エテボース [編集]
No.424 タイプ:ノーマル 特性:テクニシャン(威力60以下の攻撃が1.5倍になる) ものひろい(ターンの最後に自分以外が消費した道具を拾う) 夢特性:スキルリンク(連続技が必ず5回当たる) 体重:20.3kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | かくとう |
いまひとつ(1/2) | --- |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | ゴースト |
特性「テクニシャン」と高い素早さが強み。
珠を持たせてねこだましとダブルアタックを使うだけで、無振りサザンドラ程度のポケモンはごり押しで倒せる。
ローキック、アクロバットとテクニシャンと相性の良い技が追加された
格闘技に関してはけたぐり安定。ローキックも視野に入る。
夢特性はスキルリンク。
スキルリンクが適用される5回攻撃技がみだれひっかきとおうふくビンタしか無く、これらはテクニシャン+ダブルアタックより威力が低いため、実用性は全く無い。
技考察 [編集]
物理技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | |
通常 | テクニシャン | ||||
ダブルアタック | 35x2(52x2) | 52x2(78x2) | 90 | ノーマル | タイプ一致、身代わりなどを潰せる。 |
おんがえし | 102(153) | 100 | ノーマル | 期待値はダブルアタックよりも高い | |
ねこだまし | 40(60) | 60(90) | 100 | ノーマル | 読まれやすいがタイマンでは非常に強力 |
とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 交代読みで使いやすい | |
ローキック | 60 | 90 | 100 | かくとう | 素早さ-1。ねこ騙し交換読みの相手に打ちやすい。またパルシェンもピンポ |
つばめがえし | 60 | 90 | - | ひこう | 必中。格闘、草など刺さる相手はいる。 |
アクロバット | 55(110) | 82(110) | 100 | ひこう | ものひろい型の場合の飛行技。ジュエル込みなら威力は165まで上がる。 |
ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 教え技のみ。H振りハッサムは珠で確1、H振りナットレイは鉢巻でやっと高乱1。 | |
かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 教え技のみ。ギャラには威嚇受けて猫騙し+珠で確1。ただH振りは倒せない。 | |
れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 教え技のみ。無振りガブが猫騙し込みで確1。201ガブには珠が必要。 | |
タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 教え技のみ。水地に有効。 | |
しっぺがえし | 50(100) | 75(100) | 100 | あく | テク型の霊対策。 |
とっておき | 140(210) | 100 | ノーマル | 今作で威力があがった。猫騙しからのコンボで。 |
補助技 | 備考 |
くすぐる | やる暇は普通ない。 |
でんじは | 補助技としてはとても優秀。 |
ちょうはつ | 確一に出来ない耐久相手にぶち込める。 |
すりかえ | 第5世代限定。騙し読みで出てくる耐久型などに有効。 |
基本型 [編集]
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:いのちのたま/シルクのスカーフ/きあいのタスキ
確定技:ねこだまし/ダブルアタックorおんがえし
攻撃技:とんぼがえり/けたぐりorローキック/つばめがえしorアクロバット/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/タネばくだん/しっぺがえし/カウンター
変化技:くすぐる/でんじは/ちょうはつ
ねこだまし+ダブルアタックでごり押し。単純だが非常に強力な型。
けたぐりについて、エテボース性格補正無し攻撃252振り命の球持ちで計算
バンギラスHP振り球無しでも確1
ラムパルドHP振り乱数1(球無し確2)・無振り、スカーフ型なら先手で確1(球無し確2)
ルカリオ耐久無振り乱数1:ダメージ量92.4~108.9%(球無しは確2)
カビゴン耐久無振り乱数1(球無しで確2)・防御振り確2(球無しでも確2)
ボスゴドラHP振り確1(球無しは確2)・防御特化はどちらでも確2
ジバコイルHP振り確2(球無しは高乱数2:ダメージ量48.5~57.6%)
エンペルトHP振り確2(球無しは乱数2:ダメージ量45~53.4%)
ユレイドルHP振り確2(残飯込み高乱数・球無しは確3)
ブラッキーHP振り確2(残飯込み高乱数・球無し確3)・防御特化は確3
ハピナス性格補正防御振り確2(球無しは乱数2)・特化でも確2(球無しは確3)
ハガネールHP振り乱数2:ダメージ量45~53.8%(球無し確3)・防御特化確3(球無し確4)
ドサイドンHP振り確3(球無しは乱数3)・HP無振り(AD・ロッカ型等)乱数2(球無しは確3)
パルシェン無振り確2(球無し乱2)・HP振り高乱数2(球無し確3)・ 防御特化確3(球無し低乱数3)
ポリゴン2防御特化輝石乱数3(球無しは低乱数)・HP振り輝石超低乱数2(球無し確3)
サザンドラ無振り確2(珠無し確2)・HP振り確2(珠無し確2)
