ブニャット - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ブニャット [編集]

No.432 タイプ:ノーマル
特性:あついしぼう(炎と氷を半減する)
   マイペース(混乱状態にならない)
夢特性:まけんき(能力が下がると攻撃が2段階上がる)
体重:43.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
高速ノーマルHP攻撃防御特攻特防素早
 ブニャット 7182646459112
ペルシアン6570606565115
チラチーノ7595606560115
エテボース75100666066115

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう
いまひとつ(1/2)---
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト

※特性が「あついしぼう」の場合、ほのお·こおり半減


激戦区110族を抜けるすばやさが特徴的。
勝てるわけではないが、ボルトロス、ラティオス、ガブリアスといったトップメタに先制できるのは大きい。
準速でもオノノクスまでは抜けるが、攻撃を上げたところで倒せる相手も変わることもないため基本的に最速推奨。

新技では「つめとぎ」「じならし」を覚える。また、「よこどり」「とっておき」が遺伝可能に。
BW2の教え技で「イカサマ」を習得。

特性について
どれも有用だが、特別使いたいものも無い。選択は好みの範囲
  • マイペース
    「いばる」を使う相手に有効。
    ヤドランと違いカイリキーの「ばくれつパンチ」を受けることは不可能。
  • あついしぼう
    炎や氷に耐性をもてるがブニャットの耐久が低いため活かしにくい。
    耐久無振りでもウルガモスのC一段階上昇「だいもんじ」を耐えるが、「むしのさざめき」は耐えない。
    特防に28ふることでC200ヒードラン@眼鏡の「だいもんじ」を耐える。「ラスターカノン」は耐えない。
    A212振り「じならし」でH252振りヒードラン乱2(93.8%)。
  • まけんき
    特性「いかく」や「あまえる」を逆手に取り攻撃を上げられる。
    第4世代技マシン限定の「こらえる」と両立不可。
    H252振りギャラドスA1段階上昇「おんがえし」確2。
    返しの補正無しA252振り「りゅうのまい」→「たきのぼり」で乱1。補正有りだと確1。
    ブニャットのC-補正「かみなり」でも確2、「10まんボルト」でも乱2。
    無振りボーマンダA1段階上昇「おんがえし」確2。ノーマルジュエルで確1。
技による差別化
同タイプのペルシアン、チラチーノ、エテボースに素早さで、ペルシアン以外には攻撃で劣る。
そのため「おんがえし/ねこだまし/とんぼがえり/シャドークロー」のような技構成ではほぼ劣化扱いとなる。
劣化を避けるには、特性を活かしたプレイングやパーティ構成か、技による差別化を図るしかない。
中でも「いかりのまえば」はクロバットに次ぐ素早さで撃つことができるので差別化させやすい。
以下はブニャットが覚えて他が覚えない技。
ブニャットペルシアンチラチーノエテボース備考
じたばた-
いかりのまえば---唯一覚える。
じならし-こごえるかぜ、ローキックとはタイプ違い。
ふいうち---テクニシャン+フェイントより高威力。
テクニシャン+でんこうせっかには威力で劣る。
さいみんじゅつ-チラチーノはうたうを覚える。


技候補 [編集]

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
おんがえし~102(153)100-安定した一致技。
じたばた   ~200(300)100-タスキやこらえると合わせれば高火力を狙えるが、先制技持ちに注意。
シャドークロー70100急所ランク+1ゴースト対策。
イカサマ   95100-BW2で習得。相手によっては大ダメージを期待できる。いばると合わせて。
じならし   60  100素早さ↓100%岩・鋼に抜群をとれるが、大したダメージは期待できない。死に際のサポートに。
つばめがえし 60必中-2倍つばめ<等倍おんがえしなので、
ヘラクロス、キノガッサ、ビリジオンピンポイント。
とんぼがえり 70100交代    苦手な相手から逃げる時に。
ふいうち   80    100-高威力の先制技だが、もともと速いので恩恵は少ない。
でんこうせっか40(60)100-ふいうちよりも威力は低いが、安定して撃てる。
ねこだまし40(60)100ひるみ100%タスキ・頑丈・マルチスケイルを安全に潰せる便利な技。
いかりのまえば-90-硬い相手も安定して削れる。
10まんボルト 95100まひ10%ギャラドス、ブルンゲル、エアームド等に。
かみなり   12070まひ30%威力を重視するなら。
変化技タイプ命中備考
さいみんじゅつ60命中はかなり不安だが、当たれば有利に。
いばる    90特殊型ポケに対してもイカサマの火力を上げられる。
ちょうはつ  100耐久ポケの補助技を封じる。
つめとぎ   -攻撃力を強化できるが、積んでいる暇はあまりない。
みがわり   -様子見や状態異常技の回避、じたばた用のHP調整、きのみの発動等に。
こらえる   -前作マシン技。じたばたの調整、きのみの発動に。

・その他
「つめとぎ」は「さいみんじゅつ」と相性が良いように思えるが、積む暇があったら
さいみんじゅつを撃った方が行動回数が増える確率が高い。詳しくはペルシアンのページを参照。

基本型 [編集]

性格:ようきorせっかちorむじゃき
特性:マイペースorあついしぼうorまけんき
努力値:攻撃252 素早さ252 (みがわりを使う場合はHP4n+1調整)
持ち物:いのちのたま/オボンのみ/こうかくレンズ/きあいのタスキ/ノーマルジュエル/シルクのスカーフ
確定技:おんがえしorじたばた
先制技:ふいうち/でんこうせっか/ねこだまし
物理攻撃技:シャドークロー/とんぼがえり/じならし/いかりのまえば(第4世代教え技)
特殊攻撃技:かみなり/10まんボルト
補助技:さいみんじゅつ/よこどり/みがわり/こらえる(第4世代技マシン)

