ダグトリオ - ポケモン対戦考察まとめWiki|第五世代(ブラック・ホワイト&ブラック2・ホワイト2)

ダグトリオ [編集]

No.051 タイプ:じめん
特性:すながくれ(砂嵐のときに回避率が1.25倍になる)
   ありじごく(飛行タイプや特性「ふゆう」以外のポケモンは交代ができなくなる)
夢特性:すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる)
体重:33.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP攻撃防御特攻特防素早
ダグトリオ3580505070120

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/くさ/こおり
いまひとつ(1/2)どく/いわ
いまひとつ(1/4)---
こうかなしでんき

※隠れた設定により「テレキネシス」無効


特性「ありじごく」で有利な相手を捕らえ、素早さを活かして先手で潰すのが基本。
1匹倒してから2匹目に最後っ屁を撃って散る、という流れに持ち込みやすく、サイクル崩しに長ける。
仮想敵に上手くぶつけられれば、他のエース無双の地盤を作る事ができる。
単体でもそれなりに戦えるが、早い地面というだけなら特性もあってそれなりにライバルが多い。
その為、単体での運用よりもありじごくを利用したPT単位でのギミックとして採用される事も多い。
第五世代では「つめとぎ」や「おきみやげ」を習得した反面、連続技や先制技の強化が逆風となった。

特性が強力な反面、耐久はフーディン以下で、常に一撃死レベルの脆さなので注意。
また攻撃力もかなり控えめ。陽気ダグトリオの地震は威嚇を受けた意地っ張りドリュウズのそれよりも威力が低い。
つまり鉢巻を巻いても火力では勝てない。アタッカーとしては威力面に心細い感が漂ってしまう。
きちんと倒せる範囲を理解しておかないと折角捕まえても押し負けてしまうので注意。

特性について
  • ありじごく
    単体でもコンボでもあらゆる場面で活躍する。
    飛行タイプ、特性「ふゆう」のポケモンには効果がないので注意。
    でんじふゆう、ふうせんで「ふゆう」の効果を得た場合も同様。
    ふうせんの場合、攻撃を受けて壊されるとありじごくが有効になる。
  • すながくれ
    砂隠れ持ちとしては最速。
    ガブリアスと同じくみがわりを残しつつ積む戦術を取れるが、ありじごくを押しのけてまで採用されるかは不明。
  • すなのちから
    火力増強にはなるものの、元が元なのであんまり当てにはならない。
    ありじごくが強力なので、砂パでも基本的にそっち安定。


技考察 [編集]

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
じしん    100(150)100-安定した主力技。
ストーンエッジ10080急所ランク+1地面との相性補完に優れるが、命中不安。
いわなだれ  7590ひるみ30%威力は低いが命中安定。ひるみでゴリ押しできる可能性もある。
つばめがえし 60必中-ヘラクロス・キノガッサピンポイント。砂がくれ対策にも。
ふいうち   80100優先度+1先制技潰しの先制技。しんそくやフェイントには勝てない。
きしかいせい ~200100-タスキで耐えれば最高火力。唯一の格闘技でもある。
じわれ    -30一撃必殺どうしようもない相手に。命中・回避ランク補正の影響を受けない。
補助技タイプ命中備考
どくどく   90耐久ポケ対策。じわれより確実だが倒すのに時間がかかる。
ステルスロック-サポート用。
つめとぎ   -有利な相手をキャッチできたら全積みも可能。エッジの命中も上がる。
かげぶんしん -同上。
みがわり   -状態異常の回避やみがまもコンボに。タスキとは相性が悪い。
おきみやげ  -死に際や後続サポートに。

基本型 [編集]

性格:ようきorせっかちorむじゃき
努力値:攻撃252 素早さ252
特性:ありじごく
持ち物:きあいのタスキ/こだわりハチマキ
確定技:じしん/ストーンエッジorいわなだれ
選択技:ふいうち/つばめがえし/きしかいせい/じわれ/おきみやげ

