ザングース - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ザングース [編集]

No.335 タイプ:ノーマル
特性:めんえき(どく状態にならない)
夢特性:どくぼうそう(毒・猛毒の時、物理の威力が上がる)
体重:40.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
毒暴走/根性ノーマルHP攻撃防御特攻特防素早
ザングース7311560606090
リングマ 9013075757555
ラッタ558160507097
オオスバメ6085605050125

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう
いまひとつ(1/2)---
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト

アタッカー向きの種族値を持つ。
今作ではタマゴ技として新たに「いのちがけ」「フェイント」を手に入れた。
じたばたはタイプ一致込みで最高火力の使い手(ケッキングを除く)。

隠れとくせいのどくぼうそうの上昇率は物理1段階

一致空元気が撃てる根性持ちはリングマオオスバメラッタがいるが、違いが多いので気にする必要はない。
火力目安として、性格と努力値の条件が同じ場合、毒暴走+空元気の火力はオノノクスの鉢巻逆鱗にほんのわずか劣る程度。



技候補 [編集]

※「すてみタックル」と「でんじは」はGBA・XDの教え技であり、
 特性どくぼうそう、つじぎり、フェイント、かなしばり、いのちがけとは両立できないので注意。

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
すてみタックル120(180)  100反動ダメ1/3高火力な一致技だが、タスキとは相性が悪い。GBA・XDの教え技限定。
おんがえし~102(153)100-安定した一致技。
からげんき70→140(210)100-どくぼうそう型での主力技。攻撃アップも加味されてかなりの火力を発揮する。
じたばた~200(300)100-     HP1の状態ならかなりの破壊力。タスキやこらえると合わせて。
フェイントがあるので相手の先制技にも強い。
インファイト120100防御・特防↓鋼・岩対策。耐久はもともとないので下がっても気にならない。
ほのおのパンチ75100やけど10% 鋼対策。特にハッサム、ナットレイ、メタグロス、エアームドに。
れいとうパンチ75     100こおり10%ほぼ4倍ピンポイント。HP201ガブリアスを確1にするにはジュエルが必要。
かみなりパンチ75     100まひ10%  ギャラドス、ブルンゲル、エアームドに。
シャドークロー70100急所ランク+1ゴースト対策。ノーマルに無効だが、格闘タイプに通る。
つじぎり   70100急所ランク+1ゴースト対策。無効タイプはないが、格闘を低リスクで降臨させる危険もある。
シザークロス 80100-悪にはインファイト、超にはつじぎり/シャドークローがあり、必要性は薄い。
いわなだれ  7590ひるみ30% 範囲は広いがノーマル技との相性は微妙。シャンデラやウルガモス等に。
つばめがえし60必中-キノガッサピンポイント。ヘラクロスとビリジオンは
タスキ+フェイントがないと安定しない。
おいうち   40→80100-先制技読みで交代しようとする相手を確実に倒せる。
カウンター  -100-タスキを持たせれば格闘タイプ等を強行突破できる。
がむしゃら  -100-カウンターと役割は似ているが特殊にも通る。先制技とセットで。
フェイント30(45)100優先度+2先制技その1。他の先制技に先制できる点で優秀。基本的にはこちら。
でんこうせっか40(60)100優先度+1先制技その2。すてみタックルをメインにするなら。
変化技タイプ命中備考
でんじは100高速ポケを機能停止させられるが、まいている暇はあまりない。
GBA・XDの教え技限定で、技マシンでは覚えないので注意。
どくどく   90有効打のあまりないゴーストタイプの耐久型に。
ちょうはつ  100耐久型ポケや積み技対策に。
つるぎのまい -タスキ前提か交換読みでなければ積むのは難しい。
こらえる-じたばた、がむしゃらとのコンボやカムラ・チイラの実発動に。
まもる    -確実にどくどくだまを発動させたいなら。ついでにとびひざげりも透かせる。
みがわり   -状態異常技の回避、どくどくだまやピンチ系きのみの発動、
じたばた・がむしゃらの調整、みがしばコンボ等に使える。

どくぼうそう型 [編集]

性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:どくどくだま
確定技:からげんき/でんこうせっかorフェイント
選択肢:インファイト/つじぎりorシャドークロー/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/まもるorつるぎのまい

最大威力のじたばたよりも毒暴走状態の空元気の方が火力が高い
剣の舞を積めれば爆発的な火力が出せるが積む暇はサポート無しでは厳しい

いじっぱりAS極振りで回してみた感想をいうと非常に使いやすく剣の舞はいらない位
どくぼうそう×からげんきの威力は、いじっぱりカイリューの鉢巻き逆鱗を上回るので火力はもんだいなかった=鉢巻きカイリュー&陽気鉢巻きオノノクス逆鱗耐え調整を一撃で倒せる可能性が高い。
攻撃力よりも中途半端なすばやさと先制技が致命傷になる耐久力なので、いかにザングースよりも素早いポケを処理しつつ、
先制を取り相手を倒す→毒発動&HPMAX(確2や高火力先制技の相手から一発耐えるために)、に持っていくことが重要。
等倍相手なら確定1~2で倒せ、小回りもきくので交代先のグライオンやヤドラン等も確定2発or読んで三色インファイトができる。

