スイクン [編集]
No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
高耐久水タイプ | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 |
スイクン | 100 | 75 | 115 | 90 | 115 | 85 | 580 |
シャワーズ | 130 | 65 | 60 | 110 | 95 | 65 | 525 |
ミロカロス | 95 | 60 | 79 | 100 | 125 | 81 | 540 |
ヤドラン | 95 | 75 | 110 | 100 | 80 | 30 | 490 |
ブルンゲル | 100 | 60 | 70 | 85 | 105 | 60 | 480 |
ママンボウ | 165 | 75 | 80 | 40 | 45 | 65 | 470 |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | でんき/くさ |
いまひとつ(1/2) | ほのお/みず/こおり/はがね |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | --- |
第4世代終盤の環境では主にメタグロスを受けるために活躍した。
第5世代においても耐久型、または撃ち合いもできる受け・流しとしての安定感は依然として健在。
ただし、ウォッシュロトムやナットレイなどの強力な水受けが登場した。
BWにて新たに習得した熱湯は型と非常に相性がよい。波乗りに威力は劣るが、火傷の付加効果により耐久力を相対的に向上させられる。
リフレクターと違って技スペースも圧迫しない。ただし、火傷付加は低確率であり、根性に利用される危険性もある。
配布は既に終了しているが、絶対零度や神速を持つスイクンも強い。
耐久型水タイプに対して優位に立てるだけでなく、水受けの強硬突破も可能になる。積み起点化も防ぎやすい。
耐久型相手には通常個体でも毒々を打てれば圧力はかけられるが、通常のスイクンにはできない芸当が多い。
ただし、のんき固定で割と高いSが殺されるため、通常のスイクンより強いかというと必ずしもそうではない。
耐久型ながら再生回復技を持たないので、何らかの回復手段は用意しておきたい。
基本は守る食べ残しか、ねむカゴに頼ることになる。
技候補 [編集]
特殊技 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果 | 備考 |
なみのり | 95(142) | 100 | 水 | - | 命中安定の主力技 |
ねっとう | 80(120) | 100 | 水 | 火傷30% | アタッカー用。耐久型には命中やPPの関係上あまり推奨されない |
ハイドロポンプ | 120(180) | 80 | 水 | - | 火力は最も高いが、命中やPPの関係上あまり推奨されない |
れいとうビーム | 95 | 100 | 氷 | 氷10% | 水技との相性補完に優れる。これか凍える風がないと対ガブリアスが厳しい |
こごえるかぜ | 55 | 95 | 氷 | 素早さ↓ | 使うなら素早さ調整が必要。ヤチェに強くなる他、後続サポートにも |
ぜったいれいど | - | 30 | 氷 | 一撃必殺 | 配布限定。高い耐久力を持つが決定力が足りないスイクンとは相性が良い |
エアスラッシュ | 75 | 95 | 飛 | 怯み30% | 配布限定。ヘラガッサピンポイント。持ち物にカゴのみが必須 |
めざめるパワー | 70 | 100 | - | - | 草・電・炎・飛から選択 |
ミラーコート | - | 100 | 超 | 優先度-5 | 特殊を倍返し。キングドラへの有効打ともなる。 |
物理技 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果 | 備考 |
しんそく | 80 | 100 | 無 | 優先度+2 | 配布限定。持っていると便利 |
補助技 | 命中 | タイプ | 備考 | ||
めいそう | - | 超 | 特殊耐久・決定力向上。多くの型で役立つ技 | ||
どくどく | 90 | 毒 | 耐久崩し。主にみがまもとあわせて使う。 | ||
ほえる | 100 | 無 | 火力の低さや零度の存在から積み技や身代わりで起点にされやすいのであると便利 | ||
みがわり | - | 無 | プレッシャーを活かせる。状態異常対策にも。たべのこし等とセットで。 | ||
まもる | 100 | 無 | プレッシャーを活かせる。たべのこし等とセットで。 | ||
ねむる | - | 超 | 回復技。カゴのみとセットで。 | ||
おいかぜ | - | 飛 | 素早さを倍化。今作で持続ターンが強化された |
- めざめるパワー
スイクンを流しに来る相手をピンポイントで狙う。技スペが厳しく、
水技か氷技のどちらか、または変化技2つのうち1つを諦めることになる場合が多い。
炎:ユキノオー、ナットレイ(瞑想を積めばC無振りでも特防特化ナットレイ確2)
草:トリトドン、ヌオー、ラグラージ、水ロトム、その他水タイプ
電:ギャラドス、その他水タイプ