バンギラス、ライコウ、ヒードラン、ウルガモスに襷で強引に後出しして潰すのが役割。

技考察
  • じわれ
    効かない相手は頑丈、浮遊、風船持ちか飛行タイプ。大体はエッジか地震で対処できる。
  • きしかいせい
    ランダムで50戦ほど使ってるが、きしかいせいはじしんやエッジで弱点突けない相手に撃つものっぽい。
    こいつを選出したのに仮想敵が来なかったときとか、HP1で仮想敵突破した後の最後っ屁とか。
    弱点突けないときは一致じしんでも悲しい火力だがMAXきしかいせいなら幾分マシ。
    持ってるとサザンドラにタイマンで勝てるのも便利だと感じた。
    じしんやエッジと違って役割とは関係ない別の枠として持つ技だと思う。よって自分は選択技だと思う。
    ↑バンギに有利になる起死回生は襷の場合は確定に近いと思う。
    ヨプ無いバンギは全て起死回生で確1で、向こうの冷凍ビームはこちらが陽気でも確1
    素早さも最速ダグトリオ>最速スカーフバンギ
  • おきみやげ
    1匹狩った後、ダグを起点にして積めるポケモンに死に出しされたとき(カイリュー、ギャラ、アイアント等)
    下手に攻撃するより効果的なことがあるし、逆にこいつのおきみやげを起点に利用する場合、
    他のポケモンのおきみやげよりも確実性で勝るという個性がある。
  • おいうち
    相手ひこうだと相手はエッジ警戒でしかもありじごくから逃げられるということもあって即交代すると思うんだが
    ↑こいつ見て逃げることが出来て、かつ不一致エッジをそこまで嫌がるのって誰がいる?
    不一致追い打ちもあてたところでダメージたかが知れてる。スペースの無駄になるだけかと
    ↑ゲンガーは特性ふゆうだからありじごく無効。
    まぁとはいえ追い打ちは微妙だな。少ないがゲンガーはエナボ持ってたりもするし。
    ↑追い打ちを使うとしたらゲンガー等の蟻地獄が無効なやつが不意打ち警戒で逃げる時ぐらい…
    蟻地獄がある以上不意打ちだけでほぼ足りるしやっぱり入らないだろうなあ
    ↑ALLゲンガーは耐久調整されたみがしば型も増えているので不意打ち読みでみがわりされると危ないので注意
    いわなだれ以上の威力の技ならH156B100ゲンガーの身代わりは確定で壊せるものの次で有効打を縛られると分が悪い
  • 性格について
    せっかちにして強引にタスキ発動させきしかいせいの威力をあげるのもアリ。
    ようきでも耐久は十分低いが、確実にタスキ発動を狙うなら。

地味にメジャーな天候始動役に強い。こちらがタスキの場合
ニョロトノ:H無振りなら地震を打ち、相手の冷ビで襷発動し、起死回生で倒せる。
バンギラス:B特化でも地震を打ち、相手の攻撃で襷発動し、起死回生で倒せる(因みに威力200起死回生は確1)。
キュウコン:H振りでも地震を打ち、相手の攻撃で襷発動し、起死回生で倒せる。石化警戒なら不意打ちで可。ただ、相手がニトチャした場合、抜けなくなる。
カバルドン:じわれ2連打のみが唯一の勝ち筋。地割れ2回中1回当たる確率は51%。
ユキノオー:礫乙なので、初手地割れしかない。相手が襷だと終わるので、大幅に不利。
と、カバルドン、ユキノオーは基本不利だが、ニョロトノ、バンギラスはかなり高い確率で倒せる。
相手の控えがすなかきやすいすいだと厳しいが、そうでない場合は置き土産もおけるので、かなり強力。

↑襷使っていいなら素早くて火力あるポケモンなら、ダグトリオでなくても勝てるのでは?
繰り出し性能ないし、先発で鉢合わせできなかったら無駄死にの上、カバノオーには地割れ頼み。
控えがすなかきやすいすいだと厳しいって、どう考えても次にすなかき、すいすい、葉緑素出してくるだろう。
天候要因を倒した後に後続に負荷をかけられるくらいじゃないと、強いとまでは言えないと思うよ。倒せるだけ。
↑勿論、その素早くて火力があるポケモンがかげふみかありじごくなら、ね。
とは言っても、別に特筆に値するような効果が期待できる訳じゃあない。
ただこっちに他の天候始動要員が居るなら話は別だと思うけど。
↑ニョロトノはスカーフ率がかなり高いし、対面からでも襷起死回生を撃つのは不可能に近いと思うが
計算したが襷起死回生→ふいうちでも倒せないしスカーフ型の相手は無理だな

風船つめとぎ型 [編集]

性格:ようき
努力値:素早さ252 攻撃252
特性:ありじごく
持ち物:ふうせん
確定技:つめとぎ/みがわり
選択技:じしん/ストーンエッジ/ふいうち/つじぎり/かげぶんしん/みだれひっかき

