ジュゴン [編集]
No.087 タイプ:みず/こおり 特性:あついしぼう(ほのお・こおりを半減する) うるおいボディ(雨のとき状態異常が治る) 夢特性:アイスボディ(霰の時にHPを最大値の1/16ずつ回復する) 体重:120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
同タイプ | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 特性 |
ジュゴン | 90 | 70 | 80 | 70 | 95 | 70 | あついしぼう/うるおいボディ/アイスボディ |
ラプラス | 130 | 85 | 80 | 85 | 95 | 60 | ちょすい/シェルアーマー/うるおいボディ |
トドゼルガ | 110 | 80 | 90 | 95 | 90 | 65 | あついしぼう/アイスボディ/どんかん |
パルシェン | 50 | 95 | 180 | 85 | 45 | 70 | シェルアーマー/スキルリンク/ぼうじん |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | でんき/くさ/かくとう/いわ |
いまひとつ(1/2) | みず |
いまひとつ(1/4) | こおり |
こうかなし | --- |
※特性「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり半減
種族値ではラプラスやトドゼルガに劣りがち。更にラプラスが夢特性で「うるおいボディ」を入手してしまった。
ライバルが多く、独立して実用的な差別化としては極めて厳しい立ち居地にいるのは否めない。
だが今作で差別化に欠かせない「つららばり」と「かなしばり」が強化されたのは嬉しい。
が、物理一本だと特化しても無補正無振り固体値0のマンムーにも攻撃の実数値で勝てない。
火力が低いので水タイプに打点が殆ど無い(C特化めざパ電気70でも無振りギャラすら確定2)。
なので絶対零度が必要になる場面は多い。補助技は色々覚えるが、状態異常を与えるものが無いのも悩み所。
とにかくアンコールと絶対零度の存在で相手にうかつな行動取らせないようにびびらせつつ立ち回るのがカギ。
無くてもあるかもしれないと脅せるけど絶対零度は一発振っておけばそれだけでそこそこプレッシャーにはなる。
- トドゼルガとラプラスとの差別化に重要な技
つららばり、アクアジェット、ねこだまし、かなしばり
こおりのつぶて、ほろびのうた(ラプラスも覚える)
アンコール、たくわえる(トドゼルガも覚える)
夢特性はアイスボディ。霰パで使えば無限ジュゴンも。
炎半減のあついしぼうも捨てがたいので、パーティと相談で選択。
技候補 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
アクアテール | 水 | 90(135) | 90 | - | 物理水の最高火力。 |
たきのぼり | 水 | 80(120) | 100 | ひるみ20% | 命中安定。 |
つららばり | 氷 | 25(37)*2~5 | 100 | - | 威力は不安定だがタスキやみがわり、ヤチェの実を貫通できる。 |
ゆきなだれ | 氷 | 60→120(180) | 100 | - | 前作マシン技。決まれば高火力だがやや使いづらい。 |
ドリルライナー | 地 | 80 | 95 | 急所ランク+1 | BW2で習得。ランターン、ドククラゲ、ドクロッグ、エンペルトには有効。 |
こおりのつぶて | 氷 | 40(60) | 100 | - | 何かと役立つ先制技。 |
ねこだまし | 無 | 40 | 100 | ひるみ100% | タスキ・頑丈・マルチスケイルを安全に潰せる。 |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
なみのり | 水 | 95(142) | 100 | - | 安定したメインウエポン。 |
れいとうビーム | 氷 | 95(142) | 100 | こおり10% | 水技との相性補完に優れる。 |
ふぶき | 氷 | 120(180) | 70 | こおり10% | 命中がやや不安だが、威力を重視するなら。霰で必中。 |
こおりのいぶき | 氷 | 40(60) | 90 | 必ず急所 | ひかりのかべや積み技を無視して攻撃できるが、ぜったいれいどで事足りる。 |
こごえるかぜ | 氷 | 55(82) | 95 | 素早さ↓100% | 半端な素早さを補える。後続へのサポートにも。 |
シグナルビーム | 虫 | 75 | 100 | 混乱10% | ヤドラン、スターミー、サメハダーには有効だが範囲は狭い。 |
めざめるパワー | - | ~70 | 100 | - | 水タイプに対する草・電気、ナットレイやヌケニン対策の炎など。 |
ぜったいれいど | 氷 | - | 30 | - | どうしようもない相手を3割で突破できる。頑丈には水技が刺さる。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||
