カビゴン - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

カビゴン [編集]

No.143 タイプ:ノーマル
特性:めんえき(どく状態にならない)
   あついしぼう(炎と氷のダメージを半減する)
夢特性:くいしんぼう(HPが半分以下になると木の実を使う)
体重:460.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
特殊受けNHP攻撃防御特攻特防素早
カビゴン160110656511030
ハピナス25510107513555

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう
いまひとつ(1/2)---
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト

※特性「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり半減


高い攻撃と耐久を兼ね揃えた、殴れる受け。
強力な特殊ウルガモスシャンデラなどに後出しできるのは大きな強み。
ただドサイドンバンギラスメタグロスなどの物理アタッカーを呼びがち。
スターミーなどの特殊エスパーもサイコショック習得により受けにくくなった。

今作は火力のインフレが激しく、弱点の格闘技も一層威力が増大しているため、
特殊アタッカーを流した後一度積んだくらいでは居座れない状況も多い。見せあい時は相手の物理アタッカーを注視しておきたい。

防御振りについての賛否
・防御振り推奨派

  • 防御に振るだけで目安としてカイリキーの爆パン程度を耐える(割合:83.4~98.2%)。
  • アタッカー型ならBに振るのも汎用性が高く広範囲のポケモンとタイマンで向き合える。
  • サイコショックの登場でD振りでは、エスパーに抜かれる可能性が出る。
  • 腹太鼓やトリパなどで、安定性を求めるなら「一発耐える事が大きい」防御振りは有効。

・防御振り批判派

  • Bに振るくらいなら気合球やラティの流星群意識でD振りの方がいい。
  • 特殊相手に簡単に繰り出せるからD振りのほうがよい。
  • 強力な物理ATと撃ち合わせることがないのでD振りでよい


技候補 [編集]

物理技威力命中タイプ追加効果備考
おんがえし102(153)100-主力技
のしかかり85(127)100麻痺30%追加効果が出れば強い
すてみタックル120(180)100反動1/3高威力だが反動が嫌われる
メガトンキック120(180)75-命中不安定
じばく200(300)100使用後瀕死役割放棄だが一応おんがえし×2の威力。補正252振り自爆でH4振りガブが中高乱数。
H252ズルズキンは低乱数。ヘラやカイリキーならH252でも確1
ほのおのパンチ75100火傷10%対鋼技。ナットレイ・ハッサムに刺さる
れいとうパンチ75100氷10%対4倍竜。グライオンに
じしん100100-対鋼岩。最も無難なサブ
かみくだく80100防御↓20%浮いた霊ピンポイント。遅く硬い霊には威力不足
タネばくだん80100-4倍狙いだが恩返しでも十分なため優先度は低い
ばかぢから120100攻撃↓防御↓強力だが連打が効きにくい
ワイルドボルト90100反動1/4ギャラピンポイント
いわなだれ7590怯み30%ファイヤー・ウルガモス等範囲は狭い
じわれ-30一撃必殺連打する耐久はある
カウンター-100物理倍返し格闘を崩せる。ヨプを持たせるなら
特殊技威力命中タイプ追加効果備考
だいもんじ12085火傷10%4倍、エアームドピンポイント
変化技命中タイプ備考
のろい-素早さを下げるが、攻撃・防御を1段階上げる積み技。カビゴンの役割を考えると使用率は高い
ねむる-回復技。カゴのみは必須
あくび-相手の眠りを誘い、積み技や気合パンチなどの布石。タイマン戦での圧力に
まもる-残飯と組み合わせると耐久も向上。対飛び膝蹴り持ちにも有利に立てる
ふきとばし100鈍い合戦で有利だが霊を呼ぶ。昆布用にも
どくどく90耐久崩しに
ねごと-眠ると一緒に

基本型 [編集]

性格:いじっぱり/しんちょう/ゆうかん
努力値:攻撃252 防御252or特防252or耐久調整
持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ/ヨプのみ/こだわりハチマキ/たつじんのおび/せんせいのツメ
確定技:おんがえしorのしかかりorすてみタックル
選択攻撃技:じしん/かみくだく/ほのおのパンチorだいもんじ/ワイルドボルト/タネばくだん/ばかぢから/いわなだれ/おいうち/じわれ/カウンター/じばく/ねごと
選択補助技:ねむる/のろい/あくび/ふきとばし/まもる/どくどく