地面技か電気技を縛った相手に対して繰り出し、積み技を積む。

使用方法
STEP1-①
電気技、地面技、積み技を他のポケモンですりかえやトリックで相手にこだわり系アイテムを渡し、縛る。
STEP1-②
または、こだわり系アイテムを持ったポケモンの電気技、地面技を読んで縛る。
ガブリアスを筆頭に使用率が高く、こだわって地面技を撃つ可能性がありそうなのはオノノクス・メタグロス・バンギラス・ニドキングあたりか。
かといってこれらのポケモンもこだわりが最メジャーというわけでもないので難しいところ。
STEP2
①、②のいずれかの後、ダグトリオを交換で出し、つめとぎやみがわり、かげぶんしんを可能な限り積む。
みがわりは先制技や物理受け対策に必須。
腹太鼓マッスグマに比べると攻撃力と素早さが高く、成功率も高め。
以下は相手の攻撃を縛るのに適したポケモンの一例。
地面か電気タイプの技を弱点に持ち、このコンボ以外でも実用に足るポケモンが望ましい。
  • ライボルト
    地面弱点、電気は特性で無効。
    すりかえ持ち。高い素早さからスカーフすりかえの成功率が高い。
    ライボルトに有効打の無い電気ポケモンには逃げられる恐れあり。
    めざめるパワー(氷)の搭載率が高く、スカーフガブリアスは誘いにくい。
    どちらかというとマイナーなのでコンボを警戒される可能性が高い。
  • メタグロス
    地面抜群、電気等倍。
    こだわりハチマキをトリックする。
    ハチマキメタグロスは使用率も高く、コンボを疑われにくい可能性もある。
  • スターミー
    電気弱点、地面等倍。
    こだわりメガネやスカーフをトリックする。素早さも高い。
    一致の水技やサブウェポンに氷技を持つため地面タイプは誘いにくい。
  • フローゼル
    電気弱点、地面等倍。
    高い素早さからのこだわりハチマキやスカーフをトリック。
  • 地面弱点ポケモン
    使用率の高いスカーフやハチマキのガブリアスのじしんを誘う。
  • アイアント
    特性なまけ。
    なかまづくりで相手の特性をなまけにし、そのまま倒されるか脱出ボタンで退場。
    その後ダグトリオがまもる→積み技を繰り返す。
注意すべき点
見せ合いでダグトリオがいればコンボを警戒され、ポケモン選出段階からプレイングに至るまで対策されやすい。
くわえて、こだわりトリックorすりかえに固執し、こだわり系ばかりのPTとなると小回りが利かず安定しない。
タスキ持ちにみがわりを貫通する連続技を用いて突破されるおそれもある。
ただし連続技には、かげぶんしんを積むことである程度の対策はできる。
技について
爪とぎが6積みできるので、タスキ潰しのできる乱れ引っかき追加してみた。
ロマン色が強くなるが、原始の力を安全に連打できる。相手のわるあがきには注意。
実践例
  • スカーフすりかえライボルトとの組み合わせ
    うまくライボルトとガブやオノノが鉢合わせてすりかえ撃っても、
    前者はめざ氷警戒で逃げたり、後者は竜舞で縛って流せてしまったり(どちらも悪いことではないが……)
    無理にすりかえやトリックを併用しなくとも、
    ガブやオノノやニドキングが地面技をこだわった状態のとき、死に出しするだけで成立することもあるにはあるが。
    タスキダグやスカーフダグが有効に機能する局面に比べると間違いなくチャンスは少ないと見ていい。
    つめとぎ積みきってもタスキパルシェンやポイヒグライオンなんかには相変わらず勝てないのでそこの諦めも肝要。
    それからみがわりは本当に必須で、これがないと相手の後続のスカーフや先制持ち、
    並みの物理受け連中(大半は6積みしても等倍で確2がやっと)に止められてしまう。
    ちなみに6積み地震の威力目安としては特化ミロシャワあたりが確1、特化ラグラージだと中乱数、特化スイクンやきせき組は確2。
    敢えて地震に弱いPT構成にするとか、オノノクス見せて初手ガブリアス(orスカーフガブリアス)を誘うとか、
    PT構築の段階でかなり考えていかないと厳しい。
    ↑控えに電気、地面共に弱点のエンぺルトなんてよさげ。
  • 眼鏡トリックゴチル+エンペとの組み合わせ
    ゴチルゼル@HB眼鏡(トリック/瞑想/ショック/眠るorめざ闘)とエンペルト@CSヤタピ(高速移動/身代わり/ドロポンor波乗り/冷ビ)を控えに置いて回してみた。
    動きは先発ゴチルが眼鏡トリックで、その後電気・地面を誘えばダグ、格闘を誘えば居座ってゴチル、それ以外を誘えばエンペがそれぞれ積みの起点にできるようにしてタテることをコンセプトに回していく。
    ハマればそれぞれで3タテ余裕なスペックで、ダグも役割を十分持てて腐る事は少なかった。このメンツだと炎を拘られるとやや辛いので、先発で鉢合わせそうな場合は他の控えで対処していた。実用性もダグでアタッカーをやらせるなら非常に高く感じ、控えのエンペの存在から地面技は結構撃たれたので、嵌められる場合も多かったためダグ好きな方はぜひ御一考の程。