ナットレイHP振り確2(珠無し43~50.8)・防御特化確3(珠無し32.5~38.6)
キリキザンHP振り確1(珠無し90.6~106.9)
ズルズキン無振り確2(珠無し確2)・HP振り確2(珠無し45.3~53.4) ※ローキックでも同威力
テラキオン無振り98.1~115.6(珠無し確2)・HP振り確2(珠無し確2)
アーケオス無振り確2(珠無し確3) ※ローキックでも同威力
ドリュウズ無振り91.8~108.1(珠無し確2)・HP振り確2(珠無し確2) ※ローキックでも同威力
テクニシャン込みの計算だが、ブラッキー・ハピナス・ポリゴン2はローキックでも同威力。
また、上の表の中ではルカリオとエンペルトがローキックの方が威力上となる。他はけたぐりが上。
ローキックだと、ルカリオの耐久無振りが確1となり、エンペが球無しでも確2になる。
技スペ厳しいけどつめとぎ入れるのはどうかな。ねこだましを受けに出てくる隙に1回積めば
珠持ちローキック(けたぐり)で輝石持ち無補正HB252振りのポリゴン2を2発で落とせる。
ダウンロードで特攻上がった状態でトラアタ打たれたり電磁波撒かれたりすると厳しいけど、
ダブルアタックの命中も上げられるし、初手ねこだましは読まれやすいので交代や守る読みで積める機会はあると思う。
↑身代わりを盾に二発でいい
とっておき型 [編集]
性格:ようき
特性:テクニシャン
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:いのちのたま
確定技:ねこだまし/とっておき
ねこだまし→とっておき連打
前作で威力130だったとっておきが威力140にアップ(タイプ一致珠持ちで実質威力253.5から威力273に)
そのため、これまで確3や乱数2だった相手のほとんどが乱数2や確2範囲におさまるようになった
ねこだましのダメージも加えると等倍相手にはとっておき2発でほぼ突破可能
ただし、型が相手にすぐバレてしまったりノーマル半減or無効の相手に有効打を放てるメンバーが必須になったりと
相手に情報を与えてしまうという欠点がある
ほしがる型 [編集]
性格:ようき
特性:テクニシャン
努力値:素早さ252 攻撃調整 残り耐久
持ち物:おうじゃのしるし(するどいキバ)orノーマルジュエル
確定技:ねこだまし/ほしがるorどろぼう
選択技:なげつける/すりかえ/とっておき/その他攻撃技
戦略1. ねこだまし(相手怯む)→おうじゃのしるしなげつける(相手怯む)→ほしがるorどろぼう(道具没収)
戦略2. ジュエルねこだまし(相手怯む)→ほしがるorどろぼう(道具没収)→なげつけるorすりかえ(戦略崩し)
前者はシングル、後者は主にダブルやトリプルで活躍できそうな型。
決まれば対戦相手の戦意喪失は間違いないだろう。タスキなどが奪えると心強い。
ジュエルほしがるでは相手の道具を没収することができないことを確認。
前作までの教え技と両立もできない場合があるので事前によく確認すること。
この型一連の流れが決まってるからとっておきも候補に挙がりやすいかもね。
猫だまし・ほしがる・投げつける・とっておきで使ってるがガチで強い
この一連の流れでスイクンからカゴ奪いつつ倒すことができた
まだ使ってはいないが、もしかしたらレート環境でも充分通用するかもしれない
ほしがるorどろぼうを選択技から確定技に移動。選択技にとっておきを追加。
すりかえ型 [編集]
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりハチマキ/こだわりスカーフ
確定技:すりかえ
選択攻撃技:ねこだまし/ダブルアタックorおんがえし/とんぼがえり/ローキックorけたぐり/しっぺがえし/アクロバット/つばめがえし/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/タネばくだん
選択補助技:まもる/でんじは/どくどく
第5世代での新たな遺伝技すりかえを使う型。
こいつのねこだましは有名なので、それを読んで交代してくる霊・岩・鋼や耐久型を縛ってしまう。
はまれば強いし、特に縛る必要がなければ普通に殴ってもとんぼがえりで交代してもよし。
同じ素早さ・特性のペルシアンもすりかえをつかえるが、エテボースはペルシアンよりもねこだましの印象が強い。
エテボはナットレイあたりに交代させられることも多いけど、交代際と次のターンでハチマキローキックで沈められないかな?
↑ H252のみのナットレイなら確2っぽい。防御振りは無理だろうが・・・
BW2でけたぐり、3色パンチ、タネばくだん等が復活。
陽気ハチマキ冷凍パンチでH4ボーマンダが威嚇込確定1発。201ガブリアス確定1発。
同炎のパンチでH252ハッサム確定1発。H252メタグロス中乱数2発。テラキオンのインファイト耐えナットレイ低乱数1発。
同タネ爆弾でH252ラグラージ確定1発。防御特化ブルンゲル超高乱数2発(食べ残し持ちは低乱数)
同けたぐりでH4テラキオン確定1発。防御特化バンギラス確定1発。H4サザンドラ中乱数1発。
受けに出てくる物理受けは無理に押すよりすりかえで縛ってやったほうがいい。ナットレイにハチマキを渡すのはちょっと危険かもしれない。
だっしゅつボタン型 [編集]
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:だっしゅつボタン
確定技:ねこだまし/こらえる
選択技:とんぼがえりorとっておき/アクロバット
先発で高威力のねこだましを撃った後、こらえるだっしゅつボタンで味方の無償降臨を狙う。
とんぼとの違いは本来タスキが必要なこいつが、逆にタスキ持ちを降臨させられる点。
また、あいてのスカーフを読み違えて痛手を負うこともない。とんぼと両立させて使い分けるのもいい。
相手が殴って来ず、こらえるを失敗したらとっておきを撃つのも手。火力は十分。
