C124@命の珠
C167C152 C121 一致大文字180(オッカのみ) C173@命の珠 C206
C170@もくたんC164
C135@もくたん
半減実無しの具体例。
条件 | 技 | ダメージ量 | 必要な努力値(無補正) | 必要な努力値(補正有) |
C181ラティオス | めざ炎70 | 84.1~99.4%(確2) | H252D36 | - |
C95クレセリア | めざ炎70 | 41.8~49.7%(確3) | H252D116 | - |
C106ガブリアス@命の珠 | 大文字 | 84.1~99.4%(確2) | - | H252D228 |
C181ラティオス@命の珠 | めざ炎70 | 84.1~99.4%(確2) | - | H252D228 |
C141トゲキッス | 大文字 | 84.1~99.4%(確2) | - | H252D252 |
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
カブルモ | シュバルゴ | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
1 | 1 | つつく | 35 | 100 | ひこう | 物理 | 35 |
- | 1 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 |
- | 1 | ファストガード | - | - | かくとう | 変化 | 15 |
- | 1 | ダブルニードル | 25 | 100 | むし | 物理 | 20 |
4 | 4 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 物理 | 30 |
8 | - | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
- | 8 | ファストガード | - | - | かくとう | 変化 | 15 |
13 | - | れんぞくぎり | 20 | 95 | むし | 物理 | 20 |
- | 13 | ダブルニードル | 25 | 100 | むし | 物理 | 20 |
16 | 16 | みだれづき | 15 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 |
20 | 20 | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
25 | 25 | みねうち | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 |
28 | 28 | むしのさざめき | 90 | 100 | むし | 特殊 | 10 |
32 | 32 | きりさく | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
37 | - | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 |
- | 37 | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 |
40 | - | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 |
- | 40 | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 |
44 | 44 | シザークロス | 80 | 100 | むし | 物理 | 15 |
49 | - | じたばた | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
- | 49 | きしかいせい | - | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
52 | 52 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
56 | - | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
- | 56 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 |
技53 | エナジーボール | 80 | 100 | くさ | 特殊 | 10 |
技54 | みねうち | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 |
技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
技76 | むしのていこう | 30 | 100 | むし | 特殊 | 20 |
技81 | シザークロス | 80 | 100 | むし | 物理 | 15 |
技84 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 |
タマゴ技 [編集]
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
メガホーン | 120 | 85 | むし | 物理 | 10 |
おいうち | 40 | 100 | あく | 物理 | 20 |
カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 |
つのでつく | 65 | 100 | ノーマル | 物理 | 25 |
だましうち | 60 | - | あく | 物理 | 20 |
むしくい | 60 | 100 | むし | 物理 | 20 |
いやなおと | - | 85 | ノーマル | 変化 | 40 |
はたきおとす | 20 | 100 | あく | 物理 | 20 |
教え技 [編集]
BW2 | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
○ | むしくい | 60 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
○ | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | はたきおとす | 20 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
○ | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
メガホーン | :ヘラクロス(L55)ペンドラー (L1) |
カウンター | :ヘラクロス(L25) |
おいうち | :ヘラクロス(卵)ペンドラー(L12) |
つのでつく | :ヘラクロス(Lv1) |
だましうち | :グライガー(Lv23)、ナックラー(Lv17)、イシズマイ(Lv13) |
むしくい | :イシズマイ(Lv23) |
いやなおと | :グライガー(Lv31)、フシデ(Lv8) |
はたきおとす | :グライガー(Lv12)ヘラクロス(前作教え技) |