ツンベアー [編集]
No.614 タイプ:こおり 特性:ゆきがくれ(霰のときに回避率が1.25倍になる) 夢特性:すいすい(天気が「あめ」の時、素早さが2倍になる) 体重:260kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | ほのお/かくとう/いわ/はがね |
いまひとつ(1/2) | こおり |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | --- |
攻撃が高めの氷タイプだが、火力・速さ・技の範囲はマンムーのほぼ劣化。
鈍足な上に氷タイプ故の耐性のためHPが高めの割には脆い。
あくび、アンコールといった補助技やサブウェポンも氷タイプにしては豊富だが、
メジャーな鋼タイプへの決定打が無い。一応馬鹿力を覚えるが最メジャーのハッサムやメタグロスには等倍。
アクアジェットがある代わりに氷の礫を覚えないためドラゴンタイプを牽制もし難いのは氷タイプとしてあまりに苦しい。
差別化自体はアクアジェット等で可能だが……マンムーの壁はあまりに高い。
すいすいを活かして別の道をいく方がいいだろう。
他の氷には無いすいすいがあれば差別化自体は難しくないが、そのすいすいも何かと悩みは多い。
特殊型はネタWikiに、みがわり剣舞型など削除された型はツンベアー/ノートにあります。
特性考察 [編集]
- すいすい
- 夢特性。雨パ下では強化されるアクジェや氷柱落としの追加効果も期待できる。先制できることで欠伸やアンコールも活用しやすい。
・・・が、自身の耐性・攻撃範囲の問題で対雨パとしての性能は殆ど無く、
多少違いはあれど岩技以外はニョロトノと範囲が殆ど被ってるので自分側で同時選出する意味もあんまり無い。
雨乞いを覚えるから自前で雨を降らせるのも手かもしれないが、技スペやチャンスは難しいところ。
ツンベアーの特徴の一つで、雨下においては最速の一撃技使いという点は一つの長所。
- ゆきがくれ
- 身代わりを絡めたところで鈍足で耐久が並のツンベアーでは一匹倒すのが精一杯。
そもそもユキノオーと同時にツンベアーを選出することが困難である。
技考察 [編集]
攻撃技 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果 | 備考 |
つららおとし | 85(128) | 90 | こおり | 怯み30% | 主力技。すいすい型ならひるみも期待できる。 |
れいとうパンチ | 75(113) | 100 | こおり | 氷10% | 命中安定。 |
ゆきなだれ | 60(90) | 100 | こおり | 優先度-4 | 決まれば高火力でマルスケカイリューも倒せるが、条件があり使いにくい。 |
ぜったいれいど | - | 30 | こおり | 一撃必殺 | どうしようもない相手、耐久型等へ。 |
ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 攻撃防御↓ | 高威力・広範囲で鋼や氷に有効だが、連発はできない。 |
けたぐり | 闘 | ~120 | 100 | 体重依存 | BW2で習得。制限なしで使えるが威力が不安定。 |
きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 優先度-3 | 身代わりとセットで。 |
ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 急所率+1 | 比較的打ちやすいサブウェポン。炎相手に。 |
いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 怯み30% | 威力は低いが命中を重視するなら。すいすいと好相性。 |
つじぎり | 70 | 100 | あく | 急所率+1 | ヤドランやブルンゲルに有効だが、そうそう一撃では倒せない。 |
じならし | 60 | 100 | じめん | 素早↓100% | 抜く相手を作るにはS調整が必要。 |
アクアジェット | 40 | 100 | みず | 優先度+1 | BW2で習得。唯一の先制技。不一致なので火力はない。 |
じたばた | ~200 | 100 | ノーマル | - | タスキで耐えれば高火力。すいすい型なら使いやすい。 |