アンコール | 無 | 100 | 相手の補助技を縛れればおいしい。 | ||
かなしばり | 無 | 100 | 相手の有効打を封じられればおいしい。 | ||
ほろびのうた | 無 | - | 流しの意味合いが強い。まもる・みがわりを貫通する。 | ||
たくわえる | 無 | - | 居座りたいなら。 | ||
ねむる | 超 | - | うるおいボディなら回復してすぐに目覚める。 | ||
まもる | 無 | - | アイスボディでの回復時間稼ぎに。 | ||
みがわり | 無 | - | 状態異常技を回避したり、様子見してからかなしばったり、アイスボディで使ったり。 |
金縛り型 [編集]
性格:ずぶといorおだやかorおくびょうorようき
特性:あついしぼう
努力値:HP252 防御or特防252 素早さ4 / HP252 最低でも素早さ最速バンギ抜き(実値125)以上 残り耐久
持ち物:たべのこし
確定技:みがわりorまもる/かなしばり/ぜったいれいどorこごえるかぜ
選択技:アンコール/アクアテール
最近流行のポケモンに刺さる
たとえば対ポリゴン2
みがわり→10まんボルト→かなしばり→みがわりorぜったいれいど
このようにジュゴンに対して有効打がひとつしかないポケモンに対し、流し際に絶対零度やみがわりをすることでアドバンテージをとっていく
これはトドゼルガやラプラスにもできないことである
ようき無振りHD252@たべのこしで霰パで使ってみた。
技構成はアクアテール/ぜったいれいど/まもる/かなしばり
特殊炎(というかウルガモス)受け用のつもりだったが、弱点つかれても不一致なら乱2、食べ残し込みで確3になることが多かった。
役割破壊程度ならそうそう落ちない。
肝心のかなしばりだけど、この前C特化らしきオクタンと対峙した時には、まもる→エナボ避け→かなしばりで完全に縛ることができた。
かなり使いやすくてよかった、相手は選ぶけれども。
↑一番上の無振りHD252って何だよ
「陽気だけど素早さに振ってない」ってことを言いたいのか?
そんな振り方より特防に補正かけて素早さ調整した方がいいんじゃないの?
↑しんちょうで特防に148振ると、ようきで特防全振りしたときと同じ値になる
更に素早さに68振ることで、素早さはようき無振りと同じになる。
この場合努力値が42余るから、しんちょうで調整したほうが断然得だね
↑その素早さだと実数値99かな。そもそも誰を意識したんだろう
素早さ振るなら耐久は落ちるがかなしばりを決めやすいように4振り85族くらいは狙いたいな。
それ以外で中途半端に気にするなら4振り70族+1くらいにして耐久重視すべきかと
天候ダメージや食べ残しで粘るならまもる、流した後のアドバンテージを大事にするならみがわりって感じかな。一長一短。
あとアクアテールは本当に火力ない、けど無振りウルガモス程度なら確2にはなるみたいだから、理論上はタイマンなら勝てそう。
あとアクアテールの火力ないのは確かだが無振り70族なら元々たかが知れてるし、それでもHP252シャンデラくらいなら確2とれるから調整なしでおk
HS振り@残飯
守る/金縛り/アンコ/凍える風 で運用。
身代わりだとHP回復が追い付かないこともよくあるので守るを。
交代際にこご風ぶちあてて、守る→金縛りorアンコ→こごかぜ とちまちま攻めて行く。
零度採用だと交代された隙に外した際、上からたたかれるのでこちらはその弱点を解消した型。ハチマキメガネ型を完封できる
以下この型の主な仮想敵
サブがめざパ頼みの特殊AT(エーフィーサンダースやどみが草etc)
弱点技なしの炎タイプ(ウルガシャンデラヘルガー)
ハチマキメガネタイプ(但しこご風無いと無償降臨→上から殴られる場合も)
スカーフ零度型 [編集]
性格:おくびょう
特性:あついしぼう
努力値:H252 S252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ぜったいれいど
選択技:なみのり/れいとうビームorふぶき/アンコ/ほろびのうた/なげつける
実数値(臆病HS252 C4振り、スカーフ込み) | |||||||||
零度水氷 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | H*B | H*D | |
ジュゴン | 197 | 81 | 100 | 91 | 115 | 201 | 19700 | 22655 | |
ラプラス | 237 | 94 | 100 | 106 | 115 | 184 | 23700 | 27255 | |
(S252 HBD調整) | 220 | 94 | 109 | 106 | 124 | 184 | 23980 | 27280 | |
トドゼルガ | 217 | 90 | 110 | 116 | 110 | 192 | 23870 | 23870 |
H90-B80-D95なので、タイプ一致弱点以外なららくらく耐えるため試行回数二回=51%でヌケニンと頑丈以外のポケモンを突破可能。
また、タイプ一致の水・氷は攻撃範囲が優秀。水とヌケニン以外は攻撃範囲に入る。