飛:キノガッサピンポイント。呼ぶので価値は十分ある。
- 持ち物と補助技の組み合わせ例
食べ残し:毒毒、守る、身代わり
カゴの実:瞑想、眠る
オボンの実:リフレクター、ミラーコート
物理受け型 [編集]
配布HBスイクン [編集]
性格:のんき(固定)
努力値:HP252 防御252
持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ
確定技:ぜったいれいど
優先技:しんそく
選択攻撃技:ねっとうorなみのりorハイドロポンプ/れいとうビームorこごえるかぜ/バークアウト/ミラーコート
選択変化技:ねむる/みがわり/ほえる/めいそう
2010年映画および海外配布限定のスイクン。色違いでプレシャスボールに入っている。
一般的なスイクンの決定力の低さを絶対零度で補える。流し際に撃つだけでも圧力になる。
ただし性格がのんきゆえに、スイクンの長所の一つである素早さが殺されてしまっている。
選択技はわりと自由だが、零度・神速以外の固有技は技スペースが厳しく採用しづらい。
通常スイクンに多いどくどくやめいそうは絶対零度で補えるので入ることは無い。スペース的にめざパもまず無い。
ほえるは積んでくる相手はもちろん、ノイクンや身代わりで絶対零度を対策してくる相手(ラッキーなど)に有効だがスペースが辛い。
エアスラッシュだが、のんきのため基本ひるみは期待できない。鈍足格闘を狩るときには有効かもしれないが、それ以外なら冷Bや水技でもいい。
れいとうビームで抜群が取れず、エアスラッシュで抜群になる相手は、ユキノオー・ヘラクロス・ルンパッパなどがいる
ギャラ対策、パルへの決定打としてめざ電を持たせたいと思ったけど、零度があるから不要かな?零度との両立はありだろうか?
使用したことがある人、意見求む。
↑貯水ヌオー意識でめざ草を持たせたことがあったが、物理受けに特化するならアリじゃないか?
ただし両にらみを利かせて瞑想を入れるなら不要。技マシン無限化も相まって零度・眠る・熱湯+めざ草/瞑想をスイッチしつつ使ってるがそれぞれ有効な相手が違うのでどっちもどっち。
後、熱湯の火傷を恐れてかギャラが鉢合わせ以外で出てきたことが無い。瞑想2積み以上出来てればパルギャラ相手でも立ち回れるので今は瞑想で回してる。
この型にどくどくは入らないのか?
まもみが型と混ぜて、熱湯/零度/毒毒/守る@食べ残しで使ってるが、基本は毒毒と守るでダメージを稼ぎ、水や毒が通らない相手は零度にスイッチしてるが十分使えた。
↑スイクン自身のスペックが高いから決して弱いことはないだろうけど、元々耐久ポケには零度連打で事足りるし、身代わりに弱いのは零度も毒毒も同じ。
それなら、対ドラゴンを安定させるための冷凍ビームや、身代わり・積み技対策の吠えるでも入れた方が良い気がするな。
HB振りが有名すぎて速攻特殊ATに交代されるからバークアウト入れてみたら確定数ずれて零度試行回数UPで良い感じ。
俺は零度外してミラーコート入れてる。
ロトムエンペルトラプラスとかカモだし零度は打つ仮想敵が案外少ないことと身代わり貼られたら終了って点が辛すぎる
物理は普通に受けで特殊は跳ね返しという点で汎用性がある。ラティノオーにも対面で勝てるしミラーあるだけでかなり有利になる
↑ミラコが有効なのには同意だけどどちらかというとバークアウトと選択。そして何より配布スイクンでやる必要性が少ない。
- 技構成例
- ぜったいれいど/ねっとう/れいとうビーム/しんそく@オボンのみ
攻撃技+神速で零度を使わずにガブリアスなどを落とせるようにする定番構成。
水技をなみのりにすればA95C112(C12振り)以上でB4振りマンムーをなみのりで最低乱数を引かなければ次の神速で落とせる。
- 努力値調整
- 4世代スイクンのようにHBが基本になる。素早さは最大で123までしか上がらない。
ミラーコートを使うなら特防調整もあるが、振りすぎると本来の役割が疎かになる。
Sは下降補正が掛かっているので、性格補正の関係で努力値が反映されない値がある。調整する場合は注意。
- 207-95-165-128-135-94(252-0-116-140-0-0)@オボンの実
201鉢巻ガブリアスの逆鱗で高乱数オボン発動
臆病珠ラティオスの流星群2連発耐え
冷凍ビーム+神速で201ガブリアス確定
- 207-95-170-122-136-95(252-0-156-92-4-4)@オボンの実
陽気鉢巻ガブの逆鱗超高乱数2耐え
冷凍ビーム+神速で191ガブリアス確定
- 207-95-167-116-136-103(252-0-132-44-4-76)
天候ダメージ1回+A200ガブリアスの逆鱗確定2耐え
準速ラッキー抜き
冷凍ビームで151-115キングドラのみがわりを確定で破壊
冷凍ビーム+しんそくで183-106ガブリアスを最低乱数を引かなければ倒せる。
通常スイクン [編集]
性格:ずぶとい
努力値:HP252 BS調整
持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ
確定技:ねっとうorなみのり
選択攻撃技:れいとうビームorこごえるかぜ/めざめるパワー(炎/草/電)
選択変化技:どくどく/ねむる/めいそう/リフレクター/ミラーコート