ぜったいれいど | - | 30 | こおり | 一撃必殺 | どうしようもない相手に。 |
補助技 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果 | 備考 |
アンコール | - | 100 | ノーマル | - | 遅いので使いにくい。じならしやすいすいと併用なら。 |
ちょうはつ | - | 100 | あく | - | 遅いので使いにくい。 |
あくび | - | 100 | ノーマル | - | 相手を流すための技。気合パンチと相性がいい。 |
みがわり | - | - | ノーマル | - | 気合パンチを使うためには必要。鈍足ポケの補助技は避けられるかも。 |
つるぎのまい | - | - | ノーマル | - | 鈍足・弱点多数なので基本的に積んでいる余裕はない。 |
ビルドアップ | - | - | かくとう | - | 同上。 |
あまごい | - | - | みず | - | すいすいなら積み技感覚で使える。 |
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP/攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ/せんせいのツメ/オボンのみ/こだわりハチマキ
確定技:つららおとしorれいとうパンチ
選択技:ストーンエッジ/ばかぢから/つじぎり/ぜったいれいど/ゆきなだれ/アクアジェット/きあいパンチ
補助技:あくび/アンコール/みがわり
特性にこだわらない基本型。意外と補助技はあるので流しも可能。
こいつに有利な奴がでてくるってことはこいつが引かなければいかないような状況が多い。
半減されてor相手の抜群技うけてまで雪雪崩したいかというと微妙なライン。
H252D28振れば控えめサザンドラの大文字を耐えて意地っ張りA132でH252振りのサザンドラを確1にできる。
氷柱落しだと意地っ張りA252振りでも耐久無振りサザンドラが乱1(割合:94.6~111.3%)
サザンドラ側がHに156以上振ってると氷柱じゃ確2
まぁそのあとなにもできないけど。
雨パ型 [編集]
特性 : すいすい
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ調整 耐久調整
持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/半減実/きあいのタスキ/各種ジュエル/たつじんのおび/
確定技:つららおとし/アクアジェット
選択技:ストーンエッジorいわなだれ/ばかぢからorけたぐり/ぜったいれいど/つじぎり
補助技:つるぎのまい/ビルドアップ/あまごい/みがわり/アンコール
BW2で獲得した特性すいすいとアクアジェットを利用して雨パに組み込む型。
すいすいのおかげで、つらら落としの怯みを狙えるようになった。
雨下では、準速で130族まで抜け、火力の方は、A特化珠つららおとしでH振りマルスケカイリューが高乱数(14/16)になる程度。
他の雨パ物理アタッカーとの差別化のために絶対零度は必須か。
すいすいこそアンコールが生きると思うんだが。
すいすいでアンコールが使えるのはニョロボンとゴルダックとこいつのみ。
相手が下手に補助を使えばアンコールで縛ってすいすい絶対零度で相手にプレッシャーを与えられるのは大きい。
- 努力値調整
- H36=実値175(16n-1で砂ダメージ最小)
H76=実値179(10n-1で珠ダメージ最小)
H4 B36(またはH68 B4)=A130族(ガブリアス・マンムー)の不一致いじっぱりストーンエッジを確定耐え
H4 D92(またはH116 D4)=C130族(ラティオス)の一致ひかえめりゅうせいぐんを確定耐え
A188補正無=H4振りカイリューを珠つららおとしでマルチスケイル込み確定1発
A204補正無=H252振りカイリューをジュエルorハチマキつららおとしでマルチスケイル込み確定1発
A252補正無=H252振りカイリューを珠つららおとしでマルチスケイル込み低乱数1発(37.5%)
A252補正有(攻撃特化)=H252振りカイリューを珠つららおとしでマルチスケイル込み高乱数1発(87.5%)
