ヤドラン - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ヤドラン [編集]

No.080 タイプ:みず/エスパー
特性:どんかん(メロメロ状態にならない)
   マイペース(混乱状態にならない)
夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する)
体重:78.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP攻撃防御特攻特防素早
ヤドラン95751101008030
ヤドキング95758010011030
ランクルス11065751258530
スターミー60758510085115
ブルンゲル10060708510560

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/くさ/むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

第4世代では優秀な物理受けとして活躍した。
BWではヤドランが有利な格闘、炎タイプが増加した反面、強力な悪、虫タイプも増えた。

物理特化ヤドランと物理特化ブルンゲルは役割範囲が似ている。
ヤドラン  :再生力、物理耐久、電磁波、瞑想、特攻、サブウエポン
ブルンゲル:呪われ、特殊耐久、おにび、挑発、素早さ、タイプ耐性
ブルンゲルは特防・特性・虫耐性を生かしてハッサムヘラクロスなどのヤドランが受けられないポケを受けられる。
ヤドランは物理耐久数値がブルンゲルより高く鬼火に頼る必要がないほか、遅いおかげで相手のしっぺが後攻にならず一致技で格闘の弱点を突ける。
また、格闘・ノーマル技が無効でない為、受けだしによるゴツメダメージを稼げるというメリットもある。

vsゴウカザル
第四世代では猿は草結び持ちが多く珠持ちで確2。
怠ける読みアンコールで狩られることも多かった。
しかし最近はゴウカザルのライバルの炎が増えた影響で炎/格闘/エッジ/先制技の構成が多く、ヤドランで受けやすい。

vsハッサム
とんぼがえり持ちが多く厳しい。
馬鹿力・バレットパンチを半減できても打ち逃げされることに。
交換読みでとんぼがえりされるとHPを半分持っていかれるうえ無償降臨と分が悪い。
剣舞を積まれるととんぼがえりでヤドラン確1。
受けることはできないが無振りでも大文字でハッサムを確1。
また、積まれていなければとんぼがえりを読んでなまけるをすることでダメージをほとんどリカバリーできる。
後出しはできないがタイマンでなら勝機がある。



技候補 [編集]

特殊技威力命中タイプ追加効果備考
なみのり95(142)100-耐性で半減できない岩や地面に役割を持ちたいなら必要。
ねっとう80(120)100火傷30%鬼火感覚で使うことができ、対耐久型でも優位に立てる。電磁波との相性はあまり良くない。
サイコキネシス90(135)100特防↓10%格闘だけでなく水にも通る、最も汎用性の高い技。
だいもんじ12085火傷10%受ける鋼や呼ぶ草、虫に対して撃つ。命中やや不安定。
かえんほうしゃ95100火傷10%大文字と選択。
れいとうビーム95100氷10%対ドラゴン且つ呼ぶ草にも刺さる。
ふぶき12070(霰時必中)氷10%冷凍ビームと選択。霰でない限り命中不安定。
くさむすび100-対水地のほか、耐久水に有用。ロトムに注意。
きあいだま12070特防↓10%対悪、エンペルト用。命中不安定。
変化技命中タイプ備考
なまける-半分回復技。再生力だけで間に合う場合も多い。
でんじは100呼ぶエースに対する潰しになる、非常に使い勝手のよい補助技。地面や電気無効特性に注意。
あくび-相手を流す技。主に交換読みで当てる。よく考えずに使うと無駄行動になるので注意。電磁波とは相性が悪い。
ひかりのかべ-特殊を呼ぶので後続の負担軽減に。
トリックルーム-トリックルームパーティーでは発動要因兼アタッカーとしての役割が期待される。電磁波と選択。
めいそう-基本的な積み技。終盤に使って全抜きを狙うのが主な使い方。

物理受け型 [編集]