要注意なのはだっしゅつボタンは消費アイテム。二回目のこらえる脱出は出来ない。
裏を返せば二回目の登場時はアイテムなしなので、アクロバットと相性がいいはず。
アクロバットは威力がテクほしがる以下で、範囲も霊・草・虫・闘と、コイツに適しているのか。
岩・鋼に半減されるし、格闘技優先。その上で入れるにしてもピンポイントになりがち。アイテム制限もあるし。
アクロバット持ち物なしなら威力110の命中100、サブウェポンとしてはじしん以上の高火力技。
耐性こそノーマルの岩鋼とかぶっているが霊に通りやすい点が違う。
霊の中でアクロバットを半減出来るのはゴーストロトムのみで、霊は浮遊が多くじしんもすかされやすい。
格闘タイプもかなり多いからそれに刺さる点でも評価できると思われる。
じしんも覚える奴は必ずと言っていいほどサブウェポン候補には入ってるんだしそれと同じようなもんだと思うけどな
毒猿型 [編集]
性格:ようき
特性:テクニシャン
努力値:攻撃252 素早252
持ち物:どくどくだま
確定技:ねこだまし/からげんき
選択技:とんぼかえり/すりかえorなげつける/しっぺがえし/アクロバット/ローキック/つばめがえし
テクニシャン猫だまし→毒毒発動→からげんきを狙う型。
ガルーラと違う点
・きもったまがないため鬼火持ちの多いゴーストに対して不利。毒の発動が不安定
・テクニシャン補正でねこだましの威力が高い
・すりかえで耐久型に対処可能
・ねこだましが読まれやすい
状態異常に強く、とっておき連打と比べて小回りは利くものの、
ただでさえ耐久のないコイツに毒毒を付加するため、
相手から先制攻撃を食らったり攻撃時に仕留め損ねたりするとこちらが不利になるので注意。
特殊型 [編集]
性格:おくびょう
特性:テクニシャン
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま
確定技:わるだくみ
攻撃技:スピードスター/シャドーボール/くさむすび/10まんボルトorでんげきは/みずのはどう/めざめるパワー(威力60以下)/ねこだまし
変化技:バトンタッチ/こうそくいどう/かげぶんしん/みがわり/でんじは
わるだくみを積めばそれなりの火力は出せる。
後続にバトンでわるだくみを引き継げるのは物理型にはない利点である。
火力が無さ過ぎるため、起点にされるのを防ぐ電磁波や挑発も候補に入る。
ペルシアンのほうが特攻が高く、かつ安心して積める状況をつくる催眠技を持ってる。
型の豊富さ、読まれにくさではこっちが上だが、差別化するにはテクニシャン技以外で図るしかない。
特攻を上げるバトン持ちとしては悪戯心バルビートのほたるびバトンの次に速い。
バルビートと比べた場合型割れのし難さや猫騙を嫌って相手が交代なりなんなりしてきたところで積む余裕はある。
特殊型じゃなくてわるだくみバトン型にして、HS252振りも視野に入れたらどうだろう。
めざ炎理想個体は31-30-31-28-31-30(炎59)/29-28-29-30-31-28(炎60)
でんげきははほぼ小さくなるフワライドピンポイント。
威力(10万ボルト>テクニシャンでんできは)や追加効果の有無で10万の方がそれ以外の場面では勝る。
対エテボース [編集]
- 注意すべき点
特性「テクニシャン」から繰り出されるねこだましとダブルアタックによって、並の耐久では攻撃する前に倒されてしまう。
大抵はいのちのたまやシルクのスカーフを持っている。 - 対策方法
一般的な物理受けポケモンで止めることができる。特にゴースト、鋼への決定打は少ない。
特性「テクニシャン」による物理アタッカーがほとんどで、おにびやでんじはで機能停止する。
ただしとんぼがえりで逃げられることが多いため、後続に負担を掛けられるようにしたい。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
エイパム GBA | エイパム DS/BW | エテボース DS/BW | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
1 | 1 | 1 | ひっかく | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 |
1 | 1 | 1 | しっぽをふる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 |
- | - | 1 | すなかけ | - | 100 | じめん | 変化 | 15 |
- | - | 1 | おどろかす | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 |
6 | 4 | 4 | すなかけ | - | 100 | じめん | 変化 | 15 |
13 | 8 | 8 | おどろかす | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 |
18 | 11 | 11 | バトンタッチ | - | - | ノーマル | 変化 | 40 |
25 | 15 | 15 | くすぐる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
31 | 18 | 18 | みだれひっかき | 18 | 80 | ノーマル | 物理 | 15 |
38 | 22 | 22 | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 |
43 | 25 | 25 | いやなおと | - | 85 | ノーマル | 変化 | 40 |
50 | 29 | 29 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 |