特殊炎、氷、水、電気、草に対して繰り出していく従来のカビゴン。
ハピナスなどと同じく、HP振りの効果が薄いので基本は防御特防に振った方が固い。
より幅広く相手と対峙したい場合は、防御振り。特殊受けとして活躍させたい場合は特防振りを中心とした調整となる。
あくびを入れる場合は、苦手な相手を流しつつ食べ残しでの回復、という事ができるので強力。

基本的に特性は耐性が増える厚い脂肪が採用されるが、眠るを入れない場合は毒で乙らないよう免疫も候補になる。

勝手ながらワイルドボルトを追加。ギャラドスあたりへの不意打ちに。
教え技のタネばくだんも追加。トリトドンを強く流せ、ドサイ読みも一応可能。
役割破壊としてじわれを追加。スイクン、ラプラスなどと同じく高い耐久で一撃必殺を使えるのが強み。特性と合わせてポリゴン2なども潰せる。

のしかかりを使うなら、いじっぱり素早さ6振りで麻痺させた最速130を抜ける

毒や火傷など状態異常を喰らいやすいこいつには一致技にからげんきも候補に入れていいと思う。毒々打ってくる耐久ポケに思わぬ痛手を与えられるし火傷を負っても技の威力は上がるので等倍相手には元の火力を保ったまま攻撃できる。ねむるで回復しないのなら入れる価値はあると思う。

調整ってあるが具体的な指標が分からん。
Bを補うと考えてH4D92で臆病珠ラティオス(めざ炎C248)の流星群を二発耐えとか?
無振りでもアイテム、補正なし130族の不一致けたぐりとばかぢからを確定で耐える。
補正ありに対しては52振ると確二。補正なし帯には124。補正なし珠には180。補正あり帯には204。
Bだけじゃ珠以上は無理。(性格をB上昇にすれば188振ると珠持ちでも確二。補正なし鉢巻なら228)
臆病珠フーディンのサイコショックが無振りで確二。212振ると確三。サイコキネシスだと無振りで確三。

調整たべのこし型 [編集]

特性:めんえき
性格:いじっぱり
努力値:HP172 攻撃84 防御140 特防108 素早さ6
持ち物:たべのこし
確定技:まもる/あくび/おんがえし
選択技:のろい/じしん/かみくだく

C以外が5Vなら実数値は「H257-A155-B103-D144-S51」
攻撃面はいかく込みのおんがえしでギャラドスを確定3発。
防御面はメタグロスのコメットパンチをたべのこし込みで2発耐え。
特防面はゲンガーのきあいだまを2発耐え=ほぼ全ての特殊アタッカーの攻撃を2発以上耐え。
素早さは無振りカビゴン抜き。

あくびにより相手の物理アタッカーを受け流し、まもる+たべのこしによりアドバンテージを稼ぐという戦い方が基本。
あくびはほとんどのポケモンに一貫して通り、残飯稼ぎ+鉢巻物理の技固定で後続への負担軽減も兼ねる守ると相性がいい。
特性は毒で調整を崩されないようにするために免疫で確定。

欠伸や拘り技を守ることで物理ポケを流してその結果数回鈍いを積む隙を創りだし、ヘラを筆頭にカビゴンに強いポケを返り討ちにしていく。
特殊に投げて欠伸→出てきた物理が流されて鈍いされるだけで、かなりの範囲のポケモンがカビゴンに勝てなくなる。
攻撃+1段階状態でヘラ、H252ギャラ等が確1になる。

そもそも素の状態でもインファイト後のヘラに対して恩返しで中乱数なのに、カビと対面したからっていきなりインファイト打てるわけがない。
守るで技見られてゲンガーとか呼ぶことは十分に考えられる。

