ケッキング - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ケッキング [編集]

No.289 タイプ:ノーマル
特性:なまけ(2ターンに1度しか行動できない)
体重:130.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
HP攻撃防御特攻特防素早
ケッキング1501601009565100
ヤルキモノ808080555590

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう
いまひとつ(1/2)---
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト

進化前のヤルキモノはもちろん、並のポケモンを遥かに凌駕する種族値を持つが、
特性「なまけ」によって2ターンに1回しか行動できない。

「なまけ」の仕様
1ターン行動すると、次のターンは「なまけ」状態となり技を使えない。ただし、交代はできる。
特性「なまけ」を消す方法はデスカーンの特性「ミイラ」と技の「いえき」「スキルスワップ」のみ。
(なやみのタネ、シンプルビーム、なかまづくりは無効)

ケッキングに対して特性を消す技を使ってくる相手はまずいないので、現実的な方法としては
脱出ボタン持ちのデスカーンを相手の接触技に繰り出し、相手をミイラにした後、
ケッキングに交代しておいうちを使えば、確実に特性を消すことができる。
ただしパーティにこの2体がいる時点で戦術がバレバレなので、相手も安易にはミイラ化させてくれないだろう。

特性の関係上、積みポケを呼びやすいが、それを利用してアンコールで縛るという手もある。
まもるやみがわりを使ってくる相手には一方的にやられてしまうので、選出・プレイングには注意が必要。

HPが高いので、防御や特防に振った方が効率がいい。
HP252振りよりも、Bに140、Dに100振った方が防御・特防ともに硬くなる。
50レベルの実数値は、特防は、H252振りで H257 D85 で 21845、D100振りで H225 D98 で 22050。
防御は、H252振りで H257 B120 で 30840、B140振りで H225 B138 で 31050。



技候補 [編集]

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
ギガインパクト150(225)90行動不能 ハチマキorジュエルで驚きの火力。ただし反動ターンは交換できない。
すてみタックル120(180)100反動ダメ1/3エメラルド教え技。撃った後交代できるが、反動ダメージを受ける。
おんがえし   102(153)100-     デメリットはないが、威力は低め。
シャドークロー70100急所ランク+1ゴースト対策。ノーマルに無効。
つじぎり    70100急所ランク+1シャドークローと選択。ノーマルにも通るが格闘に半減される。
アームハンマー10090素早さ↓  岩・鋼対策。2倍アムハン<等倍ギガインパクト。
けたぐり    ~120100-    岩・鋼対策。相手によっては高威力だが、安定はしない。
じしん     100100-安定した岩・鋼対策。ただし等倍・無効の鋼タイプも多い。
ほのおのパンチ75100やけど10%ハッサムや浮いてる鋼対策。防御特化エアームド、ドータクンは確3。
だいもんじ  12085やけど10%特防の低い鋼意識なら。下降補正でもHP振りエアームド確2。
れいとうパンチ75100こおり10%4倍ピンポイント。攻撃特化+ハチマキで無振りマルスケカイリューを確1。
ふいうち    80100優先度+1前作教え技。高威力な先制技。ゴースト対策に使うのは厳しいか。
おいうち    40→80100-  ミイラ発動用。逃げなければ無振りゲンガーでも確2。
カウンター   -100-    耐久無振りでも陽気ゴウカザルのインファイトを耐えられるが、技スペが厳しい。
変化技タイプ命中備考
アンコール 100相手の積み技を縛る。
ちょうはつ 100耐久ポケ封じに。
あくび   -流しに使えるが、自分も動けないので微妙か。
どくどく  90耐久ポケ対策に。
ビルドアップ-かなりの攻撃・防御を得られるが、積んでいる暇はあまりない。
ドわすれ  -特殊受けに。
なまける  -居座り耐久型の回復技。

基本アタッカー型 [編集]

性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:シルクのスカーフ/ノーマルジュエル/レッドカード/だっしゅつボタン/いのちのたま/ラムのみ
確定技:ギガインパクトorおんがえしorすてみタックル
選択技:つじぎりorシャドークロー/おいうち/ふいうち/アームハンマーorけたぐり/じしん/ほのおのパンチorだいもんじ/れいとうパンチ/カウンター/アンコール

デスカーンと組んでおいうちを持たせてミイラ化を図るのもよし、
ジュエルインパクトで初手から落としにかかるのもよし。

威力140オバヒ感覚なかたきうちは候補にならないか。
メインかたきうちで使ってるが火力は次点、交換も邪魔しないんで十分な性能だと思う。
ただ死に出し必須な点がどう評されるか気にかかる。