耐久と速さを兼ね備えた一撃使いは怖いといういい例。所詮運ゲなのでそこは割り切って使おう。
全般的な話だが、頑丈持ちには波乗りや冷ビがよく通り、確2の相手がいる点が優秀(ドンファンボスゴドラ)
またトドゼルガやラプラスより速く、トドゼルガは最速125族(オオスバメ等)を抜けず、ラプラスは最速116族(ゼブライカ、エルフーン)と同速。
ジュゴンならそれら、および130族を抜ける速さを持つ。
なげつけるを覚えるので、スカーフじゃどうしようもない相手も対応可能と地味な器用さを誇る
襷マンムーの地震も確二で礫も1/8、返しの波乗りで確二。
↑なげつけるなんて使うシチュエーションが全く思い浮かばないんだが…
↑主に対耐久二匹とプレッシャー相手。特にスイクンを相手にできるのだが終盤で零度連打は本当に博打になる。自分が経験したのはスイクン+マンムーorドンファンの並びの時、あとヌケニンにも。それと零度/波乗り/冷ビ で普段は問題なく、他に優先度高い技が無いからというのもあるかな。
身代わり持ち対策の滅びの歌は使用機会がそこそこある。
アンコ零度型 [編集]
性格:おくびょう
特性:あついしぼう
努力値:HP素早さ調整 残り耐久
持ち物:オボンのみ/たべのこし/半減実/ラムのみ
確定技:アンコール/ぜったいれいど
推奨技:こごえるかぜ/かなしばり
選択補助技:しんぴのまもり
選択攻撃技:こおりのつぶて/なみのり/れいとうビーム
基本は先手こごかぜ。素早さ逆転後、本来なら自分より速い相手の技を見てからアンコすることができ、零度の回数を稼ぐ。
単純に殴る場合もオボンによりそれなりに水・氷技としての役割はこなせるが、この型の場合は対ミロカロス等で真価を発揮する。
相手をグダらせる受けに対して仕事をする。
あついしぼうで炎受けもある程度可能だが回復技は無いので過信は出来ない。
案外絶対零度を撃てる回数は多いのでネックはPPだったりする。
110族抜きや115抜きで残り耐久にまわすのを推奨。
116抜きの耐久調整でも特攻補正無全振りライコウの一致10万を耐えられるのでそちらもあり。その場合金縛りを入れておくと良い。
オボンの競合が激しい場合は不一致10万等を良く受けるのでナゾでも可。回復タイミングが違う。
ラプラス・トドゼルガには素早さで勝っているが、凍える風で130族を抜いてもアンコールだけでは勝てず、
単品では差別化されていないため劣化を気にするのなら金縛りを推奨。
同タイプでこごえるかぜ+かなしばり+アンコールを全て覚えるのはこいつだけなので他と違い状況に応じて柔軟な動きが取れる。
凍える風は一致82と不一致冷凍B以下の威力な上、特攻種族値70と低めなのでドラゴン相手に出すなら礫や冷凍B等の役割遂行技を入れる必要がある。
だが鉢巻逆鱗などの超火力はこいつで相手をすることは無理なので後出しを許さない程度でならば凍える風で十分なので優先度は低い。
↑タイマンからならHとBかD少しふっただけでハチマキ逆鱗・メガネりゅうせいぐん両方耐えるよ。
物理型 [編集]
性格:いじっぱりorようき
特性:あついしぼう
努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:いのちのたま/ジュエル/オボンのみ/ラムのみ
確定技:つららばり
攻撃技:アクアテールorたきのぼり/アクアジェットorこおりのつぶて/ドリルライナー/ねこだまし/こごえるかぜ/ぜったいれいど
補助技:かなしばり/アンコール
つららばりの威力が上がったことにより、ラプラスやトドゼルガとの差別化が進んだ。
パルシェンにはない補助技を活かした戦法を選びたい。
実際に使ってみた感想。
すばやさはカイリュー、ヒードランを意識して100+αに調整したくなる。(一致10万を一発耐えようとするとギリギリ)
のんきスイクンくらいは抜いておかないと気分が悪い。
最速バンギを抜くには、ようきにする必要があるが、火力がなさ過ぎて無理だと思う。
まず安定威力で役割遂行のためのアクアテールは必須。たきのぼりは火力なさ過ぎて無理。先制技も必須。
その後、カイリュー、無限対策になるつららバリをとるか、水に対抗できる零度をとるか考えることになる。
この型でAぶっぱは必ずしも確定ではないように思う。
むしろきちんと役割対象を定めた上で耐久と火力、相手によっては素早さを調整していくべき。
どうせ特化してもたかが知れてる火力だから必要最低限のラインでも構わないと言うのが何体か作って使ってみての感想。
霰パ型 [編集]
性格:おくびょう
特性:アイスボディ
努力値:H16n+1 素早さ252推奨 残り耐久
持ち物:たべのこし
確定技:かなしばり
選択技:アンコール/まもる/みがわり/ぜったいれいど/こごえるかぜ
守るをいれないと正確には無限ではない。夢特性アイスボディを活かしたいわゆる無限型。
臆病 H16n+2(実数値194) S252 残りC振りで運用。守るを入れる場合ほぼトドの劣化になるかと。
遅い相手には身代り→かなしばり+アンコ。身代りスイクンにも起点にされないのがトドとの一番の違いだと思います。
トドと同じように有効打を持たないタイプへの繰り出しが基本。電磁波や鬼火、括りトリックで身代りの補助があるとなお良い。
補助読みで繰り出しアンコールから身代りへとつなぐのも可。
