ミルホッグ [編集]
No.505 タイプ:ノーマル 通常特性:はっこう(野生のポケモンに遭遇しやすくなる) するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率を無視して攻撃) 隠れ特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる) 体重 :27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
中速両刀ノーマル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 備考 | |
ミルホッグ | 60 | 85 | 69 | 60 | 69 | 77 | ||
60 | 126 | 69 | 93 | 69 | 77 | AC252振り+アナライズ発動時換算 | ||
オドシシ | 73 | 92 | 62 | 85 | 65 | 85 |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | かくとう |
いまひとつ(1/2) | --- |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | ゴースト |
通常特性が死んでいるので、攻撃技を持たせるなら特性は基本的にアナライズ。
ちなみに火力的にはウォーグルの恩返しと比べて1~2%位強い程度。
特殊面はケッキングにちょっと負ける程度。腐るほど悪くは無いと言った所か。
凄く地味な長所だが、後攻限定で最強のじたばた使いでもある。(本当はケッキングだが実質的に最高威力を狙えない)
あやしいひかりやさいみんじゅつ、いかりのまえばなど嫌らしい技を覚える。
種族値では特に劣っていないが、それ以外に特に目立った長所が見当たらない。
耐久力と特性が悲惨で足も速くないため、使いこなすのは至難の技か。
とりあえず麻痺か眠り、混乱等で隙を作り前歯連打するのが一番相手にとっては厄介だろう。
どうがんばってもほぼエースにはなり得ないが、エースがより動きやすい場を用意できれば上等。
ライバルはミルホッグの特徴である催眠術や怪しい光を覚えるオドシシか。火力面では一応こちらが勝ってる。
特殊技には火炎放射や気合球のような差別化要素がある。アナライズなら一応弱点突けばなんとか殴れる程度にはなる。
オドシシとは違い剣の舞が出来、噛み砕くを覚えるのでオドシシよりはゴーストに足掻けるかもしれない。
HPと耐久に振れば格闘と急所以外のほぼ全部の技を耐えられる
さいみんじゅつは命中率が低く、当たらなかったらそのまま倒される事が多い。
↑耐えてどうする。
↑耐えて電磁波、次ターン壁orいかりのまえば打ってから散れる。
後続に自信過剰か積みアタッカーがいるといい感じ。
技考察 [編集]
型考察 [編集]
補助じた型 [編集]
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252素早252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:じたばた/つるぎのまい/バトンタッチ
選択技:いかりのまえば/でんじは/さいみんじゅつ
自分より遅い奴、敵の補助技を狙って催眠剣舞バトン、
自分より速い奴、敵の攻撃技を狙ってじたばたを使う型。
元が元なので使い勝手はあまり良くない。
物理攻撃型 [編集]
特性:アナライズ
性格:いじっぱりorようきorさみしがりorやんちゃ
努力値:攻撃252素早252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:おんがえしorじたばた
選択技:かみくだく/けたぐり/おいうち/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/アクアテール/さいみんじゅつ/つるぎのまい
アナライズやそれなりの範囲の技を生かして攻撃する型。
一致技はじたばただけにするのもあり。一応放射や雷といった役割破壊技も備えてはいる。
タスキ持ちフルアタ(じたばた/前歯/けたぐり/かみくだく)のこいつを使ってみた感想。
利点は無駄な挑発を誘うこと(催眠術読み?)と、タスキ持たせて前歯やれば無駄死にはしないこと。
あと補正あり252振りのけたぐりはH振りバンギをぴったり確1。実際何体も倒した。ちゃっかりマニューラも確1。
欠点は鬼火やみがわりに弱いことと、最大威力のじたばたと抜群けたぐり以外の技の火力が無いこと。