4世代から続く従来の物理受けスイクン。高い耐久力から広い範囲を流せる。
不一致10万やワイルドボルト程度であれば耐えられるので、電気技を持つ水弱点はそれほど恐くない。
ただし、ヒートロトムとは互いに確2圏内なので後出しできない。
もともと鉢巻ガブリアスもそれほど安定していなかったが、5世代以降はキノガッサの強化から起点にされやすくなっただけでなく、
マルチスケイルカイリューと意地っ張りガブリアスの出現により数値では後出しから逆鱗を受けることはできなくなった(鉢巻カイリュー相手には対面からすらもやられる)ため、神速も零度のないHBスイクンは役割を果たしきれず、ほぼ機能しなくなっている。
無理してこれらを見ないのであればそれなりには活躍はできるが、それらの相手はHS振りで同じことをやったほうが完封できる相手も増え、HBの状態でわざわざ採用する意味がなくなってしまう。
- 努力値調整
- 207-x-156-116-136-125(ずぶとい 252-0-52-44-4-156)
HB…A200ガブリアスの逆鱗2耐え
C…波乗りで砂時のH252D36バンギラス超高乱数3、瞑想1積み冷ビでH252ギャラドスの身代わり破壊
S…最速バンギラス抜き
- 207-x-172-113-136-113(ずぶとい 252-0-172-20-4-60)
HB…A182ガブリアスの鉢巻逆鱗をオボン込みで確定2耐え、A218オノノクスの逆鱗2耐え
C…波乗りでインファイト後のH4振りテラキオンを確1、こご風でH4振りガブリアス確2
S…こご風1回で最速ガブリアス抜き
- 207-x-151-110-135-135(ずぶとい 252-0-20-0-0-236)
HB…A200ガブリアスの逆鱗高乱数2耐え(6.3%)
C…(無振り)冷凍ビームで155-93キノガッサ確定2(86~102),198-110カイリューを確定2(68~80+136~160)
S…最速70族抜き(キノガッサ等)
ねむカゴめいそう型 [編集]
性格:おくびょう/ずぶとい
努力値:HP252 素早さ252 をベースに調整
持ち物:カゴのみ
確定技:ねっとうorなみのり/れいとうビーム/めいそう/ねむる
高い耐久力から広い範囲を流せ、その際に瞑想を積む。
素早さ振りかつこの耐久なので完封できる相手も多い。
物理竜の鉢巻逆鱗はHBでも受け切れず、カイリューに至っては舞+逆鱗がオボンを持っても乱数2発で沈んでしまい、鉢巻ならば下手をすれば対面から突破されてしまう。
また、素早さが遅いので(零度型を含めて)キノガッサに起点にされるリスクがある。
HSでもスカーフ持ち後出しから眠るカゴでも問題なく受けられ、キノガッサや鉢巻カイリューにも先制して(図太いは陽気カイリュー以外)れいとうビームを2発当てられる事からむしろHSのほうがこれらの相手には勝ちやすい。
- 努力値調整
- 図太いH振りで、陽気ガブリアスの剣舞逆鱗と臆病眼鏡ラティオスの流星群を耐える。
配布型との違いである高い素早さを生かすためなるべく多くSに振りたい。
主なラインは最速キノガッサ抜きの135、臆病にして80族抜きの146。
調整例
- 207-x-151-110-135-135(ずぶとい 252-0-20-0-0-236)
HB…A200ガブリアスの逆鱗高乱数2耐え(6.3%)
C…(無振り)冷凍ビームで155-93キノガッサ確定2(86~102),198-110カイリューを確定2(68~80+136~160)
S…最速70族抜き(キノガッサ等)
- 201-x-146-110-135-146(おくびょう 204-0-84-0-0-220)
H…地球投げ4耐え
HB…A182ガブリアスの逆鱗確定2耐え(84~100)
A186カイリューのランク+1の命の珠逆鱗を確定耐え(168~199)
S…最速80族抜き(カイリュー,マンムー等)
まもみがどくどく型 [編集]
性格:おくびょう
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:たべのこし
確定技:みがわり/どくどく/まもる
選択技:ねっとうorこごえるかぜ
「ノイクン」と呼ばれる型。毒毒を入れ、あとはプレッシャーと身代わりと守るでHPとPPを削る。
H228振り以上でHP実数値が204=身代わりのHPが51となり、
プレッシャーと合わせてラッキーの地球投げのPPを枯らすことができ、ラッキー軸の受けループに強い。
4枠目の選択肢は熱湯にするのが一般的。次点で凍える風である。
ねっとう
火傷でエアームドを機能停止にできるので、受けループに役割を持つなら必須。(他の技ではエアームドに受けられてしまう)
物理ATに対し火傷で機能停止にできる
こごえるかぜ
素早さを逆転させPP枯らしができる。
4倍竜(特にガブリアス)を2発で落とせる(要特攻調整)
まもみがめいそう型 [編集]
性格:おくびょう
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:たべのこし
確定技:みがわり/めいそう/まもる/水技
水技:ねっとう/なみのり
上記の型を毒をめいそうにした型。
「ノンテイ」(まもみがめいそう型のエンテイ)の「まもる・みがわり・めいそう・ふんえん」の噴煙を熱湯に変えたものだが、