S252に振ることでこごえるかぜで130族を抜くことができる。
零度を入れると早い相手に先制で身代りが張れない=みがかな又はアンコールコンボができない。
すばやさを活かすので、タイマンでの有効範囲がトドより少し広がる(無振り113族まで)
トドとの差別点
- かなしばり→アンコール(又は逆)で相手を縛ることができ縛って2ターン目から相手は悪あがきになること。
この点でトドのように泥沼化せずかつ身代りを残して次の相手にも凍える風からみがわりコンボができる。 - 凍える風で抜ける相手が違う。
- アンコール、かなしばりで、スイクンのような身代り回復持ちにも強い。
- すばやさ=無振り113族まで抜ける
- 単体でも味方のサポートとして活躍できる。
雨パ耐久型 [編集]
性格:耐久上昇、攻撃or特攻下降
特性:うるおいボディ
努力値:全て耐久
持ち物:オボンのみ/たべのこし/各種弱点半減の実/ヒメリのみ/でんきだま/かえんだま/しんかのきせき(パウワウ)
確定技:ねむる/たくわえる/ぜったいれいど(つのドリル)
選択技:こごえるかぜ/のしかかり/したでなめる/なげつける/どくどく/かなしばり/アンコール
永続雨時限定。眠るで全回復しつつ蓄えるを積み、絶対零度でとどめを刺していく型。
トドゼルガとの差別化はうるおいボディ、ラプラスとの差別化はたくわえるで可能。
タイプの耐性が優秀なパウワウでも可能であり、特に急所率が高いエッジに対応できるようになるが、
絶対零度を覚えないため、霊に無効のつのドリルでの運用となる。
パウワウの耐久力は、防御特化は同マリルリ並み、特防特化は同ALL100族並みある。
普通の耐久型と比べ毒無効、相手の積みも零度で許さず、
拘りトリックにも零度連発で比較的強め。しかし身代わりには弱い。
選択肢考察
こごえるかぜ ‥ 先手をとれればタイミングを誤らず眠るが出来る。
のしかかり / したでなめる ‥ 3割でまひ。強力な電磁羽休めができる。
なげつける(電気玉) ‥ 1匹限定で確実にまひにできる。
なげつける(火炎玉) ‥ 1匹限定で物理を強力に止めることができる。スリップダメージにより眠っているだけで完封可能。
どくどく ‥ 絶対零度以外のダメージソース。
かなしばり ‥ 弱点技を縛ることで突破を許さず、流している間に積める。相手の積み技も縛れる。
アンコール ‥ 積みの起点となるのを強力に防げる。
対ジュゴン [編集]
- 注意すべき点
こごえるかぜを活かすアンコールやかなしばり、3種類の先制技を覚える。
ぜったいれいどや雨パでの耐久型も。 - 対策方法
ぜったいれいどがあるので時間をかけずに一致技か弱点技でごり押ししよう。
みがわりがあれば零度をかわして起点にすることも可能だがつららばりやアンコに注意。
補助技の搭載率が高く、挑発が刺さる。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
GBA | 4th | BW | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | ||||
パウワウ | ジュゴン | パウワウ | ジュゴン | パウワウ | ジュゴン | |||||||
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
- | - | - | - | - | 1 | なきごえ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 40 | |
- | 1 | - | - | - | 1 | シグナルビーム | 75 | 100 | むし | 特殊 | 15 | GBAはFLのみ |
- | - | - | - | - | 1 | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | |
9 | 9 | 3 | 3 | 3 | 3 | なきごえ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 40 | |
- | - | 7 | - | 7 | - | みずあそび | - | - | みず | 変化 | 15 | |
- | - | - | 7 | - | 7 | シグナルビーム | 75 | 100 | むし | 特殊 | 15 | |
17 | 17 | 11 | 11 | 11 | 11 | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | |
- | - | 13 | 13 | 13 | 13 | アンコール | - | 100 | ノーマル | 変化 | 5 | |
- | - | 17 | 17 | 17 | 17 | こおりのつぶて | 40 | 100 | こおり | 物理 | 30 | |
29 | 29 | 21 | 21 | 21 | 21 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
- | - | 23 | 23 | 23 | 23 | アクアリング | - | - | みず | 変化 | 20 | |
