フォレトス - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

フォレトス [編集]

No.205 タイプ:むし/はがね
特性:がんじょう(一撃で倒されない)
夢特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない)
体重:125.8kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
虫・鋼HP攻撃防御特攻特防素早
フォレトス7590140606040
ハッサム70130100558065
シュバルゴ701351056010520
アイアント581091124848109
ミノマダム606995699536(ゴミのミノ)

ばつぐん(4倍)ほのお
ばつぐん(2倍)---
ふつう(1倍)みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ
いまひとつ(1/2)ノーマル/むし/ゴースト/はがね/エスパー/こおり/ドラゴン/あく
いまひとつ(1/4)くさ
こうかなしどく

鋼タイプや虫タイプの仲間が増え、相対的に炎技を受ける機会が多くなる可能性があるが、
特性がんじょうのタスキ化により炎で一撃で落とされる事は無くなった。

同じ鋼/虫仲間の中でトップの物理耐久を持つ
その為、高い流し性能を誇り、ステロや壁張り、交代先にダメージを与えて行くアタッカー等が可能。
同タイプの中で唯一じしんを覚えるのもポイント。

ちなみに、毒びし、まきびし、ステルスロックと3種の設置系全てを使いこなすことができる。

夢特性はぼうじん。鋼タイプ持ちなのであられ時にしか効果はない。
元々氷タイプに対しては強い上、炎即死を防げる頑丈を捨ててまでこちらを選ぶ必要はほぼない



技候補 [編集]

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
ジャイロボール~150(225)100-高速ポケに対して高威力。
むしくい   60(90)100きのみ食べるタイプ一致だが威力は低い。
じしん    100100-虫や鋼技との相性補完に優れる。
じならし   60100素早さ↓100%自身への恩恵は少ないがサポートの意味で。
いわなだれ  7590ひるみ30%浮いている電気やウルガモス、リザードン、ヌケニン等に有効。
リベンジ   60→120100-範囲は優秀だが、威力は不安定。
しっぺがえし 50→100100-エスパーにはむしくいで十分。ほぼブルンゲルピンポイント。
だいばくはつ 250100自分ひんし サポート後の退場に。
カウンター  -100-高い防御を活かして反撃。
ボルトチェンジ70100交代    交代読みや後続サポートに便利。電気技としての威力は期待できない。
補助技タイプ命中備考
どくどく   90ダメージ源や耐久ポケへの対策として。
どくびし   -設置技1。相手の控えに継続ダメージを与えられるが、浮いてる相手や毒・鋼タイプには無効。
まきびし   -設置技2。浮いている相手以外には通る。
ステルスロック-設置技3。無効化されない。タイプ相性によってダメージが変わる。
ひかりのかべ -サポート用。特殊面を補う。
リフレクター -サポート用。
てっぺき   -積めば物理に対しては要塞に。
ボディパージ -最速で積めば130族を抜けるが、ジャイロボールの威力は下がる。ロックカットも同様。
ねむる    -カゴの実と合わせて、回復手段として。
いたみわけ  -回復しつつダメージを与えられる。
  • ジャイロボールの威力
    対象最遅(S40)での威力最遅+鉄球(S20)での威力
    準速スカーフラティオス150(A特化+プレートで確1)150(無振りで確2)
    準速スカーフガブリアス145(A特化+ハチマキで乱1)150(無補正で確2)
    最速ラティオス112(A特化+ハチマキで乱1)150
    最速ガブリアス106(A特化+プレートで確2)150
    最速90族   98150
    最速80族   91150

サポート型 [編集]

性格:しんちょうorなまいきorいじっぱりorゆうかん
努力値:HP252、特防252 or 攻撃252
持ち物:くろいてっきゅう/ノーマルジュエル/ひかりのねんど/ラムのみ/メンタルハーブ/レッドカード/イバンのみ
確定技:どくびしorステルスロック/だいばくはつ
選択技:ジャイロボール/ヘビーボンバー/じしん/しっぺがえし/むしくい/ボルトチェンジ/カウンター/ひかりのかべ/リフレクター/じゅうりょく/どくどく

ステルスロックを撒いて爆発する型。
上記の通り炎技でも一撃で倒される事は無くなったので確実に役割を遂行できる。

ボルトチェンジが使えるようになったが、無振り不一致では威力も低く、後続を無傷で出す目的でしか使えない。
撒き終わる、または頑丈が発動したフォレトスをわざわざ残しておく意味はないので、採用するなら戻した後再び活用する工夫が必要となる。

オッカは持っても持ってなくても炎は確定2発。型破り炎技持ちに注意。(主にダゲキ、ナゲキ、クリムガン、ラムパルド)
壁を貼るなら光の粘土。
攻撃技が爆発爆破のみなら、ノーマルジュエルがいい
ってか一撃で沈まないのはほぼ確定だし、ゆうかんやいじっぱりも候補に入るよね。
Aに振るか耐久に振るかで役割が大きく変わると思う。

