カイロス - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

カイロス [編集]

No.127 タイプ:むし
通常特性:かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない)
     かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる)
隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 
体重  :55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
物理虫+格闘技HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
カイロス65125100557085500かいりきバサミ/かたやぶり/じしんかじょう
ヘラクロス8012575409585500むしのしらせ/こんじょう/じしんかじょう
オノノクス7614790607097540とうそうしん/かたやぶり/きんちょうかん

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/ひこう/いわ
いまひとつ(1/2)くさ/かくとう/じめん
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

攻撃・防御が高めだが、一致技の威力が低いため火力は並。
最低限の技は揃っているものの、総合的な能力で他のポケモンに劣りがち。
劣化にしたくない場合は素直なアタッカーには出来ない。



特性考察 [編集]

かたやぶり
特性ふゆうに地面技を当てたり、がんじょうにハサミギロチンを当てたりできる。
前世代まではカイロス独自の個性であったが、BW・BW2にてかたやぶり持ちのポケモンが多数登場。
特にオノノクスはじしん・ハサミギロチンが使える上に基礎能力も高い強力なライバルとなった。
じしんかじょう
不足しがちな火力を補える。スカーフかじならしと合わせて使えるか。
しかしヘラクロスも同じ特性を持ち、基本的な火力・攻撃範囲で大きく上回っている。
かいりきバサミ
いかくを無効化できるのは嬉しいが、
能動的に使える他の2特性のほうが利用できる機会が多いだろう。

技考察 [編集]

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
シザークロス80(120)100-タイプ一致の主力技。
じしん100100-虫技との相性補完に優れる。かたやぶりなら浮遊にも当たる。
じならし60100素早さ↓100%当てれば抜ける相手も多い。
ストーンエッジ10080急所ランク+1飛行やウルガモスへ。
いわなだれ7590怯み30%命中を重視するなら。スカーフなら怯みが狙える。
インファイト120100防御・特防↓岩・鋼には地震、飛行にはエッジがあるので高耐久ノーマルやナットレイピンポ。
やまあらし40100必ず急所BW2で習得。いかく、リフレクター、防御系積み技を無視して攻撃できるが、
いかくは飛行、リフレクターはエスパーが持っていることも多い。
フェイント30100優先度+2とどめ用。通常の先制技にも先制できる。
ハサミギロチン-30一撃必殺どうしようもない相手に。かたやぶりなら頑丈にも当てられる。
変化技タイプ命中備考
ステルスロック-撒けば役立つがこいつでやらなくてもいい気も。一応かたやぶりならマジックミラー貫通出来る。
つるぎのまい-攻撃が2段階アップ。積むタイミングは難しい。
ビルドアップ-攻撃と防御が1段階アップ。
さきどり-さきどり逆鱗など。ドラゴンに先制するにはスカーフを持たせるかじならしを当てる必要がある。

型考察 [編集]

物理アタッカー型 [編集]

特性:かたやぶり
性格:いじっぱりorようき
努力値:素早さ調整 攻撃252 残りHP
持ち物:こだわりスカーフorハチマキ/いのちのたま/各種ジュエル/きあいのタスキ
確定技:シザークロス
攻撃技:インファイト/やまあらし/じしんorじならし/ストーンエッジorいわなだれ/ハサミギロチン/フェイント
補助技:つるぎのまい/ビルドアップ/ステルスロック

おそらくカイロスの一般的な型になるであろうセミフルアタ仕様。
ついついスカーフを巻きたくなる種族値だが、かたやぶり+じならしで一泡吹かすことも可能。タスキも潰せていい感じ。
技構成によってはゴーストで止まってしまうため、地面技か岩技は入れておきたい。