21 | 21 | 27 | 27 | 27 | 27 | オーロラビーム | 65 | 100 | こおり | 特殊 | 20 | |
- | - | 31 | 31 | 31 | 31 | アクアジェット | 40 | 100 | みず | 物理 | 20 | |
- | - | 33 | 33 | 33 | 33 | しおみず | 65 | 100 | みず | 特殊 | 10 | |
- | 34 | - | 34 | - | 34 | ぜったいれいど | - | 30 | こおり | 特殊 | 5 | |
37 | 42 | 37 | 37 | 37 | 39 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
- | - | 41 | 41 | 41 | 45 | ダイビング | 80 | 100 | みず | 物理 | 10 | |
- | - | 43 | 43 | 43 | 49 | アクアテール | 90 | 90 | みず | 物理 | 10 | |
41 | 51 | 47 | 47 | 47 | 55 | れいとうビーム | 95 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
49 | 64 | 51 | 51 | 51 | 61 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
- | - | - | - | 53 | 65 | あられ | - | - | こおり | 変化 | 10 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技07 | あられ | - | - | こおり | 変化 | 5 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技13 | れいとうビーム | 95 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
技14 | ふぶき | 120 | 70 | こおり | 特殊 | 5 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技20 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技46 | どろぼう | 40 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技49 | エコーボイス | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技79 | こおりのいぶき | 40 | 90 | こおり | 特殊 | 10 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
秘03 | なみのり | 95 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
秘05 | たきのぼり | 80 | 100 | みず | 物理 | 15 | |
秘06 | ダイビング | 80 | 100 | みず | 物理 | 10 | |
※以下は第4世代までの技マシン | BW | ||||||
技03 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | タマゴ |
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技55 | しおみず | 65 | 100 | みず | 特殊 | 10 | Lv. |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
技72 | ゆきなだれ | 60 | 100 | こおり | 物理 | 10 | × |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | × |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | タマゴ |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × |
秘05 | うずしお | 35 | 85 | みず | 特殊 | 15 | × |
タマゴ技 [編集]
GBA | 4th | BW | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
○ | ○ | ○ | したでなめる | 20 | 100 | ゴースト | 物理 | 30 | |
○ | ○ | ○ | ほろびのうた | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |
○ | ○ | ○ | かなしばり | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | ○ | ○ | つのドリル | - | 30 | ノーマル | 物理 | 5 | |