エンテイと耐性が違い(地面岩等倍・水半減)、耐久種族値は大きく上回るため劣化にはならない。
タイプ上砂で食べ残しをかき消してくるカバルドン+ドリュウズやバンギラスに対しても有利。
三獣のまもみがめいそう型に共通して言えることだが、この型は非常に相手を選ぶ。
環境的に多い鋼に後出しできるものの、それぞれ詰む相手がいるためそれを見極めて選出したい。
スイクンの場合、物理技に弱点とする技が少ないため居座りやすいという利点がある。
また詰む相手であるちょすい・よびみず持ちがライコウ、エンテイの詰む地面やもらいびと比べて比較的少ないのもメリット。
一方で見せ合い時点ではわからない零度スイクンのプレッシャーから相手にスイクン対策ポケを取っておかれやすい。
特殊アタッカー型 [編集]
通常C振りスイクン [編集]
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:HP252or素早さ252 特攻252 をベースに調整
持ち物:みずのジュエル/こだわりメガネ/たつじんのおびなど
確定技:ハイドロポンプ/れいとうビームorこごえるかぜ
選択技:めざめるパワー(草/電/炎)/ミラーコート/めいそう/おいかぜ/どくどく
撃ち合いに特化した攻めるスイクン。Cに振っているためローブシンやウルガモスにも打ち負けない。
特攻に補正がかけられるので火力は上がり、D方面が薄いハッサムやローブシンらへのダメージが配布型とは変わってくる。
Sに下降補正がかからず、しんそくと零度のスペースが空くのでめざパやこごえるかぜも候補になる。
決定力が低い、耐久型の通常スイクンを起点にして来る相手の裏をかくのが目的。
耐久型の配布スイクンへの対策がそのまま通用することもあるため、見せ合いでは配布型が疑われるのが難点。
単体のアタッカー型としてだけ見れば、ライバルはシャワーズ・ミロカロスなど。
臆病CS極振りで使用してみた感想
瞑想されても火力があまりないイメージが強いのか、中耐久のポケモンが出てきてめいそう⇒ドロポンで押し切れる場面が多かった。
めざパは電気が一番使いやすい印象で、水タイプに対してかなり強く役割が持てた。
草はランターンロトムや4倍、炎はユキノオーやナットレイに強くでれる。
無振りでも耐久はガブの鉢巻逆鱗を普通に耐えるくらいある。
水タイプでめいそうを覚えるポケモンはスイクンの他にはゴルダック・ヤドン系・ママンボウのみであり、
その中では特攻・耐久・素早さのバランスが最も積みアタッカーに適していて使いやすい。
自分としては、せいかくは臆病推奨。
やっぱり85族最速の速さとこの耐久、強力な積み技は打ち合いに強くて扱いやすかったというのが総評。
- 努力値調整
構成例
- ハイドロポンプ/こごえるかぜ/めざめるパワー炎/選択技
- 191-x-136-155-137-120(ひかえめ 124-0-4-248-12-120 めざ炎個体に付きCS個体値は30)@水のジュエル
こごえるかぜ込みでボルトロス、トルネロス(111族)抜き
準速ハッサム(117)+3
Cぶっぱ - ダメージ計算
水ジュエルドロポンで
177-100ハッサム→ダメージ157~186(31.3%の乱1)
207-86ローブシン→ダメージ183~216(31.3%の乱1)
めざめるパワー炎で
177-100ハッサム→ダメージ164~196 - 被ダメージ
A204カイリューの1.5倍逆鱗耐え(153~180)
A182ガブリアスの地震2耐え(76~90)
A211ちからずくローブシンの命の珠雷パンチ耐え(148~177)
C182ラティオスの1.5倍流星群耐え(157~186)
C158ユキノオーのくさむすび(威力100)耐え(132~156)
配布C振りスイクン [編集]
性格:のんき(固定)
努力値:HP252 特攻252 をベースに調整
持ち物:みずのジュエルなど
確定技:ハイドロポンプ/ぜったいれいど/しんそく
選択技:れいとうビーム/エアスラッシュ/ミラーコート/みがわり/ほえる
配布型と通常型で技や配分が変わるので分離。
配布限定の技を入れないのならば通常スイクンで良いので神速と絶対零度は確定。
しんそくの存在により、きあいのタスキやがんじょうで耐えられても処理がしやすく、火力で押せない耐久型にはぜったいれいどが撃てる。
反面通常の型と比べて遅く、相手の身代わりやキノガッサに対しては更に弱くなる。
スイクン同士のミラーマッチでも絶対零度を当てない限り勝ちの目は薄い。
れいとうビームで弱点を取れず、エアスラッシュで弱点を取れる相手は、ユキノオー・ヘラクロス(4倍)・ルンパッパなど。
一番撃ちたいキノガッサに先制して打てないので、ドラゴンタイプをフリーにするデメリットを受け入れてまで採用するメリットはあまりないか。
ハイドロポンプ/ぜったいれいど/れいとうビーム/しんそく@水ジュエル
無理に零度を打たないでもガモスの起点にならずむしろ倒せる。
ジュエルドロポン+しんそくでタイプ的に有利な相手にとことん有利。
Sは多少振りたいが努力値がきつきつ。
ほえる追加。みがわり持ちと対面した場合面白いように決まる。ステロやどくびしがあるとなお良し。
対スイクン [編集]
- 注意すべき点
HP100、防御特防115と高耐久。瞑想ねむカゴ、毒まも、ミラーコート。配布限定の絶対零度。