剣の舞も使いやすかったよ。一度決まれば石化が陽気ガブの逆鱗並みの威力になり、ハッサムのバレパンより範囲が広いから潰しまくれた。勿論鈍足は空元気で防御特化スイクンだろうが確1で沈む。特にステロと合わさればバシャも一撃で持ってく点が高評価。Sは勝ってるので、守る読み剣の舞が決まりやすい。
だが、技は石化/インファ/空元気/剣の舞 で固定になるため、ゴーストに何もできない。ポテンシャル的には他のポケモンをサポートに回してでもエースにできるクラスになったと思うよ。サポートなしでは積みにくいけどね
↑、↑↑のものだけど書き方に語弊があったようだ。剣の舞積まなくても十分火力がでるよって事を言いたかった。
  勿論積める状況なら積んだ方が爆発力はでるね。どの型にせよゴーストは厳しいし。
  積んだら半減だろうと確1~乱1に持っていけることもある。(H振りハッサム=いじっぱり剣舞からげんき確定1)

シャドクロと辻斬りについて
霊はザングより素早い奴か高耐久鬼火ばっかりで舞っても所詮威力70技、相手にするのは厳しかったというか単体ではまず無理。ハッサムと対面する時は、舞ってない状態か例え舞ってもHPが減ってる状態が多く、更に鉢巻きや珠のバレパンで落ちたり、防御に少しでも振ってあると耐えられてしまうので単体で倒すには厳しいためあくまでも余裕がある時の目安で。それよりも軒並み出てくる岩悪鋼無に対して潰しが効かなくなる。実際使って見れば分かると思うがPTとして剣舞搭載での汎用性を求めるならインファをお勧めする。

この型を活かすサポートは追い風が使いやすかった。脱出ボタン発動後登場→毒暴走となるので例え霊が出てきても辻斬りorシャドクロで倒せることが多かった
括らないので悪戯心+身代り守る以外で止まることは少なく相手の電磁波も効かない。天候素早さアップにも勝てるので壁張ってもらうより動きやすかった

毒暴走剣舞サポートとして渦潮あくびバトンのシャワーズを推す
あくびバトンで眠った相手に確実に剣舞が積めて良い感じ
一度積んでしまえばHB特化クレセ(50%の乱数一発)や無振りマルスケ状態カイリューも空元気で倒せるのは魅力的
同じく剣舞前提で、いじっぱりだと前者は丁度確定1、後者はHP252振りでも中乱数1(68.8%)

ダブルアタックは候補に入らないかな、身代わりされた時に結構便利だったんだけど

基本型 [編集]

性格:ようき/いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252 (身代わりを使う場合)HP4n+1調整
持ち物:こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/いのちのたま/きあいのタスキ
確定技:おんがえしorすてみタックル
選択攻撃技:インファイト/つじぎりorシャドークロー/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/でんこうせっかorフェイント
選択補助技:つるぎのまい/みがわり/カウンター/がむしゃら

剣舞使うなら最速でいいだろうけどスカーフや襷持たせることも考慮すると意地っ張りも無しではない。
素早さに補正かけなくてもフェイントがあるおかげで襷同士ならマンムーの礫を被弾する前に狩れる。同速の神速ルカリオには勝てなくなったりするけど。90族の素早さは微妙なラインだから、最速80族に抜かれたくないと思うなら最速でいいだろうし、抜ける相手を意識した際火力不足が気になるようであれば意地っ張りにしてもいいと思う。
↑繰り出し性能皆無だから死にだしか先発じゃないと機能しない→先手とるべきかと。
挑発はナシか?結構使えると思うんだが
↑アリだと思う。てかコイツってメジャーな耐久辺り狩れるんじゃないか?
HBハピがインファで確2。
Hナットレイが炎Pで確2。ないとは思うがHBだった場合でも確2。
Hブルンゲルが雷Pで確2。
HBきせきラッキーは帯以上で確2。
ポリ2、サマヨは若干キツイ。
それでもこいつら耐久を幅広く相手に出来るのは十分だとは思うが。
挑発が決まれば上手く立ち回れる、はず。

↑ところがどっこいこちらはH振っても振らなくても
いじっぱりナットパワーウィップ確定2、おだやかブルンハイポン確定2
後だしは危険。
また、H252ナットへの炎のパンチ、Hブルンへのかみなりパンチ
はいじっぱりでもようきでもA252なら確定変わらず、
性格補正かけて具体的に確定変わる相手が見当たらない。
一応、最速にしない場合H196まで降ればメガネウオッシュロトムのハイポンを確定2にできるほどの耐久にはなるが、
最速バンギに抜かれます
(ちなみにまずいないが、バンギH252B252だったとしたらようきザングースのA252インファ乱数1(50%))
基本的に後だしができないのだから、
特にメリットが見えづらいいじっぱりにして鈍足に抜かれるより、
素直に最速にして、Aから削って耐久に振ることで確定2に持ち込み、攻撃強化アイテムを持たせるのが
相手の弱点突く前提のこいつには合っているかと。

