ホエルオー [編集]
No.321 タイプ:みず 特性:みずのベール(やけど状態にならない) どんかん(メロメロ状態にならない) 夢特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:398.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | でんき/くさ |
いまひとつ(1/2) | ほのお/みず/こおり/はがね |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | --- |
HP種族値が非常に高いが、防御や特防が低いため耐久力はさほど高くない。
防御特化してもスイクンのほうが1.3倍ほど硬く、耐久型では劣化になりがち。
みずびたし、しおふき、じわれといった個性的な技を覚えるが、アタッカーとしても能力は並で苦しい立場にある。
- 特性考察
- みずのベール
耐久型でやけどのダメージを防いだり、物理技メインの場合火力低下を防げる。
また炎タイプのおにび読みでの繰り出しができるようになる。 - どんかん
メロメロを使われる機会が稀であるため採用価値はあまりない。 - プレッシャー
耐久型と相性がよいが、結局スイクンの劣化は免れない。
場に出た時に発動するためスカーフとは相性が悪いか。
HP種族値が高いため、実数値を251以上にすることで地球投げを確定6発にできる。
ただし防御・特防に努力値を振ったほうが総合的には硬くなるので、振りすぎに注意。
きせきホエルコについて
実質オボン持ちのホエルオーの方が硬いため、ホエルオー/ノートにあります。
技候補 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
しおふき | 水 | ~150(225) | 100 | - | 珍しく覚える高威力技。HPを削られないようにスカーフを持たせたい。 |
ハイドロポンプ | 水 | 120(180) | 80 | - | HPに関わりなく高威力だが命中がやや不安。 |
なみのり | 水 | 95(142) | 100 | - | 威力は低めだが命中安定。 |
ねっとう | 水 | 80(120) | 100 | やけど30% | 威力は低いがやけどを狙うなら。 |
れいとうビーム | 氷 | 95 | 100 | こおり10% | 水技との相性補完に優れる。 |
ふぶき | 氷 | 120 | 70 | こおり10% | 命中不安だが威力を重視するなら。 |
こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | 当てればそこそこ抜ける。 |
めざめるパワー | - | ~70 | 100 | - | 水タイプに対する草・電気、ナットレイ・ユキノオーに対する炎など。 |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
たきのぼり | 水 | 80(120) | 100 | ひるみ20% | 安定した一致技。 |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 広範囲で安定した技だが水と範囲が被りがち。 |
じならし | 地 | 60 | 100 | 素早さ↓100% | 当てればそこそこ抜ける。 |
ゆきなだれ | 氷 | 60→120 | 100 | - | 前作技マシン限定。使い勝手が難しい。 |
しねんのずつき | 超 | 80 | 90 | ひるみ20% | キノガッサ、ドクロッグ、ドククラゲ、フシギバナ等に有効。 |
すてみタックル | 無 | 120 | 100 | 反動ダメ1/3 | 水半減タイプに等倍で通るが、反動が痛い。 |
おんがえし | 無 | 102 | 100 | - | 反動を嫌うなら。 |
じわれ | 地 | - | 30 | - | 硬い相手を突破したり、耐久型で圧力をかけたり。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||
どくどく | 毒 | 90 | 耐久型でのダメージ源に。ねっとうとは相性が悪い。 | ||
みずびたし | 水 | 100 | 相手を単水タイプにする。一致技の威力を下げられる他、 鋼にどくどくを入れたり、飛行にじわれを当てたりできる。 | ||
ほえる | 無 | - | 積み技やみがわりを使う相手を流せる。 | ||
のろい | 霊 | - | 攻撃と防御を強化。 | ||
ドわすれ | 超 | - | 特殊耐久を強化。 | ||
ねむる | 超 | - | 回復はこれしかない。カゴやねごととセットで。 | ||
ねごと | 無 | - | ねむると合わせて。 | ||
まもる | 無 | - | たべのこしでの回復やプレッシャーによるPP削りに。 |
スカーフしおふき型 [編集]
性格:おくびょう
特性:みずのベールorプレッシャー
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:しおふき/じわれ
攻撃技:ハイドロポンプorなみのり/れいとうビームorふぶき/めざめるパワー
スカーフを持たせて先制でしおふきorじわれで攻撃する型。
最速で115族を抜ける。準速では100族までしか抜けないので、基本的に最速推奨。
最高威力のしおふきは特攻90にしてはそこそこの火力。HP振りウルガモスがちょうど確1。
弱点を突かない場合、確一で倒せるのは無振りチラチーノ(H150-D80)程度までがギリギリのライン。
といっても他の水アタッカーのハイドロポンプと比べて特に火力が高いわけでもなく一撃で倒せる相手はあまり居ない。
ただし命中が安定しているのは長所。
しおふきを使えるポケモンの中では素早さ・特攻の種族値は高めだが、
実数値では ひかえめカメックス>おくびょうホエルオー なので単純に殴るだけでは劣化。
じわれを持たせれば差別化にはなる。
特性プレッシャーは発動する順番によってスカーフ持ちであることがばれる可能性があるが、
逆に相手のスカーフを見抜くことができるとも言える。
のろい物理型 [編集]
特性:みずのベール
性格:わんぱく/しんちょう/いじっぱり
努力値:HP252 防御or特防252/ 攻撃252 防御or特防252
持ち物:たべのこし/カゴのみ
確定技:のろい/たきのぼり
選択技:ゆきなだれ/おんがえしorすてみタックル/じしん/じわれ/まもる/ねむる/ねごと/ドわすれ
のろいを積んで物理技で攻める型。特性はやけどしないみずのベールで確定。
遅い上に特別耐久があるわけでもないので積むタイミングは難しい。
地割れがあれば一応他の水物理と差別化にはなるが、そのくらいなら耐久型でやればいいとも言える
攻撃に努力値を回す場合、残りを防御特防に振り分ける手もあるが、
中途半端になるのでどちらかに全振りを推奨。
耐久型に近くなるかもしれないがドわすれ入れて要塞化を狙ってみたところ嵌れば恐ろしく強い。
ということでドわすれ追加。
シャワの方が耐久があるがこっちは地割れによる強引な削り性能があり、それによく助けられた。
