ペンドラー [編集]
No.545 タイプ:むし/どく 特性:どくのトゲ(直接接触技を受けたとき、相手を30%の確率で「どく」状態にする) むしのしらせ(HPが残り1/3以下になると、むしタイプの技の威力が1.5倍になる) 夢特性:はやあし(状態異常の時に素早さが1.5倍になる) 体重:200.5kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
60 | 90 | 89 | 55 | 69 | 112 |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | ほのお/ひこう/エスパー/いわ |
いまひとつ(1/2) | どく/むし |
いまひとつ(1/4) | くさ/かくとう |
こうかなし | --- |
合計種族値は同タイプ中最高で、激戦区110族を抜ける素早さを持つ。
特にラティオス・ラティアスを上から一致弱点突けるというのが美味しい。
状態異常に弱いが、動くまで身代わり型か襷かが判断出来ないので対面での状態異常は抜いてる限りはやや撃たせにくい。
メガホーンの威力のお陰で結構なダメージを出せる反面、それ以外だと攻撃力に物足りなさを感じる一面も。
鋼対策で地震を打っても確定3発で押しきれずに涙目なんて展開も結構頻発する。
特に岩雪崩だと更に火力が落ちるために火力不足で困る事も多い。3割怯みでごり押せたりすることもあるけど。
ある程度の相性補完にはなるが、一見有利に見えても押し切れない相手はきっちり見極める立ち回りが大切。
襷・身代わり型が共に苦手で重くなりがちな連続技に対処できるポケモンと一緒に組むと多少動きやすくなる。
鋼は地震や馬鹿力が抜群だったりで頑張れば型によっては突破できるのに対し、格闘には基本的にこれといった打点が無い。
なのでそれらをカバーできるようにパーティを組んでいこう。
「つるぎのまい」や「てっぺき」などの補助技も充実している。
ただし、「てっぺき」は進化前のホイーガかBW2の教え技しか習得できないので注意。
夢特性ははやあしだがどくどくだまは使えずかえんだまだと火力が下がるので使いにくい。
一応マヒがあまり怖くはなくなるか。
輝石ホイーガはペンドラー/ノート
技考察 [編集]
※計算は陽気AS全振り前提。
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
メガホーン | 虫 | 120(180) | 85 | - | メインウェポン。シザークロスではラティも倒せない。 |
どくづき | 毒 | 80(120) | 100 | 毒30% | 安定したサブウェポン。追加効果は悪くないが範囲はほぼ格闘のみ。 |
ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | 攻撃防御↓ | H振りのナットレイ・ヒードラン・ズルズキンが舞うと確1。 |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 炎は浮いてるのも多い。鋼は舞ってHエンペルトが確1。毒は案外浮いてたり等倍だったり。 |
アクアテール | 水 | 90 | 90 | - | 他の技が効きにくいグライオン、ヒートロトム等に対して。どちらも舞っても確1とはいかないが。 |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | ウルガモスはHP振りまで丁度確1。2倍では素で倒せるのはルージュラ程度。範囲は良いが威力は微妙。 |
おいうち | 悪 | 40 | 100 | - | 死にかけの逃げそうな相手を確実に仕留められる。ちなみに逃げるラティはどう頑張っても確2。 |
がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 身代わり・襷でHPを低くして生きる方法があるので使いどころはある。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||
どくびし | 毒 | - | 後続のサポートに。速いのでかなり妨害されにくい。 | ||
まきびし | 地 | - | 基本的に上と同じ。普通に撒くのは2回が限界。 | ||
いやなおと | 無 | 85 | 基本的には上と同じ。流したりアタッカーを味方に任せる場合はこちら。 | ||
みがわり | 無 | - | 状態異常回避の他、むしのしらせやチイラのみ等の発動も狙える。 | ||
つるぎのまい | 無 | - | 単に2発殴るより襷で耐えて舞い虫の知らせで殴った方がダメージは大きい。 | ||
こうそくいどう | 超 | - | バトン用。 | ||