性格:ずぶとい
努力値:HP244 防御252 特攻4 特防4 素早さ4
持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/オボンのみ/ラムのみ
選択攻撃技:なみのりorねっとう/サイコキネシス/だいもんじ/れいとうビーム
選択補助技:でんじはorトリックルーム/なまける/ひかりのかべ

バシャーモを最安定で受けられる物理闘に滅法強い受け。
タイプ一致弱点であるヘラクロスのメガホーンでさえこだわり鉢巻きを持たないと確定にもってけないほどの耐久。
防御特化ヤドランは攻撃特化カイリキーの爆裂パンチが乱数6発。かつマイペースなら混乱もしない。雷パンチは高乱数3発。
無振りヤドランはHP252振りカイリキーをサイコキネシスで確定2発なので交代からでも倒せる。
ローブシンには球力ずく雷パンチで確2にされてしまうので、後出しは安定しない。

努力値調整
HPの努力値は244振り(実数値201)にすることにより、再生力の回復量が最も効率的となる3nと
怠けるの回復量が最も効率的となる2n+1を両立できる。
これだけでも攻撃特化バシャーモの剣舞ジュエルシャドークローを丁度耐える。
HP244 防御252の余りの12のうち4を素早さに振ると電磁波で最速130族抜きができ、
4を特攻に振ると役割対象であるバシャーモに与えるダメージが大幅に増える(サイコキネシスの最低乱数が4ダメージ増加)。
持ち物考察
  • ゴツゴツメット
    C4振り波乗りでは耐久無振りバシャーモを確定1発にできないが、
    ゴツメのダメージがあれば、C4振り波乗りならH156振り(実数値175)、
    C4振りサイコキネシスでH76振り(A252振り+最速ガッサ抜き調整をした余り)までのバシャーモを確1で落とせる。
技考察
  • サイコキネシスorサイコショック
    闘ポケモンへの役割遂行をするなら威力が10高いサイコキネシスが優先される。
    闘ポケモンは基本的に防御より特防の方が高いポケモンが多いが、この威力差により相殺される上、
    特防より防御の方が高い対ローブシン性能で決定的な差が出る。
  • なみのりorねっとう
    基本的に物理アタッカーは流れるので序盤の相手後続への負荷の面では波乗りが優先される。
    また、対バシャーモなど役割遂行速度に影響するポケモンもいる。
  • れいとうビームorふぶき
    ゴツゴツメットと合わせてカイリューのマルスケ対策になる。
    基本的に命中安定の冷凍ビームが優先される。吹雪は205ガブを確1にできる。
選択肢にない補助技について
  • マジックコート
    ちょうはつやどくどくなどに強くなる。       
  • みらいよち                   
    使ってから2ターン後に攻撃する上に守るを貫通するためポイヒ持ちや残飯持ちのまもみがに強い。またバナやゲンガーなど互いに弱点をつける相手の死に出しを牽制できる。                     
    物理受け型でもローブシン抜きくらいまでは素早さに振ったほうが良いと思う。
    先手さえ取れればサイコキネシスで確定2発なので、相手が球力ずく型でも耐えて勝ち。
    交代読みで雷パンチを打たれても1回は確実に行動できるので、倒せなくとも1発入れて死にかけにすることはできる。
    その分受け性能は下がるが、13年8月時点で息してる格闘はほぼローブシンのみで、バシャもヘラも駆逐されてるので、
    格闘受けの役割を重視するなら多少トップメタに特化した対策を施しても損はしないはず。

アタッカー型 [編集]

性格:ひかえめorれいせい
努力値:HP252 特攻252
持ち物:こだわりメガネ/たつじんのおび/いのちのたま/各種ジュエル
選択攻撃技:なみのり/サイコキネシスorサイコショック/だいもんじ/れいとうビームorふぶき/きあいだま
選択補助技:でんじはorトリックルーム/トリック

ヤドランの特殊技はタイプ一致の水超を始め、炎、氷、草、格とかなり豊富であり、アタッカーとして申し分ない。
特性再生力ならば拘りメガネで打ち逃げしつつ特性で回復できる。珠ダメージを再生力で回復できるので命の珠もアリだろう。