- | 32 | 32 | ダブルアタック | 35 | 90 | ノーマル | 物理 | 10 |
- | 36 | 36 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 |
- | 39 | 39 | わるだくみ | - | - | あく | 変化 | 20 |
- | 43 | 43 | とっておき | 140 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
技01 | つめとぎ | - | - | あく | 変化 | 15 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技24 | 10まんボルト | 95 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
技25 | かみなり | 120 | 70 | でんき | 特殊 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技46 | どろぼう | 40 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技47 | ローキック | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技62 | アクロバット | 55 | 100 | ひこう | 物理 | 15 | |
技65 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技67 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技73 | でんじは | - | 100 | でんき | 変化 | 20 | |
技83 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技85 | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技89 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
※以下は第4世代までの技マシン | BW | ||||||
技01 | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | × |
技03 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | × |
技23 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | × |
技34 | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | × |
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技49 | よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 | × |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | × |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × |
タマゴ技 [編集]
GBA | 4th | BW | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
○ | ○ | ○ | カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 |
○ | ○ | ○ | いやなおと | - | 85 | ノーマル | 変化 | 40 |
○ | ○ | ○ | おいうち | 40 | 100 | あく | 物理 | 20 |
○ | ○ | ○ | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 |
○ | ○ | ○ | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 |
○ | ○ | ○ | たたきつける | 80 | 75 | ノーマル | 物理 | 20 |
○ | ○ | ○ | おうふくビンタ | 15 | 85 | ノーマル | 物理 | 10 |
○ | ○ | ○ | ふくろだたき | 10 | 100 | あく | 物理 | 10 |
○ | ○ | ねこだまし | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
○ | ○ | ほしがる | 60 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 | |
○ | ○ | とびはねる | 85 | 85 | ひこう | 物理 | 5 | |
○ | リベンジ | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | ||
○ | すりかえ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 |
教え技 [編集]
FL | Em | XD | Pt | HS | BW2 | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