てっぺき | 鋼 | - | バトン用。ホイーガかBW2の教え技のみ。 | ||
バトンタッチ | 無 | - | 上4つをバトン出来る。基本型の技を一つ変えるだけで手軽に剣舞バトン型にも。 | ||
どくどく | 毒 | 90 | メガホーンが効きにくい格闘やゴーストに対して撃つと効果的。格闘には根性に注意。 |
型考察 [編集]
基本型 [編集]
性格:ようき
特性:むしのしらせ
努力値:攻撃252 素早さ252 HP6
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりハチマキ/たまむしプレート/各種ジュエル/チイラのみ
確定技:メガホーン
選択攻撃技:じしん/どくづき/いわなだれ/おいうち/ばかぢから/アクアテール/がむしゃら
選択補助技:みがわり/いやなおとorつるぎのまい/どくびし/どくどく
ラティオスに先制できるのでようき最速1択。意地っ張りにしてスカーフというは非推奨。
(意地っ張り最速スカーフの場合、臆病最速スカーフサザンドラに丁度素早さが1抜かれる)
襷が安定するが、決定力不足を補う強化アイテムや、命中率の低い技を補う広角レンズもいい。
無振りラティオス、サザンドラも特性未発動メガホーンで確1、
サザンドラが耐久に振ってると乱数圏内だが、確定耐えは相当振らないと無理な上、強化アイテムを持てば確実。
みがわりや襷があれば特性発動が狙いやすい。HP4振りでH136=4nになるのでみがわり3回で特性とチイラの実の同時発動ができる。
素の決定力自体は高くないので、剣の舞や打ち逃げ用の毒毒を使う機会も多い。
撒き型 [編集]
性格:ようき
特性:どくのトゲorむしのしらせ
努力値:素早さ252 HPor攻撃252
持ち物:きあいのタスキ/レッドカード
確定技:どくびしorまきびし
選択技:メガホーン/いやなおと/じしん/いわなだれ/がむしゃら/どくどく/みがわり/まもる
素早さ112を生かしてどくびしやまきびしを撒くタイプ。最速のどくびし使い
ペンドラーはもともと素早い上に一致メガホがあるから挑発が飛んできにくい。タスキがあれば十分2回撒ける。
鉄壁バトン型 [編集]
性格:ようき
特性:むしのしらせ
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:オボンのみ/半減の実/むしのジュエル
確定技:てっぺき/バトンタッチ/メガホーン
選択技:みがわり/いわなだれ/どくびし
この型最大の利点は、ラティサザンエーフィといった高速特殊ATに厚いこと。
他の鉄壁バトン使いはどうしてもこいつらにボコボコにされるが、こいつは元から優勢。
というより鉄壁バトン使いとしては最も扱いやすい。挑発もまず打たれない。
バトン先が倒れても身代わり→メガホでATとしても使える
因みにH振りなことでボルトの10万、ゲンガーのシャドボも確定で耐える
サンダース程度の@球10万なら素耐え→しらせメガホで確1
バトン先は主に投げラッキーか瞑想ランクorサマヨ。
とにかく成功率が高いので、スカーフにさえ気を付ければOK
加速バシャも初手守るであれば鉄壁→後続バトンが成功する
A無振りでも知らせメガホーンならH振りのラティでも突破余裕なんだよな。
ただメガホーン外しが一番怖いから広角レンズもありな気がする。
半端な火力な相手には鉄壁1積みで身代わりが壊れなくなることもあった
身代わり残しで後続の無償降臨できる機会が多かったな
剣舞バトン型 [編集]
性格:ようき
特性:むしのしらせ
努力値:素早さ252 攻撃252
持ち物:むしのジュエル/カムラのみ/チイラのみ/オボンのみ/半減の実
確定技:つるぎのまい/バトンタッチ/メガホーン
選択技:みがわり(推奨)/こうそくいどう/じしん/いわなだれ/どくびし
4つ目の技は身代わり推奨、つるぎのまいを積む機会を増やせる他、むしのしらせ発動も狙える
タイプや素の耐久、攻撃性能の高さなどからテッカニンとは違った立ち回りが出来る。
この型の利点は、バトン役兼アタッカーとして使えること。
ほかのバトン役にはない火力が出せ、A全振りなら、H全振りサザンはジュエル無しで乱数1(込なら確1)、ラティなら確定で倒せる。
剣舞+ジュエル+しらせ発動ならば半減でもある程度のごり押しは可能で、
一応耐久無振りボスゴドラでも、ダメージ107~127(割合:73.7~87.5%)とそこそこ削れる。
もちろん一番の目的であるバトンをすれば、控えの物理AT暴走させることも可能。
作者の感想だが、火力で押し切った場面もあったり、立ち回りによっては身代わり以外でダメージをあまり受けないので耐久に振らないでも思ったほど困らなかった。むしろAに振っている恩恵が強かった印象
言いたいことはわかるけどこの型、基本型にバトンが入っただけでは?