かなり素早さに割くことになるが、ローブシンを抜いておけば後出しからの役割遂行が可能。
球力ずく雷パンチや根性空元気2発で突破されるところを、上からのサイコキネシスで一撃で沈めることができる。
意地っ張り無振りブシンを抜きたい場合、控えめなら124振りで抜ける。ただしC252振りだとHPが低くなるため耐久力は削られてしまう。
耐久力を削りたくない場合、控えめC124振りだと達人の帯でブシンが確一に出来るので、そこを基準に調整していくと良い。
ついでにカバルドンを波乗り2発で突破、最遅ハッサムを上から火炎放射で焼けるメリットもある。

優先したい技について
  • だいもんじ
    ナットレイやシュバルゴに先制することができるため優先して採用したい。
    これら2匹を意識するなら性格はひかえめを。
  • れいとうビームorふぶき
    竜やその他4倍に。
調整例
  • 201-x-146-131-101-70(ずぶとい 244-x-20-84-4-156)@達人の帯orゴツゴツメット
    H…3n
    C…サイコキネシス@帯、またはゴツメダメージ+サイコキネシスで183ローブシン確1。
    B…ローブシンの球力ずく雷パンチ+マッハパンチ確定耐え。
    S…4振りカバルドン抜きローブシン抜き。
    対ローブシン用のメタ型。素早さは環境に合わせてさらに抜き抜き~と調整する。
  • 199-x-130-149-100-70(ひかえめ 228-x-0-124-0-156)@達人の帯
    C…サイコキネシス@帯で212ローブシン確1
    もっとHPに振りたい場合は、Sを無振りブシン抜き抜き~にまで下げるか、C実値を高乱数1調整にする。

サポート型 [編集]

性格:ずぶとい
特性:さいせいりょく
努力値:H252 B252
持ち物:ゴツゴツメット/ラムのみ/オボンのみ/たべのこし
確定技:ひかりのかべ/でんじは
選択攻撃技:なみのりorねっとう/サイコキネシス/だいもんじorかえんほうしゃ/れいとうビーム
選択補助技:なまける

物理受け型で行われていた議論、及びタブンネのマヒ壁サポート型を参考に作成。
基本的にヤドランが受けられる物理相手に出してマヒ撒き→壁貼り→エースに交代。リフレクターは覚えない。
編集者は最終的に 文字/ビーム/電磁波/光の壁@ハーブ に落ち着いた。怠けるの必要性はあまり感じられなかった。

攻撃技について
この型は(特にハーブを持たせた場合は)あくまでヤドランはサポートに回ることで、特殊耐久に問題がある、または素早さが半端なアタッカーを活かすことを目的にしている。
そのためヤドラン自体にはあまり攻撃性能を求めていないのでパーティーと相談して仮想敵を明確に定める必要がある。
  • だいもんじ
    4倍弱点に。
    この型で攻撃技は打ち逃げが多く、安定性よりも局所的な火力を優先するなら。
  • れいとうビーム
    だいもんじと同じく4倍弱点に。
  • なみのりorねっとう
    タイプ一致技。威力ならなみのりを。
    ねっとうの追加効果は優秀だが、この型では相手は麻痺してることが多く無意味になることも。
  • サイコキネシス
    一致技。格闘により強くなる。
補助技について
  • でんじは
    アタッカーに有効。タイプや特性で無効化される。
    後続のサポートに優秀。受けには効果が薄い。
  • どくどく
    受けにも対応できる。アタッカーには効果は薄い。
    猛毒のダメージ増加を嫌っての交代やねむカゴ読みでひかりのかべを張るチャンスを増やせる。
    ただし猛毒ダメージを気にせず攻撃されることや、鋼やこんじょう持ちが来る場合もあるので安定するかは微妙なところ。
  • あくび
    アタッカーにも受けにもどちらにも効果が高い。
    ひかりのかべを張るチャンスを作りやすいが、ねむり状態は後続へのサポートという意味では少し弱いかもしれない。
もちものについて
  • ゴツゴツメット
    相手をゴツゴツメットで削りつつ頻繁に入れ替えする形になるので、この持ち物を持たせた場合、積み技の優先度は低い。
  • ひかりのねんど
    ヤドランは繰り出し性能が高く壁を貼る機会に恵まれているのでいらないかもしれない。
  • だっしゅつボタン
    相手の交換先の特殊アタッカーに電磁波を当てることができた場合に効果的に機能する。
    具体的には 相手ライコウに交換→電磁波でライコウ麻痺→こちら先手光の壁→ライコウの10万耐えてエースに交換。ダメージは再生力で回復といった流れ。
    しかし、受け出ししにくくなるが痛い。
  • メンタルハーブ
    「麻痺を撒く」「壁を張る」という仕事の完遂を最優先とするなら。
    ただし、ヤドランが挑発をされることはあまり多くない。