高速スピンは入らんか?ステロ解除とか
↑6:6想定なら十分ありだと思う。
ただ3:3想定だと回ってる間に結構アドバンテージ取られるし技スペも厳しい気がする

選択肢にじゅうりょく追加。
あとねむるはどうなんだろうか。ねむラムとして忍ばせておけば思わぬところで役に立ったりするけど、素直に爆発させたほうがいいか。

持ち物に先制の爪って無しかな?任務遂行回数増えていいと思うんだけど、そこそこ耐久あるし
↑似たような理由でS振りも候補に入らない?意地っ張り最速で4振り70族まで抜ける。

選択に無いけど、こいつって防御特化は無しなの?
↑ステロ爆発するだけなら、HDにして特殊攻撃をできるだけ確3にしようってことなんだろう(ゲンガーみたいな中火力アタッカーとか。まあゲンガーは爆発効かないけど)。
誰か物理を狩りたいのならHBもアリだろうな。
↑↑慎重HD特化で使ってるが、ノオーあたりのめざ炎が頑丈を発動することなく耐えることができ、その後の霰ダメージも耐える。
HD特化は対めざ炎持ち草ポケを意識する場合は有用だと思うが、サポート型で対草を意識しても有効打はあまりないので、そこは考えどころ。
ちなみに、HB特化は格闘ポケの格闘技2耐えを考えたいときなんかに有効。意地っ張りカイリキーの爆裂Pが低乱数3。ビルド積んでない意地っ張りブシンのドレパンは確4、1回積まれても確3。HDだと2回の攻撃で乱数だったりするが、HBならステロ撒いて毒撒いてor爆発して退場くらいはできる。
どちらも一長一短なので、意識する仮想敵やパーティによって変えればいいと思う。

持ち物候補にレッドカードを追加。たとえ相手がどれだけ積もうが、頑丈で確定で耐え、さらには相手を流す事が可能。特にウルガモスとかをレッドカードで流した後、ステロを撒けるというのはおいしい。

持ち物候補にイバンのみ追加。大爆発による退場がやり易くなるため有用

岩石封じが有用だと思う。
いじっぱりASステロ/大爆発/カウンター/岩石封じで使ってみたけど、ステロ嫌って出てくるカイリューに岩石封じがよく刺さる。竜舞での無双も阻止できる。マンダ・ボルトロス・サンダー・ガモス・リザードン・ギャラドスなど、じならしの当たらない素早い相手を鈍くして襷もつぶせる。封じでS抜き→ステロ→爆発という流れも作れる。
無補正S252なら封じ1回で実値138と並び、無振りサンダーやひかえめキッス・シャンデラも射程圏(スカーフは無理)
命中80は不安定だけど…

耐久型 [編集]

性格:わんぱくorのんきorしんちょうorなまいき
努力値:HP252、防御or特防252
持ち物:ラムのみ、たべのこし、カゴのみ
確定技:どくどくorどくびし
選択攻撃:ジャイロボール/じしん/むしくい/カウンター
選択補助技:ひかりのかべ/リフレクターorてっぺき/ねむる/いたみわけ/いばる/まもる

耐性を活かして毒を巻く型。
攻撃技は毒・鋼に通るじしんか、木の実を潰せるむしくいあたりが候補か。

ハチマキ型 [編集]

性格:ゆうかん
努力値:HP252、攻撃252
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:ジャイロボール/じしん
選択技:だいばくはつ/しっぺがえし/むしくい/いわなだれ

得意な相手の前に出して相手の交代を誘い、後続にダメージを与える事を目的とした型。

技は相変わらず炎タイプを誘い易いのでじしん、ウルガモスやリザードンを想定していわなだれ、
爆発読みで出てくるゴーストタイプに打撃を与えられるしっぺがえし、最後っ屁のだいばくはつ等。

前作とは違い特性がんじょうが強化された為、最悪対面からほのおタイプを返り討ちに出来るようになった。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm16140226
↑ハチマキフォレトスを使ってる動画があったから、これを真似て
勇敢HAジャイロ/地震/爆発/雪崩で使ってみたけど、無振りでもほとんどの物理攻撃を耐えてくれるし、
撒き型と見て挑発してきたり補助技を使ってくるのがほとんど。1:1以上のことをしてくれた
でも雪崩は使う機会があまりなかったかな。まだガモスとかと対面したことがないからかもしれないけど

Lv.1どくびし撒き型(クヌギダマ) [編集]

レベル:1
特性:がんじょう
性格:攻撃↓or防御↓(対Lv.1での混乱orダウンロード対策として)
努力値:なし
持ち物:きのみジュース/メンタルハーブ/ラムのみ
確定技:どくびし/いたみわけ
選択技:まきびし/ステルスロック/どくどく/まもる/
    じゅうりょく/にほんばれ/リフレクター/ひかりのかべ/
    だいばくはつ/すなあらし/がんせきふうじ/むしのていこう/じならし/こうそくスピン