色違いではない(零度を持っていない)スイクンが出てきた場合は、最速近くまで素早さに振ったまもみが型も警戒する必要がある。
零度がないからと安易に鈍足の水受けを出すと、交換際にみがわりorどくどくをされ、そこから毒まもみがで削り落されてしまう。
最速のギャラドスよりも速いため、こちらの挑発やみがわりの前にどくどくを貰うことも覚悟すること
- 対策方法
攻撃技のタイプは水と氷が多いため、水タイプによる受けが安定する。
耐久面に努力値を割いていることが多く火力は低いため、積み技の起点にできる。使用する際は毒やこごえるかぜ、ほえるに注意。
しかし、絶対零度持ちにはこの方法では厳しいものがある。というか零度が全て外れてくれるのを祈るしかない。
交換際に当たってしまうのはどうしようもないが、身代わりがあれば即死のリスクを減らすことはできる。
無難な対策はスカーフトリック。どの型のスイクンであっても耐久型に変わりはないので、性能を大きく落とすことができる。
そうなるとやってくることは絶対零度の連打だが、安定行動から相手を運ゲーの土俵に上げられるだけでもかなり有利になれる。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
GBA | DS | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
スイクン | スイクン | |||||||
1 | 1 | かみつく | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
1 | 1 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
11 | 8 | バブルこうせん | 65 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |
21 | 15 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
31 | 22 | かぜおこし | 40 | 100 | ひこう | 特殊 | 35 | |
41 | 29 | オーロラビーム | 65 | 100 | こおり | 特殊 | 20 | |
51 | 36 | しろいきり | - | - | こおり | 変化 | 30 | |
61 | 43 | ミラーコート | - | 100 | エスパー | 特殊 | 20 | |
- | 50 | こおりのキバ | 65 | 95 | こおり | 物理 | 15 | |
- | 57 | おいかぜ | - | - | ひこう | 変化 | 30 | |
- | 64 | じんつうりき | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 30 | |
71 | 71 | ハイドロポンプ | 120 | 80 | みず | 特殊 | 5 | |
81 | 78 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
- | 85 | ふぶき | 120 | 70 | こおり | 特殊 | 5 | Pt以降のみ |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
技04 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技05 | ほえる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技07 | あられ | - | - | こおり | 変化 | 5 | |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技13 | れいとうビーム | 95 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
技14 | ふぶき | 120 | 70 | こおり | 特殊 | 5 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技33 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技37 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技55 | ねっとう | 80 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技60 | さきおくり | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技95 | バークアウト | 55 | 95 | あく | 特殊 | 15 | BW2のみ |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 | |
秘03 | なみのり | 95 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