かみくだくはゲンガーも確定で落とせないので、素直に補助技でいいかも。
攻撃補正+全振り+アナライズのけたぐりで、無振りテラキオンを高乱数1発。
同じ条件のかみくだくで、ゲンガーが確定1発。
命中下げる技はゾロアークのナイトバーストくらいしか無いので、基本的にアナライズを推奨。そのゾロアークもけたぐりで確1。
目安として特化アナライズ最大威力じたばたでH4振りガブまで確1。
H振りならラティアスも確1。もっといい目安がいたら適当に修正してくれ。
BW2で、新たに三色パンチ、アクテを習得したので追加。
攻撃範囲の広さだけはライバルであるオドシシに劣ってないのでここで差別化を図れるかも。
特殊型 [編集]
特性:アナライズ
性格:ひかえめorおくびょうorおっとりorうっかりやorせっかちorむじゃき↓
努力値:C252 S調整残りHP タスキならS252
持ち物:きあいのタスキ/たつじんのおび
確定技:かえんほうしゃ/でんじはorいかりのまえば
選択技:じたばた/おんがえし/シャドーボール/かみなり/くさむすび/きあいだま/さいみんじゅつ
特殊技もレパートリーはそこそこある。鋼を呼ぶので火炎放射がよく刺さる。
火力自体は低いが弱点が突けない場合はでんじはやいかりのまえばでプレッシャーを与えていく。
無補正C252振り火炎放射でD特化ナットレイが超高乱数二発。
他にも同条件雷で耐久無振りギャラドス確定一発。草むすびでHPラグラージ確2。
素早さは36振って6振り80族ぐらいは抜いておきたい。
対ミルホッグ [編集]
- 注意すべき点
決定力は低いが、でんじは、さいみんじゅつ、いかりのまえば等優秀な技でで負担を与えてくる。 - 対策方法
耐久の高いポケモンならだいたい後出し可能だが、まえばやでんじはがあるのであまり後出しないほうがいい。
耐久は低いので対面しているポケモンで2発殴ればいいだろう。攻撃技がなかったり、固定ダメージ技だけのポケモンは起点にされる恐れがあり危険。
ほぼ補助技ポケモンなのでちょうはつも有効。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
タマゴ技 [編集]
5th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | 教え | |
○ | いやなおと | - | 85 | ノーマル | 変化 | 40 | ||
○ | おいうち | 40 | 100 | あく | 物理 | 20 | ||
○ | じたばた | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
○ | ダメおし | 60 | 100 | あく | 物理 | 10 | ||
○ | みやぶる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | ||
○ | リベンジ | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 10 |
教え技 [編集]
遺伝 [編集]
タマゴグループ | りくじょう | |
孵化歩数 | 3840歩 | |
性別 | ♂:♀=1:1 | |
進化条件 | ミネズミ(Lv20)→ミルホッグ |
遺伝経路 [編集]
※全てドーブルでOK。
アイアンテール | リレー | ボスゴドラ系統(Lv)→ニドラン♂/サイホーン/メリープ | |
自力 | (BW2教え技) | ||
いやなおと | レベル技: | アーボック系統・ペルシアン系統・ゴルダック系統・オコリザル系統・エテボース系統・ブラッキー・ノコッチ・マニューラ系統・バクオング系統・ハブネーク・カクレオン・スカタンク系統 | |
おいうち | レベル技: | ラッタ系統・ケンタロス・ブラッキー・ノコッチ・ザングース・アブソル・フローゼル系統・レパルダス系統・ゼブライカ系統・ゾロアーク系統・エモンガ・バッフロン | |
じたばた | レベル技: | ノコッチ・ウリムー・ゴマゾウ・ジグザグマ・ナマケロ・ケッキング・コータス・パッチール・ツンベアー系統 | |
ダメおし | レベル技: | ラッタ系統・ペルシアン系統・オコリザル系統・ブラッキー・キリンリキ・ドンファン・グラエナ系統・マニューラ・エンブオー系統・レパルダス系統・ココロモリ系統・ワルビアル系統 | |
みやぶる | レベル技: | オオタチ系統・エネコ・ミミロップ系統・ルカリオ | |
リベンジ | レベル技: | ザングース・マニューラ・ダイケンキ系統・バッフロン |