特防調整について
タイプ一致10万ボルトを撃ってくるポケモンは大抵強化アイテム補正があるためDにかなり多く割かなければいけない。
非弱点の特殊技や不一致弱点技ならひかりのかべがあれば無振りでもだいたい確3以下に押さえ込めるのであえて特防調整を考える必要はない。

対ヤドラン [編集]

注意すべき点
高い物理耐久を持ち、鉢巻バンギラスの噛み砕くさえも確定で耐える。
物理不一致弱点では強化アイテムを持たないと確定三発以上に抑えられ、怠けるでの回復が間に合ってしまう。
繰り出されやすい上に再生力も相まって、一度仕事をされるとダメージレースでかなりの不利になる。
決定力のないポケモンは、ヤドランと相方のポケモン複数でサイクルを回され、受けループに陥り封殺される。
ブルンゲルと違い、様々なタイプの攻撃技を覚える。
対策方法
基本的に選出されるのはこちらが格闘や鋼などのアタッカーを使用している時で、後出しから受けに来ることがほとんど。
優秀な補助技を多く持つが、普通に殴ってくることも多いため挑発やアンコによる対策は安定しない。
ピンポイントで対処したい場合は、ヤドランの弱点をタイプ一致で突ける特殊アタッカーにラムの実を持たせておくのが一番だろう。
根性や脱皮、自然回復などの異常状態に強い特性を持つポケモンも対策になる。

特殊型で固めるなどヤドランにきつい選出をすれば、ヤドラン側は後出しできず回復も追いつけない。
ヤドランの逃げ道であるポケモンを役割破壊や交換読みなどで潰してしまえば、相手はサイクルを回せなくなり同時に回復手段も絶たれる。
タイマンにさえ持ち込めれば、特殊高火力でのごり押しや毒による耐久合戦で突破可能。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

RSEFL4thBW威力命中タイプ分類PP
ヤドンヤドランヤドンヤドランヤドンヤドランヤドンヤドラン
11111111のろい--ゴースト変化10
11111111あくび--ノーマル変化10
11111111たいあたり50100ノーマル物理35
-------1なきごえ-100ノーマル変化40
66666655なきごえ-100ノーマル変化40
15151313111199みずでっぽう40100みず特殊25
2020171715151414ねんりき50100エスパー特殊25
2929242420201919かなしばり-100ノーマル変化20
3434292925252323ずつき70100ノーマル物理15
----29292828みずのはどう60100みず特殊20
----34343232しねんのずつき8090エスパー物理15
----39413636なまける--ノーマル変化10
-37-37-37-37からにこもる--みず変化40
4346363643474143ドわすれ--エスパー変化20
4854404448544549サイコキネシス90100エスパー特殊10
----53614955あまごい--みず変化5
--475557675462じこあんじ--ノーマル変化10
------5868いやしのはどう--エスパー変化10