耐久じわれ型 [編集]
性格:ずぶとい/おだやか
特性:みずのベールorプレッシャー
努力値 防御252 HP252 / 特防252 HP252
持ち物:カゴのみ/オボンのみ/たべのこし
確定技:じわれ/みずびたし
攻撃技:ねっとうorなみのり/れいとうビーム
変化技:ねむる/ねごと/ドわすれ/ほえる/どくどく/まもる
みずびたしで、相手の攻撃を不一致にし、飛行タイプにもじわれが当たるようにできる。
みずびたし・一撃必殺の両立はドーブルとこいつ以外使えない。
↑アズマオウでもできるし、一撃技をメインにするなら絶対零度があれば十分。
後続サポートを兼ねると言う意味では、みずびたしも使えなくはないか。
まもみがプレッシャー型 [編集]
特性:プレッシャー
性格:『おくびょう/ずぶとい/おだやか』(特殊水技or攻撃技無し)or『ようき/わんぱく/しんちょう』(たきのぼり使用)
努力値:素早さ252 HP調整 防御or特防252
持ち物:たべのこし
確定技:まもる/みがわり/どくどく
選択技:特殊水技/みずびたし/アクアリング/とおせんぼう/たきのぼり/じわれ
どくどくを入れ、あとは身代わりと守るを繰り返すことでHPとPPを削る。
最速ホエルオー=S全振りの配布スイクン(のんき)なので、じわれや水技でも零度スイクンの劣化になってしまう。
一応アクアリングも当てはまるが、『絶対零度と神速を忘れさせた、まもみがアクアリング配布スイクン』なんて、
現実問題として存在しないだろ、とは言えてしまうレベルなので、この技に関してはそこまで気にしなくていい。
- 技考察
- どうしても差別化して使いたい場合の選択肢。劣化上等で構わないなら特殊水技が最も実践的で最安定。
- みずびたし
毒・鋼タイプを毒にできる。打ち逃げして後続補助。 - とおせんぼう
再生力、自然回復、願い事などによるサイクル戦に刺さる。悪あがき自滅狙い。
ピンポイントだが滅びの歌対策に便利。相手が歌えば自分だけ逃げて勝ち。居座れば毒で封殺できる。
ホエルオーはうずしおも自力習得できるが、どうせなら永続効果で命中の高いこちらのほうが良い。 - アクアリング
スイクンも使えるが零度が使える配布型限定であり、普通の使い手ならとっくに忘れさせていると思われる。
こちらはHPが高く回復実数値が少し上な程度。 - じわれ
スイクンはタイプによる制約が無いぜったいれいどが使える。 - たきのぼり
最速でS123にはなり、遅い相手を標的にすればたまにの怯みが狙えたりはする。
無振りなので誤差レベルではあるが、一応攻撃種族値はスイクン(75)よりも高い。
たべのこしとみがわりを考慮してHPは16n+0~3に調整。
BDに優先して振ったほうが硬くなるので、なるべくHに振らずにこの数値になるのが望ましい。
振った状態での16nの最低値はHP256(HP84振り)。
無振りでも実値245(16n+5,4n+1)なので特に努力値を振ったり個体値を下げる必要は無い。
当然みがわりも固定ダメージを耐える(無振りの身代わりで61)
対ホエルオー [編集]
- 注意すべき点
物理も特殊もいける種族値、耐久も高めで型が読み難い。
スカーフ潮噴きや地割れは読み違えると被害は大きい。 - 対策方法
ずば抜けたものはない平凡な水タイプなので、
水ロトムなど一般的な水に強いポケモンで対処できる。
地割れを警戒するなら浮遊や身代わりを絡めれば楽。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
GBA | DS | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |||
ホエルコ | ホエルオー | ホエルコ | ホエルオー | |||||||
1 | 1 | 1 | 1 | はねる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
5 | 5 | 4 | 4 | なきごえ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 40 | |
10 | 10 | 7 | 7 | みずでっぽう | 40 | 100 | みず | 特殊 | 25 | |
14 | 14 | 11 | 11 | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | |
19 | 19 | 14 | 14 | うずしお | 35 | 85 | みず | 特殊 | 15 | |
23 | 23 | 17 | 17 | おどろかす | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
28 | 28 | 21 | 21 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |
32 | 32 | 24 | 24 | しろいきり | - | - | こおり | 変化 | 30 | |
37 | 37 | 27 | 27 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
- | - | 31 | 31 | しおみず | 65 | 100 | みず | 特殊 | 10 | |
41 | 44 | 34 | 34 | しおふき | 150 | 100 | みず | 特殊 | 5 | |
46 | 52 | 37 | 37 | ドわすれ | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
- | - | 41 | 46 | ダイビング | 80 | 100 | みず | 物理 | 10 | |
- | - | 44 | 54 | とびはねる | 85 | 85 | ひこう | 物理 | 5 | |
50 | 59 | 47 | 62 | ハイドロポンプ | 120 | 80 | みず | 特殊 | 5 | |
- | - | 50 | 70 | ヘビーボンバー | - | 100 | はがね | 物理 | 10 | BW以降 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | |
技05 | ほえる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技07 | あられ | - | - | こおり | 変化 | 5 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技13 | れいとうビーム | 95 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
技14 | ふぶき | 120 | 70 | こおり | 特殊 | 5 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技49 | エコーボイス | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技55 | ねっとう | 80 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