秘05 | たきのぼり | 80 | 100 | みず | 物理 | 15 | |
秘06 | ダイビング | 80 | 100 | みず | 物理 | 10 | |
※以下は第4世代までの技マシン | 5th | ||||||
技03 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | × |
技23 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | 教え |
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技55 | しおみず | 65 | 100 | みず | 特殊 | 10 | × |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
技72 | ゆきなだれ | 60 | 100 | こおり | 物理 | 10 | × |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 教え |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × |
秘05 | うずしお | 15 | 70 | みず | 特殊 | 15 | × |
教え技 [編集]
FL | Em | XD | Pt | HS | BW2 | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 5th |
○ | ○ | ○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × | |||
○ | ○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × | |||
○ | ○ | ○ | ものまね | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × | |||
○ | ○ | ○ | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技90 | |||
○ | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技77 | |||||
○ | ○ | ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | ||
○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × | |||||
○ | ○ | ○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | × | |||
○ | ○ | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | 技87 | ||||
○ | ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |||||
○ | ○ | ○ | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | × | |||
○ | ○ | ダイビング | 80 | 100 | みず | 物理 | 10 | 秘06 | ||||
○ | ○ | あやしいかぜ | 60 | 100 | ゴースト | 特殊 | 5 | × | ||||
○ | ○ | ○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | ||||
○ | ○ | ○ | シグナルビーム | 75 | 100 | むし | 特殊 | 15 | ||||
○ | ○ | おいかぜ | - | - | ひこう | 変化 | 30 | (Lv.) | ||||
○ | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × | |||||
○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 |
その他 [編集]
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
ぜったいれいど | - | 30 | こおり | 特殊 | 5 | 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) |
エアスラッシュ | 75 | 95 | ひこう | 特殊 | 20 | 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) |
アクアリング | - | - | みず | 変化 | 20 | 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) |
しんそく | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) |