○ | ○ | ○ | たたきつける | 80 | 75 | ノーマル | 物理 | 20 | |
○ | ○ | ○ | アンコール | - | 100 | ノーマル | 変化 | 5 | |
○ | ○ | ○ | ねこだまし | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
○ | ○ | ○ | つららばり | 25 | 100 | こおり | 物理 | 30 | |
○ | ○ | シグナルビーム | 75 | 100 | むし | 特殊 | 15 | ||
HS | ○ | たくわえる | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | ||
HS | ○ | のみこむ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||
HS | ○ | はきだす | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | ||
○ | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | 4th:技03 | ||
○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | |||
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 4th:技82 |
教え技 [編集]
FL | Em | XD | Pt | HS | BW2 | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | BW |
○ | ○ | ○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × | |||
○ | ○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × | |||
○ | ○ | ○ | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | × | |||
○ | ○ | ○ | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技90 | |||
○ | ○ | ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | × | ||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | Lv. | |
○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × | |||||
○ | ○ | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | 技87 | ||||
○ | ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | タマゴ | ||||
○ | ○ | ダイビング | 80 | 100 | みず | 物理 | 10 | Lv./秘06 | ||||
○ | ○ | ○ | アクアテール | 90 | 90 | みず | 物理 | 10 | Lv. | |||
○ | ○ | ○ | シグナルビーム | 75 | 100 | むし | 特殊 | 15 | Lv./タマゴ | |||
○ | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | Lv. | |||||
○ | ドリルライナー | 80 | 95 | じめん | 物理 | 10 | ||||||
○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 |
その他 [編集]
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
てだすけ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | XD |
つららばり | 25 | 100 | こおり | 物理 | 30 | PDW |
ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | PDW |
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
全てドーブルでOK。
・その他の遺伝経路
かなしばり | : | コダック(L14)/ヤドン(L19) |
ねこだまし | : | ハスブレロ(L11)/ニャース(L9)/コノハナ(L19)/エネコ(L1)&br()/ニャルマー(L1)/チョロネコ(L21)/コジョフー(L13) |