バッフロン [編集]
No.626 タイプ:ノーマル 特性:すてみ(反動でダメージを受ける技の威力が1.2倍になる) そうしょく(草タイプの技を受けると無効化して攻撃が1段階上がる) 隠れ特性:ぼうおん (音に関係する技が無効になる) 体重:94.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | かくとう |
いまひとつ(1/2) | --- |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | ゴースト |
※特性「そうしょく」の場合、くさ無効
素早さは低いが、攻撃力と耐久力は高水準。4足ポケにしては技も豊富。
専用技「アフロブレイク」はすてみタックルと同威力で反動が少なめという優秀な技だが、
反動ダメージでせっかくの耐久が削れてしまうのが勿体ない。
トリックルーム下なら使いやすいが、その場合根性+からげんきを持つリングマがライバル。
BW2の教え技で、ばかぢから、げきりん、しねんのずつき、がむしゃら等を習得。
特性考察 [編集]
- すてみ
- 威力が上がる技は「アフロブレイク」と「ワイルドボルト」のみ。
アフロブレイクの威力がギガインパクト並になり、ジュエル込みなら等倍でガブリアスが確1で落とせるほどの火力に。 - そうしょく
- 草技を受けて火力強化できる。「きのこのほうし」「しびれごな」「やどりぎのタネ」などの変化技も無効化。
キノガッサには弱点を突かれるため厳しいが、ばかぢからの習得でナットレイには有利になった。 - ぼうおん
- 夢特性。むしのさざめき、バークアウト、ほえる、ほろびのうた等を無効化できるが、
ウルガモスやメガヤンマには普通に殴られるし、居座りたいわけでもないので、他の特性のほうが有用。
(現状ではあまり見ない特性なので相手が知らずにさざめきを撃ってくる可能性は大いにあるが)
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | すてみ | 命中 | 追加効果 | 備考 |
アフロブレイク | 無 | 120(180) | 216 | 100 | 反動1/4 | 高火力だが反動ダメージあり。 |
おんがえし | 無 | 102(153) | - | 100 | - | 耐久を活かしたい場合はこちら。 |
あばれる | 無 | 120(180) | - | 100 | 行動固定 | 火力と耐久を両立できるが、半減で受けられてしまうと厳しい。 |
からげんき | 無 | 70(105) | - | 100 | - | 火傷対策だが、範囲が狭くなる |
ばかぢから | 闘 | 120 | - | 100 | 攻撃防御↓ | 鋼・岩対策。特にナットレイ・バンギラスに有効。撃ち逃げ向け。 |
リベンジ | 闘 | 60→120 | - | 100 | 優先度-4 | 連発できるが、ダメージを受けることが前提で、先制攻撃できない。 |
じしん | 地 | 100 | - | 100 | - | 安定した鋼・岩対策。特にメタグロス。浮いている相手には効果がない。 |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | - | 80 | 急所ランク+1 | 命中はやや不安だが抜群をとれる範囲が広い。 |
メガホーン | 虫 | 120 | - | 85 | - | メジャーな草には等倍が多い。物理受けエスパー対策に。 |
げきりん | 竜 | 120 | - | 100 | 行動固定 | 特に竜を意識するなら。 |
しっぺがえし | 悪 | 50→100 | - | 100 | - | ゴーストに有効だが、耐久ゴーストは遅い奴が多いので厳しい。 |
ワイルドボルト | 電 | 90 | 108 | 100 | 反動1/4 | 2倍だと等倍アフロと同威力。ギャラドス、エアームド、ブルンゲル等に。 |
しねんのずつき | 超 | 80 | - | 90 | 怯み20% | 2倍でも等倍アフロに劣る。ほぼゲンガーピンポイント。 |
つばめがえし | 飛 | 60 | - | - | 必中 | キノガッサ・ビリジオン・ヘラクロス等に。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | |||
どくどく | 毒 | 90 | 耐久ポケ対策に。鋼を呼びやすいのが難点。 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 耐久ポケ封じに。うまくすれば積みの起点にできる。 | |||
つるぎのまい | 無 | 積めればかなりの火力になるが、積むタイミングが難しい。 | ||||
こわいかお | 無 | S↓↓。防音で相手を引かせて、交代読みで素早さ逆転。 |
すてみ型 [編集]
特性:すてみ
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/ノーマルジュエル
確定技:アフロブレイク
選択技:メガホーン/じしん/ストーンエッジ/ワイルドボルト/しっぺがえし/ばかぢからorリベンジ/げきりん/つるぎのまい
高火力のアフロブレイクを中心に攻める型。
ワイルドボルトも特性を活かせるが、2倍相手なら等倍アフロブレイクと威力が変わらないため、
有効な相手はブルンゲルやギャラドスなどに限られる。
↑エアームドやエンペルト、水岩や岩飛行なども。特にエアームドはメジャーな物理受けなので別に限定的ではないのでは。