サポート型 [編集]

特性:ありじごく
性格:ようき/せっかち/むじゃき
持ち物:きあいのタスキ
努力値:攻撃252 素早さ252
確定技:ステルスロック/おきみやげ
攻撃技:じしん/ストーンエッジorいわなだれ/きしかいせい/ふいうち/じわれ
補助技:あまえる

基本型の意見を基に実際に作成し、運用してみたところそれなりに優秀だったため作成。
ステロとおきみやげの二つ両立できるポケモンはコイツのほかにドーブルとユクシーが居るが
コイツはその速さから確実に仕事が遂行できる点、アタッカーとしても優秀な点で勝る。
耐久に振っても何か耐えるわけではないので努力値はこれで確定。
基本は陽気だが一応特防は少しあるため起死回生を採用し、襷未発動が気にかかる場合は無邪気なども選択肢。

挙動は基本的にステロ→置き土産で積みエースを降臨させ抜いていくというサポート。
ただしこいつは先発に多く、優秀な積みポケであるギャラドスやハッサムなどに有効打を持たず、こちらが無双体制をとる前に逆に積まれる恐れもある。
エッジでギャラに対抗できると思うかもしれないが補正なしダグのエッジは無振りギャラさえ威嚇込みで確三。

逆に先発で基本型の役割対象に出会った場合はそれを狩ってからサポート、という動きもできるため、基本型の項もある程度は参照しつつ考察してほしい。

砂パまもみが型 [編集]

性格:ようき
努力値:素早さ252 HP16n+1調整 残り攻撃
特性:ありじごく
持ち物:たべのこし
確定技:まもる/みがわり/じしん
選択技:いばる/ふいうち/つばめがえし/じわれ/いわなだれ/どくどく

まもる・みがわり+ありじごく+砂嵐で相手を封殺する。ハマれば強い。
HPは個体値調整で97か努力値調整で113にする。

今作ではエルフーン対策のとばっちりが非常に痛い。つぶて、つららばり等の連続技、しんそく、先制挑発etc。
PTに1匹は対策ポケモンがいると見て間違いないので、ありじごく安定。

すながくれ回避型 [編集]

性格:ようき
努力値:素早さ252 HP16n+1調整(食べ残しの場合) 残り攻撃
特性:すながくれ
持ち物:ひかりのこな/たべのこし
確定技:じしん/みがわり
選択攻撃技:ストーンエッジorいわなだれ/じわれ/ふいうち/きしかいせい
選択変化技:つめとぎ/いばる/どくどく

すながくれ持ちの中で最速。
ガブリアスと同じく、みがわりを残しつつ積む戦術が取れる。とはいえ、積んでもガブリアス程の突破力は無いのが難点。
見せ合いの段階でありじごくのブラフを上手く組み入れたい。

きしかいせいを入れる場合、みがわりで残りHPが1になるように4n+1に調整しておくと良い。

宿木無限型 [編集]

性格:ようき
努力値:素早さ252 防御252(推奨)or攻撃252
特性:ありじごく
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ
確定技:みがわり/おきみやげ
優先技:(まもる)
選択技:じならし/じわれ/ふいうち/きしかいせい

ダグトリオの素早さ・特性・HP種族値の低さを活かした無限型。味方の宿木脱出サポートから繋ぐ。HP個体値は0推奨。HP無振り109属から身代わりだけでもHPを取り返せる。