インファイトおよび仕様変更のあったフェイントの同時遺伝がヘラクロスから可能となり、潰せる範囲が広がったように思う。

技候補自体は少ないが特性と合わさり非常に悩みどころ。
ロトム、ゲンガー等に一泡吹かせる地震、範囲優秀のインファイト、呼ぶ炎飛行を返り討ちにできるエッジor岩雪崩
タイプ一致のシザークロス、どうしようもない相手や耐久封じのハサミギロチン、そして先制合戦に強いフェイント
範囲が被る技が多いので仮想敵をよく考えなくてはいけない。

陽気A252ジュエル地震でH振りロトムを確1。
じならし→攻撃技でも落とせるが、控えめC252水ロトムのドロポンでこちらが耐久無振りの場合丁度50%の中乱数1。
同条件のエアスラ・オバヒはもちろん耐えないが、10万ボルトなら耐えるので後続に前者はもらい火持ち、後者は飛行半減ポケがいれば安心できる。
↑つまり控えめ水ロトムを抜ける素早さに調整して、控えめC252ドロポンを耐えるように耐久努力値を割り当てれば、
強化道具無し水ロトムは狩れると言うことだな。

持ち物候補にタスキは入らないだろうか?
サザンやラティ(特にスカーフ持ち)はこいつ見てもりゅうせいぐんで押してくるから、タスキ耐えシザークロスで返り討ちにできる。
上にもロトムからの攻撃が中乱数って書いてるし、安定性を求めるならいいと思うんだが意見求む。
↑タイプ的に格闘と地面に繰り出せても有効打がなく、草には怖くて繰り出せない、となると役割もないわけで
ごり押しか不意をついて戦うしかない。その2体のほかにも打ち合ってくる炎と飛行にも有効打持ってるし、
フェイントもあるから襷との相性はいいと思う。ただ、襷持たすわりにガブに勝てないのがやっぱつらい。
↑役割がハッキリしてるのにガブに勝てないから襷は無しということにはならんので追加しました。

スカーフギロチン型 [編集]

特性:かたやぶり
性格:ようきorわんぱく
努力値:HP252 S252 or素早さ調整 残り耐久
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ハサミギロチン
選択攻撃技:シザークロス/インファイト/じしん/ストーンエッジorいわなだれ/どくどく/だましうち

カイロスの問題点は、一致技がシザークロス止まりであるため火力不足が深刻であり
アタッカーとして見るとどうやってもヘラクロスの劣化にしか見えなくなってしまうところだった。
その中でカイロスの最大の長所とはかたやぶり+一撃技である。
よってギロチンの試行回数のみを重視して使うのがこの型。ジュゴンのスカーフ零度型と同じようなものである。
アタッカーではないのでAに振る必要はなく、Sと耐久をベースに振る。
耐久とSに厚くした分ギロチンを撃ちやすく、頑丈も無視できる。
2回撃てば1発は当たる確率は51%であり相手にとっては非常に嫌な存在になるだろう。

オノノクスドリュウズでも出来るが、一撃技を撃つ機械として見ると火力の差は気にしなくていい分、
むしろ基本型より耐性で差別化は出来ているかと思う。

欠点は火力の方は無振りである分さらに低く、無振りラティオスもシザクロで低乱数
しかしHP振りウルガモスはエッジで確1、地震でHP振り水ロトムは確2なので、A無振りでも確定数は変わらない相手も多い

勝手ながら技候補にだましうちを追加
威力は低いが一応ギロチンの効かないゴーストに対する相性補完にはなる。
耐久ゴーストには火力が足りず、ゲンガー、シャンデラ等は地震で十分なので
実質ユキメノコ、ムウマージ、ゴルーグあたりピンポイントとなる
特にメノコ、マージは身代わりの所有率が高く、命中不安のエッジと比較して隙を作りにくくできる。

調整例
ようきHP252 B36 S220
最速スカーフ80族抜き 
無補正カイリューのハチマキ逆鱗高乱数耐え(75%) 
補正ハッサムの剣舞珠バレパン確定耐え 
無振りエアームドのドリルくちばし高乱数2耐え(91%)