↑A特化ワイルドボルトでHBエアームド確3。こいつで、エアームドに突っ込むのは無謀といえる。
- もちものについて
- こだわりハチマキ
攻撃特化で防御特化ポリゴン2@しんかのきせきをアフロブレイクで超高乱数2発(割合:49.4~58.3%)。
すばやさ調整後、反動2回とポリゴン2の攻撃を1回耐える耐久調整が必要。
特防特化ブルンゲルをワイルドボルトで確1。特性そうしょくの場合は高乱数1。
防御特化ブルンゲルにも通常ワイルドボルト→やけどワイルドボルトで確定。 - ノーマルジュエル
耐久無振りガブリアスやオノノクスをアフロブレイクで確1。
Hに252振るだけで、補正無しA252振りガブリアスのハチマキ逆鱗を耐えるが、反動でバッフロンもひんしに。
オノノクスの無補正A252振りハチマキ(or1舞)逆鱗耐えには、H252に加えB28振りが必要 - ラムのみ
やけどを始めとした状態異常に強くなり、行動回数を増やすことができる。
防御特化ブルンゲルをつるぎのまい→ワイルドボルトで確1。
そうしょく型 [編集]
特性:そうしょく
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/ノーマルジュエル/こだわりスカーフ/ラムのみ/オボンのみ
確定技:アフロブレイクorおんがえし
選択技:メガホーン/ばかぢからorリベンジ/げきりん/じしん/ストーンエッジ/ワイルドボルト/しっぺがえし/つるぎのまい
そうしょくを採用する目的によって調整が変わってくる
①パーティの対草ポケ要員として
②草技を誘い、火力を強化するため(スカーフなど)
③単に反動技を使わないので草食(耐久重視)
耐久調整すればキノガッサのマッハパンチ程度は確2にまで耐えられるので
草技読みで繰り出して倒すことは可能。
特殊方面もラティオスの眼鏡りゅうせいぐんを耐えてメガホーンで返り討ちにすることが可能。
- 技考察
- おんがえし
すてみ型と違い、耐久を活かしたいので候補に。 - メガホーン
草受けの面からほぼ必須技。
↑最もメジャーなナットレイ、キノガッサ、フシギバナに等倍だから遂行技としては微妙。
とはいえ物理受けのエスパーに通り使い道はあるので選択技に。 - つるぎのまい
草読みで出せば積みやすい。エルフーンのアンコールには要注意。 - つばめがえし
最メジャー草ポケモンであるキノガッサや、ヘラクロスなどの4倍弱点を付くことができる。 - ばかぢから
攻撃1段階上昇の状態でH252 B無振りのナットレイを低乱数1発
- こだわりスカーフについて
- 補正ありで106族抜き。過去にあったスカーフラグラージ同様に奇襲性能は高い。
水+地タイプのような草弱点と組み、特性の発動を狙うことで足りない火力を補強できる。
ただし、火力補強無しではコジョンドのような低耐久しか狩れず、奇襲どまりとなるおそれもある。
- 耐久調整
H164 :実数値191(16n-1)、A252ガブリアスの鉢巻げきりん耐え
A特化テクニシャンキノガッサの珠マッハパンチも耐えるH244 :実数値201=ちきゅうなげ4回耐え H164-D148 :C252ラティオスの眼鏡りゅうせいぐん耐え H244-D100
- すばやさ調整
- すばやさ補正なしで計算。
努力値 実数値 対象ポケモン 0 75 同速未満。 4 76 同速。カイリキー。 28 79 無振り58族。ズルズキン。 44 81 無振り60族。ポリゴン2。 52 82 無振り61族。バンギラス。
- 使用例
- おんがえし/メガホーン/じしん/ワイルドボルト @こだわりハチマキ
いじっぱりH191(164)-A155(84)-B116(4)-D134(148)-S89(108)
H=16n-1
A=メガホーンでH175-B123ラティアスを高乱数1(81.3%)(おんがえしで確2)、B特化のたべのこしヤドラン確2
H167-B115カイリューをおんがえしでマルチスケイル込みで確2
B=A182ガブリアスの1.5倍逆鱗耐え
D=C182ラティオスの1.5倍流星群耐え
S=60族、65族意識の素早さ
草食をあくまで一つの無効耐性とし耐久に重きを置いた調整。そのため一致技は反動のないおんがえし。
一致技をアフロブレイクにした場合はH155-B101ラティオスがアフロブレイクで確1となるが、反動ダメージの関係で珠流星群から乱数で相打ちになる。
対バッフロン [編集]
- 注意すべき点
特性「すてみ」によるアフロブレイクが強烈。
「そうしょく」の場合は、相手の手持ちにいる時点で草技を撃ち難くなる。 - 対策
鈍足であるためおにびが有効。
ヨノワールやデスカーンのような鈍速ゴーストで安全に受けられる。
ゴルーグなら大抵の技を半減以下に抑えられる。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
BW | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
1 | おいうち | 40 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
1 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
6 | いかり | 20 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
11 | みだれづき | 15 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