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技03サイコショック80100エスパー特殊10
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-90どく変化10
技07あられ--こおり変化5
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技14ふぶき12070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技19テレキネシス--エスパー変化15
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技35かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
技38だいもんじ12085ほのお特殊5
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技55ねっとう80100みず特殊15
技56なげつける-100あく物理10
技59やきつくす30100ほのお特殊15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技73でんじは-100でんき変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技78じならし60100じめん物理20
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技92トリックルーム--エスパー変化5
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘03なみのり95100みず特殊15
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06ダイビング80100みず物理10
※以下は第4世代までの技マシン5th
技01きあいパンチ150100かくとう物理20×
技03みずのはどう60100みず特殊20Lv.
技23アイアンテール10075はがね物理15教え
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技48スキルスワップ--エスパー変化10教え
技55しおみず65100みず特殊10PDW
技58こらえる--ノーマル変化10×
技60ドレインパンチ75100かくとう物理10教え
技67リサイクル--ノーマル変化10教え
技72ゆきなだれ60100こおり物理10×
技78ゆうわく-100ノーマル変化20×
技82ねごと--ノーマル変化10教え/タマゴ
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×
秘05うずしお3585みず特殊15×

タマゴ技 [編集]

GBA4thBW威力命中タイプ分類PP
しんぴのまもり--ノーマル変化25BW:技20
はらだいこ--ノーマル変化10
みらいよち100100エスパー特殊10
ふみつけ65100ノーマル物理20
どろあそび--じめん変化15
ねごと--ノーマル変化10
いびき40100ノーマル特殊15
さきどり--ノーマル変化20
とおせんぼう--ノーマル変化5
しねんのずつき8090エスパー物理15
ワンダールーム--エスパー変化10

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW2威力命中タイプ分類PP5th
メガトンパンチ8085ノーマル物理20×
メガトンキック12075ノーマル物理5×
のしかかり85100ノーマル物理15×
すてみタックル120100ノーマル物理15×
カウンター-100かくとう物理20×
ちきゅうなげ-100かくとう物理20×
ものまね-100ノーマル変化10×
ゆめくい100100エスパー特殊15技85
でんじは-100でんき変化20技73
みがわり--ノーマル変化10技90
ばくれつパンチ10050かくとう物理5×
じこあんじ--ノーマル変化10技77
いびき40100ノーマル特殊15(タマゴ)
こごえるかぜ5595こおり特殊15
こらえる--ノーマル変化10×
どろかけ20100じめん特殊10×
れいとうパンチ75100こおり物理15
いばる-90ノーマル変化15技87
ねごと--ノーマル変化10(タマゴ)
スピードスター60-ノーマル特殊20×
あくむ-100ゴースト変化15×
ダイビング80100みず物理10秘06
れんぞくぎり2095むし物理20×
しねんのずつき8090エスパー物理15(Lv.)
トリック-100エスパー変化10
アクアテール9090みず物理10
シグナルビーム75100むし特殊15
てっぺき--はがね変化15
マジックコート--エスパー変化15
とおせんぼう--ノーマル変化5(タマゴ/PDW)
ずつき70100ノーマル物理15Lv.
アイアンテール10075はがね物理15
イカサマ95100あく物理15
おさきにどうぞ--ノーマル変化15
スキルスワップ--エスパー変化10
ドレインパンチ75100かくとう物理10
リサイクル--ノーマル変化10
ワンダールーム--エスパー変化10

その他 [編集]

威力命中タイプ分類PP備考
あくび--ノーマル変化10PDW
とおせんぼう--ノーマル変化5PDW
しおみず65100みず特殊10PDW

遺伝 [編集]

タマゴグループ怪獣/水中1
孵化歩数5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別♂:♀=1:1
分岐進化ヤドキング

遺伝経路 [編集]

しねんのずつき:自力(Lv.)
はらだいこニョロモ(L31)/カビゴン(L17)など
ワンダールーム:コダック(L57)/ゴルダック(L69)