S156補正無=雨時実値180、最速111族(化身ボルトロス)抜き
S172補正無=雨時実値184、最速115族(アグノム、ライコウ)抜き
S236補正有=雨時実値220、素早さランク+1の最速80族(スカーフor1舞いようきカイリュー)抜き
S252補正有(最速)=雨時実値224、素早さランク+1の準速97族(スカーフor1舞いいじっぱりオノノクス)抜き
※準速だと雨時実値204で、スカーフor1舞いようきカイリューなどにも抜かれるため、通常は最速近くを推奨
- 調整例
- ようき@いのちのたま H4 A188 B36 S252 残り28
AS=上記の努力値調整を参照
HB=A130族の不一致いじっぱりストーンエッジを確定耐え
- 使用例
- 意地っ張りAS252 つららおとし/アクアジェット/馬鹿力/絶対零度
以上の構成で雨パで潜ってみたけど、それなりに活躍。特に絶対零度が相手の水ポケモンや格闘ポケモンを仕留めるなど、なかなかいい感じで機能した。
雨状態だとフリージオを抜いて最速の絶対零度使いになれるのは大きいかも。
ただ、やはり弱点が多いのでストーンエッジやバレットパンチがきつい。上でも書かれているように目的に合わせた素早さと耐久調整は必須かも。
もともとの耐久はそれなりなので、攻撃よりも耐久に振って零度を撃つ回数を増やすというのもありかもしれない。 - ようきH52A188B4D28S236 つららおとし/けたぐり/アクアジェット/アンコール@珠(すいすい時に素早さランク+1の準速80族(スカーフor1舞いカイリュー)抜き)
かなり活躍してくれた。キングドラ抜きの雨パで潜っているので非常にドラゴンを呼ぶが、ことごとく返り討ちにしてくれる。
マルチスケイルカイリュー含めて氷弱点のH4振りドラゴンはつららおとしで全部確1まで持っていける。
相手がスカーフであった場合でも、ひかえめラティオスのりゅうせいぐんを低乱数1(2/16)。いじっぱりオノノクスの逆鱗は確定耐え。
いじっぱりガブリアス・マンムーのストーンエッジを最高乱数以外耐え(ただし珠ダメージでこっちも落ちるが)。
マンムーの場合、けたぐりだけでは落とせないので、いじっぱりストーンエッジを受けて珠ダメージ分のHPが残るかは乱数になる。ようきなら珠ダメージ込みで確定で耐える。
結構Sに振っているおかげで、スカーフトゲキッスに上から一致弱点をつけ、かそくバシャーモにはまもるアンコールが決まる。
ひかえめシャンデラの大文字を雨下で確定で耐えるので、並みの炎アタッカーは珠ダメ込みで耐えてアクアジェット2回で返り討ちにできる。雨での炎半減の恩恵。
ナットレイはH振りだけならけたぐりで確2だが、ジャイロボールで返り討ちにされるので補助技アンコールを決めるか、こだわり草技以外は有利に立ち回れない。
キノガッサのテクニシャンマッハパンチは珠以外なら無振りでも耐えるので、B調整をしてラムのみを持たせる型もキノガッサ狩りとしてあり。
↑珠じゃないテクニガッサなんてほとんどハチマキかジュエルかタスキ、こちらも大ダメージを受けることになるし相手にしないほうが無難。
じならしアンコ型 [編集]
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP
持ち物:こだわりハチマキ/半減実/オボンのみ/きあいのタスキ/ラムのみ
確定技:地ならし/アンコール/きあいパンチ
選択技:つららおとしorれいとうパンチ/ストーンエッジ/つじぎり/ぜったいれいど/あくび/つるぎのまい
抜けてそうな耐久相手に繰り出し補助技アンコ・積んでくる相手に対して対面からの地ならしアンコで抜いてしばり、押していく型
とりあえず育成してランダム10戦ほどしたが、ビルドレブシンやビルドレズキン辺りにわりと刺さった。
育成した中では最も使いやすかった、劣化にもなっていない気がする。
じならしとアンコを両立出来る子は多少いるが、きあぱん・氷技もちとなるとそういないんじゃないだろうか。
↑マリルリでやれ、と言いたい
タイプとそれに伴う技の威力こそ違うが、全体的にマリルリの方がいい
↑以前に同じ型が議論されてネタ行きになってるよ。理由はそちらを参照すれば良いかと。
ブシンズキンに勝てるというのは相手が舐めて積んでくるからであって、
そういうのは刺さる、狩れるとは言えないと思う。
↑ツンベアーが逃げると思って、要するに交代読みで積むんじゃないの?