同じく頑丈いたみわけ使いで砂嵐無効のノズパスとの差別化のため、毒びしは必須。
フォレトスとの差別化要素は いたみわけのダメージと、相手の選出を制限できること。

特性頑丈で1ターン耐え、確実に毒びしを1回する型。
きのみジュースを持たせれば、毒びしを撒いた後いたみわけ連発で相手のHPを削れる。

相手HPを赤まで削り毒々→守るをすることで一体突破することも可能。
もちろん、2回目の毒びし, ステロ, まきびし, 重力, 日本晴れ, リフレクター, 光の壁などのサポートや、
大爆発や砂嵐での自主退場もできる。

連続技持ちなどと当たった場合は交代の一手となるが、
きのみジュースを消費せず交代した場合、後に通常攻撃を後出しで受け、
きのみジュースで回復後、いたみわけで相手HPを削るといった活躍が可能。毒びしも撒ける。

挑発や状態異常技を呼ぶのでメンタルハーブやラムも持ち物候補。
フォレトスが覚えるボルトチェンジは覚えられない。

対フォレトス [編集]

  • 注意すべき点
    物理耐久が非常に高く弱点も炎のみ。特性がんじょうでどんな攻撃も一発は耐えられてしまう。
    確実に設置技や爆発を決められたり、炎ポケモンが返り討ちになる場合もある。
  • 対策方法
    連続技やかたやぶり持ちのポケモンでフォレトスを確1にするのはほぼ不可能で、二発以上の攻撃が必要。
    一致ジャイロと爆発以外の火力は低いので、一致技が等倍で通る特殊アタッカーなら弱点をつかれない限り問題なく対処できる。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

クヌギダマ
GBA
フォレトス
GBA
ホウエン
フォレトス
GBA
カントー
クヌギダマ
DS
フォレトス
DS
クヌギダマ
Pt以降
フォレトス
Pt/HS
フォレトス
BW
タイプ分類PP
----1-11どくびし--どく変化20
11111111たいあたり50100ノーマル物理35
11111111まもる--ノーマル変化10
-------1じばく200100ノーマル物理5
-------1むしくい60100むし物理20
88866666じばく200100ノーマル物理5
-----999むしくい60100むし物理20
15151599121212とっしん9085ノーマル物理20
2222221212171717こうそくスピン20100ノーマル物理40
2929291717202020がまん--ノーマル物理10
---2020232323しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
4349492323282828まきびし--じめん変化20
----31-3131ミラーショット6585はがね特殊10
-------32ボディパージ--はがね変化15
---2828313336しっぺがえし50100あく物理10
3639393133343842だいばくはつ250100ノーマル物理5
---3438394546てっぺき--はがね変化15
---3945425050ジャイロボール-100はがね物理5
5059594250455556すてみタックル120100ノーマル物理15
----57-6260でんじふゆう--でんき変化10
--31-62-6764でんじほう12050でんき特殊5
-------70ヘビーボンバー-100はがね物理10

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技06どくどく-90どく変化10
技09ベノムショック65100どく特殊10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技37すなあらし--いわ変化10
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技64だいばくはつ250100ノーマル物理5
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技69ロックカット--いわ変化20
技72ボルトチェンジ70100でんき特殊20
技74ジャイロボール-100はがね物理5
技76むしのていこう30100むし特殊20
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技91ラスターカノン80100はがね特殊10
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘04かいりき80100ノーマル物理15
※以下は第4世代までの技マシン
技19ギガドレイン60100くさ特殊10
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技58こらえる--ノーマル変化10
技76ステルスロック--いわ変化20
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

タマゴ技 [編集]

GBADSBWタイプ分類PP
リフレクター--エスパー変化20
ミサイルばり1485むし物理20
じたばた-100ノーマル物理15
スピードスター60-ノーマル特殊20
カウンター-100かくとう物理20
すなじごく3585じめん物理15
リベンジ60100かくとう物理10
すてみタックル120100ノーマル物理15
どくびし--どく変化20
HSパワートリック--エスパー変化10
こらえる--ノーマル変化10
ステルスロック--いわ変化20

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW2タイプ分類PP
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
カウンター-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
だいばくはつ250100ノーマル物理5
いわなだれ7590いわ物理10
みがわり--ノーマル変化10
ころがる3090いわ物理20
いびき40100ノーマル特殊15
こらえる--ノーマル変化10
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
まるくなる--ノーマル変化40
じばく200100ノーマル物理5
シグナルビーム75100むし特殊15
てっぺき--はがね変化15
でんじふゆう--でんき変化10
いたみわけ--ノーマル変化20
いとをはく-95むし変化40
じゅうりょく--エスパー変化5
とおせんぼう--ノーマル変化5
むしくい60100むし物理20
ずつき70100ノーマル物理15
ドリルライナー8095じめん物理10
ギガドレイン75100くさ特殊10
ステルスロック--いわ変化20

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
ミサイルばり1485むし物理20XD
リフレッシュ--ノーマル変化20XD

遺伝 [編集]

タマゴグループ
孵化歩数5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

カウンターパラス(卵)/ストライク(卵)/グライガー(卵)/ヘラクロス(L25)/イシズマイ(卵)/カブルモ(卵)
ステルスロック自力(旧技)など/イシズマイ(L24)
リベンジカイロス(L18)/ヘラクロス(遺伝)