↑型作成者です。
技は3つ補助技を入れることを推奨していますが、言われてみればその通りかもしれないですね
ただ、それをいいだすとほかの型もそれが言えてしまうのでは?
基本型に構成を書いていたらごちゃごちゃしますし、やれることを細かく型にしておくのも有りだと、自分は思います。
対ペンドラー [編集]
- 注意すべき点
素早さ種族値が112。最速のメガホーン使い。ラティオスなどペンドラーより遅いが素早い部類のポケモンに強い。
A種族値90とアタッカーの中では低いが、むしのしらせが発動すれば決定力もなかなか。 - 対策方法
虫技以外には毒、地面、岩が有力。まれにおいうちを持っている場合もある。
エアームドでほぼ完封、物理耐久の高いゴーストタイプでもだいたい受けられる。
ただしのんびりしていると剣舞から無理矢理攻めてきたりバトンタッチで後続を召還されるので手早く処理しよう。
襷を持って舞うか殴ってくるタイプと、身代わりからの知らせ発動型が一般的。
何れにしてもロックブラストが飛んできたら死ねるので、
敵にペンドラーが居たらコレを打てば大概何とでもなる。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
フシデ | ホイーガ | ペンドラー | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
- | - | 1 | メガホーン | 120 | 85 | むし | 物理 | 10 | |
1 | 1 | 1 | まるくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
1 | 1 | 1 | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | |
- | 1 | 1 | どくばり | 15 | 100 | どく | 物理 | 35 | |
- | 1 | 1 | いやなおと | - | 85 | ノーマル | 変化 | 40 | |
5 | 5 | 5 | どくばり | 15 | 100 | どく | 物理 | 35 | |
8 | 8 | 8 | いやなおと | - | 85 | ノーマル | 変化 | 40 | |
12 | 12 | 12 | おいうち | 40 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
15 | 15 | 15 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
19 | 19 | 19 | ポイズンテール | 50 | 100 | どく | 物理 | 25 | |
- | 22 | - | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
22 | 23 | 23 | むしくい | 60 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
26 | 28 | 28 | ベノムショック | 65 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
- | - | 30 | バトンタッチ | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
29 | 32 | 33 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
33 | 37 | 39 | ハードローラー | 65 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
36 | 41 | 44 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
40 | 46 | 50 | ロッククライム | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
43 | 50 | 55 | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技09 | ベノムショック | 65 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技36 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技74 | ジャイロボール | - | 100 | はがね | 物理 | 5 | |
技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技76 | むしのていこう | 30 | 100 | むし | 特殊 | 20 | |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技81 | シザークロス | 80 | 100 | むし | 物理 | 15 | |
技84 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
タマゴ技 [編集]
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
ダブルニードル | 25 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
ミサイルばり | 14 | 85 | むし | 物理 | 20 | |
どくびし | - | - | どく | 変化 | 20 | |
まきびし | - | - | じめん | 変化 | 20 | |
とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
ロッククライム | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 |
教え技 [編集]
BW2 | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
○ | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
○ | アクアテール | 90 | 90 | みず | 物理 | 10 | |
○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
○ | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
○ | むしくい | 60 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | |
○ | よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 虫 |
孵化歩数 | 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) |
性別 | ♂:♀=1:1 |
進化 | フシデ(Lv22)→ホイーガ(Lv30)→ペンドラー |
遺伝経路 [編集]
ダブルニードル | :スピアー(Lv13)、シュバルゴ(Lv1or13)、イトマル(卵)、スコルピ(卵) |
ミサイルばり | :スピアー(Lv28)、イトマル(Lv36)、スコルピ(Lv12)、クヌギダマ(卵)、バチュル(卵) |
どくびし | :スピアー(Lv25)、フォレトス(Lv1)、スコルピ(Lv28)、コンパン(卵)、イトマル(卵) |
まきびし | :クヌギダマ(Lv28)、イシズマイ(卵)、チョボマキ(卵) |
とっしん | :クヌギダマ(Lv12)、ヘラクロス(Lv31)、カブルモ(Lv37)、メラルバ(Lv20) |