じたばた型 [編集]

性格:せっかちorむじゃき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/カムラのみ/チイラのみ
確定技:じたばたorがむしゃら/でんこうせっかorフェイント
選択肢:こらえる/おんがえし/カウンター/インファイト/つじぎりorシャドークロー/だいもんじ

こらえるを入れる場合のカムラのみとチイラのみを追加

言うまでもなく先制技、砂や霰、ステロには要注意
単純に襷→じたばたでは毒暴走空元気の方が良い。何らかの工夫が欲しいところ

フェイントのおかげで襷合戦に強いのは有利だね。S90が生きる

対ザングース [編集]

  • 注意すべき点
    中速を抜ける素早さと高火力などくぼうそう+一致からげんきが使える。
    半減される岩,鋼に通るインファイトも使えるので起点を作られてからだと対処が難しくなる。
  • 対策方法
    種族値自体は平凡で、耐性も少ないので対面から落とすのは容易い。
    受けるなら物理耐久の高いゴースト、格闘が等倍の鋼タイプが比較的安全。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

GBADSBW2タイプ分類PP
111ひっかく40100ノーマル物理35
411にらみつける-100ノーマル変化30
755でんこうせっか40100ノーマル物理30
13148れんぞくぎり1095むし物理20
252212おいうち40100あく物理20
191815きりさく70100ノーマル物理20
-2719さしおさえ-100あく変化15
313122ブレイククロー7595ノーマル物理10
--26リベンジ60100かくとう物理10
554429みねうち40100ノーマル物理40
464033みきり--かくとう変化5
-4836シザークロス80100むし物理15
373540ちょうはつ-100あく変化20
10943つるぎのまい--ノーマル変化30
-5347インファイト120100かくとう物理5

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技01つめとぎ--あく変化15
技05ほえる-100ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技14ふぶき12070こおり特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技2410まんボルト95100でんき特殊15
技25かみなり12070でんき特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技35かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
技38だいもんじ12085ほのお特殊5
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技54みねうち40100ノーマル物理40
技56なげつける-100あく物理10
技59やきつくす30100ほのお特殊15
技63さしおさえ-100あく変化15
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化30
技80いわなだれ7590いわ物理10
技81シザークロス80100むし物理15
技83ふるいたてる--ノーマル変化30
技84どくづき80100どく物理20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘04かいりき80100ノーマル物理15
※以下は第4世代までの技マシンBW
技01きあいパンチ150100かくとう物理20×
技03みずのはどう60100みず特殊20×
技23アイアンテール10075はがね物理15タマゴ
技34でんげきは60-でんき特殊20×
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技58こらえる--ノーマル変化10×
技78ゆうわく-100ノーマル変化20×
技82ねごと--ノーマル変化10×
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×

タマゴ技 [編集]

GBADSBW威力命中タイプ分類PP備考
じたばた-100ノーマル物理15
にどげり30100かくとう物理30
カウンター-100かくとう物理20
かまいたち80100ノーマル特殊10
のろい--ゴースト変化10
ダブルアタック3590ノーマル物理10
みだれひっかき1880ノーマル物理15
つじぎり70100あく物理15
メタルクロー5095はがね物理35
HSかなしばり-100ノーマル変化20
フェイント30100ノーマル物理10
いのちがけ-100かくとう物理5
アイアンテール10075はがね物理154th技23

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW2タイプ分類PP備考
すてみタックル120100ノーマル物理15GBA
メガトンパンチ8085ノーマル物理20GBA
メガトンキック12075ノーマル物理5GBA
のしかかり85100ノーマル物理15GBA
カウンター-100かくとう物理20GBA
ちきゅうなげ-100かくとう物理20GBA
ばくれつパンチ10050かくとう物理5GBA
でんじは-100でんき変化20GBA
まるくなる--ノーマル変化40GBA
ものまね-100ノーマル変化10GBA
ずつき70100ノーマル物理154th教え
ころがる3090いわ物理204th教え
れんぞくぎり1095むし物理204th教え
スピードスター60-ノーマル特殊204th教え
どろかけ20100じめん特殊104th教え
こらえる--ノーマル変化104th技58
がむしゃら-100ノーマル物理5
とっておき140100ノーマル物理5
けたぐり-100かくとう物理20
かみなりパンチ75100でんき物理15
ほのおのパンチ75100ほのお物理15
れいとうパンチ75100こおり物理15
はたきおとす20100あく物理20
いびき40100ノーマル特殊15
ギガドレイン75100くさ特殊10
こごえるかぜ5595こおり特殊15
ねごと--ノーマル変化10
アイアンテール10075はがね物理15タマゴ技
つるぎのまい--ノーマル変化30技75
いわなだれ7590いわ物理10技80
いばる-90ノーマル変化15技87
みがわり--ノーマル変化10技90

※技マシンで「でんじは」を覚えないので注意!

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
リフレッシュ--ノーマル変化20XD

遺伝 [編集]

タマゴグループ陸上
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

全てドーブルでOK。