  • 耐久振りについて
    HPに252振るより防御・特防に分けた方が固くなる。
    努力値をHPに4、防御に76振れば、物理耐久はガブリアスのげきりんを2発耐える程度になる。
    特防は228振りで珠ゲンガーのきあいだまや、ラティオスの眼鏡りゅうせいぐんを耐えるようになるが、
    他のステータスとの兼ね合いが難しい。

こだわり型 [編集]

性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:こだわりハチマキorこだわりスカーフ
確定技:ギガインパクトorおんがえしorすてみタックル
選択肢:つじぎり/アームハンマー/じしん/アンコール/ほのおのパンチ/れいとうパンチ

パーティの苦手な相手をピンポイントで狩る撃ち逃げ型。
スカーフを持たせれば相手のスカーフ持ちや速い奴を狩れる。
ハチマキを持たせれば半減できない相手はほとんど確1。遅い高耐久を狩りたいならならこっち。

おんがえしなら撃った後交換が出来るが、威力は低い。
それでも耐久無振りガブを超高乱数1発で落とせる程度はあるが。

AD252振りで100戦ほど使用。
防御特化ヤドランやマルスケカイリューは無理だが、ギガインパクトを半減できないポケモンは一発。
また、受けにきたHP振りブルンゲルやハッサムを、つじぎりやほのおのパンチで一撃で倒せる。
体力が少なくなっても、ふいうちでガブリアスの体力を半分以上削るので、相手からすればかなりの驚異だったろう。
ハチマキなら攻撃無振りでもHP215ガブリアス程度なら一撃。

耐久面では、特防を重視したほうが使いやすく感じた。
防御の方は、HP・防御無振りでも、無補正ゴウカザルのインファイトを耐えるレベルだが、
タスキやマッハパンチなどの存在を考えると、基本的に格闘系ポケモンからは逃げた方が良いと思う。
ただ防御に大きく振ると、無補正A252振りコジョンドの飛び膝を耐えるので、BD極振りも面白いと思う。

弱点は、みがわり・まもると、“なまけ”の隙に積まれること。
りゅうのまいを2回積んだカイリューのげきりんを耐えて返り討ちにしたことがあるが、
相手のパーティーに積みポケがいる場合は気を付けた方が良いと思う。

無振りでも意地っ張りガブの鉢巻げきりんを確定で耐え、交代出しから先制スカーフれいとうパンチで一撃。
209ガブで最低乱数以外一撃。215ガブで高乱数(81.3%)。
さらに防御面はこれらの耐久調整ガブの剣舞げきりん程度なら素で耐える。
陽気スカーフASガブの逆鱗を確3にするならB76。意地っ張りスカーフガブは残りのS180でスカーフで抜き返せるため問題ない。
(S180はちょうど最速90抜き)

・スカーフの素早さ調整について
スカーフ持ちのサザンドラや100族を意識するなら最速。
ただし、素でスカーフサザンドラの気合玉を耐え、ギガインパクトで高乱数1なので、対面からなら抜かなくても倒せる可能性が高い。
逆に素早さに全振りすると陽気スカーフガブの逆鱗が中乱数2になって交代から冷凍パンチで倒しにくくなる。

ミイラ発動型 [編集]

性格:ようきorいじっぱり
努力値:HP252 防御252or特防252or調整 残り素早さ
持ち物:シルクのスカーフorラムのみ
確定技:おいうち
選択攻撃技:おんがえし/すてみタックル/つじぎり/ふいうち/アームハンマーorけたぐり/じしん/ほのおのパンチ
選択補助技:なまける/ドわすれ/ビルドアップ/アンコール/どくどく

デスカーンを使ってミイラにした後、そのまま居座って戦う型。
攻撃力は努力値無振りでも全振りガブリアスとほぼ同じなので、耐久に振って居座りやすくした方がいいと思われる。
半減こそないものの物理耐久は全ポケモン中屈指の高さである。特殊耐久もドわすれで補うができる。

ハマれば非常に強力だが、致命的な弱点が二つ存在している。
まず言うまでもなくケッキング自身をミイラにする事が難しいという事。
そしてもう一つは技スペースが足りないという事。
ミイラ化のためのおいうち、回復手段のなまける、特殊耐久を補うためのドわすれ、一致ノーマル技、鋼などに対するサブウエポン。
このうちどれか一つを削らなければならない。

意地っ張りBD全振り 恩返し/地震/追い討ち/なまける@ラム で運用してみたけどなかなかいい感じ。

対ケッキング [編集]

  • 注意すべき点
    攻撃種族値160から繰り出されるギガインパクトは交代から受けることは難しい。
    デスカーンの特性「ミイラ」に注意。
  • 対策方法
    2ターンに1度しか動けないため、確2のポケモンなら再生回復で受けられる。
    1対1なら、ケッキングの行動ターンにまもる・みきりを使えば封殺可能。
    「ミイラ居座り型」の場合は、威嚇や鬼火などで攻撃を下げれば確1は避けられる。
    また吠える等で強制交代させればミイラ状態を解除することができる。