物理を多めに入れるなど、PTの構成次第では使えると思うが…型としてはどうなのか…。
↑さすがにマイナーとはいえアンコ持ちの前で積む奴はいないな。
俺はフリーでツンベアー見たらまずぶんなぐるようにしている。きあパンも怖いからね。
対ツンベアー [編集]
- 注意すべき点
氷タイプの割に技の範囲が広く、アンコール、あくび、絶対零度もあり耐久型に強い。 - 対策方法
耐久はそこそこあるが遅いのでアタッカーで二発殴れば問題なく倒せるが、サブウェポンは豊富なので弱点を突かれないようにしよう。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
クマシュン | ツンベアー | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
- | 1 | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
- | 1 | アクアジェット | 40 | 100 | みず | 物理 | 20 | BW2のみ |
1 | 1 | こなゆき | 40 | 100 | こおり | 特殊 | 25 | |
- | 1 | なきごえ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 40 | |
- | 1 | がまん | - | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
- | 1 | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | |
5 | 5 | なきごえ | 40 | 100 | ノーマル | 変化 | 40 | |
9 | 9 | がまん | - | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
13 | 13 | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | |
17 | 17 | みだれひっかき | 18 | 80 | ノーマル | 物理 | 15 | |
21 | 21 | しおみず | 65 | 100 | みず | 特殊 | 10 | |
25 | 25 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
29 | - | あまえる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
- | 29 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
33 | 33 | きりさく | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
36 | 36 | じたばた | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
- | 37 | つららおとし | 85 | 90 | こおり | 物理 | 10 | |
41 | 41 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
45 | 45 | ふぶき | 120 | 70 | こおり | 特殊 | 5 | |
49 | 53 | あられ | - | - | こおり | 変化 | 10 | |
53 | 59 | あばれる | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
57 | 66 | ぜったいれいど | - | 30 | こおり | 特殊 | 5 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP |
技01 | つめとぎ | - | - | あく | 変化 | 15 |
技05 | ほえる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 |
技07 | あられ | - | - | こおり | 変化 | 5 |
技08 | ビルドアップ | - | - | かくとう | 変化 | 20 |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 |
技13 | れいとうビーム | 95 | 100 | こおり | 特殊 | 10 |
技14 | ふぶき | 120 | 70 | こおり | 特殊 | 5 |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 |
技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
技49 | エコーボイス | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 |
技65 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 |
技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 |
技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 30 |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 |
技79 | こおりのいぶき | 40 | 90 | こおり | 特殊 | 10 |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技94 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 |
秘03 | なみのり | 95 | 100 | みず | 特殊 | 15 |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
秘06 | ダイビング | 80 | 100 | みず | 物理 | 10 |
タマゴ技 [編集]
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
あくび | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
ゆきなだれ | 60 | 100 | こおり | 物理 | 10 |
アンコール | - | 100 | ノーマル | 変化 | 5 |
れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 |
つじぎり | 70 | 100 | あく | 物理 | 15 |
ダメおし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 |
ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 |
教え技 [編集]
5th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | ||
○ | けたぐり | - | 100 | 格闘 | 物理 | 20 | ||
○ | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | Lv | |
○ | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | ||
○ | ほしがる | 60 | 100 | ノーマル | 物理 | 25 | ||
○ | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | タマゴ | |
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | タマゴ/技88 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 陸上 |
孵化歩数 | 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) |
性別 | ♂:♀=1:1 |
進化条件 | クマシュン(Lv37)→ツンベアー |
遺伝経路 [編集]
※全てドーブルでOK。
あくび | レベル技: | ヌオー系統・ノコッチ・ナマケロ・ケッキング・バクーダ系統・ビーダル系統・カバルドン系統・バオップ・ムンナ | |
ゆきなだれ | レベル技: | ドーブル(バイバニラ系統・ルージュラ系統)・四世代技マシン | |
アンコール | レベル技: | ジュゴン系統・ケッキング系統・トドゼルガ系統・ダイケンキ系統・チラーミィ・エモンガ | |
れいとうパンチ | 自力習得: | (BW2教え技) | |
つじぎり | レベル技: | ダグトリオ・ペルシアン系統・カモネギ・ハブネーク・アブソル・スカタンク系統・マニューラ・レパルダス系統・ゾロアーク | |
ダメおし | レベル技: | ラッタ系統・ペルシアン系統・オコリザル系統・ブラッキー・キリンリキ・ドンファン・グラエナ系統・マニューラ・エンブオー系統・レパルダス系統・ココロモリ系統・ワルビアル系統 | |
ねごと | レベル技: | バクオング系統 | |
自力習得: | (BW2教え技) | ||
きあいパンチ | レベル技: | ヤルキモノ・ズルズキン系統 |