○ | ○ | メガトンパンチ | 80 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |||||
○ | ○ | メガトンキック | 120 | 75 | ノーマル | 物理 | 5 | |||||
○ | ○ | ○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||||
○ | ○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||||
○ | ○ | カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |||||
○ | ○ | ○ | ちきゅうなげ | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | ||||
○ | ○ | ○ | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | ||||
○ | ○ | ゆびをふる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |||||
○ | ○ | ○ | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | ||||
○ | ○ | ○ | でんじは | - | 100 | でんき | 変化 | 20 | ||||
○ | ばくれつパンチ | 100 | 50 | かくとう | 物理 | 5 | ||||||
○ | ○ | ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |||
○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||||||
○ | ○ | ○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | ||||
○ | ○ | ○ | ○ | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | |||
○ | ○ | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |||||
○ | ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |||||
○ | ○ | ○ | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | ||||
○ | まるくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | ||||||
○ | ○ | ○ | ○ | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |||
○ | ○ | ○ | ○ | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |||
○ | ○ | ○ | れんぞくぎり | 20 | 95 | むし | 物理 | 20 | ||||
○ | あくむ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 15 | ||||||
○ | ○ | ○ | はたきおとす | 20 | 100 | あく | 物理 | 20 | ||||
○ | ○ | ○ | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | ||||
○ | ○ | ○ | とっておき | 140 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | ||||
○ | ○ | ○ | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | ||||
○ | ○ | ○ | ダストシュート | 120 | 70 | どく | 物理 | 5 | ||||
○ | ○ | ○ | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | ||||
○ | ○ | ○ | とびはねる | 85 | 85 | ひこう | 物理 | 5 | ||||
○ | ○ | なりきり | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |||||
○ | ○ | けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |||||
○ | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||||||
○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | ||||||
○ | イカサマ | 95 | 100 | あく | 物理 | 15 | ||||||
○ | ほしがる | 60 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 | ||||||
○ | よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 陸上 |
孵化歩数 | 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) |
性別 | ♂:♀=1:1 |
遺伝経路 [編集]
全てドーブルでOK。