特殊耐久の方が低いのでこちらから攻める場合は特殊技を使うと仕留めやすい。特にタイプ相性的にもきあいだまは効果大。
なまけのターンを利用してきあいパンチを撃ち込むのも有効。特にギガインパクトを撃った次のターンは交換ができないので確実に大ダメージが期待できる。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

ナマケロ
GBA/DS
ヤルキモノ
GBA/DS
ケッキング
GBA
ケッキング
DS
ナマケロ
BW
ヤルキモノ
BW
ケッキング
BW
タイプ分類PP
1111111ひっかく40100ノーマル物理35
1-111-1あくび--ノーマル変化10
-1---1-きあいだめ--ノーマル変化30
-----11アンコール-100ノーマル変化5
-----1-さわぐ90100ノーマル特殊10
------1なまける--ノーマル変化10
7777777アンコール-100ノーマル変化5
13-131313-13なまける--ノーマル変化10
-13---13-さわぐ90100ノーマル特殊10
19-191919-19だましうち60-あく物理20
-19---19-みだれひっかき1880ノーマル物理15
25-252525-25ドわすれ--エスパー変化20
-25---25-こらえる--ノーマル変化10
31-313131-31ほしがる60100ノーマル物理40
-31---31-きりさく70100ノーマル物理20
--3636--36いばる-90ノーマル変化15
37373737433743カウンター-100かくとう物理20
----374337なしくずし70100ノーマル物理20
43-434349-49じたばた-100ノーマル物理15
-43---49-きあいパンチ150100かくとう物理20
-49---55-きしかいせい-100かくとう物理15
---49--55なげつける-100あく物理10
---55--61おしおき-100あく物理5
---61--67アームハンマー10090かくとう物理10

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技01つめとぎ--あく変化15
技05ほえる-100ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技08ビルドアップ--かくとう変化20
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技14ふぶき12070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技23うちおとす50100いわ物理15
技2410まんボルト95100でんき特殊15
技25かみなり12070でんき特殊10
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技35かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
技38だいもんじ12085ほのお特殊5
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技47ローキック60100かくとう物理20
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技56なげつける-100あく物理10
技60さきおくり-100あく変化15
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技83ふるいたてる--ノーマル変化30
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
※以下は第4世代までの技マシンBW
技01きあいパンチ150100かくとう物理20ヤルキモノ:Lv.
技03みずのはどう60100みず特殊20×
技34でんげきは60-でんき特殊20×
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技58こらえる--ノーマル変化10ヤルキモノ:Lv.
技78ゆうわく-100ノーマル変化20×
技82ねごと--ノーマル変化10タマゴ
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×

タマゴ技 [編集]

GBADSBWタイプ分類PP
おいうち40100あく物理20
きりさく70100ノーマル物理20
のしかかり85100ノーマル物理15
いびき40100ノーマル特殊15
ブレイククロー7595ノーマル物理10
のろい--ゴースト変化10
ねごと--ノーマル変化10
アームハンマー10090かくとう物理10
つじぎり70100あく物理15
おさきにどうぞ--ノーマル変化15
くすぐる-100ノーマル変化20

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW2タイプ分類PPBW
メガトンパンチ8085ノーマル物理20×
メガトンキック12075ノーマル物理5×
のしかかり85100ノーマル物理15タマゴ
すてみタックル120100ノーマル物理15×
カウンター-100かくとう物理20Lv.
ちきゅうなげ-100かくとう物理20×
ものまね-100ノーマル変化10×
いわなだれ7590いわ物理10技80
みがわり--ノーマル変化10技90
ばくれつパンチ10050かくとう物理5×
いびき40100ノーマル特殊15タマゴ
こごえるかぜ5595こおり特殊15×
こらえる--ノーマル変化10ヤルキモノ:Lv.
どろかけ20100じめん特殊10×
れいとうパンチ75100こおり物理15×
いばる-90ノーマル変化15技87/Lv.
ねごと--ノーマル変化10タマゴ
かみなりパンチ75100でんき物理15×
ほのおのパンチ75100ほのお物理15×
れんぞくぎり2095むし物理20×
ふいうち80100あく物理5×
さわぐ90100ノーマル特殊10ヤルキモノ:Lv.
ダストシュート12070どく物理5×
とおせんぼう--ノーマル変化5×
けたぐり-100かくとう物理20×
ずつき70100ノーマル物理15×
ほしがる60100ノーマル物理40
おさきにどうぞ--ノーマル変化15

遺伝 [編集]

タマゴグループ陸上
孵化歩数3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別♂:♀=1:1
進化前ヤルキモノ

遺伝経路 [編集]

全てドーブルでOK。