秘03 | なみのり | 95 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
秘05 | たきのぼり | 80 | 100 | みず | 物理 | 15 | |
秘06 | ダイビング | 80 | 100 | みず | 物理 | 10 | |
※以下は第4世代までの技マシン | 5th | ||||||
技03 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | Lv. |
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技55 | しおみず | 65 | 100 | みず | 特殊 | 10 | Lv. |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
技72 | ゆきなだれ | 60 | 100 | こおり | 物理 | 10 | × |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | × |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 教え/タマゴ |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × |
タマゴ技 [編集]
GBA | 4th | BW | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
○ | ○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | あばれる | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
○ | ○ | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | BW:技87 | |
○ | ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | じわれ | - | 30 | じめん | 物理 | 5 | |
○ | ○ | ○ | くすぐる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | ○ | まるくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | ||
○ | ○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
HS | ○ | アクアリング | - | - | みず | 変化 | 20 | ||
○ | みずびたし | - | 100 | みず | 変化 | 20 | |||
○ | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 |
教え技 [編集]
FL | Em | XD | Pt | HS | BW2 | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 5th |
○ | ○ | ○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | タマゴ | |||
○ | ○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | タマゴ | |||
○ | ○ | ○ | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | × | |||
○ | ○ | ○ | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技90 | |||
○ | ○ | ○ | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | Lv. | |||
○ | ○ | ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | (タマゴ) | ||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | ||
○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × | |||||
○ | ○ | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | 技87 | ||||
○ | ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | (タマゴ) | ||||
○ | まるくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | タマゴ | |||||
○ | じばく | 200 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | × | |||||
○ | ○ | ○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | ||||
○ | ○ | ダイビング | 80 | 100 | みず | 物理 | 10 | Lv./秘06 | ||||
○ | ○ | ○ | とびはねる | 85 | 85 | ひこう | 物理 | 5 | (Lv.) | |||
○ | ○ | とおせんぼう | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | |||||
○ | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × | |||||
○ | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | (タマゴ) | |||||
○ | ハイパーボイス | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 |
その他 [編集]
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
とびはねる | 85 | 85 | ひこう | 物理 | 5 | PDW |
ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | PDW |
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
全てドーブルでOK