これ、独立させておく意味あるのか?
基本型の選択肢にも食べ残しはあるし、耐久調整もPTによって変わる個人的なもの 5世代だと意識する相手が変わってくるというのもある
耐久調整の目安・各特性のメリット等を基本型に追加すればいいんじゃないかな
↑残しておく事に越したことは無いでしょ。ってか一つ上の文章読めばそんな考えが出る方がおかしい。
似たような型を統合とかする事自体がwikiが笑われている理由の一つでもある。
↑たぶん大分前に書かれた文章だと思うけど、ただの調整例をまとめちゃダメってことはないと思う
例えばボルトロスの基本型やサンダーのメガネ型のように、調製例が書いてあるところもあるんだし
配分・調整の意味と簡単なコメントを付けてまとめるのは悪い案じゃないと思う

対カビゴン [編集]

注意すべき点
特殊受けだけでなく重火力アタッカーとしても機能する。
攻撃範囲が広いため、技構成を見誤ると手痛い一撃をもらってしまう。
対策方法
鈍足で物理耐久はさほど高くないため、物理アタッカーの格闘技で殴り勝てることが多い。
特殊アタッカーに対して出てくることが多いので、見せ合いの段階で2匹以上の特殊アタッカーを選出しないように心がけたい。
物理で攻める際はカウンターに注意。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

RSEFL4thBW威力命中タイプ分類PP備考
カビゴンカビゴンゴンベカビゴンゴンベカビゴン
--1-1-ゆびをふる--ノーマル変化10
--1-1-かぎわける--ノーマル変化40
111111たいあたり50100ノーマル物理35
1094444まるくなる--ノーマル変化40
659999ドわすれ--エスパー変化20
--12121212したでなめる20100ゴースト物理30
--17-17-リサイクル--ノーマル変化10
1513-17-17はらだいこ--ノーマル変化10
1917----ずつき70100ノーマル物理15
--20-20-いやなおと-85ノーマル変化40
2421-20-20あくび--ノーマル変化10
----2525なしくずし70100ノーマル物理20
--25-28-たくわえる--ノーマル変化20
2825-25-28ねむる--エスパー変化10
2829-28-28いびき40100ノーマル特殊15
--28-33-のみこむ--ノーマル変化10
-37-28-33ねごと--ノーマル変化10
333333333636のしかかり85100ノーマル物理15
--36-41-なげつける-100あく物理10
3741-36-41とおせんぼう--ノーマル変化5
4245----ほしがる60100ノーマル物理40
464941414444ころがる3090いわ物理20
--44-49-しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
---44-49かみくだく80100あく物理15
5153----はかいこうせん15090ノーマル特殊5
----52-よこどり-100ノーマル変化10
-----52ヘビーボンバー-100はがね物理10
--49-57-とっておき140100ノーマル物理5
---49-57ギガインパクト15090ノーマル物理5

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技14ふぶき12070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技23うちおとす50100いわ物理15
技2410まんボルト95100でんき特殊15
技25かみなり12070でんき特殊10
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技35かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
技37すなあらし--いわ変化10
技38だいもんじ12085ほのお特殊5
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技56なげつける-100あく物理10
技59やきつくす30100ほのお特殊15
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技83ふるいたてる--ノーマル変化30
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技93ワイルドボルト90100でんき物理15
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘03なみのり95100みず特殊15
秘04かいりき80100ノーマル物理15
※以下は第4世代までの技マシンBW
技01きあいパンチ150100かくとう物理20×
技03みずのはどう60100みず特殊20×
技34でんげきは60-でんき特殊20×
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技58こらえる--ノーマル変化10×
技67リサイクル--ノーマル変化10Lv.
技78ゆうわく-100ノーマル変化20×
技82ねごと--ノーマル変化10Lv.
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15Lv./タマゴ
秘05うずしお3585みず特殊15×

タマゴ技 [編集]

GBA4thBW威力命中タイプ分類PP
したでなめる20100ゴースト物理30
あまえる-100ノーマル変化20
すてみタックル120100ノーマル物理15
のろい--ゴースト変化10
じわれ ※-30じめん物理5
みがわり--ノーマル変化10BW:技90
ふきとばし-100ノーマル変化20
おいうち40100あく物理20
しねんのずつき ※8090エスパー物理15
HSカウンター-100かくとう物理20FLEm:教え
しぜんのめぐみ-100ノーマル物理154th:技83
おさきにどうぞ--ノーマル変化15
じばく ※200100ノーマル物理5