16 | つのでつく | 65 | 100 | ノーマル | 物理 | 25 | |
21 | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
26 | リベンジ | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
31 | アフロブレイク | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
36 | きあいだめ | - | - | ノーマル | 物理 | 30 | |
41 | メガホーン | 120 | 85 | むし | 物理 | 10 | |
46 | きしかいせい | - | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
51 | あばれる | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
56 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
61 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 |
技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 |
技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 |
技67 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 |
技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 |
技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 |
技83 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
技84 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技93 | ワイルドボルト | 90 | 100 | でんき | 物理 | 15 |
技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 |
秘03 | なみのり | 95 | 100 | みず | 特殊 | 15 |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
タマゴ技 [編集]
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
ドわすれ | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
ふみつけ | 65 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
ロッククライム | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
ロケットずつき | 100 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
マッドショット | 55 | 95 | じめん | 特殊 | 15 |
教え技 [編集]
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 |
さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 |
しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 |
ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 |
いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
げきりん | 120 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 |
がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 |
ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 陸上 |
孵化歩数 | 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) |
性別 | ♂:♀=1:1 |
遺伝経路 [編集]
※全てドーブルでOK。
アイアンヘッド | BW2教え技・クチート | |
ずつき | ジュゴン系統・グランブル系統・マッスグマ系統・ビーダル系統・ヒヒダルマ系統・ズルズキン系統 | |
ドわすれ | ゴルダック系統・オオタチ系統・ヌオー系統・ウリムー・イノムー・ケッキング系統・ホエルオー系統・バクーダ系統・コータス・ビーダル系統・バオップ・ココロモリ系統・クイタラン | |
ふみつけ | ギャロップ系統・ドサイドン系統・キリンリキ・オドシシ・バクオング系統・ゼブライカ系統 | |
ロケットずつき | ゼニガメ→サイホーンorビッパ |