技の威力は等倍おんがえし>半減じたばた>2倍シャドークロー>半減おんがえし>等倍シャドークロー。
鋼や岩相手にはいかりのまえばで十分。
じならしは対鋼や岩のサブウェポンというよりも死に際にガブリアスなどに当てて後続へのフォロー目的が使い易い。

持ち物がいのちのたまなら特殊攻撃技も選択肢に入る。いのちのたま以外なら火力不足で選択肢外。
性格C-補正10万ボルトでH252振りエアームドを乱2(44.9%)。補正無しなら確2。
性格C-補正10万ボルトでH252振りギャラドスを確2。

実践例
  • ねこだまし/ふいうち/とんぼがえり/おんがえし@いのちのたま
    小回りが利くため使いやすい。
    ブニャットはドーブル&ミュウ以外でねこだまし/ふいうち/とんぼがえりを両立できる唯一のポケモン。
    ライバルは多いが、この3つの技を両立出来ることは大きいんじゃないだろうか。
    ↑BW2でレパルダスが習得。火力もあちらが上でアンコもある。
    ↑素早さはブニャットのほうが上
  • ねこだまし/ふいうち/とんぼ/じたばた@襷
    スカーフヒヒダルマと組ませて使っているが、相性補完がかなりよい。
    スカヒヒはスカーフムクホ、ギャラマンダと言った連中を誘うが、ブニャットはそいつらに厚く。
    ブニャットはハッサムを代表とした鋼を誘うが、逆にダルマはそいつらに厚い。
    メガネ水ロトムなども、ダルマのトンボ→最大じたばたで突破できたりと小回りがきく。
    ↑ギャラはともかく、インファイトを覚えるムクホークにブニャットが厚いとはこれいかに。
    しかもスカーフムクホを呼ぶって、襷持ってたとしてもスカーフ先制で2発目くらったら終わりやん…。
    ↑選出の段階での話なんじゃないの?
    ↑↑いかくくらってまけんき発動するから厚いってことだろ
    ねこだまし→とんぼすりゃ向こうにダメ蓄積はするし、かりにスカーフで攻撃くらって襷で1になっても
    とんぼで逃げときゃ後のじたばたが活きるようになる

対ブニャット [編集]

  • 注意すべき点
    すばやさ種族値が112と高く、いかりのまえばやじたばたなどおもしろい攻撃技を覚える。
    特性「まけんき」の可能性があるため、「いかく」持ちのポケモンは繰り出しにくい。
  • 対策方法
    耐久は高くないので高耐久ゴーストがいないのなら対面しているポケモンで対処しよう。
    まえばがないなら岩や鋼に対しての攻撃手段はじならし程度。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

4thBW威力命中タイプ分類PP
ニャルマーブニャットニャルマーブニャット
1111ねこだまし40100ノーマル物理10
5555ひっかく40100ノーマル物理35
8888なきごえ-100ノーマル変化40
13131313さいみんじゅつ-60エスパー変化20
17171717だましうち60-あく物理20
20202020みだれひっかき1880ノーマル物理15
25252525あまえる-100ノーマル変化20
29292929ねこのて--ノーマル変化20
32323232ゆうわく-100ノーマル変化20
37373737きりさく70100ノーマル物理20
-38-38いばる-90ノーマル変化15
41-41-ふいうち80100あく物理5
-45-45のしかかり85100ノーマル物理15
45534452メロメロ-100ノーマル変化15
--4860つめとぎ--あく変化15

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技01つめとぎ--あく変化15
技05ほえる-100ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技2410まんボルト95100でんき特殊15
技25かみなり12070でんき特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技78じならし60100じめん物理20
技83ふるいたてる--ノーマル変化30
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技87いばる-90ノーマル変化15
技89とんぼがえり70100むし物理20
技90みがわり--ノーマル変化10
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
※以下は第4世代までの技マシン
技03みずのはどう60100みず特殊20
技23アイアンテール10075はがね物理15
技34でんげきは60-でんき特殊20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技49よこどり--あく変化10
技58こらえる--ノーマル変化10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

タマゴ技 [編集]

4thBW威力命中タイプ分類PP
かみつく60100あく物理25
しっぽをふる-100ノーマル変化30
でんこうせっか40100ノーマル物理30
すなかけ-100じめん変化15
うそなき-100あく変化20
ダメおし50100あく物理10
HSじたばた-100ノーマル物理15
よこどり-100あく変化104th:技49
めざましビンタ60100かくとう物理10
とっておき140100ノーマル物理15PtHS:教え

教え技 [編集]

PtHSBW2威力命中タイプ分類PPBW
いびき40100ノーマル特殊15
ころがる3090いわ物理20
さわぐ90100ノーマル特殊10
スピードスター60-ノーマル特殊20
とっておき140100ノーマル物理5
どろかけ20100じめん特殊10
はたきおとす20100あく物理20
ふいうち80100あく物理5
れんぞくぎり2095むし物理20
いかりのまえば-90ノーマル物理10
ずつき70100ノーマル物理15
アイアンテール10075はがね物理15
イカサマ95100あく物理15
ねごと--ノーマル変化10
ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
ほしがる60100ノーマル物理40
よこどり--あくへんか10

その他 [編集]

威力命中タイプ分類PP備考
ねこだまし40100ノーマル物理10DW
ダメおし50100あく物理10DW
ひみつのちから70100ノーマル物理20DW

遺伝 [編集]

タマゴグループ陸上
孵化歩数5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別♂:♀=1:3

遺伝経路 [編集]

全てドーブルでOK。