※「じわれ」はカビゴンのみ、「しねんのずつき」「じばく」はゴンベのみ

同時遺伝不可
あまえる & のろい/じわれ/ふきとばし/しねんのずつき
じわれ & ふきとばし
すてみタックル & あまえる/じわれ 【教え技のすてみタックルで両立可能】
のろい & ふきとばし & じわれ

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW2威力命中タイプ分類PPBW
メガトンパンチ8085ノーマル物理20×
メガトンキック12075ノーマル物理5×
のしかかり85100ノーマル物理15Lv.
すてみタックル120100ノーマル物理15タマゴ
カウンター-100かくとう物理20タマゴ
ちきゅうなげ-100かくとう物理20×
ものまね-100ノーマル変化10×
ゆびをふる--ノーマル変化10Lv.
いわなだれ7590いわ物理10技80
みがわり--ノーマル変化10技90
ばくれつパンチ10050かくとう物理5×
ころがる3090いわ物理20Lv.
じこあんじ --ノーマル変化10×
いびき40100ノーマル特殊15Lv.
こごえるかぜ5595こおり特殊15×
こらえる--ノーマル変化10×
どろかけ20100じめん特殊10×
れいとうパンチ75100こおり物理15×
いばる-90ノーマル変化15技87
ねごと--ノーマル変化10Lv.
まるくなる--ノーマル変化40Lv.
かみなりパンチ75100でんき物理15×
ほのおのパンチ75100ほのお物理15×
じばく200100ノーマル物理5タマゴ
さわぐ ※90100ノーマル特殊10×
ばかぢから120100かくとう物理5×
アイアンヘッド80100はがね物理15×
げきりん120100ドラゴン物理10×
しねんのずつき8090エスパー物理15タマゴ
ダストシュート12070どく物理5×
タネばくだん80100くさ物理15×
とっておき140100ノーマル物理5Lv.
とおせんぼう--ノーマル変化5Lv.
ずつき70100ノーマル物理15×
ほしがる60100ノーマル物理40Lv.
ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
おさきにどうぞ--ノーマル変化10
リサイクル--ノーマル変化10Lv.

※技マシンで「じこあんじ」を覚えないので注意!
※「さわぐ」はゴンベのみ

その他 [編集]

威力命中タイプ分類PP詳細
じわれ-30じめん物理5XD
リフレッシュ--ノーマル変化20XD
のろい--ゴースト変化10XD
じばく200100ノーマル物理5ポケウォーカー

遺伝 [編集]

タマゴグループ怪獣
タマゴグループ
(ゴンベ時)
タマゴ未発見
孵化歩数10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると2560歩)
産まれるポケモンカビゴンにまんぷくおこうを持たせるとゴンベが産まれる。それ以外の場合はカビゴンが産まれる。
性別♂:♀=7:1
進化条件ゴンベがなつき度220以上の状態でレベルアップ→カビゴン

遺伝経路 [編集]

したでなめる自力(L12)/ベロリンガ(L1)
あまえるモンメン(L28)⇒フシギダネ(卵)
すてみタックル自力(旧教)/フシギダネ(L27)/カラカラ(L43)/ココドラ(L43)
のろい自力(XD)/ヤド(L1)/ナエトル(L17)/ラプラス(卵)
じわれ自力(XD)/マッギョ(L61)⇒ラプラス(卵)
ふきとばしトロピウス(L27)
おいうちキモリ(L16)/ズガイドス(L10)
しねんのずつき自力(旧教)/ヤド(L34)/ズガイドス(L37)
カウンター自力(旧教)/ルカリオ(L6)⇒ニドラン♂(卵)/サイホーン(卵)
キノガッサ(L25)⇒チコリータ(卵)
しぜんのめぐみチコリータ(L23)/トロピウス(L67)
おさきにどうぞミネズミ(L23)⇒メリープ(卵)
じばく自力(旧教/PW)

同時遺伝 [編集]

+  折りたたみ