対カイロス [編集]

注意すべき点
物理面が攻防共に優れており、虫ポケモンの中ではサブが豊富で攻撃範囲も広い。
純粋な攻撃面ではヘラクロスに劣るが、エスパーや浮遊持ちに強い。
対策方法
特殊面はもろく、特殊炎なら先手を取って一撃で落とせる。一応虫技読みでの後出しも可能。
スカーフの場合も多いので持ち物がわかるまでは対面させるのはやや危険。エッジや地震で先手で落とされる場合もある。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

3rd4th
BW
BW2威力命中タイプ分類PP備考
111はさむ55100ノーマル物理30
111きあいだめ--ノーマル変化30
744しめつける1585ノーマル物理20
1388ちきゅうなげ-100かくとう物理20
191311かたくなる--ノーマル変化30
251815リベンジ60100かくとう物理10
-2522あてみなげ70-かくとう物理10
312118かわらわり75100かくとう物理15
434226じごくぐるま8080かくとう物理25
-3029シザークロス80100むし物理15
--33やまあらし40100かくとう物理10
493840つるぎのまい--ノーマル変化20
-3536あばれる120100ノーマル物理10
-5243ばかぢから120100かくとう物理5
374747ハサミギロチン-30ノーマル物理5

技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技08ビルドアップ--かくとう変化20
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技23うちおとす50100いわ物理15
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理25
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技54みねうち40100ノーマル物理40
技56なげつける-100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化20
技76むしのていこう30100むし特殊20
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技81シザークロス80100むし物理15
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15

過去作技マシン

第3〜第4世代

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01きあいパンチ150100かくとう物理20教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技76ステルスロック--いわ変化20教え
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

タマゴ技 [編集]

3rd4th5th威力命中タイプ分類PP備考
みだれづき1585ノーマル物理20
じたばた-100ノーマル物理15
でんこうせっか40100ノーマル物理30
フェイント30100ノーマル物理10
だましうち60-あく物理20
インファイト120100かくとう物理5
さきどり--ノーマル変化20
むしくい60100むし物理20Lv
ばかぢから120100かくとう物理5Lv
みねうち40100ノーマル物理40

教え技 [編集]

3rd4th5th威力命中タイプ分類PP備考
FL/Eつるぎのまい--ノーマル変化20技75
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
ちきゅうなげ-100かくとう物理20Lv
ものまね-100ノーマル変化10
FL/Eいわなだれ7590いわ物理10技80
みがわり--ノーマル変化10技90
Emいびき40100ノーマル特殊15
Emこらえる--ノーマル変化10
E/XDいばる-90ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10
Emれんぞくぎり2095むし物理20
てっぺき--はがね変化15
ばかぢから120100かくとう物理5Lv/タマゴ
はたきおとす20100あく物理20
HSいとをはく-95むし変化40
HSずつき70100ノーマル物理15
むしくい60100むし物理20タマゴ
しめつける1585ノーマル物理20
ステルスロック--いわ変化20

その他 [編集]

第3世代

威力命中タイプ分類PP詳細
てだすけ--ノーマル変化20XD

遺伝 [編集]

タマゴグループ
孵化歩数6400歩
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

みだれづきスピアー(L1)、ヘラクロス(L7)、カブルモ(L16)
じたばたクルミル(L43)、イシズマイ(L41)、カブルモ(L49)
みねうち自力(マ)、ストライク(L13)、ツチニン(L25)、ハハコモリ(L1)、カブルモ(L25) ※第4世代まで
だましうちグライガー(L23)、ナックラー(L17)、イシズマイ(L13)
でんこうせっかアメタマ(L7)/、ストライク(L1)など
インファイトヘラクロス(L37)
フェイントストライク(L61)、ヘラクロス(L49)、ナックラー(L81)、メガヤンマ(L38)
さきどりアギルダー(L28)
むしくいミノムッチ(L15)など
ばかぢから自力(L52)