ありじごくの効果で対面した相手一体をまもみがで葬り去ることができ、宿木要因に余裕があれば再び無限を開始でき、無理でも高速置き土産から速やかに後続の積みエースに移行できるのがありがたい。
積みエース要因は複数用意しておいて相手先発をうまく読み、葬り去ることを前提にした選出ができるとgood。
宿木要因はエルフーンがオススメ。追い風脱出やアンコール脱出などとも併用でき、自力で置き土産を使えるので退場も容易。ダグトリオ無しでも起点作り要因として腐りにくいのもポイント。

また、この型ではディグダも候補になる。HP種族値の都合から、無振り61属(テッカニンなど)から身代わりのみでループできる。そのために守るは確定技ではなくなり、技スペに余裕が生まれる点がメリット。逆に先制技でダグトリオ以上に崩されやすくなってしまう。

使用してみたが、基本的に全く読まれないので相手一体を完封出来るケースが非常に多く感じた。相手のPT次第ではあるが、先発はまだ読みやすいのでそのポケモンをあまり得意としない積みエースが暴れられる機会が多く、リスクに見合った強さはあるように思えた。
 

対ダグトリオ [編集]

  • 注意すべき点
    特性「ありじごく」を持つため、ダグトリオに弱いポケモンの選出は難しい。
    ソーナンスと組み合わせたコンボも存在する。
  • 対策方法
    上記の通り、飛行・浮遊を持たないポケモンは綺麗な抜け殻を持つことで逃げられる。
    しかし飽くまで逃げられるだけ。そこは忘れないでおこう。
    特性「かげふみ」や、鋼タイプの場合「じりょく」も防げる。

有利なポケモンに繰り出されると否応無く狩られてしまうため、
ダグトリオに不利なポケモンが場に出ないよう立ち回るか、
呼びやすいポケモンに風船、スカーフ、襷、先制技などを持たせ、タイマン性能を上げておくと良い。
見せ合いにいたら動き方を意識しておこう。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

GBADS威力命中タイプ分類PP
ディグダダグトリオディグダダグトリオ
---1つじぎり70100あく物理15
-1-1トライアタック80100ノーマル特殊10
1111ひっかく40100ノーマル物理35
1111すなかけ-100じめん変化15
5544なきごえ-100ノーマル変化40
--77おどろかす30100ゴースト物理15
991212マグニチュード-100じめん物理30
25251515どろかけ20100じめん特殊10
--1818じならし60100じめん物理20
2121--みだれひっかき1880ノーマル物理15FLのみ
--2323ふいうち80100あく物理5
-26-26すなじごく3585じめん物理15
--2628どろばくだん6585じめん特殊10
--2933だいちのちから90100じめん特殊10
17173440あなをほる80100地面物理10
33383745きりさく70100ノーマル物理20
41514050じしん100100じめん物理10
49644557じわれ-30じめん物理5

技マシン [編集]

マシン威力命中タイプ分類PP
技01つめとぎ--あく変化15
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技34ヘドロウェーブ95100どく特殊10
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技37すなあらし--いわ変化10
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技94いわくだき40100かくとう物理15
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
※以下は第4世代までの技マシンBW2
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20×
技58こらえる--ノーマル変化10×
技76ステルスロック--いわ変化20教え技
技78ゆうわく-100ノーマル変化20×
技82ねごと--ノーマル変化10教え技
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15×

タマゴ技 [編集]

GBA4thBW威力命中タイプ分類PP
だましうち60-あく物理20
いやなおと-85ノーマル変化40
げんしのちから60100いわ特殊5
おいうち40100あく物理20
ふくろだたき10100あく物理10
さわぐ90100ノーマル特殊10
いわなだれ7590いわ物理10BW:技80
どろばくだん6585じめん特殊10
おどろかす30100ゴースト物理15
HSきしかいせい-100かくとう物理15
ずつき70100ノーマル物理15
こらえる--ノーマル変化104th:技58
いのちがけ-100かくとう特殊5
おきみやげ-100あく変化10

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSBW2タイプ分類PP
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
いわなだれ7590いわ物理10
みがわり--ノーマル変化10
いびき40100ノーマル特殊15
こらえる--ノーマル変化10
どろかけ20100じめん特殊10
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
だいちのちから90100じめん特殊10
ふいうち80100あく物理5
さわぐ90100ノーマル特殊10
ステルスロック--いわ変化20

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
あまえる-100ノーマル変化20XD
すなあらし--いわ変化10XD

遺伝 [編集]

タマゴグループ陸上
孵化歩数5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

全てドーブルでOK。